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DESIGN CHALLENGE
SESIÓN ANTERIOR
Daniel McBride
González
TALLER
Taller Introductorio al Design Thinking
La Experiencia de Regalar
DESIGN THINKING
EMPATIZAR
DEFINIR
IDEAR
PROTOTIPAR
TESTEAR
Experiencia del Usuario
Creatividad
Solucion
Ejecucion y
Retroalimentacion
EMPATIZAR
DEFINIR
IDEAR
PROTOTIPAR
TESTEAR
Estudia y comprende la audiencia para quien estas diseñando
EXPLORANDO LA NECESIDAD
EMPATIZAR
DEFINIR
IDEAR
PROTOTIPAR
TESTEAR
Define la Necesidad del Usuario y determina el Punto de Vista
(POV)
DEFINIENDO LA NECESIDAD
EMPATIZAR
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IDEAR
PROTOTIPAR
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Genera Ideas para atender el POV!
IDEACIÓN
EMPATIZAR
DEFINIR
IDEAR
PROTOTIPAR
TESTEAR
Transforma las ideas en algo tangible con
lo que tu cliente pueda interactuar
Pasa de lo abstracto a lo concreto
PROTOTIPADO
EMPATIZAR
DEFINIR
IDEAR
PROTOTIPAR
TESTEAR
Escuchar para redefinir la solución y hacerla
mejor
TESTEO
 Explorar el problema de forma iterativa y
humana
 Diseñar soluciones a la medida de las
necesidades de las personas aportando valor
e innovación
 Probar soluciones de forma rápida y efectiva
entre los usuarios para validar las propuestas
 Beta Perpetuo
 Divertirse mientas se aprende
BENEFICIOS DEL DESIGN THINKING
 Lámina sobre experiencia con Design Challenge
 Entrega: Lunes 30 8pm
 Lámina de Grupos con Problema a Resolver
 Entrega: Martes 7 8pm
 Sesión 3: Explorando la Necesidad: Identificación de
Stakeholders relacionados con el problema
PROXIMA CLASE JUEVES 9
EXPLORANDO LA NECESIDAD
SESIÓN 03
Daniel McBride
González
Que Problema
quiero Resolver?
Formación de
Grupos
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Stakeholders
relacionados con
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Problema
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 Erick Terry (20101942)
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 Bajo nivel de satisfacción laboral total en las empresas peruanas como resultado de un clima laboral
inadecuado cuyo impacto refleja baja productividad y menores resultados.
TRABAJO GRUPAL – PROBLEMA A RESOLVER
TRABAJO GRUPAL – PROBLEMA A RESOLVER
Buenas noches profesor,
Nuestro grupo será conformado por:
Ana Domínguez
Mercedes Ulloa
Andrea Cuervo
Renzo Saravia
Nuestro problema a resolver seria "Bajos niveles de innovación y uso de herramientas y
metodologías convencionales dentro de un sistema educativo tradicional, no participativo y poco
tolerante a la exposición de otras culturas”.
Muchas gracias
DISEÑO DE MODELOS DE NEGOCIOS
INNOVADORES
INTEGRANTES
 Anllely Bardales Roque 20093029
 Katherine Alvarado Alarcón 20095108
 Joselyn Riofrío Caqueo 20094165
 Carolina Linares Herrera 20088082
 Karla Oyarce Escobedo 20067106
PROBLEMA
• Constantes problemas de los servicios que ofrecen las operadoras móviles en Lima y
la demora de atención en sus centros de atención al cliente (CACs).
DISEÑO DE MODELO DE
NEGOCIOS INNOVADORES:
Problema a atacar
Integrantes:
Karen Benavides Iparraguirre
María Cecilia Ramírez Armas
Joyce Maldonado Gómez
Giuliana Fonseca Untama
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
 El poco fomento al desarrollo
de las habilidades artísticas,
especialmente el baile, de
los jóvenes de escasos
recursos y de las zonas más
marginales del distrito de San
Juan de Lurigancho quienes
no se ven apoyados por el
sector público (la
municipalidad del distrito).
SUSTENTACIÓN
 La poca cabida que se le da al desarrollo de las habilidades artísticas de
los jóvenes que viven en el distrito de San Juan de Lurigancho, como el
hecho de proporcionarle espacios en los cuales puedan educarse en el
arte en términos de expresión corporal.
 En términos generales, una de las causas por las cuales muchos de los
jóvenes de escasos recursos caen en el mundo de la delincuencia y
pandillaje es debido a que, a pesar de poseer habilidades artísticas, no
encuentran los medios adecuados para poder potenciar estas mismas y,
como consecuencia, desarrollarse profesionalmente de modo tal que
puedan ingresar al mundo laboral.
Gran desconfianza hacia las entidades
financieras por parte de las personas
en general, lo cual dificulta que estas
puedan aprovechar al máximo los
productos que estos ofrecen.
 Decidimos enfocar este problema centrándonos en las personas que buscan
adquirir algún departamento o inmueble y no tiene los recursos necesarios.
 Por ello, es necesario emplear algún medio de financiamiento.
 Sin embargo, muchas personas no conocen cual alternativa de deuda les
puede ser mas conveniente e incluso terminan endeudándose más de lo que
pueden solventar.
Nula oferta de alimentos ricos y
nutritivos en los centros
comerciales
Poca oferta
de alimentos
ricos y
nutritivos
Poca
información
de base
nutritiva
requerida
Malos
hábitos en
alimentación
Problema a resolver
Integrantes:
Karolina Paredes
Gisela Carhuallanqui
Daniel Muñoz
Mauricio Salas
Profesor: Daniel Mc Bride
Modelo de Negocios Innovadores
Problema
Falta de trabajo conjunto del sector público con el sector privado para
mejorar la calidad educativa
Actores
Estado Empresas e Instituciones
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calidad educativa y ocasionar un beneficio no solo para la sociedad, sino para
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quiero Resolver?
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(Persona que tiene el
problema)
Partner
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el problema)
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Quien tiene el problema?
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NOSOTROS
Usuarios
Partner
Identifica con mayor detalle al Usuario
Caracteriza a cada uno de
ellos!
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Cual es el Problema o
Necesidad?
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Necesitamos X
Yo necesito Y
Alguien me puede
escuchar?
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El Poder de Escuchar y EMPATIZAR!
DINÁMICA: IDENTIFICA TU AUDIENCIA
1. Discutir acerca del problema que quieren resolver
2. Cada integrante del grupo escribe en post-its los stakeholders que consideran estas
relacionados con el problema:
- Color Verde para “Necesitados Mal”
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3. Discutir en grupo las propuestas, agrupar y reordenar los stakeholders en base a sus
características. Ponle nombre a cada uno de ellos!
4. Colocar a los stakeholders en el template según la importancia en cuanto a su relación con
el problema
EMPATIZAR
 Paso 1: Han identificado a la audiencia (stakeholders)
 Paso 2: Comprender a la audiencia (incluso mejor de lo que ellos
mismos se comprenden)
…. La unica manera de lograrlo es desarrollar una profunda empatia por
sus habitos, creencias, necesidades, peculiaridades, etc..
EXPLORANDO LA NECESIDAD
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- Observar… con EMPATIA
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- PREPARAR SU PLAN DE SALIDA A CAMPO!
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EMPATIZAR
 Han identificado a la audiencia (stakeholders)
 Han comprendido a la audiencia (incluso mejor de lo que ellos
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quiero Resolver?
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Problema
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experiencia
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 Mapa de Stakeholders
 Principales Insights recogidos (usar Mapa de Empatía)
 Entrega: Martes 14 8pm
 Sesión 4: Definición del Problema e Ideación
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Diseño de soluciones para mejorar el clima laboral

  • 2. TALLER Taller Introductorio al Design Thinking La Experiencia de Regalar
  • 3. DESIGN THINKING EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR Experiencia del Usuario Creatividad Solucion Ejecucion y Retroalimentacion
  • 4. EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR Estudia y comprende la audiencia para quien estas diseñando EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 5. EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR Define la Necesidad del Usuario y determina el Punto de Vista (POV) DEFINIENDO LA NECESIDAD
  • 7. EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR Transforma las ideas en algo tangible con lo que tu cliente pueda interactuar Pasa de lo abstracto a lo concreto PROTOTIPADO
  • 9.  Explorar el problema de forma iterativa y humana  Diseñar soluciones a la medida de las necesidades de las personas aportando valor e innovación  Probar soluciones de forma rápida y efectiva entre los usuarios para validar las propuestas  Beta Perpetuo  Divertirse mientas se aprende BENEFICIOS DEL DESIGN THINKING
  • 10.  Lámina sobre experiencia con Design Challenge  Entrega: Lunes 30 8pm  Lámina de Grupos con Problema a Resolver  Entrega: Martes 7 8pm  Sesión 3: Explorando la Necesidad: Identificación de Stakeholders relacionados con el problema PROXIMA CLASE JUEVES 9
  • 11. EXPLORANDO LA NECESIDAD SESIÓN 03 Daniel McBride González
  • 12. Que Problema quiero Resolver? Formación de Grupos Identificar Stakeholders relacionados con Problema Exploración del Problema Con Usuarios (Campo) NUESTRO MÉTODO PARA EL CURSO Definición del Problema (POV) Ideación Prototipado(s) de la Solución Testeo con Usuarios (Campo) Prototipo Final (Beta) Co-diseño Modelo de Negocio Prototipo Testeo con Stakeholders Clave (campo) Co-diseño Tesis / Investigación Concursos / Aceleradoras Modelo de Negocio Final (Beta) Continuar Implementación
  • 13. Integrantes:  Johanna Wendorff (20100525)  Shani Poma (20100027)  Erick Terry (20101942)  Kevin Crisanto (20100916) Problema a Resolver  Bajo nivel de satisfacción laboral total en las empresas peruanas como resultado de un clima laboral inadecuado cuyo impacto refleja baja productividad y menores resultados. TRABAJO GRUPAL – PROBLEMA A RESOLVER
  • 14. TRABAJO GRUPAL – PROBLEMA A RESOLVER Buenas noches profesor, Nuestro grupo será conformado por: Ana Domínguez Mercedes Ulloa Andrea Cuervo Renzo Saravia Nuestro problema a resolver seria "Bajos niveles de innovación y uso de herramientas y metodologías convencionales dentro de un sistema educativo tradicional, no participativo y poco tolerante a la exposición de otras culturas”. Muchas gracias
  • 15. DISEÑO DE MODELOS DE NEGOCIOS INNOVADORES INTEGRANTES  Anllely Bardales Roque 20093029  Katherine Alvarado Alarcón 20095108  Joselyn Riofrío Caqueo 20094165  Carolina Linares Herrera 20088082  Karla Oyarce Escobedo 20067106
  • 16. PROBLEMA • Constantes problemas de los servicios que ofrecen las operadoras móviles en Lima y la demora de atención en sus centros de atención al cliente (CACs).
  • 17. DISEÑO DE MODELO DE NEGOCIOS INNOVADORES: Problema a atacar Integrantes: Karen Benavides Iparraguirre María Cecilia Ramírez Armas Joyce Maldonado Gómez Giuliana Fonseca Untama
  • 18. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA  El poco fomento al desarrollo de las habilidades artísticas, especialmente el baile, de los jóvenes de escasos recursos y de las zonas más marginales del distrito de San Juan de Lurigancho quienes no se ven apoyados por el sector público (la municipalidad del distrito).
  • 19. SUSTENTACIÓN  La poca cabida que se le da al desarrollo de las habilidades artísticas de los jóvenes que viven en el distrito de San Juan de Lurigancho, como el hecho de proporcionarle espacios en los cuales puedan educarse en el arte en términos de expresión corporal.  En términos generales, una de las causas por las cuales muchos de los jóvenes de escasos recursos caen en el mundo de la delincuencia y pandillaje es debido a que, a pesar de poseer habilidades artísticas, no encuentran los medios adecuados para poder potenciar estas mismas y, como consecuencia, desarrollarse profesionalmente de modo tal que puedan ingresar al mundo laboral.
  • 20. Gran desconfianza hacia las entidades financieras por parte de las personas en general, lo cual dificulta que estas puedan aprovechar al máximo los productos que estos ofrecen.
  • 21.  Decidimos enfocar este problema centrándonos en las personas que buscan adquirir algún departamento o inmueble y no tiene los recursos necesarios.  Por ello, es necesario emplear algún medio de financiamiento.  Sin embargo, muchas personas no conocen cual alternativa de deuda les puede ser mas conveniente e incluso terminan endeudándose más de lo que pueden solventar.
  • 22. Nula oferta de alimentos ricos y nutritivos en los centros comerciales Poca oferta de alimentos ricos y nutritivos Poca información de base nutritiva requerida Malos hábitos en alimentación
  • 23. Problema a resolver Integrantes: Karolina Paredes Gisela Carhuallanqui Daniel Muñoz Mauricio Salas Profesor: Daniel Mc Bride Modelo de Negocios Innovadores
  • 24. Problema Falta de trabajo conjunto del sector público con el sector privado para mejorar la calidad educativa
  • 25. Actores Estado Empresas e Instituciones SECTOR PRIVADO Y PUBLICO
  • 26. Hipotesis El trabajo conjunto entre el estado y el sector privado puede mejorar la calidad educativa y ocasionar un beneficio no solo para la sociedad, sino para las organizaciones privadas involucradas y el Estado.
  • 27. Que Problema quiero Resolver? Formación de Grupos Identificar Stakeholders relacionados con Problema Exploración del Problema Con Usuarios (Campo) NUESTRO MÉTODO PARA EL CURSO Definición del Problema (POV) Ideación Prototipado(s) de la Solución Testeo con Usuarios (Campo) Prototipo Final (Beta) Co-diseño Modelo de Negocio Prototipo Testeo con Stakeholders Clave (campo) Co-diseño Tesis / Investigación Concursos / Aceleradoras Modelo de Negocio Final (Beta) Continuar Implementación
  • 28. EMPATIZAR Estudia y comprende la audiencia para quien estas diseñando EXPLORANDO LA NECESIDAD Herramienta: Mapeo de Stakeholders
  • 30. CONOCIENDO A TUS STAKEHOLDERS ELLOS NOSOTROS Usuario (Persona que tiene el problema) Partner (Persona relacionada con el problema) Quien esta relacionado con el problema? Quien tiene el problema?
  • 31. CONOCIENDO A TUS STAKEHOLDERS ELLOS NOSOTROS Usuarios Partner Identifica con mayor detalle al Usuario Caracteriza a cada uno de ellos!
  • 32. CONOCIENDO A TUS STAKEHOLDERS Cual es el Problema o Necesidad?
  • 33. CONOCIENDO A TUS STAKEHOLDERS Necesitamos X Yo necesito Y Alguien me puede escuchar? No se que necesito El Poder de Escuchar y EMPATIZAR!
  • 34. DINÁMICA: IDENTIFICA TU AUDIENCIA 1. Discutir acerca del problema que quieren resolver 2. Cada integrante del grupo escribe en post-its los stakeholders que consideran estas relacionados con el problema: - Color Verde para “Necesitados Mal” - Color Celeste para “Algo Necesitados” - Color Rosado para “Partners” - Color Gris para “Otros Actores Relacionados” 3. Discutir en grupo las propuestas, agrupar y reordenar los stakeholders en base a sus características. Ponle nombre a cada uno de ellos! 4. Colocar a los stakeholders en el template según la importancia en cuanto a su relación con el problema
  • 35. EMPATIZAR  Paso 1: Han identificado a la audiencia (stakeholders)  Paso 2: Comprender a la audiencia (incluso mejor de lo que ellos mismos se comprenden) …. La unica manera de lograrlo es desarrollar una profunda empatia por sus habitos, creencias, necesidades, peculiaridades, etc.. EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 36. Para Comprender a la Audiencia…. Salir al Campo - Observar… con EMPATIA - Entrevistar… con EMPATIA - Experimentar… con EMPATIA - PREPARAR SU PLAN DE SALIDA A CAMPO! EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 37. EMPATIZAR  Han identificado a la audiencia (stakeholders)  Han comprendido a la audiencia (incluso mejor de lo que ellos mismos se comprenden) DEFINIR EXPLORANDO LA NECESIDAD Define la Necesidad del Usuario y determina el Punto de Vista
  • 38. Que Problema quiero Resolver? Formación de Grupos Identificar Stakeholders relacionados con Problema Exploración del Problema Con Usuarios (Campo) NUESTRO MÉTODO PARA EL CURSO Definición del Problema (POV) Ideación Prototipado(s) de la Solución Testeo con Usuarios (Campo) Prototipo Final (Beta) Co-diseño Modelo de Negocio Prototipo Testeo con Stakeholders Clave (campo) Co-diseño Tesis / Investigación Concursos / Aceleradoras Modelo de Negocio Final (Beta) Continuar Implementación
  • 39.  Empatizar con Usuarios: Observar, Entrevistar y Vivir su experiencia  Enviar en PPT  Problema a Resolver  Mapa de Stakeholders  Principales Insights recogidos (usar Mapa de Empatía)  Entrega: Martes 14 8pm  Sesión 4: Definición del Problema e Ideación PROXIMA CLASE JUEVES 16

Notas del editor

  1. https://vimeo.com/80566869 http://www.ideo.com/work/interbank-explora https://vimeo.com/84724626
  2. Push Marketing is Over! Observar y Experiementar!! El resultados final no lo sabes
  3. Push Marketing is Over! Observar y Experiementar!! El resultados final no lo sabes
  4. Push Marketing is Over! Observar y Experiementar!! El resultados final no lo sabes
  5. Lo que le ofreczas va a hacer un jobs, pains or gains
  6. Lo que le ofreczas va a hacer un jobs, pains or gains
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  8. Lo que le ofreczas va a hacer un jobs, pains or gains
  9. Lo que le ofreczas va a hacer un jobs, pains or gains
  10. https://dschool.stanford.edu/use-our-methods/
  11. Push Marketing is Over! Observar y Experiementar!! El resultados final no lo sabes