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EXPLORANDO LA NECESIDAD
SESIÓN ANTERIOR
Daniel McBride
González
BRIEF DEL PROYECTO
Antes de empezar con la etapa de empatización, debo tener un marco de referencia inicial
sobre el problema y su contexto, así como la forma en que nos vamos a organizar para
avanzar en el proceso.
• Comprensión inicial del Problema y su Contexto con Fuentes Secundarias / Primarias
• Determinación del Desafío (inicial)
• El Grupo: Diversidad y Roles
• Objetivos y Milestones claves
Todo en 2 páginas / 4 láminas
ENMARCANDO EL PROYECTO: BRIEF
Que Problema
quiero Resolver?
Formación de
Grupos y Brief
Identificar
Stakeholders
relacionados con
Problema
Exploración del
Problema
Con Usuarios
(Campo)
NUESTRO MÉTODO PARA EL CURSO
Definición del
Problema (POV)
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Prototipado(s) de
la Solución
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Usuarios (Campo)
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Modelo de
Negocio Prototipo
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Stakeholders
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Aceleradoras
Modelo de
Negocio Final
(Beta)
Continuar Implementación
CONOCIENDO A TUS STAKEHOLDERS
ELLOS
NOSOTROS
Usuario
(Persona que tiene el
problema)
Partner
(Persona relacionada con
el problema)
Quien esta relacionado con el problema?
Quien tiene el problema?
CONOCIENDO A TUS STAKEHOLDERS
ELLOS
NOSOTROS
Usuarios
Partner
Identifica con mayor detalle al Usuario
Caracteriza a cada uno de
ellos!
EMPATIZAR
 Paso 1: Han identificado a la audiencia (stakeholders)
 Paso 2: Comprender a la audiencia (incluso mejor de lo que ellos
mismos se comprenden)
…. La unica manera de lograrlo es desarrollar una profunda empatia por
sus habitos, creencias, necesidades, peculiaridades, etc..
EXPLORANDO LA NECESIDAD
Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!!
- Observar… con EMPATIA
EXPLORANDO LA NECESIDAD
Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!!
- Entrevistar… con EMPATIA
EXPLORANDO LA NECESIDAD
MAPA DE EMPATÍA
¿Cuales fueron las palabras
claves que dijeron los usuarios
respecto al problema?
¿Que piensa o puede estar
pensando el usuario respecto al
problema?
¿Que sistemas de creencias
puedes inferir?
¿Que acciones y comportamientos
notaste en el usuario?
¿Que emociones pueden estar
sintiendo los usuarios en relación al
problema?
Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!!
- Experimentar… con EMPATIA
EXPLORANDO LA NECESIDAD
Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!!
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EXPLORANDO LA NECESIDAD
 Empatizar con Usuarios: Observar, Entrevistar y Vivir su
experiencia
 Enviar en PPT
 Brief del Proyecto
 Mapa de Stakeholders
 Principales Insights recogidos (usar Mapa de Empatía)
 Señalar entrevistas, observaciones e inmersiones realizadas
 Entrega: Miércoles 9 11am
 Sesión 4: Definición del Problema (POV) e Ideación
PROXIMA CLASE MIERCOLES 16
DEFINIENDO LA NECESIDAD
SESIÓN 04
Daniel McBride
González
EMPATIZAR
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Define la Necesidad del Usuario y determina el Punto de Vista
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DEFINIENDO LA NECESIDAD
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Grupos
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Stakeholders
relacionados con
Problema
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EMPATIZAR
 Han identificado a la audiencia (stakeholders)
 Han comprendido a la audiencia (incluso mejor de lo que
ellos mismos se comprenden)
DEFINIENDO LA NECESIDAD
 El Objetivo es aterrizar en un enunciado de POV que sintetice
lo que has explorado y que te entusiame a generar ideas de
solucion
DEFINIR
Usuario + Necesidad + Insight
Punto de Vista
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los diseñadores, a tener muy claro quienes son sus
usuarios, sus necesidades y los insights capturados en
el proceso de exploración
LLEGANDO AL PUNTO DE VISTA (POV)
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Sorprendentes
Necesita
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DEFINIENDO LA NECESIDAD: POV
Adultos jóvenes con un estilo de vida agitado y actual que viven en lugares
pequeños NECESITAN tener su ropa bien cuidada y limpia siempre DEBIDO A
que su ropa es su “piel social” y transmite un significado sobre ellos.
Usuario Necesidad
• Mujeres multitasking de la
comunidad PUCP
Necesitan
Debidoa
• Ahorradores de la
comunidad PUCP con auto
• transportarse gastando lo
mínimo en combustible
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cómoda, económica y rápida
• que sufren movilizándose
diariamente en el transporte
público
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alcanza para salir el fds con la
familia
Insight
POV – HABLA VAS?
Personas Jóvenes que se preocupan por su apariencia y llevan un ritmo de vida agitado debido a su carga
laboral y profesional, necesitan cumplir con el código de vestimenta de su entorno social debido a que es
muy importante para ellos mantener su estatus de pertenencia al grupo.
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debo usar?
POV EJEMPLO
 Desarrollar un POV es lo que fuerza a los diseñadores a ser muy claros acerca del
problema a resolver, del usuario y sus necesidades
 Un Enunciado Claro del Problema a Resolver es la mitad de la solución.
 El POV es como el Desafío o Reto. Debe ser un enunciado que genere ENTUSIASMO y
ACCION para resolverlo
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Dmni dmg 2015 2 s04 - definiendo la necesidad

  • 1. EXPLORANDO LA NECESIDAD SESIÓN ANTERIOR Daniel McBride González
  • 2. BRIEF DEL PROYECTO Antes de empezar con la etapa de empatización, debo tener un marco de referencia inicial sobre el problema y su contexto, así como la forma en que nos vamos a organizar para avanzar en el proceso. • Comprensión inicial del Problema y su Contexto con Fuentes Secundarias / Primarias • Determinación del Desafío (inicial) • El Grupo: Diversidad y Roles • Objetivos y Milestones claves Todo en 2 páginas / 4 láminas ENMARCANDO EL PROYECTO: BRIEF
  • 3. Que Problema quiero Resolver? Formación de Grupos y Brief Identificar Stakeholders relacionados con Problema Exploración del Problema Con Usuarios (Campo) NUESTRO MÉTODO PARA EL CURSO Definición del Problema (POV) Ideación Prototipado(s) de la Solución Testeo con Usuarios (Campo) Prototipo Final (Beta) Co-diseño Modelo de Negocio Prototipo Testeo con Stakeholders Clave (campo) Co-diseño Tesis / Investigación Concursos / Aceleradoras Modelo de Negocio Final (Beta) Continuar Implementación
  • 4. CONOCIENDO A TUS STAKEHOLDERS ELLOS NOSOTROS Usuario (Persona que tiene el problema) Partner (Persona relacionada con el problema) Quien esta relacionado con el problema? Quien tiene el problema?
  • 5. CONOCIENDO A TUS STAKEHOLDERS ELLOS NOSOTROS Usuarios Partner Identifica con mayor detalle al Usuario Caracteriza a cada uno de ellos!
  • 6. EMPATIZAR  Paso 1: Han identificado a la audiencia (stakeholders)  Paso 2: Comprender a la audiencia (incluso mejor de lo que ellos mismos se comprenden) …. La unica manera de lograrlo es desarrollar una profunda empatia por sus habitos, creencias, necesidades, peculiaridades, etc.. EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 7. Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!! - Observar… con EMPATIA EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 8. Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!! - Entrevistar… con EMPATIA EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 9. MAPA DE EMPATÍA ¿Cuales fueron las palabras claves que dijeron los usuarios respecto al problema? ¿Que piensa o puede estar pensando el usuario respecto al problema? ¿Que sistemas de creencias puedes inferir? ¿Que acciones y comportamientos notaste en el usuario? ¿Que emociones pueden estar sintiendo los usuarios en relación al problema?
  • 10. Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!! - Experimentar… con EMPATIA EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 11. Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!! - Observar… con EMPATIA - Entrevistar… con EMPATIA - Experimentar… con EMPATIA - PREPAREN SU PLAN DE SALIDA A CAMPO! - RECOLECTEN la INFORMACION CLAVE - VISUALICENLA EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 12.  Empatizar con Usuarios: Observar, Entrevistar y Vivir su experiencia  Enviar en PPT  Brief del Proyecto  Mapa de Stakeholders  Principales Insights recogidos (usar Mapa de Empatía)  Señalar entrevistas, observaciones e inmersiones realizadas  Entrega: Miércoles 9 11am  Sesión 4: Definición del Problema (POV) e Ideación PROXIMA CLASE MIERCOLES 16
  • 13. DEFINIENDO LA NECESIDAD SESIÓN 04 Daniel McBride González
  • 14. EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR Define la Necesidad del Usuario y determina el Punto de Vista (POV) DEFINIENDO LA NECESIDAD
  • 15. Que Problema quiero Resolver? Formación de Grupos Identificar Stakeholders relacionados con Problema Exploración del Problema Con Usuarios (Campo) NUESTRO MÉTODO PARA EL CURSO Definición del Problema (POV) Ideación Prototipado(s) de la Solución Testeo con Usuarios (Campo) Prototipo Final (Beta) Co-diseño Modelo de Negocio Prototipo Testeo con Stakeholders Clave (campo) Co-diseño Tesis / Investigación Concursos / Aceleradoras Modelo de Negocio Final (Beta) Continuar Implementación
  • 16. EMPATIZAR  Han identificado a la audiencia (stakeholders)  Han comprendido a la audiencia (incluso mejor de lo que ellos mismos se comprenden) DEFINIENDO LA NECESIDAD  El Objetivo es aterrizar en un enunciado de POV que sintetice lo que has explorado y que te entusiame a generar ideas de solucion DEFINIR
  • 17. Usuario + Necesidad + Insight Punto de Vista (POV) Aterrizar en un Punto de Vista (POV) es lo que fuerza a los diseñadores, a tener muy claro quienes son sus usuarios, sus necesidades y los insights capturados en el proceso de exploración LLEGANDO AL PUNTO DE VISTA (POV)
  • 19. Adultos jóvenes con un estilo de vida agitado y actual que viven en lugares pequeños NECESITAN tener su ropa bien cuidada y limpia siempre DEBIDO A que su ropa es su “piel social” y transmite un significado sobre ellos.
  • 20. Usuario Necesidad • Mujeres multitasking de la comunidad PUCP Necesitan Debidoa • Ahorradores de la comunidad PUCP con auto • transportarse gastando lo mínimo en combustible • transportarse de manera segura, cómoda, económica y rápida • que sufren movilizándose diariamente en el transporte público • que sienten que el dinero no alcanza para salir el fds con la familia Insight POV – HABLA VAS?
  • 21. Personas Jóvenes que se preocupan por su apariencia y llevan un ritmo de vida agitado debido a su carga laboral y profesional, necesitan cumplir con el código de vestimenta de su entorno social debido a que es muy importante para ellos mantener su estatus de pertenencia al grupo. ¿Qué color me asienta? ¿Qué estilo de ropa debo usar? POV EJEMPLO
  • 22.  Desarrollar un POV es lo que fuerza a los diseñadores a ser muy claros acerca del problema a resolver, del usuario y sus necesidades  Un Enunciado Claro del Problema a Resolver es la mitad de la solución.  El POV es como el Desafío o Reto. Debe ser un enunciado que genere ENTUSIASMO y ACCION para resolverlo  Solo con un buen enunciado de POV podemos pasar a la siguiente etapa: IDEAR LA SOLUCION. POINT OF VIEW (POV)
  • 24. Que Problema quiero Resolver? Formación de Grupos Identificar Stakeholders relacionados con Problema Exploración del Problema Con Usuarios (Campo) NUESTRO MÉTODO PARA EL CURSO Definición del Problema (POV) Ideación Prototipado(s) de la Solución Testeo con Usuarios (Campo) Prototipo Final (Beta) Co-diseño Modelo de Negocio Prototipo Testeo con Stakeholders Clave (campo) Co-diseño Tesis / Investigación Concursos / Aceleradoras Modelo de Negocio Final (Beta) Continuar Implementación
  • 26.  Enviar en PPT  Problema a Resolver  Principales Insights  Enunciado POV con Dibujo  Entrega: Lunes 21 hasta las 8pm  Modelo de Negocio Innovador a Investigar  Enviar Primeras Propuestas por correo el Lunes 21 hasta las 8pm  Sesión 5: Ideación y Prototipado PROXIMA CLASE MIERCOLES 23

Notas del editor

  1. Lo que le ofreczas va a hacer un jobs, pains or gains
  2. https://dschool.stanford.edu/use-our-methods/
  3. https://dschool.stanford.edu/use-our-methods/
  4. https://dschool.stanford.edu/use-our-methods/
  5. https://dschool.stanford.edu/use-our-methods/
  6. https://dschool.stanford.edu/use-our-methods/
  7. Push Marketing is Over! Observar y Experiementar!! El resultados final no lo sabes
  8. https://dschool.stanford.edu/blog/2010/05/02/embracing-design-thinking-reworking-pov-pays-off
  9. Usa el Papelografo para representarlo
  10. Usa el Papelografo para representarlo
  11. https://vimeo.com/22342241 https://dschool.stanford.edu/blog/2010/05/02/embracing-design-thinking-reworking-pov-pays-off/
  12. Usa el Papelografo para representarlo Caracteriza a tu usuario