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Información recopilada por Socava
MATRIZ PARA EL DESARROLLO
DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI
1.Información
1.1. INFORMACIÓN COMO FUENTE
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Definir la información
Que se necesita
Precisar la información
requerida con el fin de
orientar y acotar la
búsqueda en ambiente
digital.
Observaciones de los espacios interiores y exteriores a la
I.E INEM, relacionándolos con los temas que afectan el
entorno ambiental y desequilibran el planeta.Toman nota y
evidencias de lo observado
Buscar y acceder a
información
Generar y/o aplicar una
estrategia de búsqueda
para localizar
información en ambiente
digital.
Revisión de los apuntes y notas de sus observaciones,
selección de información relevante de la información de
apoyo suministrados por los docentes en documentos
escritos o en fuente digital y los complementos
encontrados en los sitios web recomendados.
Evaluar y seleccionar
información
Elegir una o más fuentes
de información y
contenidos digitales en
base a criterios de
pertinencia, confiabilidad
y Validez.
Los estudiantes seleccionan información relevante de los
documentos entregados por l@s docentes como por
ejemplo: lectura del documento “La sociedad del consumo y
el desecho” y el video “comprar, tirar comprar”, otras
páginas web con información relacionada con la
eutroficación de los cuerpos de agua por desechos
orgánicos, la importancia de las PTAR y el tratamiento de
aguas residuales, el impacto de la minería, las prácticas de
reducir, reusar y reciclar, como insumos válidos para
presentar sus producciones usando herramientas TIC.
Organizar información Ordenar y estructurar
información digital con
base a esquemas de
clasificación dados o
propios para recuperarla
y reutilizarla.
Los estudiantes organizan la información según factores
sociales, económicos y ambientales asociados al
problema, en el camino de organizar sus ideas que
permitan una mejor aproximación al tratamiento del
problema del manejo adecuado de los residuos sólidos por
las comunidades.
Información recopilada por Socava
Planificar la elaboración de
un producto de información
Especificar los pasos
requeridos de un plan de
trabajo para la
elaboración de un
producto usando
herramientas digitales.
1. Búsqueda individual de información en sitios web
sugeridos por l@s docentes apoyados con las preguntas
guías.
2. Conformación de equipos con pares para compartir,
revisar, analizar, seleccionar y organizar la información.
3. Seguir las consideraciones éticas y acuerdos para la
planificación y elaboración de un producto digital como:
identificar la intención comunicativa del producto, y
programar la presentación del borrador del mismo para su
revisión.
1.2. INFORMACIÓN COMO PRODUCTO
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Sintetizar información
digital
Combinar e integrar
información en ambiente
digital para crear un
nuevo producto de
información
Investigan y buscan información de apoyo de manera
individual y luego comparten en sus equipos para
seleccionar las ideas más relevantes de los sitios web
sugeridos, para compartir, revisar, seleccionar y organizar la
información como insumo necesario para diseñar los
productos digitales (video, presentación, mapa mental, etc)
Comprobar modelos
o teoremas en
ambiente digital
Verificar supuestos y
reglas usando software
especializado
Generar un nuevo
Producto de información
Representar, diseñar y
generar nuevos
productos
en ambiente digital
Selección y organización de información relevante que
permita organizar un mapa conceptual o diseñar una
presentación cuyo producto se ejecute en un ambiente
digital.
Información recopilada por Socava
2.
Colaboración 2.1. COMUNICACIÓN EFECTIVA
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Utilizar protocolos
sociales en ambiente
digital
Reconocer y aplicar reglas
y normas sociales para
comunicar información en
ambiente digital, según un
propósito, medio digital y
audiencia específica.
Cumplir con las consignas y acuerdos hechos para la
elaboración y presentación del producto.
Dar muestra del buen trato y respeto por la opinión
diferente (tolerancia), durante el proceso de planificación,
diseño, elaboración y presentación del producto.
Presentar
información
en función
de una
audiencia
Aplicar criterios de diseño
y formato en la
elaboración de un
documento, presentación
u otro en función de una
audiencia y finalidad
específica.
Los equipos conformados, diseñan mapas mentales con la
aplicación de cacoo, presentaciones en power point o
prezzi ; videos con la aplicación Pow Toon ó Movie
Maker, los presentan ante la audiencia o el grupo.
Transmitir
información
considerando
objetivo
y audiencia
Reconocer y destacar la
información relevante e
identificar el medio digital
más adecuado para enviar
un mensaje de acuerdo a
un propósito y audiencia
específica.
Las producciones realizadas se socializarán ante el grupo
y pueden ser publicadas en su portafolio digital o
compartirán usando google drive para socializarlos con
sus pares.
Información recopilada por Socava
2.2. COLABORACIÓN
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Colaborar con otros
a distancia para
elaborar un producto
de información
Intercambiar
información, debatir,
argumentar y acordar
decisiones con otros a
distancia para lograr
objetivos comunes en
ambiente digital.
Intercambiar a través de google drive resúmenes, notas,
ideas, elaboraciones según actividades asignadas, fotos ,
selección de información relevante en determinados sitios
web o URL de determinadas páginas o videos.
Desarrollar contenidos a
distancia y publicarlos
con pares, profesores u
otras personas, usando
herramientas digitales.
La wiki “protegiendo el planeta” puede ser una herramienta
de construcción colectiva, donde se orientan situaciones
y/o actividades y se puede publicar los productos
resultantes.
Información recopilada por Socava
.Éticas
3.1. ËTICA Y AUTOCUIDADO
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Identificar oportunidades y
Riesgos en ambiente
digital, y aplicar
estrategias de
protección personal
y de los otros
Distinguir oportunidades
y riesgos propios del
ambiente digital y aplicar
estrategias de seguridad
emocional.
La red es una oportunidad de intercambio con personas o
grupos que trabajen sobre situaciones semejantes, pero se
debe ser cuidadoso al elegir fuentes e intercambios para
evitar caer en engaños o falsedad de información.
Verificación de las web consultadas.
Aplicar estrategias de
protección de la
información personal y
de los otros en ambiente
digital.
La información personal debe publicarse en los espacios
creados para tal fín con las respectivas claves de seguridad
que no sean demasiado obvias, como la etiqueta de la
institución o el grupo en el cual se genera la actividad
3.1. ÉTICA Y AUTOCUIDADO
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Respetar la propiedad
intelectual
Reconocer dilemas
éticos y consecuencias
legales de no respetar la
creación de otros y
aplicar prácticas de
respeto a la propiedad
intelectual en el uso de
recursos de información.
Cumplir las consignas y acuerdos referentes a que los
escritos deben ser propios. Se verificará la propiedad
intelectual y que cuando se recurra a información de apoyo,
deben citarse las fuentes.
4.Tecnología
3.2. TIC Y SOCIEDAD
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Comprender el impacto
Social de las TIC
Entender y evaluar la
capacidad que tienen las
TIC de impactar positiva
o negativamente en los
individuos y la sociedad
en problemáticas
sociales, económicas y
culturales.
Socializar con sus pares y en encuentros formales con
docentes, directivos docentes y padres de familia el
producto digital elaborado como estrategia de difusión de
una campaña de sensibilización y enseñanza por la
protección de nuestro planeta. Valoraran el impacto social
del potencial de las tic en la construcción cultural de los
pueblos.
Información recopilada por Socava
4.1. CONOCIMIENTO TIC
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Dominar conceptos
TIC básicos
Demostrar entendimiento
Conceptual y práctico de
los componentes del
computador y sistemas
informáticos.
Al organizar la información relevante a través de esquemas
o mapas conceptuales con una herramienta digital.
Al diseñar y elaborar el producto en un ambiente digital.
Al usar las herramientas tecnológicas, los estudiantes
conocen cómo encender, apagar usando el teclado y los
botones de control, las funciones principales de las barras
de herramientas básicos en un dispositivo tecnológico.
4.2. SABER OPERAR LAS TIC
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Seguridad en el
uso (cuidado de
equipos)
Conocer y aplicar
normas básicas de
cuidado y seguridad en
el uso del computador.
Al manipular las herramientas tecnológicas, los estudiantes
conocen cómo encender, apagar usando el teclado y los
botones de control, básicos en un dispositivo tecnológico,
conocen el tipo de dispositivos que pueden usarse en los
puertos del computador y las grabaciones y demás que
pueden ser leidos y archivados en los discos de memoria.
Además de normas básicas de aseo, evitando derrame de
líquidos y normas de protección usando reguladores de
voltaje.
Resolución de
Problemas técnicos
Diagnosticar y resolver
problemas básicos de
hardware, software y
redes utilizando los
sistemas de ayuda de las
aplicaciones e Internet.
Al recurrir en la solución de cualquier eventualidad de
hardware y software a través de diferentes estrategias de
consulta por ambientes digitales (aplicaciones de ayuda,
redes sociales, grupos académicos, etc); es preciso advertir
que los soportes técnicos no son competencia de los
estudiantes, a menos que sea el área de formación técnica y
técnológica.
Dominar aplicaciones
De uso más extendido
Utilizar funciones básicas
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herramientas de
productividad.
Al organizar la información relevante a través de
procesadores de texto, esquemas o mapas conceptuales
con una herramienta digital.
Al diseñar y elaborar el producto en un ambiente digital.
Utilizar las funciones
básicas de herramientas
de comunicación a
través de internet.
Cuando maneja motores de búsqueda, correo electrónico,
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Matriz para el desarrollo de habilidades del siglo xxi

  • 1. Información recopilada por Socava MATRIZ PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI 1.Información 1.1. INFORMACIÓN COMO FUENTE HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Definir la información Que se necesita Precisar la información requerida con el fin de orientar y acotar la búsqueda en ambiente digital. Observaciones de los espacios interiores y exteriores a la I.E INEM, relacionándolos con los temas que afectan el entorno ambiental y desequilibran el planeta.Toman nota y evidencias de lo observado Buscar y acceder a información Generar y/o aplicar una estrategia de búsqueda para localizar información en ambiente digital. Revisión de los apuntes y notas de sus observaciones, selección de información relevante de la información de apoyo suministrados por los docentes en documentos escritos o en fuente digital y los complementos encontrados en los sitios web recomendados. Evaluar y seleccionar información Elegir una o más fuentes de información y contenidos digitales en base a criterios de pertinencia, confiabilidad y Validez. Los estudiantes seleccionan información relevante de los documentos entregados por l@s docentes como por ejemplo: lectura del documento “La sociedad del consumo y el desecho” y el video “comprar, tirar comprar”, otras páginas web con información relacionada con la eutroficación de los cuerpos de agua por desechos orgánicos, la importancia de las PTAR y el tratamiento de aguas residuales, el impacto de la minería, las prácticas de reducir, reusar y reciclar, como insumos válidos para presentar sus producciones usando herramientas TIC. Organizar información Ordenar y estructurar información digital con base a esquemas de clasificación dados o propios para recuperarla y reutilizarla. Los estudiantes organizan la información según factores sociales, económicos y ambientales asociados al problema, en el camino de organizar sus ideas que permitan una mejor aproximación al tratamiento del problema del manejo adecuado de los residuos sólidos por las comunidades.
  • 2. Información recopilada por Socava Planificar la elaboración de un producto de información Especificar los pasos requeridos de un plan de trabajo para la elaboración de un producto usando herramientas digitales. 1. Búsqueda individual de información en sitios web sugeridos por l@s docentes apoyados con las preguntas guías. 2. Conformación de equipos con pares para compartir, revisar, analizar, seleccionar y organizar la información. 3. Seguir las consideraciones éticas y acuerdos para la planificación y elaboración de un producto digital como: identificar la intención comunicativa del producto, y programar la presentación del borrador del mismo para su revisión. 1.2. INFORMACIÓN COMO PRODUCTO HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Sintetizar información digital Combinar e integrar información en ambiente digital para crear un nuevo producto de información Investigan y buscan información de apoyo de manera individual y luego comparten en sus equipos para seleccionar las ideas más relevantes de los sitios web sugeridos, para compartir, revisar, seleccionar y organizar la información como insumo necesario para diseñar los productos digitales (video, presentación, mapa mental, etc) Comprobar modelos o teoremas en ambiente digital Verificar supuestos y reglas usando software especializado Generar un nuevo Producto de información Representar, diseñar y generar nuevos productos en ambiente digital Selección y organización de información relevante que permita organizar un mapa conceptual o diseñar una presentación cuyo producto se ejecute en un ambiente digital.
  • 3. Información recopilada por Socava 2. Colaboración 2.1. COMUNICACIÓN EFECTIVA HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Utilizar protocolos sociales en ambiente digital Reconocer y aplicar reglas y normas sociales para comunicar información en ambiente digital, según un propósito, medio digital y audiencia específica. Cumplir con las consignas y acuerdos hechos para la elaboración y presentación del producto. Dar muestra del buen trato y respeto por la opinión diferente (tolerancia), durante el proceso de planificación, diseño, elaboración y presentación del producto. Presentar información en función de una audiencia Aplicar criterios de diseño y formato en la elaboración de un documento, presentación u otro en función de una audiencia y finalidad específica. Los equipos conformados, diseñan mapas mentales con la aplicación de cacoo, presentaciones en power point o prezzi ; videos con la aplicación Pow Toon ó Movie Maker, los presentan ante la audiencia o el grupo. Transmitir información considerando objetivo y audiencia Reconocer y destacar la información relevante e identificar el medio digital más adecuado para enviar un mensaje de acuerdo a un propósito y audiencia específica. Las producciones realizadas se socializarán ante el grupo y pueden ser publicadas en su portafolio digital o compartirán usando google drive para socializarlos con sus pares.
  • 4. Información recopilada por Socava 2.2. COLABORACIÓN HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Colaborar con otros a distancia para elaborar un producto de información Intercambiar información, debatir, argumentar y acordar decisiones con otros a distancia para lograr objetivos comunes en ambiente digital. Intercambiar a través de google drive resúmenes, notas, ideas, elaboraciones según actividades asignadas, fotos , selección de información relevante en determinados sitios web o URL de determinadas páginas o videos. Desarrollar contenidos a distancia y publicarlos con pares, profesores u otras personas, usando herramientas digitales. La wiki “protegiendo el planeta” puede ser una herramienta de construcción colectiva, donde se orientan situaciones y/o actividades y se puede publicar los productos resultantes.
  • 5. Información recopilada por Socava .Éticas 3.1. ËTICA Y AUTOCUIDADO HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Identificar oportunidades y Riesgos en ambiente digital, y aplicar estrategias de protección personal y de los otros Distinguir oportunidades y riesgos propios del ambiente digital y aplicar estrategias de seguridad emocional. La red es una oportunidad de intercambio con personas o grupos que trabajen sobre situaciones semejantes, pero se debe ser cuidadoso al elegir fuentes e intercambios para evitar caer en engaños o falsedad de información. Verificación de las web consultadas. Aplicar estrategias de protección de la información personal y de los otros en ambiente digital. La información personal debe publicarse en los espacios creados para tal fín con las respectivas claves de seguridad que no sean demasiado obvias, como la etiqueta de la institución o el grupo en el cual se genera la actividad 3.1. ÉTICA Y AUTOCUIDADO HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Respetar la propiedad intelectual Reconocer dilemas éticos y consecuencias legales de no respetar la creación de otros y aplicar prácticas de respeto a la propiedad intelectual en el uso de recursos de información. Cumplir las consignas y acuerdos referentes a que los escritos deben ser propios. Se verificará la propiedad intelectual y que cuando se recurra a información de apoyo, deben citarse las fuentes. 4.Tecnología 3.2. TIC Y SOCIEDAD HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Comprender el impacto Social de las TIC Entender y evaluar la capacidad que tienen las TIC de impactar positiva o negativamente en los individuos y la sociedad en problemáticas sociales, económicas y culturales. Socializar con sus pares y en encuentros formales con docentes, directivos docentes y padres de familia el producto digital elaborado como estrategia de difusión de una campaña de sensibilización y enseñanza por la protección de nuestro planeta. Valoraran el impacto social del potencial de las tic en la construcción cultural de los pueblos.
  • 6. Información recopilada por Socava 4.1. CONOCIMIENTO TIC HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Dominar conceptos TIC básicos Demostrar entendimiento Conceptual y práctico de los componentes del computador y sistemas informáticos. Al organizar la información relevante a través de esquemas o mapas conceptuales con una herramienta digital. Al diseñar y elaborar el producto en un ambiente digital. Al usar las herramientas tecnológicas, los estudiantes conocen cómo encender, apagar usando el teclado y los botones de control, las funciones principales de las barras de herramientas básicos en un dispositivo tecnológico. 4.2. SABER OPERAR LAS TIC HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Seguridad en el uso (cuidado de equipos) Conocer y aplicar normas básicas de cuidado y seguridad en el uso del computador. Al manipular las herramientas tecnológicas, los estudiantes conocen cómo encender, apagar usando el teclado y los botones de control, básicos en un dispositivo tecnológico, conocen el tipo de dispositivos que pueden usarse en los puertos del computador y las grabaciones y demás que pueden ser leidos y archivados en los discos de memoria. Además de normas básicas de aseo, evitando derrame de líquidos y normas de protección usando reguladores de voltaje. Resolución de Problemas técnicos Diagnosticar y resolver problemas básicos de hardware, software y redes utilizando los sistemas de ayuda de las aplicaciones e Internet. Al recurrir en la solución de cualquier eventualidad de hardware y software a través de diferentes estrategias de consulta por ambientes digitales (aplicaciones de ayuda, redes sociales, grupos académicos, etc); es preciso advertir que los soportes técnicos no son competencia de los estudiantes, a menos que sea el área de formación técnica y técnológica. Dominar aplicaciones De uso más extendido Utilizar funciones básicas de herramientas de productividad. Al organizar la información relevante a través de procesadores de texto, esquemas o mapas conceptuales con una herramienta digital. Al diseñar y elaborar el producto en un ambiente digital. Utilizar las funciones básicas de herramientas de comunicación a través de internet. Cuando maneja motores de búsqueda, correo electrónico, redes sociales, navega en sitios web, accede a blog o wiki creados por pares en otros lugares o la wiki creada para orientar las actividades del proyecto.