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EL MODELO 1:1
EN EL AULA
ORGANIZACIÓN Y GESTIÓN DE LAS TIC
EN LOS CENTROS EDUCATIVOS

María Blázquez del Mazo
Lara Gómez Rocha
María Muñoz Gómez
Índice
1. Modelo 1:1.................................................................................................................... 3
1.1._ ¿Qué es? ........................................................................................................................... 3

2. Lugar principal de la acción docente en este proceso. ................................................. 4
3. ¿TIC para hacer las cosas de siempre de una manera distinta o TIC para hacer cosas
distintas?........................................................................................................................... 5
4. Comparación con el anterior modelo de uso de las tic en las actividades educativas: 6
5. Esquema del MODELO 1:1 en el aula. .......................................................................... 7
6. Trabajar en el aula con modelos 1:1. ............................................................................ 8
7. Ejes para el trabajo 1:1. ................................................................................................ 8
7.1_ Eje 1. Enseñar con contenidos educativos digitales. ......................................................... 8
7.2_ Eje 2. Enseñar con entornos de publicación. .................................................................... 9
7.3_ Eje 3. Enseñar con redes sociales. ..................................................................................... 9
7.4_ Eje 4. Enseñar con materiales multimedia. ....................................................................... 9

8. Webgrafía.................................................................................................................... 10

2
1. Modelo 1:1
El ingreso de las Tic en la escuela debe ser pensado en relación con la alfabetización en
los nuevos lenguajes, el contacto con nuevos aprendizajes y como respuesta a las
demandas de la sociedad actual.

1.1._ ¿Qué es?
Es un programa de inclusión digital, que pone al alcance de los alumnos las
herramientas para realizar un uso efectivo de las Nuevas Tecnologías. Consiste en
disponer de un ordenador por alumno y docente, y se viene realizando desde hace unos
años, posibilitando con ello un acceso personalizado, directo, ilimitado y ubicuo a las
Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Durante estos últimos años se ha ido transformando el modelo, pasando de los
ordenadores de escritorio a equipos portátiles, asentando así los principios basados en el
acceso a las nuevas Tecnologías tanto dentro como fuera del ámbito escolar.

1.2_ Que es y que no es

NO...

SI...

Es únicamente un sistema de distribución

Es una nueva forma de construir

de ordenadores.

conocimiento.
Ofrece la posibilidad de adecuar su uso a

Implica su utilización permanente en todas

distintas estrategias didácticas y

las actividades escolares.

metodológicas. A diferentes momentos de
la práctica docente. (2)

Inhabilitará el empleo de otros recursos de

Permitirá enriquecer las practicas

aprendizaje existentes (libros, fichas,

educativas gracias al aprovechamiento de

explicaciones del docente...).

los múltiples y diferentes recursos

3
didácticos.
Es necesario ser usuarios avanzados o
conocer programación para poder trabajar
en el aula con ordenadores.
Es

imposible

tradicional

con

combinar
el

de

Se requiere una mínima familiarización y
dominio de los equipos.

el

trabajo Es posible combinar ambos métodos de

las

nuevas trabajo, incluso mejorar los anteriores o

Tecnologías.

completarlos con nuevas prácticas.

Se utiliza exclusivamente para el uso de Se utiliza para todo tipo de acciones, desde
programas o sofwares educativos.

escribir una tarea o realizar un esquema
hasta utilizar herramientas de gestión, etc.

2. Lugar principal de la acción docente en este proceso.
EL PAPEL DEL PROFESOR.
Solo los equipamientos e infraestructuras tecnológicas no son suficientes para
incorporar las TIC en el aula ni para generar aprendizajes relevantes en los estudiantes.
Los docentes son figuras clave en este proceso de integración e innovación pedagógicas.
Es cierto que en muchas ocasiones, los alumnos dominan las Nuevas tecnologías mejor
que los docentes, sobre todo, que los docentes más veteranos. Tienen mayor naturalidad
para hacer frente al uso de nuevas herramientas. Por ello es necesaria una formación
continua del profesorado, así como materiales de apoyo que permitan llevar a cabo con
éxito el desafío que esta tarea representa.
Aunque en el modelo 1.1 el alumno tiene un papel más activo que en modelos
tradicionales, la función del profesor es siempre imprescindible. Lejos de esto, la figura
del docente se torna más necesaria cuanto más autónoma es la acción de aprendizaje de
los alumnos. Con sus equipos individuales, los estudiantes necesitan una guía
permanente, que los oriente en su uso y medie para un correcto consumo de
información.

4
3. ¿TIC para hacer las cosas de siempre de una manera distinta o
TIC para hacer cosas distintas?
TIC PARA HACER COSAS DISTINTAS
La inclusión de las Nuevas Tecnologías en las distintas actividades humanas no implica
solamente la realización de las mismas a través de otros canales, sino la modificación de
los hábitos, los procedimientos y la cantidad y calidad de información que manejamos.
Esto ha dado lugar a transformaciones profundas, calificadas por algunos como un
cambio de paradigma e incluso como el paso de una época a otra: de la sociedad
industrial a la sociedad del conocimiento.
Las posibilidades que ofrece el trabajar con el modelo 1:1, con las TIC son muchas,
entre ellas:
•

La multiplicidad de tareas que permite: buscar información, leer textos,

consultar libros, ver imágenes y videos, consultar mapas e imágenes satelitales, tomar
fotografías, grabar experiencias, realizar publicaciones digitales, tomar parte en
simulaciones, compartir información, etc.
•

El acceso personalizado, directo e ilimitado del alumno al ordenador, ya que no

requiere compartirlo. Se convierte en su ambiente de trabajo personal y archivo de
Información.
•

Permite acceder a la información en todo momento y en cualquier lugar, tanto

dentro como fuera del ámbito escolar. Sin límites.
•

Facilita el trabajo autónomo de los estudiantes, el cual el docente deberá

recuperar, reorganizar y vincular con los contenidos trabajados en el aula.
•

Se facilita la interacción entre el grupo clase y la colaboración: compartiendo los

trabajos on-line, por correo electrónico, realizando videoconferencias, participando en
redes...
•

Los padres pueden participar de los trabajos de los estudiantes y progresos

académicos, así como de la Información facilitada por el profesor, visitando diariamente el
espacio destinado a ello.

5
4. Comparación con el anterior modelo de uso de las tic en las
actividades educativas:
AULA ALTHIA O UN EQUIPO POR AULA.
Aula Althia.

Ordenador por aula.

Modelo 1:1.

6
El modelo 1:1 tiene similitudes y diferencias respecto a los modelos que venían
utilizándose hasta hace poco.

VARIOS
ORDENADORES

UN ORDENADOR

EN AULA ALTHIA.
CONTACTO CON
EL EQUIPO.

Ocasional
Grupal y

USO DEL EQUIPO.

asistido/dirigido por el
docente.

ESPACIO DE
TRABAJO.

POR AULA.
Limitado al horario
escolar.
Grupal y manejado
por el docente.

MODELO 1:1.

Permanente.
Individual o grupal y
no asistido por el
docente (si guiado).

Se mantiene la
organización

propio espacio de

tradicional de aula.

Aula fija.

El ordenador es el

trabajo. Ubicuidad.

Limitada.

Óptima.

ARTICULACIÓN
CON OTRAS

Difícil.

ÁREAS Y CON TIC.

Una observación interesante es que, en el modelo de un ordenador en el aula, el equipo
es un instrumento comparable a la pizarra, mientras que en el modelo 1:1, los equipos
son como los cuadernos.

5. Esquema del MODELO 1:1 en el aula.
•

El aula recibe los ordenadores.

•

El docente explora los equipos para conocer sus posibilidades.

•

El docente explora los equipos con los alumnos.

•

Docente y alumnos usan de forma limitada o intermitente los equipos para sobre

todo acceso a software educativo y búsqueda de información.
•

Docente y alumnos usan de forma regular los equipos para tareas de consumo y

producción de textos y utilización de software y herramientas específicas.
•

Docente y alumnos se apropian del recurso.

•

Docente y alumnos hacen un uso intensivo del ordenador.

7
6. Trabajar en el aula con modelos 1:1.
Cuestiones fundamentales de la educación que ya vienen trabajándose dentro de la
escuela en actividades con y sin tecnología desde hace tiempo, con el modelo 1:1 se
motivan y potencian mucho más. Estas cuestiones son principalmente:
•

Nueva relación entre el estudiante y el conocimiento. Los estudiantes tienen
posibilidad de manejar grandes cantidades de conocimiento, por lo que
analizar, evaluar y seleccionar se convierten en tareas habituales para ellos.

•

Continuidad del trabajo. El uso individual de los equipos permite darles
continuidad a las tareas, tanto dentro como fuera del colegio y en las clases
siguientes.

•

Visibilidad del trabajo. Lo escrito en un ordenador es fácilmente transmisible y
publicable. Los trabajos no quedan para siempre en los archivos de un solo
destinatario, normalmente el docente, sino que pueden enviarse por correo
electrónico a toda la clase, compartirlas en una carpeta on-line, publicarse en
un blog para la escuela, para otras escuelas o incluso para toda la comunidad
educativa. Se facilita de esta manera la evaluación y corrección colectivas, así
como la autocorrección.

•

Trabajo en equipo e interactividad. El hecho de que todos los alumnos
dispongan de un equipo y produzcan contenidos digitales permite que los
recursos puedan ser intercambiados con facilidad, fomentando el trabajo
colaborativo e interactivo.

7. Ejes para el trabajo 1:1.
7.1_ Eje 1. Enseñar con contenidos educativos digitales.
Para esto hay que tener en cuenta las características del contenido digital. Estas son:
•

Amplitud. Hay una infinita cantidad de contenidos digitales disponibles para su

uso en el proceso educativo.
•

Editabilidad. El contenido digital es editable. Se puede copiar (siempre citando

la fuente), reeditar y mezclar en nuevos contextos. Nunca es definitivo y siempre puede ser
corregido, mejorado o ampliado.

8
•

Evaluación. El gran volumen y dinamismo de la información digital requiere

necesariamente de habilidades y criterios de búsqueda, evaluación y selección. Es
importante una criba de informaciones a partir de una lectura crítica.
•

Transferibilidad. El contenido digital es fácilmente transferible. Ideal para

dinámicas de clase en grupo, para trabajar dentro y fuera del aula o para la entrega de tareas
y trabajos.
•

Interactividad e hipertextualidad. Los contenidos digitales tienen enlaces que

conducen a otros, de modo que la información posee diferentes niveles de relación y
profundidad. Los contenidos digitales se vinculan.

7.2_ Eje 2. Enseñar con entornos de publicación.
En los últimos años Internet ha sufrido una transformación importante: los usuarios han
pasado de buscar información en diferentes webs a publicarla ellos mismos en blogs,
wikis, repositorios de videos y redes sociales. Con lo que se desarrollan las habilidades
comunicativas y nuevas formas de expresión y producción.

7.3_ Eje 3. Enseñar con redes sociales.
Es importante que desde la escuela se las utilice con fines educativos, por ejemplo,
realizar intercambios de contenido didáctico con los otros (compañeros, docentes,
miembros de las comunidades cercanas o remotas). Las redes agrupan a los alumnos de
nuevos y diferentes modos, lo que enriquece enormemente el saber y las experiencias
del curso, y fortalece la construcción de las identidades individuales y colectivas.

7.4_ Eje 4. Enseñar con materiales multimedia.
Los materiales multimedia son recursos ampliamente disponibles y fáciles de utilizar en
entornos digitales e Internet: videos, películas, programas de televisión, simulaciones,
clips, galerías fotográficas, entre otros, pueden utilizarse como fuentes de conocimiento
muy positivas.
“Un aula con una computadora es un aula con una radio, un noticiero, un canal de
televisión, un periódico” Henry Jenkins.
9
8. Webgrafía




http://bibliotecadigital.educ.ar/articles/read/modelo-1a1
http://observatorio.relpe.org/wpcontent/uploads/2012/02/lugokelly_compromisocalidaded_conectar.pdf
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SA3zv5lpNk8

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Modelo 1.1

  • 1. EL MODELO 1:1 EN EL AULA ORGANIZACIÓN Y GESTIÓN DE LAS TIC EN LOS CENTROS EDUCATIVOS María Blázquez del Mazo Lara Gómez Rocha María Muñoz Gómez
  • 2. Índice 1. Modelo 1:1.................................................................................................................... 3 1.1._ ¿Qué es? ........................................................................................................................... 3 2. Lugar principal de la acción docente en este proceso. ................................................. 4 3. ¿TIC para hacer las cosas de siempre de una manera distinta o TIC para hacer cosas distintas?........................................................................................................................... 5 4. Comparación con el anterior modelo de uso de las tic en las actividades educativas: 6 5. Esquema del MODELO 1:1 en el aula. .......................................................................... 7 6. Trabajar en el aula con modelos 1:1. ............................................................................ 8 7. Ejes para el trabajo 1:1. ................................................................................................ 8 7.1_ Eje 1. Enseñar con contenidos educativos digitales. ......................................................... 8 7.2_ Eje 2. Enseñar con entornos de publicación. .................................................................... 9 7.3_ Eje 3. Enseñar con redes sociales. ..................................................................................... 9 7.4_ Eje 4. Enseñar con materiales multimedia. ....................................................................... 9 8. Webgrafía.................................................................................................................... 10 2
  • 3. 1. Modelo 1:1 El ingreso de las Tic en la escuela debe ser pensado en relación con la alfabetización en los nuevos lenguajes, el contacto con nuevos aprendizajes y como respuesta a las demandas de la sociedad actual. 1.1._ ¿Qué es? Es un programa de inclusión digital, que pone al alcance de los alumnos las herramientas para realizar un uso efectivo de las Nuevas Tecnologías. Consiste en disponer de un ordenador por alumno y docente, y se viene realizando desde hace unos años, posibilitando con ello un acceso personalizado, directo, ilimitado y ubicuo a las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Durante estos últimos años se ha ido transformando el modelo, pasando de los ordenadores de escritorio a equipos portátiles, asentando así los principios basados en el acceso a las nuevas Tecnologías tanto dentro como fuera del ámbito escolar. 1.2_ Que es y que no es NO... SI... Es únicamente un sistema de distribución Es una nueva forma de construir de ordenadores. conocimiento. Ofrece la posibilidad de adecuar su uso a Implica su utilización permanente en todas distintas estrategias didácticas y las actividades escolares. metodológicas. A diferentes momentos de la práctica docente. (2) Inhabilitará el empleo de otros recursos de Permitirá enriquecer las practicas aprendizaje existentes (libros, fichas, educativas gracias al aprovechamiento de explicaciones del docente...). los múltiples y diferentes recursos 3
  • 4. didácticos. Es necesario ser usuarios avanzados o conocer programación para poder trabajar en el aula con ordenadores. Es imposible tradicional con combinar el de Se requiere una mínima familiarización y dominio de los equipos. el trabajo Es posible combinar ambos métodos de las nuevas trabajo, incluso mejorar los anteriores o Tecnologías. completarlos con nuevas prácticas. Se utiliza exclusivamente para el uso de Se utiliza para todo tipo de acciones, desde programas o sofwares educativos. escribir una tarea o realizar un esquema hasta utilizar herramientas de gestión, etc. 2. Lugar principal de la acción docente en este proceso. EL PAPEL DEL PROFESOR. Solo los equipamientos e infraestructuras tecnológicas no son suficientes para incorporar las TIC en el aula ni para generar aprendizajes relevantes en los estudiantes. Los docentes son figuras clave en este proceso de integración e innovación pedagógicas. Es cierto que en muchas ocasiones, los alumnos dominan las Nuevas tecnologías mejor que los docentes, sobre todo, que los docentes más veteranos. Tienen mayor naturalidad para hacer frente al uso de nuevas herramientas. Por ello es necesaria una formación continua del profesorado, así como materiales de apoyo que permitan llevar a cabo con éxito el desafío que esta tarea representa. Aunque en el modelo 1.1 el alumno tiene un papel más activo que en modelos tradicionales, la función del profesor es siempre imprescindible. Lejos de esto, la figura del docente se torna más necesaria cuanto más autónoma es la acción de aprendizaje de los alumnos. Con sus equipos individuales, los estudiantes necesitan una guía permanente, que los oriente en su uso y medie para un correcto consumo de información. 4
  • 5. 3. ¿TIC para hacer las cosas de siempre de una manera distinta o TIC para hacer cosas distintas? TIC PARA HACER COSAS DISTINTAS La inclusión de las Nuevas Tecnologías en las distintas actividades humanas no implica solamente la realización de las mismas a través de otros canales, sino la modificación de los hábitos, los procedimientos y la cantidad y calidad de información que manejamos. Esto ha dado lugar a transformaciones profundas, calificadas por algunos como un cambio de paradigma e incluso como el paso de una época a otra: de la sociedad industrial a la sociedad del conocimiento. Las posibilidades que ofrece el trabajar con el modelo 1:1, con las TIC son muchas, entre ellas: • La multiplicidad de tareas que permite: buscar información, leer textos, consultar libros, ver imágenes y videos, consultar mapas e imágenes satelitales, tomar fotografías, grabar experiencias, realizar publicaciones digitales, tomar parte en simulaciones, compartir información, etc. • El acceso personalizado, directo e ilimitado del alumno al ordenador, ya que no requiere compartirlo. Se convierte en su ambiente de trabajo personal y archivo de Información. • Permite acceder a la información en todo momento y en cualquier lugar, tanto dentro como fuera del ámbito escolar. Sin límites. • Facilita el trabajo autónomo de los estudiantes, el cual el docente deberá recuperar, reorganizar y vincular con los contenidos trabajados en el aula. • Se facilita la interacción entre el grupo clase y la colaboración: compartiendo los trabajos on-line, por correo electrónico, realizando videoconferencias, participando en redes... • Los padres pueden participar de los trabajos de los estudiantes y progresos académicos, así como de la Información facilitada por el profesor, visitando diariamente el espacio destinado a ello. 5
  • 6. 4. Comparación con el anterior modelo de uso de las tic en las actividades educativas: AULA ALTHIA O UN EQUIPO POR AULA. Aula Althia. Ordenador por aula. Modelo 1:1. 6
  • 7. El modelo 1:1 tiene similitudes y diferencias respecto a los modelos que venían utilizándose hasta hace poco. VARIOS ORDENADORES UN ORDENADOR EN AULA ALTHIA. CONTACTO CON EL EQUIPO. Ocasional Grupal y USO DEL EQUIPO. asistido/dirigido por el docente. ESPACIO DE TRABAJO. POR AULA. Limitado al horario escolar. Grupal y manejado por el docente. MODELO 1:1. Permanente. Individual o grupal y no asistido por el docente (si guiado). Se mantiene la organización propio espacio de tradicional de aula. Aula fija. El ordenador es el trabajo. Ubicuidad. Limitada. Óptima. ARTICULACIÓN CON OTRAS Difícil. ÁREAS Y CON TIC. Una observación interesante es que, en el modelo de un ordenador en el aula, el equipo es un instrumento comparable a la pizarra, mientras que en el modelo 1:1, los equipos son como los cuadernos. 5. Esquema del MODELO 1:1 en el aula. • El aula recibe los ordenadores. • El docente explora los equipos para conocer sus posibilidades. • El docente explora los equipos con los alumnos. • Docente y alumnos usan de forma limitada o intermitente los equipos para sobre todo acceso a software educativo y búsqueda de información. • Docente y alumnos usan de forma regular los equipos para tareas de consumo y producción de textos y utilización de software y herramientas específicas. • Docente y alumnos se apropian del recurso. • Docente y alumnos hacen un uso intensivo del ordenador. 7
  • 8. 6. Trabajar en el aula con modelos 1:1. Cuestiones fundamentales de la educación que ya vienen trabajándose dentro de la escuela en actividades con y sin tecnología desde hace tiempo, con el modelo 1:1 se motivan y potencian mucho más. Estas cuestiones son principalmente: • Nueva relación entre el estudiante y el conocimiento. Los estudiantes tienen posibilidad de manejar grandes cantidades de conocimiento, por lo que analizar, evaluar y seleccionar se convierten en tareas habituales para ellos. • Continuidad del trabajo. El uso individual de los equipos permite darles continuidad a las tareas, tanto dentro como fuera del colegio y en las clases siguientes. • Visibilidad del trabajo. Lo escrito en un ordenador es fácilmente transmisible y publicable. Los trabajos no quedan para siempre en los archivos de un solo destinatario, normalmente el docente, sino que pueden enviarse por correo electrónico a toda la clase, compartirlas en una carpeta on-line, publicarse en un blog para la escuela, para otras escuelas o incluso para toda la comunidad educativa. Se facilita de esta manera la evaluación y corrección colectivas, así como la autocorrección. • Trabajo en equipo e interactividad. El hecho de que todos los alumnos dispongan de un equipo y produzcan contenidos digitales permite que los recursos puedan ser intercambiados con facilidad, fomentando el trabajo colaborativo e interactivo. 7. Ejes para el trabajo 1:1. 7.1_ Eje 1. Enseñar con contenidos educativos digitales. Para esto hay que tener en cuenta las características del contenido digital. Estas son: • Amplitud. Hay una infinita cantidad de contenidos digitales disponibles para su uso en el proceso educativo. • Editabilidad. El contenido digital es editable. Se puede copiar (siempre citando la fuente), reeditar y mezclar en nuevos contextos. Nunca es definitivo y siempre puede ser corregido, mejorado o ampliado. 8
  • 9. • Evaluación. El gran volumen y dinamismo de la información digital requiere necesariamente de habilidades y criterios de búsqueda, evaluación y selección. Es importante una criba de informaciones a partir de una lectura crítica. • Transferibilidad. El contenido digital es fácilmente transferible. Ideal para dinámicas de clase en grupo, para trabajar dentro y fuera del aula o para la entrega de tareas y trabajos. • Interactividad e hipertextualidad. Los contenidos digitales tienen enlaces que conducen a otros, de modo que la información posee diferentes niveles de relación y profundidad. Los contenidos digitales se vinculan. 7.2_ Eje 2. Enseñar con entornos de publicación. En los últimos años Internet ha sufrido una transformación importante: los usuarios han pasado de buscar información en diferentes webs a publicarla ellos mismos en blogs, wikis, repositorios de videos y redes sociales. Con lo que se desarrollan las habilidades comunicativas y nuevas formas de expresión y producción. 7.3_ Eje 3. Enseñar con redes sociales. Es importante que desde la escuela se las utilice con fines educativos, por ejemplo, realizar intercambios de contenido didáctico con los otros (compañeros, docentes, miembros de las comunidades cercanas o remotas). Las redes agrupan a los alumnos de nuevos y diferentes modos, lo que enriquece enormemente el saber y las experiencias del curso, y fortalece la construcción de las identidades individuales y colectivas. 7.4_ Eje 4. Enseñar con materiales multimedia. Los materiales multimedia son recursos ampliamente disponibles y fáciles de utilizar en entornos digitales e Internet: videos, películas, programas de televisión, simulaciones, clips, galerías fotográficas, entre otros, pueden utilizarse como fuentes de conocimiento muy positivas. “Un aula con una computadora es un aula con una radio, un noticiero, un canal de televisión, un periódico” Henry Jenkins. 9