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Modelo ASSURE
Isabella Luna
Mayo 2019
Institución educativa Simón Bolívar
Arauca
Informática
II
Copyright © 2015 por Isabela Luna Todos los derechos reservados.
Dedicatoria
Dedicamos esta plantilla a mis compañeros y profesor de informática.
III
IV
Contenido
Modelo ASSURE ..................................................................................................... I
Modelo ASSURE .....................................................................................................1
Pasos a seguir ...........................................................................................................3
VENTAJAS Y DESVENTAJAS ..............................................................................5
Referencias...............................................................................................................6
1............ ↑ Fundamentos tecnopedagógicos del e-learning por Peter Williams y
otros{{http://aulavirtualkamn.wikispaces.com/file/view/2.+MODELOS+DE+DISE%
C3%91O+INSTRUCCIONAL.pdf}} ......................¡Error! Marcador no definido.
2.↑ Williams y otros. «Fundamentos del diseño tecno-pedagógico en e-learning».
Consultado el 6 de noviembre de 2017....................¡Error! Marcador no definido.
Bibliografía ..............................................................¡Error! Marcador no definido.
Williams, P., Schrum, L., Sangrá, A., & Guardia, L. (2004). Modelos de diseño
instruccional. España: Ed. Eureka media. .............¡Error! Marcador no definido.
V
Tabla de Ilustraciones
Ilustración 1 Modelo ASSURE.................................................................................2
Ilustración 2 Porque utilizar este modelo ..................................................................5
Ilustración 3 Ventajas y desventajas..........................................................................5
1
CAPITULO I
Modelo ASSURE
ASSURE es un modelo de diseño instruccional, el cual fue popularizado por ( Heinich,
Molenda, Russell & Smaldino, , 2003). Este modelo nos lleva a realizarnos 3 preguntas,
¿Hacia dónde vamos?, ¿Cómo lo lograremos? y ¿Cómo sabemos que ya lo hemos logrado?
2
El modelo ASSURE es uno de los modelos más utilizados en DI (Diseño instruccional), su
nombre esta compuesto de siglas y se deben a:
Analyze learners (Analizar a los estudiantes)
State Objetives (Fijar objetivos)
Select media and materials (Seleccionar los métodos de formación)
Utilize media and materials (Utilizar los medios y materiales)
Require learner participation (Exigir la participación activa de los alumnos)
Evaluate and revise (Evaluar y revisar)
El proceso ISD es aquel que los maestros y los capacitadores pueden usar para diseñar y
desarrollar el ambiente de aprendizaje más apropiado para sus estudiantes. Este proceso se
puede utilizar para planear las lecciones así como para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
El modelo ASSURE incorpora los eventos de instrucción ( Gagné , 2003)para asegurar el uso
efectivo de los medios en la instrucción.
Ilustración 1 Modelo ASSURE
3
ASSURE
4
CAPITULO II
Pasos a seguir
Analizar a los alumnos: conozca al público: sus características generales, el conocimiento,
las habilidades y las experiencias de las que parten y algo sobre sus estilos de aprendizaje.
Fijar objetivos: ¿cuáles son los resultados del aprendizaje del curso y de cada unidades?
¿Qué harán los alumnos o qué sabrán y cómo espera que demuestren su aprendizaje? Pueden
ser resultados actitudinales, cognitivos o psicomotrices.
Seleccionar métodos, medios y materiales: Elija los medios que va a utilizar, los
documentos multimedia, entre los que se pueden encontrar textos, imágenes fijas, vídeo,
audio y material informático multimedia. Los materiales pueden ser adquiridos o creados por
uno mismo, y pueden incluir software, hardware, música, etc.
Utilizar los medios y materiales: Constituyen el núcleo de cualquier curso o lección. Todas
las piezas deben encajar juntas para posibilitar los objetivos que crearán los resultados
deseados.
Exigir la participación del alumno: Sin la implicación de los alumnos, la actividad caerá en
la pasividad.1
Evaluar y revisar: La evaluación debe incluir los aspectos formativos y sumativos de los
alumnos y del formador, y debe examinar todos los niveles de aprendizaje del estudiante.2
5
Ilustración 2 Porque utilizar este modelo
CAPITULO III
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ilustración 3 Ventajas y desventajas
6
CAPITULO IV
Referencias
Gagné , R. (2003). Modelo Assure.
Heinich, Molenda, Russell & Smaldino, . (2003). MODELO ASSURE.
Bibliografía
Gagné , R. (2003). Modelo Assure.
Heinich, Molenda, Russell & Smaldino, . (2003). MODELO ASSURE.
{{http://aulavirtualkamn.wikispaces.com/file/view/2.+MODELOS+DE+DISE%C3%91O+IN
STRUCCIONAL.pdf}}, ↑. F.-l. (s.f.).

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  • 1. Modelo ASSURE Isabella Luna Mayo 2019 Institución educativa Simón Bolívar Arauca Informática
  • 2. II Copyright © 2015 por Isabela Luna Todos los derechos reservados. Dedicatoria Dedicamos esta plantilla a mis compañeros y profesor de informática.
  • 3. III
  • 4. IV Contenido Modelo ASSURE ..................................................................................................... I Modelo ASSURE .....................................................................................................1 Pasos a seguir ...........................................................................................................3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS ..............................................................................5 Referencias...............................................................................................................6 1............ ↑ Fundamentos tecnopedagógicos del e-learning por Peter Williams y otros{{http://aulavirtualkamn.wikispaces.com/file/view/2.+MODELOS+DE+DISE% C3%91O+INSTRUCCIONAL.pdf}} ......................¡Error! Marcador no definido. 2.↑ Williams y otros. «Fundamentos del diseño tecno-pedagógico en e-learning». Consultado el 6 de noviembre de 2017....................¡Error! Marcador no definido. Bibliografía ..............................................................¡Error! Marcador no definido. Williams, P., Schrum, L., Sangrá, A., & Guardia, L. (2004). Modelos de diseño instruccional. España: Ed. Eureka media. .............¡Error! Marcador no definido.
  • 5. V Tabla de Ilustraciones Ilustración 1 Modelo ASSURE.................................................................................2 Ilustración 2 Porque utilizar este modelo ..................................................................5 Ilustración 3 Ventajas y desventajas..........................................................................5
  • 6. 1 CAPITULO I Modelo ASSURE ASSURE es un modelo de diseño instruccional, el cual fue popularizado por ( Heinich, Molenda, Russell & Smaldino, , 2003). Este modelo nos lleva a realizarnos 3 preguntas, ¿Hacia dónde vamos?, ¿Cómo lo lograremos? y ¿Cómo sabemos que ya lo hemos logrado?
  • 7. 2 El modelo ASSURE es uno de los modelos más utilizados en DI (Diseño instruccional), su nombre esta compuesto de siglas y se deben a: Analyze learners (Analizar a los estudiantes) State Objetives (Fijar objetivos) Select media and materials (Seleccionar los métodos de formación) Utilize media and materials (Utilizar los medios y materiales) Require learner participation (Exigir la participación activa de los alumnos) Evaluate and revise (Evaluar y revisar) El proceso ISD es aquel que los maestros y los capacitadores pueden usar para diseñar y desarrollar el ambiente de aprendizaje más apropiado para sus estudiantes. Este proceso se puede utilizar para planear las lecciones así como para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. El modelo ASSURE incorpora los eventos de instrucción ( Gagné , 2003)para asegurar el uso efectivo de los medios en la instrucción. Ilustración 1 Modelo ASSURE
  • 9. 4 CAPITULO II Pasos a seguir Analizar a los alumnos: conozca al público: sus características generales, el conocimiento, las habilidades y las experiencias de las que parten y algo sobre sus estilos de aprendizaje. Fijar objetivos: ¿cuáles son los resultados del aprendizaje del curso y de cada unidades? ¿Qué harán los alumnos o qué sabrán y cómo espera que demuestren su aprendizaje? Pueden ser resultados actitudinales, cognitivos o psicomotrices. Seleccionar métodos, medios y materiales: Elija los medios que va a utilizar, los documentos multimedia, entre los que se pueden encontrar textos, imágenes fijas, vídeo, audio y material informático multimedia. Los materiales pueden ser adquiridos o creados por uno mismo, y pueden incluir software, hardware, música, etc. Utilizar los medios y materiales: Constituyen el núcleo de cualquier curso o lección. Todas las piezas deben encajar juntas para posibilitar los objetivos que crearán los resultados deseados. Exigir la participación del alumno: Sin la implicación de los alumnos, la actividad caerá en la pasividad.1 Evaluar y revisar: La evaluación debe incluir los aspectos formativos y sumativos de los alumnos y del formador, y debe examinar todos los niveles de aprendizaje del estudiante.2
  • 10. 5 Ilustración 2 Porque utilizar este modelo CAPITULO III VENTAJAS Y DESVENTAJAS Ilustración 3 Ventajas y desventajas
  • 11. 6 CAPITULO IV Referencias Gagné , R. (2003). Modelo Assure. Heinich, Molenda, Russell & Smaldino, . (2003). MODELO ASSURE. Bibliografía Gagné , R. (2003). Modelo Assure. Heinich, Molenda, Russell & Smaldino, . (2003). MODELO ASSURE. {{http://aulavirtualkamn.wikispaces.com/file/view/2.+MODELOS+DE+DISE%C3%91O+IN STRUCCIONAL.pdf}}, ↑. F.-l. (s.f.).