SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
Conceptos fundamentales de Java
2-3: Procedimientos y argumentos Actividades
prácticas
Objetivos de la lección:
• Alternar entre, y describir las diferencias visuales entre,el editor de escena y el editor de códigos
• Localizar y describir el objetivo del panel de métodos yel separador de procedimientos
• Utilizar procedimientos para mover objetos
• Agregar los siguientes procedimientos de programación al editor de códigos
• Demostrar cómo se pueden modificar los valores del procedimiento
• Crear comentarios de programación
• Reordenar,editar,suprimir,copiar y desactivar sentencias de programación Probar y depurar una animación
Vocabulario:
Identifique el término correspondiente a cada una de las siguientes definiciones.
PANEL DE METODOS Panel que contiene el separador de procedimientos yfunciones.
PROCEDIMIENTOS Parte de código del programa que define la forma en que el objeto debe ejecutar una
tarea.
EDITOR DE CODIGOS Lugar donde se programa la animación.
FUNCIONES Calcula y responde a una pregunta acerca de un objeto.
ARGUMENTOS Valor que el procedimiento utiliza para completar su tarea.Indica al programa
informático cómo implantar el procedimiento.
ORIENTACION Sentido de la dirección de un objeto.
COMENTARIOS Describe la intención de las instrucciones de programación.
Copyright © 2015, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden
ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.
2
www.oracle.com/academy
Inténtelo/resuélvalo:
Abra el proyecto "WhiteRabbitProject"que guardó en la lección anterior.Este proyecto se utilizará para todas las
actividades prácticas que se enumeran a continuación.
1. Programe un objeto para que se mueva.
a. Programe el conejo blanco para que se mueva 1 metro a la derecha y, a continuación,1 metro a la
izquierda.
b. Guarde el proyecto.
2. Edite los argumentos de un procedimiento.
a. Edite los argumentos de los procedimientos de movimiento para que el conejo blanco se mueva 1 metro a
la derecha y, a continuación,0,25 metros a la izquierda.
b. Guarde el proyecto.
3. Reordene,copie,edite y suprima las sentencias de programación.
a. Reordene las sentencias de programación "Move" para que el conejo blanco se desplace 1 metro a la
izquierda y luego 1 metro a la derecha.
b. Copie y edite las sentencias de programación para que el conejo blanco se mueva 5 metros a la derecha y
luego 2 metros a la izquierda, y, a continuación,1 metro a la derecha.
c. Suprima una sentencia de programación para que el conejo blanco ya no diga "hello". d. Guarde el
proyecto.
4. Pruebe y depure el programa.
a. Pruebe,edite y depure el programa para que el conejo blanco haga una pausa de 1 segundo antes de
hablar (utilice el retraso) y se mueva más suavemente.
b. Guarde el proyecto.
5. Desactive una sentencia de programación.
a. Desactive la sentencia de programación "Say"para que el conejo no diga: "Have Fun".
b. Ejecute el programa para probar que la sentencia desactivada no genera animación.c.Guarde el proyecto.
6. Agregue comentarios de programación.
a. Agregue comentarios de programación a cada uno de los segmentos del código de programación.b.
Guarde el proyecto.
Actividades opcionales:
Realice las siguientes actividades prácticas opcionales para seguir poniendo en práctica los conceptos que ha aprendido
en esta lección.
1. Cree una animación basada en el siguiente guión gráfico textual.Pruebe y depure la animación para asegurarse de
que funcione según lo previsto en tiempo de ejecución.
• El pollito camina.
• El gato se gira para mirar al pollo.
• El gato dice:"Dinner time!".
• El pollito dice "Oh no!".
• El pollito se gira hacia la derecha.
• Realice los siguientes pasos juntos.
• El pollito se va rápidamente.
• El gato se va rápidamente.
Copyright © 2015, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden
ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.
3
2. Busque el separador "Galleryby Theme". Configure una escena inicial con la plantilla sea_floor y objetos del tema
del océano.Agregue tres peces payaso,un delfín y una cueva. El delfín debe estar oculto en la cueva. Los peces
payaso deben estar al menos cinco metros delante de la cueva, mirando a la cámara.Cree una animación para el
siguiente guión gráfico textual:
• Los peces payaso suben y bajan simultáneamente en el agua tres veces.
• El delfín sale de la cueva.
• El delfín dice:"Look at what I can do!".
• El delfín se mueve hacia adelante 0,5, gira completamente,rueda 4 veces y, a continuación,se desplaza
hacia atrás 0,5 en orden.
• Los peces payaso dicen simultáneamente:"We can do that too!".
• Los peces payaso se mueven,giran y ruedan simultáneamente en orden.Entonces,se mueven en
direcciones opuestas hasta que salen de la escena.
Copyright © 2015, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden
ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (17)

PRACTICA 11 ALICE
PRACTICA 11 ALICEPRACTICA 11 ALICE
PRACTICA 11 ALICE
 
PRACTICA 8 ALICE
PRACTICA 8 ALICEPRACTICA 8 ALICE
PRACTICA 8 ALICE
 
Practica 5
Practica 5Practica 5
Practica 5
 
PRACTICA 5 ALICE
PRACTICA 5 ALICEPRACTICA 5 ALICE
PRACTICA 5 ALICE
 
Practica 5
Practica 5Practica 5
Practica 5
 
PRACTICA 1 ALICE
PRACTICA 1 ALICEPRACTICA 1 ALICE
PRACTICA 1 ALICE
 
PRACTICA 5
PRACTICA 5PRACTICA 5
PRACTICA 5
 
PRACTICA 7 ALICE
PRACTICA 7 ALICEPRACTICA 7 ALICE
PRACTICA 7 ALICE
 
PRACTICA 5 DE ALICE
PRACTICA 5 DE ALICEPRACTICA 5 DE ALICE
PRACTICA 5 DE ALICE
 
Practica 5
Practica 5Practica 5
Practica 5
 
Practica p5
Practica p5Practica p5
Practica p5
 
PRACTICA 2 ALICE
PRACTICA 2 ALICEPRACTICA 2 ALICE
PRACTICA 2 ALICE
 
PRACTICA 10 ALICE
PRACTICA 10 ALICEPRACTICA 10 ALICE
PRACTICA 10 ALICE
 
PRACTICA 12 ALICE
PRACTICA 12 ALICEPRACTICA 12 ALICE
PRACTICA 12 ALICE
 
PRACTICA 4 ALICE
PRACTICA 4 ALICEPRACTICA 4 ALICE
PRACTICA 4 ALICE
 
Practica 1 alice
Practica 1 alicePractica 1 alice
Practica 1 alice
 
Practica 8
Practica 8Practica 8
Practica 8
 

Similar a Practica p3 (20)

Practica 3 alice
Practica 3 alicePractica 3 alice
Practica 3 alice
 
Practica3
Practica3Practica3
Practica3
 
Practica cinco alice
Practica cinco alicePractica cinco alice
Practica cinco alice
 
Practica 5 Alice
Practica 5 AlicePractica 5 Alice
Practica 5 Alice
 
Jf 2 1_practice_esp(2)(2)
Jf 2 1_practice_esp(2)(2)Jf 2 1_practice_esp(2)(2)
Jf 2 1_practice_esp(2)(2)
 
Jf 2 1_practice_esp(2)(2)
Jf 2 1_practice_esp(2)(2)Jf 2 1_practice_esp(2)(2)
Jf 2 1_practice_esp(2)(2)
 
Practica 1
Practica 1Practica 1
Practica 1
 
Practica 1 Alice
Practica 1 AlicePractica 1 Alice
Practica 1 Alice
 
Practica 1
Practica 1Practica 1
Practica 1
 
PRACTICA 6
PRACTICA 6PRACTICA 6
PRACTICA 6
 
Tarea
TareaTarea
Tarea
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 6 de_alice
Practica 6 de_alicePractica 6 de_alice
Practica 6 de_alice
 
Practica 6 de_alice
Practica 6 de_alicePractica 6 de_alice
Practica 6 de_alice
 
Practica 1
Practica 1Practica 1
Practica 1
 
Practica 1
Practica 1Practica 1
Practica 1
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 6.alice
Practica 6.alicePractica 6.alice
Practica 6.alice
 
PRACTICA 10 ALICE
PRACTICA 10 ALICEPRACTICA 10 ALICE
PRACTICA 10 ALICE
 
Jf 2 10_practice_esp(2)(2)
Jf 2 10_practice_esp(2)(2)Jf 2 10_practice_esp(2)(2)
Jf 2 10_practice_esp(2)(2)
 

Más de DiegoMaldonado123 (20)

Partes que debe_tener_un_sitio_web2
Partes que debe_tener_un_sitio_web2Partes que debe_tener_un_sitio_web2
Partes que debe_tener_un_sitio_web2
 
Topologia
TopologiaTopologia
Topologia
 
Teoria del color
Teoria del colorTeoria del color
Teoria del color
 
Greenfoot 10
Greenfoot 10Greenfoot 10
Greenfoot 10
 
Greenfoot 9
Greenfoot 9Greenfoot 9
Greenfoot 9
 
Greenfoot 8
Greenfoot 8Greenfoot 8
Greenfoot 8
 
Greenfoot 7
Greenfoot 7Greenfoot 7
Greenfoot 7
 
Greenfoot 6
Greenfoot 6Greenfoot 6
Greenfoot 6
 
Greenfoot 5
Greenfoot 5Greenfoot 5
Greenfoot 5
 
Greenfoot 4
Greenfoot 4Greenfoot 4
Greenfoot 4
 
Greenfoot 3
Greenfoot 3Greenfoot 3
Greenfoot 3
 
Greenfoot 2
Greenfoot 2Greenfoot 2
Greenfoot 2
 
Greenfoot 1
Greenfoot 1 Greenfoot 1
Greenfoot 1
 
Practica alice p13 v1
Practica alice p13 v1Practica alice p13 v1
Practica alice p13 v1
 
Practica alice p12
Practica alice p12Practica alice p12
Practica alice p12
 
Practica alice p11
Practica alice p11Practica alice p11
Practica alice p11
 
Practica alice p10
Practica alice p10Practica alice p10
Practica alice p10
 
Practica alice p9
Practica alice p9Practica alice p9
Practica alice p9
 
Practica alice p8
Practica alice p8Practica alice p8
Practica alice p8
 
Practica p7
Practica p7Practica p7
Practica p7
 

Último

SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIAFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIIsauraImbrondone
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVGiustinoAdesso1
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxdkmeza
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosJonathanCovena1
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdfenelcielosiempre
 
actividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoactividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoJosDanielEstradaHern
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 

Último (20)

SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIAFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
actividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoactividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° grado
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 

Practica p3

  • 1. Conceptos fundamentales de Java 2-3: Procedimientos y argumentos Actividades prácticas Objetivos de la lección: • Alternar entre, y describir las diferencias visuales entre,el editor de escena y el editor de códigos • Localizar y describir el objetivo del panel de métodos yel separador de procedimientos • Utilizar procedimientos para mover objetos • Agregar los siguientes procedimientos de programación al editor de códigos • Demostrar cómo se pueden modificar los valores del procedimiento • Crear comentarios de programación • Reordenar,editar,suprimir,copiar y desactivar sentencias de programación Probar y depurar una animación Vocabulario: Identifique el término correspondiente a cada una de las siguientes definiciones. PANEL DE METODOS Panel que contiene el separador de procedimientos yfunciones. PROCEDIMIENTOS Parte de código del programa que define la forma en que el objeto debe ejecutar una tarea. EDITOR DE CODIGOS Lugar donde se programa la animación. FUNCIONES Calcula y responde a una pregunta acerca de un objeto. ARGUMENTOS Valor que el procedimiento utiliza para completar su tarea.Indica al programa informático cómo implantar el procedimiento. ORIENTACION Sentido de la dirección de un objeto. COMENTARIOS Describe la intención de las instrucciones de programación. Copyright © 2015, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. 2 www.oracle.com/academy
  • 2. Inténtelo/resuélvalo: Abra el proyecto "WhiteRabbitProject"que guardó en la lección anterior.Este proyecto se utilizará para todas las actividades prácticas que se enumeran a continuación. 1. Programe un objeto para que se mueva. a. Programe el conejo blanco para que se mueva 1 metro a la derecha y, a continuación,1 metro a la izquierda. b. Guarde el proyecto. 2. Edite los argumentos de un procedimiento. a. Edite los argumentos de los procedimientos de movimiento para que el conejo blanco se mueva 1 metro a la derecha y, a continuación,0,25 metros a la izquierda. b. Guarde el proyecto. 3. Reordene,copie,edite y suprima las sentencias de programación. a. Reordene las sentencias de programación "Move" para que el conejo blanco se desplace 1 metro a la izquierda y luego 1 metro a la derecha. b. Copie y edite las sentencias de programación para que el conejo blanco se mueva 5 metros a la derecha y luego 2 metros a la izquierda, y, a continuación,1 metro a la derecha. c. Suprima una sentencia de programación para que el conejo blanco ya no diga "hello". d. Guarde el proyecto. 4. Pruebe y depure el programa. a. Pruebe,edite y depure el programa para que el conejo blanco haga una pausa de 1 segundo antes de hablar (utilice el retraso) y se mueva más suavemente. b. Guarde el proyecto. 5. Desactive una sentencia de programación. a. Desactive la sentencia de programación "Say"para que el conejo no diga: "Have Fun". b. Ejecute el programa para probar que la sentencia desactivada no genera animación.c.Guarde el proyecto. 6. Agregue comentarios de programación. a. Agregue comentarios de programación a cada uno de los segmentos del código de programación.b. Guarde el proyecto. Actividades opcionales: Realice las siguientes actividades prácticas opcionales para seguir poniendo en práctica los conceptos que ha aprendido en esta lección. 1. Cree una animación basada en el siguiente guión gráfico textual.Pruebe y depure la animación para asegurarse de que funcione según lo previsto en tiempo de ejecución. • El pollito camina. • El gato se gira para mirar al pollo. • El gato dice:"Dinner time!". • El pollito dice "Oh no!". • El pollito se gira hacia la derecha. • Realice los siguientes pasos juntos. • El pollito se va rápidamente. • El gato se va rápidamente. Copyright © 2015, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. 3 2. Busque el separador "Galleryby Theme". Configure una escena inicial con la plantilla sea_floor y objetos del tema del océano.Agregue tres peces payaso,un delfín y una cueva. El delfín debe estar oculto en la cueva. Los peces
  • 3. payaso deben estar al menos cinco metros delante de la cueva, mirando a la cámara.Cree una animación para el siguiente guión gráfico textual: • Los peces payaso suben y bajan simultáneamente en el agua tres veces. • El delfín sale de la cueva. • El delfín dice:"Look at what I can do!". • El delfín se mueve hacia adelante 0,5, gira completamente,rueda 4 veces y, a continuación,se desplaza hacia atrás 0,5 en orden. • Los peces payaso dicen simultáneamente:"We can do that too!". • Los peces payaso se mueven,giran y ruedan simultáneamente en orden.Entonces,se mueven en direcciones opuestas hasta que salen de la escena. Copyright © 2015, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.