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Principios de los “Nuevos Medios”
UFT- 2018
Dato, información, conocimiento, competencia
(Setzer, 2004)
• Dato: signos sin significado obligado, representación
simbólica
Una dirección en chino
• Información: dato con contexto, receptor decodifica
Dirección en mi idioma (español por ejemplo)
• Conocimiento: información internalizada, vivida,
subjetivizada. Es tácito, pragmático.
Haber estado previamente en dicha dirección y conocer el mejor
camino o los riesgos de delincuencia, grafittis en el camino etc.
• Competencia: capacidad de utilizar
conocimiento en el ámbito práctico
Capacidad de llegar a la dirección indicada
2
Bits vs átomos
verdadero o falso, arriba o abajo, dentro o fuera, negro o
aparte.
-- Nicholas Negroponte (1995) “Ser Digital”
UFT Prof. Marcelo Santos - @celoo3
¿Qué es un BITMAP?
• Discreto vs continuo
• Bitmap vs vectorial
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Principio de los Nuevos Medios
Manovich, L. (2005). El Lenguaje de los Nuevos Medios
1. Representación Numérica
2. Modularidad
3. Automatización
4. Variabilidad
5. Transcodificación
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Principio 1: Representación Numérica
• Representación formal = código
• Bits = información
• Algoritmos = reglas para el objeto
• ¿Qué significa cámera de 10 mega pixeles?
¡¡LOS MEDIOS SE VUELVEN
PROGRAMABLES!!
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Ejercicio 1
1. Abrir PowerPoint
2. Dibujar un círculo
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¿Cómo el computador lo interpreta?
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Lógica Binaria
Yo sólo puedo contestar SI o NO
• un número entre 1 y 1.000.000
• un país
Grupos de 3-4 personas
• ‘redactar’ el mejor algoritmo
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Ejercicio:
El rey del país Zeta derrotó al país Alpha y
decidió darles a todos los sobrevivientes una
oportunidad de salvar su vida diciendo una
sentencia:
-Si la sentencia es verdad, será fusilado;
-Si la sentencia es mentira, será ahorcado.
Principio 2: Modularidad
“Estructura fractal de los nuevos medios”
• Objetos se agrupan pero mantienen sus
identidades por separado
• Línea de tiempo de Première
• Objetos incrustados (“embed”)
• Excel insertado en Word
• HTML: HyperText Markup Language
• AJAX: Assyncronous Javascript and XML
• Header y footer
• Capas de Photoshop
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Ejercicio 2
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• Tomen el círculo hecho
anteriormente
• Duplíquenlo
• Cambien algo en la copia
• Verifiquen el resultado
Principio 3: Automatización
Procesos automáticos de creación,
manipulación y acceso a los medios
1. Creación y manipulación:
• Filtros y “acciones” de Photoshop
• El círculo hecho en Flash
• ELIZA (Joseph Weizembaun)
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Principio 3: Automatización
Procesos automáticos de creación,
manipulación y acceso a los medios
2. Acceso (problema no es crear, es encontrar)
• Agentes Inteligentes: Amazon, “lea también”,
“behaviors” y scripts
• Filtros de Búsqueda
• Trending Topics de Twitter
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Ejercicio 3
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• Tomen el círculo hecho
anteriormente
• Hagan una animación con
“camino” (path) y denle reproducir
Variación
• Escriban una URL y denle espacio
Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)
“Objeto” es variable
• Constante x Variable
• Página web con base de datos (portales de
noticias por ejemplo)
• Responsabilidad al usuario (G. Weinbren)
• Lógica post-industrial: Prosumer (A. Toffler)
• Personalización: solo las noticias que me
interesan por ejemplo
• CSS: contenido ≠ interfaz
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Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)
Interactividad abierta
• Resultados impredecibles, dentro de
continuum
• Opera aperta
• Interactividad es medio y es fin
Interactividad cerrada
• Resultados limitados, discretos
• Interactividad es medio para un fin
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Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)
Hipermedia
• Vínculos entre dos media
• Cada lector tiene una historia
• En un mismo computador (presentación
Powerpoint con video) o en otro (sitio web)
• Objetos mediáticos + nudos
Datos + Algoritmos (programación)
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Principio 5: Transcodificación cultural
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• Aspecto cultural
• Capa cultural y capa informática se influyen
mútuamente (remediation, Bolter & Grusin)
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  • 2. Dato, información, conocimiento, competencia (Setzer, 2004) • Dato: signos sin significado obligado, representación simbólica Una dirección en chino • Información: dato con contexto, receptor decodifica Dirección en mi idioma (español por ejemplo) • Conocimiento: información internalizada, vivida, subjetivizada. Es tácito, pragmático. Haber estado previamente en dicha dirección y conocer el mejor camino o los riesgos de delincuencia, grafittis en el camino etc. • Competencia: capacidad de utilizar conocimiento en el ámbito práctico Capacidad de llegar a la dirección indicada 2
  • 3. Bits vs átomos verdadero o falso, arriba o abajo, dentro o fuera, negro o aparte. -- Nicholas Negroponte (1995) “Ser Digital” UFT Prof. Marcelo Santos - @celoo3
  • 4. ¿Qué es un BITMAP? • Discreto vs continuo • Bitmap vs vectorial UFT 4 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 5. Principio de los Nuevos Medios Manovich, L. (2005). El Lenguaje de los Nuevos Medios 1. Representación Numérica 2. Modularidad 3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación UFT 5 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 6. Principio 1: Representación Numérica • Representación formal = código • Bits = información • Algoritmos = reglas para el objeto • ¿Qué significa cámera de 10 mega pixeles? ¡¡LOS MEDIOS SE VUELVEN PROGRAMABLES!! UFT 6 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 7. Ejercicio 1 1. Abrir PowerPoint 2. Dibujar un círculo 3. Pensar: ¿qué fue que hicieron? ¿Cómo el computador lo interpreta? UFT 7 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 8. UFT 8 Prof. Marcelo Santos - @celoo Lógica Binaria Yo sólo puedo contestar SI o NO • un número entre 1 y 1.000.000 • un país Grupos de 3-4 personas • ‘redactar’ el mejor algoritmo
  • 9. UFT 9 Prof. Marcelo Santos - @celoo Lógica Binaria 2 Ejercicio: El rey del país Zeta derrotó al país Alpha y decidió darles a todos los sobrevivientes una oportunidad de salvar su vida diciendo una sentencia: -Si la sentencia es verdad, será fusilado; -Si la sentencia es mentira, será ahorcado.
  • 10. Principio 2: Modularidad “Estructura fractal de los nuevos medios” • Objetos se agrupan pero mantienen sus identidades por separado • Línea de tiempo de Première • Objetos incrustados (“embed”) • Excel insertado en Word • HTML: HyperText Markup Language • AJAX: Assyncronous Javascript and XML • Header y footer • Capas de Photoshop UFT 10 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 11. Ejercicio 2 UFT 11 Prof. Marcelo Santos - @celoo • Tomen el círculo hecho anteriormente • Duplíquenlo • Cambien algo en la copia • Verifiquen el resultado
  • 12. Principio 3: Automatización Procesos automáticos de creación, manipulación y acceso a los medios 1. Creación y manipulación: • Filtros y “acciones” de Photoshop • El círculo hecho en Flash • ELIZA (Joseph Weizembaun) UFT 12 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 13. Principio 3: Automatización Procesos automáticos de creación, manipulación y acceso a los medios 2. Acceso (problema no es crear, es encontrar) • Agentes Inteligentes: Amazon, “lea también”, “behaviors” y scripts • Filtros de Búsqueda • Trending Topics de Twitter UFT 13 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 14. Ejercicio 3 UFT 14 Prof. Marcelo Santos - @celoo • Tomen el círculo hecho anteriormente • Hagan una animación con “camino” (path) y denle reproducir Variación • Escriban una URL y denle espacio
  • 15. Principio 4: Variabilidad (medios líquidos) “Objeto” es variable • Constante x Variable • Página web con base de datos (portales de noticias por ejemplo) • Responsabilidad al usuario (G. Weinbren) • Lógica post-industrial: Prosumer (A. Toffler) • Personalización: solo las noticias que me interesan por ejemplo • CSS: contenido ≠ interfaz UFT 15 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 16. Principio 4: Variabilidad (medios líquidos) Interactividad abierta • Resultados impredecibles, dentro de continuum • Opera aperta • Interactividad es medio y es fin Interactividad cerrada • Resultados limitados, discretos • Interactividad es medio para un fin UFT 16 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 17. Principio 4: Variabilidad (medios líquidos) Hipermedia • Vínculos entre dos media • Cada lector tiene una historia • En un mismo computador (presentación Powerpoint con video) o en otro (sitio web) • Objetos mediáticos + nudos Datos + Algoritmos (programación) UFT 17 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 18. Amazing Amazon UFT 18 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 19. Principio 5: Transcodificación cultural Cosmogonía propia del computador • “Programabilidad” • Traducción a otro formato • Aspecto cultural • Capa cultural y capa informática se influyen mútuamente (remediation, Bolter & Grusin) UFT 19 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 20. Enmarque Instagram/WhatsApp UFT 20 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 21. Enmarque Instagram/WhatsApp UFT 21 Prof. Marcelo Santos - @celoo