Este documento describe un proyecto de investigación que evalúa el uso de la robótica educativa con el robot Lego Mindstorms para desarrollar habilidades cognitivas en niños y jóvenes. La robótica educativa trabaja la imaginación, las matemáticas, la ciencia y otras habilidades mediante la programación y construcción de robots. El proyecto busca aumentar procesos como el análisis, la síntesis y el pensamiento lógico y crítico a través de esta metodología.
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
Robotica educativa
1. La robótica educativa mediante el robot mindstorm
en el desarrollo de destrezas cognitiva en los niños y
jóvenes del Colegio Simón Bolívar en la ciudad de
Quito año 2021
Estevez Valdés Bryan Patricio
Quishpe Collaguazo Anderson Danilo
3. • En la presente investigación se tiene problema a investigar la parte
táctica ,social la cual trabaja la imaginación, matemática, ciencia que
involucra la robótica educativa y el desarrollo cognitivo además se tiene
que tomar en consideración que es importante hablar de la parte científica
la cual amplía la capacidad de aumentar los procesos de análisis y síntesis
como también desarrolla el pensamiento lógico a través de estructuras de
programación y potencia el pensamiento crítico y las habilidades de
liderazgo
4. Esta materia marca un hito desde su
aparecimiento , gracias a ello nos permite crear
un sistema el cual con materiales con tecnología
de punta desarrollaran de manera positiva a los
estudiantes.
5. • La robótica es un campo de estudio amplio que combina diversas disciplinas
como la ingeniería mecánica, ingeniería electrónica , ingeniería de software
,etc. , se considera un término que en la actualidad se ha vuelto tan cotidiano
y representa algo tan imprescindible dentro de la comunidad educativa ,
profesional y laboral de nuestro país y en el mundo.
6. HABILIDADES:
• Fomento del emprendimiento: los niños desarrollen nuevas habilidades a base de experimentar y probar
punto por eso se despierta en ellos las ganas de innovar, pensar autónomamente y, Consecuentemente,
de emprender sus propios proyectos.
• Cómo podemos observar podría favorecer en el pensamiento modular, analítico y cognitivo, es decir, la
capacidad de los estudiantes de comprender el problema que engloba y también poder dividirlo en los
distintos aspectos, bloques módulos, tareas lo cual nos llevará a resolver lo planteado.
7. Ventajas:
• Refuerza la autoestima y el trabajo cooperativo: proyectos, logros conjuntos.
• Desarrolla la capacidad de aprendizaje en los maestros
• Desarrolla el ámbito cognitivo de los jóvenes y niños.
• Curiosidad ya que se permite la participación activa e investigación de nuevos
conocimientos.
• Despierta la curiosidad y el interés
8. Lego Mindstorms EV3 es el tercer juego de la serie robótica de
LEGO, lanzado 1 de agosto del 2013 en la tienda de Lego en los
EE.UU. El grupo se compone de 541 piezas, entre ellas 5 sensores,
3 motores y un controlador.