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Material de integración
sensorial.
Sistema Vestibular.
• La peonza Mindful kids, es una de
las mejores maneras de realizar
ejercicios de relajación y
autoconsciencia.
• Se compone de 26 actividades
orientadas en la naturaleza, cultura,
animales, hábitos y situaciones
cotidianas, además de
estar pensadas para trabajar la
respiración consciente, la relajación
muscular, el yoga y la meditación.
• Cuenta con discos intercambiables
para experimentar distintas técnicas
y juegos que beneficiaran la salud
mental y física de los niños.
Peonza gigante Mindful kids
• Los elementos de este paisaje
te traen una gran variedad de
posibilidades de juego a la
vez que promueven la
estimulación motriz y el
sentido de equilibrio.
• Puedes construir una gran
variedad de rutas de equilibrio
de forma rápida con puentes,
islas.
Paisaje equilibrio.
Balanceo de neumáticos
• El neumático de balanceo
alienta el desarrollo de los
músculos y la coordinación
física, sin importar como los
niños se sienten ni se cuelguen
en los neumáticos. Es un
producto de estimulación
vestibular siendo un material
idóneo para la integración
sensorial en Terapia
Ocupacional y para centros
terapéuticos infantiles.
Tabla skateboard Surf
• Increíble tabla que además de ser un
divertido juego es una terapia para los
usuarios, promueve la estimulación
motriz y el equilibrio a la vez que
entrena los músculos de la espalda y
cuello.
• Tiene un aumento de la superficie frontal y
relleno de espuma para apoyar el coxis
mientras se está sentado o el esternón
cuando se está acostado, además gracias a
su ligeramente forma cónica frontal los
brazos tiene una mayor libertad de
movimiento.
• Debido a los estrechamientos de los lados
ofrece un mayor agarre en donde las
manos estarán protegidas de las esquinas.
Chilly Maxi
• El Columpio balancín en forma
de silla, es un material muy
recomendado para la
estimulación sensorial,
vestibular o motriz en terapias
de integración sensorial. Muy
cómodo e ideal para mecerse,
relajarse, descansar etc.
Peonza Gigante
• Esta peonza es una gran
diversión a la vez moverse en
ella promueve la estimulación
motriz y psicomotriz y desarrolla
la estimulación cognitiva.
• Pueden balancearse o girar a su
alrededor como un círculo 1 o 2
niños. Se puede utilizar en el
agua, además de los niños
también poder esconderse en
ella.
Sistema Propioceptivo.
Set de carrera de obstáculos
• Set excelente para realizar carreras
de obstáculos, así como ejercicios
para correr, saltar, gatear, pasar por
debajo o sobre ellos.
• Ya sea para slalom, carrera de
obstáculos o biatlón este amplio
conjunto ofrece el equipo adecuado.
• Cuando los semicírculos de espuma
flexible están atrapados en los pies
un pequeño arco se forma
rápidamente a través del cual los
niños pueden gatear.
Set de túneles de rastreo
• Este set de túneles de
rastreo, ayuda a mejorar la
motricidad y favorece los ejercicios
de gateo y, además, lúdicamente
suponen un gran estímulo para los
niños.
• Su ingenioso diseño en espiral hace
que sea fácil de abrir y cerrar para
guardar o transportar más
cómodamente tras su uso.
• Las distintas partes de este set
pueden conectarse con lazos y
velcro entre si.
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• Este arco es ideal para subir, trepar,
deslizarse... se puede jugar desde
ambos lados, con este arco los
niños aprenden a desarrollar sus
habilidades motoras, entrenar el
equilibrio y la coordinación.
• Subir con éxito hasta lo más alto
aumenta la confianza en uno mismo
aprendiendo a confiar y saber
donde están sus límites.
• La estera se puede convertir en un
balancín o tobogán, se adapta por
medio de velcro
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especialmente concebido para personas
con disfunción sensorial. Su ligero peso y
su suave superficie acolchada estimulan la
conciencia corporal y fomentan la
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así como el procesamiento cognitivo de la
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• Estimula:
∙ percepción sensoriomotriz
∙ la concentración y la cognición
∙ la relajación
• Campos de aplicación:
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Saco sensorial
• Este saco sensorial aporta un
sentimiento de calma y de
serenidad creando una cabaña-
refugio para calmarse
inmediatamente. Solo necesitas
desplegarlo e ¡introducirte a su
interior! Aporta una sensación
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especifico, sobre todo aquellos
portadores de trastornos
autísticos, sensoriales o TDAH.
Dim. 100 x 50 cm. En Spandex.
Lavable a la mano. A partir de 3
años.
Sistema táctil.
Kit sensorial Playfoam Pluffle
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descubrir Playfoam Pluffle. Un
material suave de manipular que
no se parece a ningún otro.
Puedes meter las manos en él,
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Una textura totalmente nueva,
agradable de manejar y de
trasvasar. Al pellizcar, apretar y
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desarrolla la fuerza de las manos.
Las actividades de motricidad
fina, como tamizar, clasificar y
recoger, son una etapa necesaria
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Alfombras sensoriales con textura x 5
• Juego de 5 alfombras
sensoriales, cada una de
las cuales proporciona un
color específico y una
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suaves y finos, dibujos en
relieve... Puede integrarlos
en los talleres motores.
Superficies táctiles.
• ¡Este juego de memoria de
madera se juega con los ojos
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el tacto, los pares de piezas
con las mismas superficies.
Gana aquel que logre reunir el
máximo de pares. Ideal para
niños con problemas visuales.
Dim.15 x 13 x 12 cm.32
piezas de madera, 1 bolsa de
algodón, 1 regla de juego. De
2 a 4 jugadores. Desde 4
años.
Espuma sensorial.
• ¡Una espuma divertida para
manipular y modelar!
Permite liberar la creatividad
de los niños y conservar las
formas creadas durante más
tiempo. Fácil de limpiar con
una esponja húmeda o
agua. Ideal para niños
sensibles al tacto gracias a
su textura extra suave.
• A partir de 3 años.
Beery VMI.
Prueba del desarrollo de
integración motora
Descripción de la prueba.
Consiste en un desarrollo
secuencias de formas
geométricas que deben
ser imitadas o copiadas.
El VMI forma completa
contiene 30 ítems y es
para las edades de 2 a 100
años.
Puede administrarse de
manera individual o
grupas.
La forma corta contiene
21 ítems y es para edades
de 2 a 7 años de edad.
Tiempo de duración
aproximado es de 10 a 15
minutos para la forma
completa; menos de 10
minutos para forma corta.
Descripción de la prueba.
• Percepción visual.
• Percepción motora.
El beery VMI incluye
también 2 pruebas
suplementarias:
Una o las dos pruebas se
administran siempre
luego del Beery VMI.
• Beery VMI
• Percepción visual.
• Coordinación motora.
De administrarse las 3
pruebas, debe ser en el
siguiente orden.
Propósito
de la
prueba.
Evaluar la habilidad del evaluado al integrar
sus destrezas visuales y motoras.
Identificar deficiencias significativas en las
destrezas visuales y/o motoras del evaluado.
Obtener servicios necesarios para individuos
con estas dificultades.
Evaluar la efectividad de programas
educacionales o de intervención.
Sirve como herramienta de investigación.
Consideraciones importantes.
Mantenerse atento al comportamiento del evaluado durante la
pruebas.
si el comportamiento de un evaluado durante la prueba hace
sospechar de problemas de agudeza visual, refiera a oftalmólogo o
cualquier otro profesional apropiado.
La pruebas por si sola no se considera suficiente para llevar a cabo
un diagnóstico o crear un plan de tratamiento.
Ítems en
Beery VMI.
La forma Corta es similar a la completa, pero
contiene solo las primeras 15 figuras impresas del
Beery VMI.
se puntúa un total de 21 ítems.
La forma Completa contiene 24 figuras impresas, 3
figuras iniciales que son imitadas o copiadas
directamente, y 3 tipos de marcas o garabatos.
Se puntúa un total de 30 ítems.
Administración: Instrucciones generales.
• Use lapiza #2 sin goma de borrar. No permita que el
sujeto borre.
• Sea discreto al registrar observaciones al igual que al
tomar el tiempo.
• Se permite un solo intento por ítem y no se puede
borrar.
Administración:
Instrucciones
generales.
Motive al sujeto si es necesario.
Nunca trace las formas con el dedo ni
el lápiz. Tampoco permita que el
individuo lo haga.
Evite usar el nombre o términos
descriptivos de las figuras en la
prueba.
Instrucciones para administración
grupal se encuentran en la pagina 20
del manual.
Administración:
Colocación del
cuadernillo.
Coloque el cuadernillo de frente al sujeto,
derecho y de manera centralizada. No
puede cambiarse de posición.
Sujeto debe sentarse derecho, cuerpo
centralizado y de frente al cuadernillo.
Cuando el evaluador dibuje, sujeto
sostiene el cuadernillo. Cuando el sujeto
dibuje, sujeto sostiene el cuadernillo.
El evaluador debe encargarse de que el
cuadernillo permanezca siempre en la
posición correcta frente al evaluado.
Administración
individual.
Para sujetos con edad
funcional de cinco años o
mas abrir el cuadernillo en la
pagina 4 y comenzar en la
tarea 7.
Señale la tarea 7 (línea
vertical copiada) y luego el
espacio en blanco debajo de
esta. Diga : “ HZ una como
esta, Haz la tuya aquí.”
Administración
individual.
Si el sujeto no comprende la tarea de copiar
directamente o simplemente no copia alguno de
los´ítems 7,8,9 de una manera que le otorgue un
punto, regrese a la pagina 2 y siga las instrucciones
para niños bajo la edad funcional de cinco años
(pagina22 del manual).
Si luego el sujeto responde imitando al menos uno de
los tres ítems de imitación (4,5,6), exponga
nuevamente a las primeras tres formas impresas
(7,8,9) y permita que el individuo trate de copiar estas
formas nuevamente.
Si el sujeto no gana al menos un punto en las tareas de
imitación (4,5,6) siga las instrucciones de garabatos
espontáneos para edad funcional por debajo de los
cinco años (pagina 22 del manual).
Administración
individual.
Diga “Haz una como esta” tantas veces
como sea necesario.
Cuando el sujeto este respondiendo
bien puede decir: “Bien. Sigue adelante
y continua haciendo el resto. Pasa a la
próxima pagina cuando termines esta.”
Repita esta frase cuantas veces sea
necesario: “Haz lo mejor que puedas
tanto en las fáciles como en las difíciles;
no puedes saltarlos.”
Registro y
Descontinuación.
Registre las
puntuaciones en la
pagina 23 (Forma
completa) o pagina
15 (Forma corta).
Se continuara la
prueba hasta 3
errores
consecutivos.
• Puede continuarla si
desea observa como el
sujeto maneja ítems de
mayor dificultad.
Acredite todos los
ítems no
administrados
previos al primer
logro del evaluado.
No acredite ítems
administrados luego
de los tres fallos
consecutivos (luego
del techo)
Valoración.
Utilizar manual para los criterios de valoración
de cada figura en los items7 al 30 (paginas 30-
79)
Criterios de valoración para los ítems 1 al 6 se
encuentran en pagina 27 del manual.
Valoración esta basada en criterio de
puntuación (1) o no puntuación.
En caso de duda, acredite puntuación al ítem;
ser demasiado estricto puede alterar las
normas.
Resultados.
Normas estandarizadas en apéndice C.
Edades equivalentes al apéndice B.
Puntuación bruta se obtiene al numero del ítem techo la cantidad de ítems
que no son completados satisfactoriamente (contando techo).
Se considera como techo el numero del ítem
que representa el tercer fallo consecutivo.
Nunca considerar ítems que hayan quedado
por debajo del techo.
Pruebas suplementarias.
Administración:
Percepción
visual.
Para niños bajo la edad funcional de cinco
años comenzar en la Tarea 1.
Sujetos con edad funcional de 5 años o mas
comenzar con la Tarea 4.
Se toma el tiempo y se permite exactamente
3 minutos luego de comenzado el ítem.
Instrucciones para administración se
encuentra en paginas 81-85 del manual.
Valoración:
Percepción
Visual.
Clave con las respuestas correctas a ítems del 4 al
30 se encuentra en pagina 86 del manual.
Acredite solo la primera respuesta ofrecida, si el
evaluado ha ofrecido mas de una. A menos que
claramente haya cambiado su respuesta.
Se acredita puntuación a todo ítem correcta antes
de tres fallos consecutivos o de que el tiempo
limite haya expirado, lo primero que ocurre.
Puede obtenerse un máximo de 30 puntos.
Administración:
Coordinación
Motora.
Para niños menores de 7 años puede
considerar dar un descanso breve.
Se permite exactamente 5 minutos para
la prueba comenzando en el ítem 7.
Solo los reactivos 4A a 6B proveen
oportunidad para enseñar la tarea.
Instrucciones de administración se
encuentran en paginas 87-88 del manual.
Administración:
Coordinación
Motora.
• Se otorgan solo tres tipo de advertencias si son necesarias:
• Si el sujeto completa una figura como la del ítem 10 sin levantar el lápiz, puede
esperar que termine y decirle: “Puedes levantar el lápiz para comenzar nuevas
líneas, así…” Demuestre como dibujar la forma en espacio en blanco fuera del
reactivo.
• Ocasionalmente un evaluado tratara de conectar los puntos fuera del camino
interior. Demuestre como dibujarla correctamente.
• Solo para ítems del 17 al 21: si el sujeto omite una parte, enseñe solo una vez por
ítem señalado el pequeño estimulo encima de la figura con caminos y diciendo:
“¿Haz hecho todas las partes que ves en este pequeño? Asegúrate de hacer todas
las partes en el tuyo!”
Valoración:
Coordinación
Motora.
• No detenga el tiempo después de tres fallos
consecutivos.
• Puede obtenerse un máximo de 30 puntos.
• Acredite los puntos obtenidos en las
primeras tres tareas, los ítems de enseñanza
y reactivos correctamente completados
dentro de 5 minutos a partir del ítem 7.
• Criterios a, b y c deben cumplirse para
acreditar un punto al reactivo (paginas 89-
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  • 3. • La peonza Mindful kids, es una de las mejores maneras de realizar ejercicios de relajación y autoconsciencia. • Se compone de 26 actividades orientadas en la naturaleza, cultura, animales, hábitos y situaciones cotidianas, además de estar pensadas para trabajar la respiración consciente, la relajación muscular, el yoga y la meditación. • Cuenta con discos intercambiables para experimentar distintas técnicas y juegos que beneficiaran la salud mental y física de los niños. Peonza gigante Mindful kids
  • 4. • Los elementos de este paisaje te traen una gran variedad de posibilidades de juego a la vez que promueven la estimulación motriz y el sentido de equilibrio. • Puedes construir una gran variedad de rutas de equilibrio de forma rápida con puentes, islas. Paisaje equilibrio.
  • 5. Balanceo de neumáticos • El neumático de balanceo alienta el desarrollo de los músculos y la coordinación física, sin importar como los niños se sienten ni se cuelguen en los neumáticos. Es un producto de estimulación vestibular siendo un material idóneo para la integración sensorial en Terapia Ocupacional y para centros terapéuticos infantiles.
  • 6. Tabla skateboard Surf • Increíble tabla que además de ser un divertido juego es una terapia para los usuarios, promueve la estimulación motriz y el equilibrio a la vez que entrena los músculos de la espalda y cuello. • Tiene un aumento de la superficie frontal y relleno de espuma para apoyar el coxis mientras se está sentado o el esternón cuando se está acostado, además gracias a su ligeramente forma cónica frontal los brazos tiene una mayor libertad de movimiento. • Debido a los estrechamientos de los lados ofrece un mayor agarre en donde las manos estarán protegidas de las esquinas.
  • 7. Chilly Maxi • El Columpio balancín en forma de silla, es un material muy recomendado para la estimulación sensorial, vestibular o motriz en terapias de integración sensorial. Muy cómodo e ideal para mecerse, relajarse, descansar etc.
  • 8. Peonza Gigante • Esta peonza es una gran diversión a la vez moverse en ella promueve la estimulación motriz y psicomotriz y desarrolla la estimulación cognitiva. • Pueden balancearse o girar a su alrededor como un círculo 1 o 2 niños. Se puede utilizar en el agua, además de los niños también poder esconderse en ella.
  • 10. Set de carrera de obstáculos • Set excelente para realizar carreras de obstáculos, así como ejercicios para correr, saltar, gatear, pasar por debajo o sobre ellos. • Ya sea para slalom, carrera de obstáculos o biatlón este amplio conjunto ofrece el equipo adecuado. • Cuando los semicírculos de espuma flexible están atrapados en los pies un pequeño arco se forma rápidamente a través del cual los niños pueden gatear.
  • 11. Set de túneles de rastreo • Este set de túneles de rastreo, ayuda a mejorar la motricidad y favorece los ejercicios de gateo y, además, lúdicamente suponen un gran estímulo para los niños. • Su ingenioso diseño en espiral hace que sea fácil de abrir y cerrar para guardar o transportar más cómodamente tras su uso. • Las distintas partes de este set pueden conectarse con lazos y velcro entre si.
  • 12. Arco de escalada • Este arco es ideal para subir, trepar, deslizarse... se puede jugar desde ambos lados, con este arco los niños aprenden a desarrollar sus habilidades motoras, entrenar el equilibrio y la coordinación. • Subir con éxito hasta lo más alto aumenta la confianza en uno mismo aprendiendo a confiar y saber donde están sus límites. • La estera se puede convertir en un balancín o tobogán, se adapta por medio de velcro
  • 13. Cobertor terapéutico • El cobertor terapéutico "Vario" ha sido especialmente concebido para personas con disfunción sensorial. Su ligero peso y su suave superficie acolchada estimulan la conciencia corporal y fomentan la concentración, así como el procesamiento cognitivo de la propia percepción corporal. • Estimula: ∙ percepción sensoriomotriz ∙ la concentración y la cognición ∙ la relajación • Campos de aplicación: ∙ terapia y rehabilitación ∙ actividades en atención geriátrica
  • 14. Saco sensorial • Este saco sensorial aporta un sentimiento de calma y de serenidad creando una cabaña- refugio para calmarse inmediatamente. Solo necesitas desplegarlo e ¡introducirte a su interior! Aporta una sensación de compresión y resistencia con beneficios para los niños que tienen un perfil sensorial especifico, sobre todo aquellos portadores de trastornos autísticos, sensoriales o TDAH. Dim. 100 x 50 cm. En Spandex. Lavable a la mano. A partir de 3 años.
  • 16. Kit sensorial Playfoam Pluffle • Un kit sensorial completo para descubrir Playfoam Pluffle. Un material suave de manipular que no se parece a ningún otro. Puedes meter las manos en él, mezclarlo, apretarlo, observarlo... Una textura totalmente nueva, agradable de manejar y de trasvasar. Al pellizcar, apretar y aplastar, Playfoam Pluffle desarrolla la fuerza de las manos. Las actividades de motricidad fina, como tamizar, clasificar y recoger, son una etapa necesaria para aprender a abotonar, cortar, sujetar un lápiz, etc.
  • 17. Alfombras sensoriales con textura x 5 • Juego de 5 alfombras sensoriales, cada una de las cuales proporciona un color específico y una estimulación táctil gracias a una superficie única: granos más o menos suaves y finos, dibujos en relieve... Puede integrarlos en los talleres motores.
  • 18. Superficies táctiles. • ¡Este juego de memoria de madera se juega con los ojos cerrados! El fin: encontrar por el tacto, los pares de piezas con las mismas superficies. Gana aquel que logre reunir el máximo de pares. Ideal para niños con problemas visuales. Dim.15 x 13 x 12 cm.32 piezas de madera, 1 bolsa de algodón, 1 regla de juego. De 2 a 4 jugadores. Desde 4 años.
  • 19. Espuma sensorial. • ¡Una espuma divertida para manipular y modelar! Permite liberar la creatividad de los niños y conservar las formas creadas durante más tiempo. Fácil de limpiar con una esponja húmeda o agua. Ideal para niños sensibles al tacto gracias a su textura extra suave. • A partir de 3 años.
  • 20.
  • 21. Beery VMI. Prueba del desarrollo de integración motora
  • 22. Descripción de la prueba. Consiste en un desarrollo secuencias de formas geométricas que deben ser imitadas o copiadas. El VMI forma completa contiene 30 ítems y es para las edades de 2 a 100 años. Puede administrarse de manera individual o grupas. La forma corta contiene 21 ítems y es para edades de 2 a 7 años de edad. Tiempo de duración aproximado es de 10 a 15 minutos para la forma completa; menos de 10 minutos para forma corta.
  • 23. Descripción de la prueba. • Percepción visual. • Percepción motora. El beery VMI incluye también 2 pruebas suplementarias: Una o las dos pruebas se administran siempre luego del Beery VMI. • Beery VMI • Percepción visual. • Coordinación motora. De administrarse las 3 pruebas, debe ser en el siguiente orden.
  • 24. Propósito de la prueba. Evaluar la habilidad del evaluado al integrar sus destrezas visuales y motoras. Identificar deficiencias significativas en las destrezas visuales y/o motoras del evaluado. Obtener servicios necesarios para individuos con estas dificultades. Evaluar la efectividad de programas educacionales o de intervención. Sirve como herramienta de investigación.
  • 25. Consideraciones importantes. Mantenerse atento al comportamiento del evaluado durante la pruebas. si el comportamiento de un evaluado durante la prueba hace sospechar de problemas de agudeza visual, refiera a oftalmólogo o cualquier otro profesional apropiado. La pruebas por si sola no se considera suficiente para llevar a cabo un diagnóstico o crear un plan de tratamiento.
  • 26. Ítems en Beery VMI. La forma Corta es similar a la completa, pero contiene solo las primeras 15 figuras impresas del Beery VMI. se puntúa un total de 21 ítems. La forma Completa contiene 24 figuras impresas, 3 figuras iniciales que son imitadas o copiadas directamente, y 3 tipos de marcas o garabatos. Se puntúa un total de 30 ítems.
  • 27. Administración: Instrucciones generales. • Use lapiza #2 sin goma de borrar. No permita que el sujeto borre. • Sea discreto al registrar observaciones al igual que al tomar el tiempo. • Se permite un solo intento por ítem y no se puede borrar.
  • 28. Administración: Instrucciones generales. Motive al sujeto si es necesario. Nunca trace las formas con el dedo ni el lápiz. Tampoco permita que el individuo lo haga. Evite usar el nombre o términos descriptivos de las figuras en la prueba. Instrucciones para administración grupal se encuentran en la pagina 20 del manual.
  • 29. Administración: Colocación del cuadernillo. Coloque el cuadernillo de frente al sujeto, derecho y de manera centralizada. No puede cambiarse de posición. Sujeto debe sentarse derecho, cuerpo centralizado y de frente al cuadernillo. Cuando el evaluador dibuje, sujeto sostiene el cuadernillo. Cuando el sujeto dibuje, sujeto sostiene el cuadernillo. El evaluador debe encargarse de que el cuadernillo permanezca siempre en la posición correcta frente al evaluado.
  • 30. Administración individual. Para sujetos con edad funcional de cinco años o mas abrir el cuadernillo en la pagina 4 y comenzar en la tarea 7. Señale la tarea 7 (línea vertical copiada) y luego el espacio en blanco debajo de esta. Diga : “ HZ una como esta, Haz la tuya aquí.”
  • 31. Administración individual. Si el sujeto no comprende la tarea de copiar directamente o simplemente no copia alguno de los´ítems 7,8,9 de una manera que le otorgue un punto, regrese a la pagina 2 y siga las instrucciones para niños bajo la edad funcional de cinco años (pagina22 del manual). Si luego el sujeto responde imitando al menos uno de los tres ítems de imitación (4,5,6), exponga nuevamente a las primeras tres formas impresas (7,8,9) y permita que el individuo trate de copiar estas formas nuevamente. Si el sujeto no gana al menos un punto en las tareas de imitación (4,5,6) siga las instrucciones de garabatos espontáneos para edad funcional por debajo de los cinco años (pagina 22 del manual).
  • 32. Administración individual. Diga “Haz una como esta” tantas veces como sea necesario. Cuando el sujeto este respondiendo bien puede decir: “Bien. Sigue adelante y continua haciendo el resto. Pasa a la próxima pagina cuando termines esta.” Repita esta frase cuantas veces sea necesario: “Haz lo mejor que puedas tanto en las fáciles como en las difíciles; no puedes saltarlos.”
  • 33. Registro y Descontinuación. Registre las puntuaciones en la pagina 23 (Forma completa) o pagina 15 (Forma corta). Se continuara la prueba hasta 3 errores consecutivos. • Puede continuarla si desea observa como el sujeto maneja ítems de mayor dificultad. Acredite todos los ítems no administrados previos al primer logro del evaluado. No acredite ítems administrados luego de los tres fallos consecutivos (luego del techo)
  • 34. Valoración. Utilizar manual para los criterios de valoración de cada figura en los items7 al 30 (paginas 30- 79) Criterios de valoración para los ítems 1 al 6 se encuentran en pagina 27 del manual. Valoración esta basada en criterio de puntuación (1) o no puntuación. En caso de duda, acredite puntuación al ítem; ser demasiado estricto puede alterar las normas.
  • 35. Resultados. Normas estandarizadas en apéndice C. Edades equivalentes al apéndice B. Puntuación bruta se obtiene al numero del ítem techo la cantidad de ítems que no son completados satisfactoriamente (contando techo). Se considera como techo el numero del ítem que representa el tercer fallo consecutivo. Nunca considerar ítems que hayan quedado por debajo del techo.
  • 37. Administración: Percepción visual. Para niños bajo la edad funcional de cinco años comenzar en la Tarea 1. Sujetos con edad funcional de 5 años o mas comenzar con la Tarea 4. Se toma el tiempo y se permite exactamente 3 minutos luego de comenzado el ítem. Instrucciones para administración se encuentra en paginas 81-85 del manual.
  • 38. Valoración: Percepción Visual. Clave con las respuestas correctas a ítems del 4 al 30 se encuentra en pagina 86 del manual. Acredite solo la primera respuesta ofrecida, si el evaluado ha ofrecido mas de una. A menos que claramente haya cambiado su respuesta. Se acredita puntuación a todo ítem correcta antes de tres fallos consecutivos o de que el tiempo limite haya expirado, lo primero que ocurre. Puede obtenerse un máximo de 30 puntos.
  • 39. Administración: Coordinación Motora. Para niños menores de 7 años puede considerar dar un descanso breve. Se permite exactamente 5 minutos para la prueba comenzando en el ítem 7. Solo los reactivos 4A a 6B proveen oportunidad para enseñar la tarea. Instrucciones de administración se encuentran en paginas 87-88 del manual.
  • 40. Administración: Coordinación Motora. • Se otorgan solo tres tipo de advertencias si son necesarias: • Si el sujeto completa una figura como la del ítem 10 sin levantar el lápiz, puede esperar que termine y decirle: “Puedes levantar el lápiz para comenzar nuevas líneas, así…” Demuestre como dibujar la forma en espacio en blanco fuera del reactivo. • Ocasionalmente un evaluado tratara de conectar los puntos fuera del camino interior. Demuestre como dibujarla correctamente. • Solo para ítems del 17 al 21: si el sujeto omite una parte, enseñe solo una vez por ítem señalado el pequeño estimulo encima de la figura con caminos y diciendo: “¿Haz hecho todas las partes que ves en este pequeño? Asegúrate de hacer todas las partes en el tuyo!”
  • 41. Valoración: Coordinación Motora. • No detenga el tiempo después de tres fallos consecutivos. • Puede obtenerse un máximo de 30 puntos. • Acredite los puntos obtenidos en las primeras tres tareas, los ítems de enseñanza y reactivos correctamente completados dentro de 5 minutos a partir del ítem 7. • Criterios a, b y c deben cumplirse para acreditar un punto al reactivo (paginas 89- 90).