Este documento describe herramientas digitales para crear y publicar contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan transmitir ideas y conocimiento e integrar proyectos en la sociedad de la información. También cubre los objetivos de estas tecnologías como guiar contenidos y actividades de aprendizaje en línea. Además, describe cómo funcionan estas herramientas a través de programas e instalaciones en computadoras para luego presentar actividades en línea a estudiantes.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Tarea5 de tecnologia diapositiva
1. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y
PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS
DIDÁCTICOS.
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que
facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del
conocimiento, integrando con facilidad los proyectos
desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la
Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión
y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la
atención de todo tipo de público.
2. OBJETIVOS DE ESTAS TECNOLOGÍAS.
Estas tecnologías proporcionan, enseñanza- aprendizaje
al utilizarla: proporcionar criterios para el control de estas
actividades, Servir de guía a los contenidos y a las
actividades de guía a los contenidos y a las actividades
de aprendizaje online en los alumnos.
3. COMO FUNCIONAN ESTAS
HERRAMIENTAS.
Estas herramientas son programas o aplicaciones que se
instalan en nuestra PC, (algunas de estas necesitan
aplicaciones java para funcionar), y desde la PC podemos
entonces, realizar las actividades que queremos
presentar a nuestros estudiantes y luego presentarla
online.
4. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y
PUBLICACIÓN DE CONTENIDO DIDÁCTICOS.
-Facilitan la publicación
instantánea de entrada
post.
-Permiten al usuario
pensar, escribir,
compartir y participar.
-Contenido de
hipertextos, contenido
de multimedia.
-Dispersión de
información.
-Poco uso de este
medio por parte de los
facilitadores al no
saber manejar las
herramientas.
Ventajas Desventajas
5. CONTENIDOS DIGITALES Y PROCESOS DE
APRENDIZAJE.
La elaboración de contenidos educativos
multimedia para su uso en ocasiones formativas de
Exelearnig varía en función del enfoque
pedagógico propuesto para el diseño de la acción
formativa.
En ocasiones, el material educativo multimedia
ocupara un papel y comprenderá objetivos,
contenidos, actividades de evaluación, entre otras.
En otro caso, la acción formativa incluye diversos
recursos, actividades colaborativas, materiales
complementarios, etc.
6. PAQUETES DE IMS Y SCORM
Los paquetes de SCORM son un bloque de
material web empaquetado de una manera que
sigue el estándar SCORM de objetos de
aprendizaje.
Los paquetes IMS son un cuerpo de ayuda a definir
estándares técnicos para varias cosas.
7. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y
PUBLICACIÓN DE CONTENIDO DIDÁCTICOS
-Ardora: herramienta que permite crear actividades
tanto en formato HTML como en paginas
multimedia.
-Constructor: herramienta que crea contenidos
educativos y funciona en Windows y Linux, entre
un local o un servidor.
-Cuardernia: herramienta de creación de
contenidos digitales educativos.
-EdiLimes: crea libros educativos interactivos, con
preguntas, juegos, rompecabezas educativos.
-Hot Dog: permite realizar las mejores páginas web
con el menor esfuerzo posible.