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NOMBRE:
CARLIXTAHERNÁNDEZRAMÍREZ
MATRÍCULA:
2018-06181
CARRERA:
MATEMÁTICAORIENTADAA LA EDUCACIÓNSECUNDARIA
ASIGNATURA:
INTRODUCCIÓNA LAEDUCACIÓNA DISTANCIA
TEMA:
HERRAMIENTASPARALACREACIÓNY PUBLICACIÓNDE CONTENIDOSDIDÁCTICOS.
FACILITADORA:
JUANA J.
HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN
Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDO
DIDÁCTICOS.
¿QUE SON LAS HERRAMIENTAS PARALA CREACIÓN Y PUBLICACIÓNDE
CONTENIDOS DIDÁCTICOS?
 Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la
transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento,
integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital
de la sociedad de la información y el conocimiento así como
aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés
y atraer la atención de todo tipo de publico.
LOS OBJETIVOS DE ESTAS TECNOLOGÍAS SON:
 Aprendizaje al utilizarla.
 Proporcionar criterios para el
control de estas actividades al
momento de utilizarla.
 Servir de guía a los contenidos
y a las actividades de
aprendizajes.
 Facilitar el aprendizaje online
en los alumnos.
COMO FUNCIONAN
 Estas herramientas son programas o
aplicaciones que se instalan en nuestra PC, y
desde la PC podemos entonces, realizar las
actividades que queremos presentar a nuestros
estudiantes y luego presentarla online, como es
el caso de Exe-learning en el cual se puede
empaquetar los contenidos como SCORM para
después llevarlos a la plataforma con la que
trabajes, por ejemplo, Moodle.
(algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar)
CARACTERÍSTICAS :
 Organización cronológica y temática del material.
 Relación con otras aplicaciones a la red.
 Intercambio de ideas en los distintos niveles del rol de
los usuarios.
 Uso gratuito y accesible para datos.
 Acceso público.
CONTENIDOS DIGITALES Y PROCESOS DE APRENDIZAJE
 La elaboración de contenido
educativo multimedia para
su uso en acciones
formativa de e-learning varía
en función de enfoque
pedagógico propuesto para
el diseño de la acción
formativa.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas Desventajas
Facilita la publicación
instantánea de un contenido.
Dispersión de información
Permiten al usuario pensar,
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parte de los facilitadores al
no saber manejar las
herramientas.
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la práctica profesional.
HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDO
DIDÁCTICOS, RESALTANDO SUS CARACTERÍSTICAS.
 Ardora: Herramienta que permite crear actividades tanto en formato HTML
como en páginas multimedia.
 Constructor: Herramienta que crea contenidos educativos y funciona en
Windows y Linux, entre un local o un servidor.
 Cuardernia: Herramienta de creación de contenidos digitales educativos.
 EdiLimes: Crea libros educativos interactivos, con preguntas, juegos,
rompecabezas educativos.
 Lams: Aborda este problema utilizando las actividades educativas como
pieza fundamental y facilitando la aplicación de diseños de aprendizaje.
 Malted: Es una herramienta informática de autor para la creación y
ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser
utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas
tecnológicamente.
 Squeak: Es una herramienta multimedia y multiplataforma; multimedia por
la gran entorno de desarrollo en el que construir software educativo.
 El ITE: Que permite su exportación a un documento ZIP (dentro es donde
están los archivos XML). En el CD se incluirá este ZIP sin modificar su
interior.
EXE -LEARNING :
 es el editor XHTML para la creación de
contenidos para elearning. Fácil de
utilizar y bastante flexible para exportar,
importar y reutilizar contenidos, permite
crear curso digitales completos; aquí
puede verse un ejemplo de un curso
creado con esta herramienta. Se puede
empaquetar los contenidos como SCORM
para después llevarlos a la plataforma
con la que trabajes, por ejemplo, Moodle .
Carlixta Hernández Ramírez

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  • 1. NOMBRE: CARLIXTAHERNÁNDEZRAMÍREZ MATRÍCULA: 2018-06181 CARRERA: MATEMÁTICAORIENTADAA LA EDUCACIÓNSECUNDARIA ASIGNATURA: INTRODUCCIÓNA LAEDUCACIÓNA DISTANCIA TEMA: HERRAMIENTASPARALACREACIÓNY PUBLICACIÓNDE CONTENIDOSDIDÁCTICOS. FACILITADORA: JUANA J.
  • 2. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDO DIDÁCTICOS.
  • 3. ¿QUE SON LAS HERRAMIENTAS PARALA CREACIÓN Y PUBLICACIÓNDE CONTENIDOS DIDÁCTICOS?  Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la información y el conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de publico.
  • 4. LOS OBJETIVOS DE ESTAS TECNOLOGÍAS SON:  Aprendizaje al utilizarla.  Proporcionar criterios para el control de estas actividades al momento de utilizarla.  Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizajes.  Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
  • 5. COMO FUNCIONAN  Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC, y desde la PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Exe-learning en el cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle. (algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar)
  • 6. CARACTERÍSTICAS :  Organización cronológica y temática del material.  Relación con otras aplicaciones a la red.  Intercambio de ideas en los distintos niveles del rol de los usuarios.  Uso gratuito y accesible para datos.  Acceso público.
  • 7. CONTENIDOS DIGITALES Y PROCESOS DE APRENDIZAJE  La elaboración de contenido educativo multimedia para su uso en acciones formativa de e-learning varía en función de enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa.
  • 8. VENTAJAS Y DESVENTAJAS Ventajas Desventajas Facilita la publicación instantánea de un contenido. Dispersión de información Permiten al usuario pensar, escribir, compartir y participar. Poco uso de este medio por parte de los facilitadores al no saber manejar las herramientas. Contenidos relacionados con la práctica profesional.
  • 9. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDO DIDÁCTICOS, RESALTANDO SUS CARACTERÍSTICAS.  Ardora: Herramienta que permite crear actividades tanto en formato HTML como en páginas multimedia.  Constructor: Herramienta que crea contenidos educativos y funciona en Windows y Linux, entre un local o un servidor.  Cuardernia: Herramienta de creación de contenidos digitales educativos.  EdiLimes: Crea libros educativos interactivos, con preguntas, juegos, rompecabezas educativos.  Lams: Aborda este problema utilizando las actividades educativas como pieza fundamental y facilitando la aplicación de diseños de aprendizaje.  Malted: Es una herramienta informática de autor para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente.  Squeak: Es una herramienta multimedia y multiplataforma; multimedia por la gran entorno de desarrollo en el que construir software educativo.  El ITE: Que permite su exportación a un documento ZIP (dentro es donde están los archivos XML). En el CD se incluirá este ZIP sin modificar su interior.
  • 10. EXE -LEARNING :  es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí puede verse un ejemplo de un curso creado con esta herramienta. Se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle .