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TALLER DE ANALISIS DEL TRABAJO Y DISEÑO DE
        PROPUESTAS DIDACTICAS I.




     UNIDAD DIDACTICA: A MOVERNOS.




          LÒPEZ PUERTO SAYURI.




          7º SEMESTRE GRUPO” B”.




            EDUCACIÒN FÌSICA.




  L.E.F. LUIS ENRIQUE GORDILLO AVENDAÑO.
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
          SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
            DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
   ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA

Escuela: Camilo Pintado.            Unidad didáctica Nº. 6          sesiones: 3

Ciclo: Primer ciclo de primaria.

Titulo: Hay que movernos.      Temporalidad: del 26 de Enero Al 20 de Febrero.

Introducción:
 Esta unidad didáctica consta de 3 sesiones la cual está dirigida a los niños de
primer ciclo de primaria de la escuela Camilo Pintado esta realizada para que
conozcan sus posibilidades de movimiento mediante las distintas actividades
aquí plasmadas.

Propósito:
Que el alumno explore y conozca las diferentes partes de su cuerpo a través de
las distintas estrategias didácticas, mejore y reconozca sus posibilidades de
movimiento.

Contenido conceptual:                      Material didáctico:
Los movimientos y las formas               Aros, Pelotas de vinil, conos y bastón.
De desempeñarse en las actividades.


Contenido procedimental:                   Estrategias didácticas:
Participación individual y por equipos,    Juegos cooperativos, naturales.
La libre exploración del material.         Cantos.

Contenido actitudinal:                     Criterios de evaluación:
Creatividad, espontaneidad                -Participación: individual y colectiva.
Seguridad, cooperación,                   -Actitudes: integración, respeto,
Propuestas del alumno.                      Cooperación.


Estilos de enseñanza:                      Actividades de evaluación.
Descubrimiento guiado.                    – Juegos cooperativos: la vuelta al mundo
Resolución de problemas.                  con aros.
Asignación de tareas.                     – Cantos: chuchuhuan.
                                          -Juegos naturales: color, color.
Observaciones:
SESION 1. Objetivo: Conozcan los diferentes movimientos y el uso de las
partes de su cuerpo. Lanzar y recepcionar los distintos materiales.
                                       COLOR, COLOR.
                                       Desarrollo: El niño o niña que las
                                       trae trata de alcanzar al resto del
                                       grupo antes de que estos toquen un
                                       color determinado. Debe decir color,
PARTE INICIAL:                         color y mencionar un color cualquiera.
                                       Todos corren a tocar algún objeto,
                                       compañero o lugar que contenga el
                                       color        mencionado.      Tendrán
                                       desplazarse de diferentes formas.

                                        “TIRO A LA TORRE”.
                                       Desarrollo:
                                       Se divide al grupo en varios equipos
                                       se coloca una botella en medio del
                                       circulo, un equipo ataca y el otro
                                       defiende, el que ataca deberá derribar
                                       la botella sin entrar al circulo, se
                                       pueden realizar pasases entre os
                                       mismos integrantes del equipo que
                                       estén en mejor posición para derribar
                                       la botella. Gana el equipo que más
                                       veces aya derribado la botella.
PARTE MEDULAR:                         “LOS PASES CRUZADOS”.
                                       Desarrollo:
                                       La actividad consiste en lanzar la
                                       pelota de un compañero a otro sin
                                       que esta sea interceptada por los
                                       niños que se encuentren dentro del
                                       círculo. Se colocaran dos niños dentro
                                       del circulo y el resto del grupo fuera
                                       de este, estos se pasaran la pelota sin
                                       dejar que se las quiten los que están
                                       en el circulo, si esto llegara a suceder
                                       el que pierde la pelota se mete dentro
                                       del circulo y el que la atrapa pasa a
                                       ocupar su lugar.
                                       “CHUCHUHUAN”.
                                       Desarrollo:
                                       Atención, compañía
                                       Brazos extendidos
                                       Puños cerrados
PARTE FINAL                            Pulgares arriba (chuchuhuan huan)
                                       Cabeza de olmeda
                                       Cola de pato
                                       Cadera hacia fuera
                                       Pie de pingüino, ojos de sapo, lengua
                                       de fuera.
SESION 2.Objetivo: Mejoras las capacidades básicas de movimiento en los
alumnos mediante las actividades motrices básicas.
                                       EL SEMAFORO.
                                       Desarrollo: El profesor dirá los
                                       colores del semáforo y los niños
                                       realizaran distintas actividades:
                                       Verde: correr
                                       Rojo: alto sin moverse.
                                       Amarillo: caminando.
                                       LA VUELTA AL MUNDO.
                                       Desarrollo: Se divide al grupo en dos
                                       partes iguales, el equipo A y B, el
                                       equipo A realiza un circulo en el cual
                                       un jugador tendrá una pelota de vinil
                                       tratara de lanzarla lo mas lejos posible
                                       en lo que los integrantes del otro
PARTE INICIAL:                         equipo B van por la pelota el tratara
                                       de dar el mayor numero de vueltas
                                       posible al circulo, cuando el equipo
                                       contrario agarre la pelota un
                                       integrante debe meterse dentro del
                                       circulo para que el jugador pueda
                                       parar de correr. Se intercambian los
                                       papeles y pasa el equipo B, los
                                       equipos deben de ir cambiando de
                                       jugadores cada vez que pasen, el
                                       equipo que consiga dar mas vueltas al
                                       círculo gana.

                                        ATRAPADOS EN LOS AROS.
                                        Desarrollo: Se realiza un círculo con
                                        los jugadores tomados de manos, se
                                        colocan dos aros, uno en el medio de
                                        los brazos de dos participantes y el
PARTE MEDULAR:                          otro de igual forma pero enfrente al
                                        que pusimos. Comienza a girar el aro,
                                        pero tiene que ser pasado por todo el
                                        cuerpo, si los aros llegan a chocar en
                                        el brazo del jugador que quedó pierde
                                        y sale del juego.

                                         EL MARINERO.
                                        Desarrollo:
                                        El marinero baila, baila, baila, baila.
                                        (Bis). El marinero baila, baila con en
PARTE FINAL                             dedo, dedo, dedo, así baila el
                                        marinero. Con las manos, manos,
                                        manos, (, codos, hombros, con las
                                        caderas, con la cabeza, con los pies).
                                        Así baila el marinero.
SESION 3.Objetivo: Valoración y aceptación de los movimientos que pueda
realizar el niño y conocimiento de su propio cuerpo.
                                            HAS LO QUE DIGO NO LO QUE
                                                         HAGO.
                                          Desarrollo: Jugar a haz lo que digo
                                         no lo que hago el profesor indica un
                                         ejercicio a la vez que ejecuta otro los
                                         niños deberán realizar lo que dice no
                                         lo que hace.
                                         Jugar a las estatuas de marfil la
                                         estatuas de marfil uno dos y tres así
                                         los alumnos adoptan cualquier
                                         postura que deseen pero sin moverse
                                         y el primero que se mueva se pierde.
                                         Cantar serafín san serafín del
PARTE INICIAL:                           monte san serafín cordero yo como
                                         niño bueno me parare me acostare
                                         me arrodillare me hincare me sentare,
                                         etc.

                                         Pararse     sentarse     y   acostarse
                                        correctamente (corregir la postura).
                                        Jugar a imitar los sonidos y
                                        movimientos de animales realizar
                                        desplazamientos        a      diferentes
                                        velocidades y a una señal del profe.
                                        Identificarse entre si y reunirse en
                                        grupos de acuerdo al tipo de animal.
                                        GALLINA Y GAVILANES.
                                        Desarrollo:
                                        Se divide al grupo en niñas y niños
                                        estarán en una línea de frente ambos
                                        equipos,
                                        a la señal del profesor, ya sea gallinas
PARTE MEDULAR:                          o gavilanes, el equipo mencionado
                                        perseguirá al otro equipo, antes de
                                        llegar a una base. El que sea
                                        atrapado formara parte del equipo.

                                        -En un círculo todos jugaran Ali baba
                                        y los 40 ladrones.

                                        EL JUEGO DEL REVEZ.
                                        Desarrollo: este es el juego, este es
                                        el juego de los atrevidos pónganse
                                        listos pónganse listos vamos a
PARTE FINAL                             comenzar. Si yo digo si ustedes dicen
                                        no, si yo digo no ustedes dicen si,
                                        perro-gato; miau-guau; one-1, paco-
                                        memo.
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
          SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
            DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
   ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA

Escuela: Camilo Pintado.             Unidad didáctica Nº. 7          sesiones: 3

Ciclo: Segundo de primaria. Temporalidad: del 26 de Enero Al 20 de Febrero.

Titulo: A vencer Obstáculos.

Introducción: La siguiente unidad didáctica se encuentra dirigida a alumnos de
segundo ciclo de primaria las actividades plasmadas van de acuerdo a las
capacidades de los niños y a las limitaciones que el entorno escolar permite.

Propósito:
Lograr que los alumnos desarrollen su capacidad de equilibrio, velocidad y
diferentes tipos de experiencias motrices básicas y participen en equipo.

Contenido conceptual:                        Material didáctico:
 Las formas y posibilidades                 Pelota de vinil, pañuelos, aros,
 de movimiento.                             conos, botes de plástico.



Contenido procedimental:                   Estrategias didácticas:
Participación individual y por equipos,     Juegos cooperativos.
La libre exploración del material.          Juegos modificados.
                                            Juegos recreativos.

Contenido actitudinal:                      Criterios de evaluación:
Creatividad, espontaneidad                 -Participación: individual y colectiva.
Seguridad, cooperación,                    -Flexible y funcional, adaptada a las
Propuestas del alumno.                      diferencias individuales.
La Confianza en el cuerpo                 -Habilidades motrices: Coordinación,
Aceptar y valorar las propias             equilibrio, resistencia, agilidad.
Posibilidades y limitaciones.

Estilos de enseñanza:                        Actividades de evaluación.
Descubrimiento guiado.                    -Juegos recreativos: Pelota Voladora.
Resolución de problemas.                  -Juego modificado: La roña cariñosa.
Asignación de tareas.                     –Juego cooperativo: la carcacha de
                                            Pancho.

Observaciones:
SESION 1. Objetivo: Que el alumno experimente diferentes formas de
desplazamientos, evitando todo tipo de obstáculos que se presenten.
                                        “PELOTA VOLADORA”.
                                         Desarrollo: Juego “pelota voladora”
                                        se realizara en los círculos marcados
                                        por la cancha de básquetbol, la
                                        actividad consiste en realizar una
PARTE INICIAL:                          cadena de pases golpeando la pelota
                                        de tal forma que la pelota sea elevada
                                        para que el siguiente compañero
                                        puedo entrar al circulo y golpearla.
                                         .
                                         “LA ROÑA”.
                                        Desarrollo:
                                        La coordinadora del juego atrapa a
                                        alguien tocándole, si lo consigue esta
                                        será la nueva persona que intente
                                        atrapar a otra gente (se puede señalar
                                        con un objeto colorido en este caso
                                        un pañuelo). Para evitar que te
                                        atrapen puedes abrazar a otra
PARTE MEDULAR:                          persona y formar así una base, puede
                                        salir de la base en cualquier
                                        momento. Las bases son únicamente
                                        dos personas, cuando se acerca la
                                        persona por un lado se tiene que
                                        recibirla en el brazo, pero la persona
                                        del otro lado queda sola y mas vale
                                        que corra. Si las personas se quedan
                                        mucho tiempo abrazadas la roña
                                        tendrá que contarles hasta a tres para
                                        que se muevan.
                                        EL TENDEDERO.
                                        Desarrollo: Se formar equipos con
                                        igual numero de integrantes, estos
                                        deberán de formar una hilera con sus
                                        pertenencias, por ejemplo con sus
                                        tenis, con ellos mismos, con sus
                                        agujetas, calcetas etc. El equipo con
                                        la hilera más grande gana.
                                         LA CARCACHA DE PANCHO.
PARTE FINAL                             Desarrollo: La carcacha de pancho
                                        (señalando bigote), la carcacha de
                                        pancho (la chuchuhucuchu), tiene
                                        ponchada una llanta (con el dedo
                                        índice señalar y haciendo el circulo y
                                        masticando el chicle). Tiene ponchada
                                        una llanta, compongamos con chicle
                                        bomba.
SESION 2.      Objetivo: Que el alumno experimente distintos tipos de
lanzamientos a través de diferentes objetos.

                                      ACTIVIDADES.

                                   -Se buscara que el aro entre a un
                                   bastón que estará a cierta distancia.
                                   -Diferentes formas de lanzar y
                                   desplazar una pelota.
                                   -Por parejas lanzaran y recepcionaran
                                   las pelotas.
PARTE INICIAL:                     -Intentaran encestar una pelota en
                                   una caja, en un aro, etc.
                                   -Intentaran derribar los botes de
                                   plástico con la pelota.
                                   -Se formaran filas de un numero de
                                   integrantes un alumno intentara que la
                                   pelota pase entre las piernas de los
                                   demás compañeros, con la mano, con
                                   el pie, etc.

                                   EL DRAGON.
                                   Desarrollo: Todos en círculos, el
                                   dragón lo formaran tres integrantes,
                                   los cuales tendrán un aro o platillo
PARTE MEDULAR:                     para tratar de que no le peguen en la
                                   cola al dragón, el que le logre pegar
                                   con una pelota de vinil pasara hacer
                                   la cabeza del dragón y la cabeza
                                   pasara hacer la cola, al que le
                                   pegaron se forma en el circulo.

                                   A PATINAR.
                                   Desarrollo: Cada alumno con sus
                                   dos botes de plástico; se apachan y
                                   se toman como patines, todos deben
                                   de deslizarse por toda la cancha
                                   probando los patines pasando de un
                                   extremo a otro, se hacen equipos y se
PARTE FINAL                        ponen pañuelos a un extremo de la
                                   cancha, cada uno debe de ir por los
                                   pañuelos el equipo que levante todos
                                   y llegue a su lugar gana. Por tercias
                                   uno llevara puesto lo patines y los
                                   otros dos lo jalaran hasta un punto
                                   determinado, se invierten los papeles
                                   hasta que pasen los tres.
                                   -Hablarles de la higiene.
SESION 3. Objetivo: Que el alumno experimente diferentes situaciones de
equilibrio y mejore su competencia motriz a través de los saltos y
desplazamientos.

                                    ACTIVIDADES.
                                    Relevos con las cuerdas.
                                    Saltar individualmente.
                                    Saltando por equipos
                                    Por parejas.
PARTE INICIAL:                      Por filas.
                                    LA SERPIENTE. Desarrollo: Se
                                    forman equipos con igual numero de
                                    integrantes en una fila y tomados de
                                    la cadera el ultimo de la fila llevara
                                    atrás un pañuelo, el equipo tratara de
                                    quitárselo quien lo consiga se le
                                    asignara un punto.

                                    ATRAPALA SI PUEDES.
                                     Se repartirán pelotitas pequeñas de
                                    esponja, (no todos tendrán pelotas) se
                                    desplazaran por todo el área y a la
                                    señal deberán lanzar al aire las
                                    pelotas y decepcionarlas, los niños
                                    que no tengan pelotas trataran de
                                    interceptarlas.
                                    Todos formaran una línea frente a una
                                    pared, a la señal, los alumnos que
PARTE MEDULAR:                      tienen pelotas la lanzaran contra la
                                    pared, al recepcionar la pelota
                                    trataran de alcanzar a los demás
                                    niños que no tienen
                                    Se formaran cuatro equipos y se
                                    harán carreras de relevos con pelotas
                                    y haciendo:
                                    Pasar la pelota uno por uno por
                                    encima de la cabeza hasta llegar al
                                    ultimo
                                    Por debajo de las piernas.
                                    Sentados pasar la pelota a los lados.


                                    DOS MINUTOS DE FELICIDAD.
                                    Desarrollo: Cada quien describe en
                                    una hoja todo aquello que le da
                                    felicidad   (personas,    actividades,
PARTE FINAL                         momentos o cosas). Al cabo de dos
                                    minutos se le invita a compartir con el
                                    grupo algo de lo que haya escrito.
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
          SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
            DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
   ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA

Escuela: Camilo Pintado.             Unidad didáctica Nº. 8          sesiones: 3

Ciclo: Tercero de primaria.    Temporalidad: del 26 de Enero Al 20 de Febrero.

Titulo: Todos jugando.

Introducción:
La siguiente unidad didáctica aquí presentada consta de 3 sesiones que
contienen actividades más complejas debido a las características de los alumnos
y de los materiales que existen en la institución, para que sean más competentes
y puedan superarse.

Propósito:
Desarrollar en el alumno las habilidades fundamentales y comenzar a despertar
la necesidad de realizar actividades que sean para beneficio y el desarrollo de
su competencia motriz de acuerdo a sus capacidades.

Contenido conceptual:                      Material didáctico:
Agilidad en las actividades motrices.     Balón de fútbol, pelotas de vinil, conos,
Desarrollar la fuerza, resistencia,       bastones, cuerdas.
Coordinación, equilibrio, flexibilidad.

Contenido procedimental:                   Estrategias didácticas:
Participación individual y por equipos,    Juegos cooperativos.
Ejecutar la mejora de las actividades      Juegos recreativos.
Motrices a través de actividades           Juegos modificados.
Lúdicas.


Contenido actitudinal:                     Criterios de evaluación:
Creatividad, espontaneidad                 -Participación: Individual y colectiva.
Seguridad, cooperación,                    -Actitudes: Integración, respeto,
Confianza, propuestas del alumno.            Cooperación, confianza, seguridad.
Tolerancia, respeto.                        - Habilidades motrices: coordinación,
                                            Velocidad, equilibrio, fuerza, flexibilidad.

Estilos de enseñanza:                      Actividades de evaluación.
Mando directo.                            -Juegos recreativos: ¿un que?
Resolución de problemas.                  -Juegos cooperativos: fut-mano.
Asignación de tareas.                     –Juegos modificados: golpea la pelota.
Descubrimiento guiado.
Observaciones:
SESION 1. Objetivo: Desarrollar las capacidades físicas motrices en los
alumnos a través actividades lúdicas.

                                      QUITALE LA COLA AL BURRO.
                                    Desarrollo: todos los alumnos deben
                                    tener su pañuelo y colocarlo atrás de
                                    ellos de manera que este quede
                                    prensado con su pans o short, un
                                    alumno que no va tener el pañuelo
                                    será el que les quitara este a sus
                                    compañeros, cuando lo consiga se
                                    cambiara de jugador, también el que
PARTE INICIAL:                      se le vaya quitando el pañuelo puede
                                    quitar a otro para recuperar.
                                    CARRERA CON CUERDAS.
                                    Desarrollo: Formar cinco equipos, en
                                    cada equipo se colocará una cuerda
                                    los primeros de cada fila tomarán la
                                    cuerda y tendrán que ir saltando hasta
                                    el otro extremo de la cancha, después
                                    regresar y darle la cuerda al
                                    compañero que le sigue, así hasta
                                    que todos los alumnos pasen.
                                    GOLPEA LA PELOTA.

                                    Desarrollo: Dividir al grupo en cuatro
                                    equipos iguales formando círculos,
                                    cada equipo con una pelota de vinil,
                                    estos deberán lanzar la pelota en
                                    medio y uno de sus compañeros
PARTE MEDULAR:                      tendrá que entrar a golpearla y así
                                    sucesivamente sin dejarla caer, el
                                    equipo que lo logre primero tendrá un
                                    punto. Variantes. Puede darse un
                                    número determinado de las veces que
                                    será golpeada la pelota, golpear con
                                    la cabeza, brazos, pies, piernas, etc.


                                      ¿UN QUE?
                                    Desarrollo: todo el grupo parado en
                                    circulo, el maestro empieza por un
                                    lado, esto es un abrazo, abraza al
                                    vecino y el responde ¿un que? Un
PARTE FINAL                         abrazo,    y    si    se    sigue así
                                    sucesivamente hasta que pasen
                                    todos. Esto es un caderazo, esto es
                                    un aplauso cruzando las manos de
                                    ambos, esto es un beso.
                                    -Relajación: inhalar, exhalar.
SESION 2. Objetivo: Que el alumno experimente sus habilidades motrices
básicas.
                                  FUT-MANO.

                                   Desarrollo:
                                   Dos equipos con igual número de
PARTE INICIAL:                     jugadores, deben de darse pases la
                                   pelota debe pasar por todos ellos y
                                   anotar, y al anotar tienen que festejar
                                   el gol para que cuente.


                                   PELOTA AL POZO.
                                   Desarrollo: La pelota debe llegar a
                                   las manos del compañero colocado
                                   en el pozo, que será un aro, que
                                   estará al final del campo contrario.
                                   Formar dos equipos con igual numero
                                   de integrantes, cada uno colocado en
                                   su área correspondiente, cada equipo
                                   debe colocar a uno de sus jugadores
                                   dentro del pozo, a la señal uno de los
                                   equipos debe intentar hacer llegar la
PARTE MEDULAR:                     pelota al compañero que se encuentra
                                   dentro del pozo sin que caiga al piso,
                                   debe regresar la pelota evitando que
                                   esta sea interceptada, si el equipo
                                   contrario gana la pelota tratara de
                                   hacer lo mismo, el equipo que mas
                                   veces llegue al pozo gana.

                                   FUT-BEIS. Se divide al equipo en dos
                                   partes iguales, se trata de patear la
                                   pelota y hacer las carreras que mas
                                   puedan, a los 3 fault se invertirán los
                                   papeles, gana el equipo que mas
                                   carrera haga.


                                   LOS AROS.
                                   Desarrollo: se ponen en fila los
                                   alumnos, y el maestro les va tirando
                                   un aro a cada uno este deberá ir por
PARTE FINAL                        el y atraparlo antes de que este caiga
                                   por completo en el suelo, después se
                                   hará con dos aros sumando la
                                   complejidad en el alumno.
                                   -Relajación: inhalar y exhalar.
SESION 3. Objetivo: Mejorar el dominio de las habilidades motrices básicas
Mejorar percepción espacio-temporal, socialización.

                                     LOS ELECTRONES.
                                     Desarrollo: Uno o más persiguen al
                                     resto a condición de que los tanto
                                     perseguidores como perseguidos se
                                     desplacen por las líneas del campo
                                     (las de las canchas deportivas).
                                     LOS ENCANTADOS.
PARTE INICIAL:                       Desarrollo: Se forman dos grupos y
                                     el equipo mas pequeño tratara de
                                     atrapar a los integrantes del equipo
                                     contrario pero el equipo contrario
                                     puede salvar a los que estén
                                     encantados tocándolos e ir a las
                                     bases.


                                     “BALÓN AL AIRE”
                                     Desarrollo: Todos los alumnos se
                                     colocarán en círculo, uno de sus
                                     compañeros se pondrá en el centro
                                     del circulo lanzará el balón lo más alto
PARTE MEDULAR:                       posible y dirá el nombre de algún
                                     compañero el cual tendrá que atrapar
                                     la pelota y lanzarla nuevamente y
                                     decir el nombre de otro compañero.


                                     “LA FOTOGRAFÍA”.
                                      Desarrollo: Un alumno debe fijarse
                                     como      están    colocados      sus
                                     compañeros, después se dará la
                                     vuelta y volverá a verlos, tendrá que
                                     adivinar que alumnos han cambio de
                                     lugar.
PARTE FINAL
                                     ENCUENTRA A TU PAREJA.
                                     Desarrollo: Por parejas uno en cada
                                     extremo de la cancha, un compañero
                                     tendrá que vendarse los ojos con un
                                     pañuelo y trata de buscar a su pareja,
                                     para esto su pareja le dirá que estará
                                     haciendo, por ejemplo: silbando,
                                     gritando, cantando, etc.
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
            SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
              DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
     ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA




__________________________.              __________________________.
     Sayuri López Puerto.                L.E.F. Guadalupe Ramirez Rios.
      PRATICANTE.                                  TUTOR.




_______________________.               ___________________________.
L.E.F. Luís Enrique Gordillo           PROFR. David Hortal Castellanos.
Avendaño.                               DIRECTOR DE LA ESCUELA
        ASESOR.                            PRIMARIA FEDERAL
                                           “CAMILO PINTADO”




                 _______________________________.
                   LIC. Ezequiel Calderon Velazquez.
                      DIRECTOR DE LA E.N.L.E.F
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
          SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
            DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
   ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA

Escuela: Camilo Pintado.            Unidad didáctica Nº. 9          sesiones: 3

Ciclo: Segundo ciclo de primaria.

Titulo: vamos ha campar.       Temporalidad: del 26 de Enero Al 20 de Febrero.

Introducción:
 Esta unidad didáctica consta de 3 sesiones la cual está dirigida a los niños de
Segundo ciclo de primaria de la escuela Camilo Pintado, en especial al grupo 3º
“D” esta realizada para que conozcan acerca de lo que es un campamento y que
actividades se realiza dentro de el.

Propósito:
Que el alumno explore y conozca a través de las distintas estrategias didácticas,
mejore y reconozca sus posibilidades de movimiento, así como también mejore
su socialización.

Contenido conceptual:                      Material didáctico:
Las formas de desempeñarse en las          Aros, Pelotas de vinil, conos y bastón.
Actividades.                               Pañuelos,


Contenido procedimental:                   Estrategias didácticas:
Participación individual y por equipos,    Juegos cooperativos y cantos.
La libre exploración del material.

Contenido actitudinal:                     Criterios de evaluación:
Creatividad, espontaneidad                -Participación: individual y colectiva.
Seguridad, cooperación,                   -Actitudes: integración, respeto,
Propuestas del alumno.                      Cooperación.


Estilos de enseñanza:                      Actividades de evaluación.
Descubrimiento guiado.                    – Juegos cooperativos:
Resolución de problemas.                  – Cantos:
Asignación de tareas.

Observaciones:
SESION 1. Objetivo: Conozcan y exploren los diferentes movimientos y el uso
de las partes de su cuerpo.
                                    YO SOY Y ME GUSTA.
                                    Desarrollo:
                                    El alumno debe decir su nombre e
                                    imitar o hacer un movimiento de lo
                                    que mas le gusta hacer y así
                                    sucesivamente hasta que lo hagan
                                    todo, conforme vayan pasando
PARTE INICIAL:                      tendrán que ir repitiendo en nombre
                                    desde el que inicio.
                                    MI MAMA ME MIMA.
                                    Desarrollo:
                                    Mi mama me mima(bis)
                                    Mi mama me mima me mima mi
                                    mama… (Bis).
                                    Se realiza con gestos, movimientos
                                    con manos y pies.

                                       “PASANDO ENTRE LOS AROS”.
                                      Desarrollo:
                                      Se hacen dos o mas equipo, cada
                                      alumno esta parado dentro de su aro,
                                      el ultimo de la fila tendrá que pasar
                                      dentro de los demás aros hasta llegar
                                      al primero y posteriormente pasarle su
                                      aro para que se vaya colocando, gana
                                      el equipo que llegue primero a un
                                      lugar determinado.
                                      “HERIDOS”.
                                      Desarrollo:
                                      Se divide al grupo en 6 equipos que
PARTE MEDULAR:                        simulan estar caminando por una
                                      montaña y de repente a una persona
                                      de cada equipo se le rompe una
                                      pierna y no puede caminar. En cada
                                      equipo deben decidir quien cae herido
                                      y la forma de transportarlo. Y así
                                      sucesivamente se va aumentando el
                                      número de personas heridas.
                                      Nota: observar como resuelven el
                                      problema y como participan en
                                      equipo.
                                      “MENCIONA UN NOMBRE”.
                                      Desarrollo:
                                       El alumno debe de ir mencionando el
PARTE FINAL                           nombre de un compañero que quieran
                                      que lo atrapen y este mencionar otro
                                      rápidamente antes de ser tocado.
SESION 2.Objetivo: Mejoras las capacidades básicas de movimiento en los
alumnos mediante las actividades lúdicas.
                                       EL BAILE DE LOS GLOBOS.
                                       Desarrollo:
                                       Se agrupan por parejas, cada una con
                                       su globo. Cuando empieza a sonar la
                                       música todos empiezan el baile
                                       intentando que los globos no caigan al
                                       suelo ni exploten. Para esto podrán
                                       utilizar cualquier parte del cuerpo,
PARTE INICIAL:                         pero sin llegar a soltarse de su pareja.
                                       Cuando      para     la    música,    lo
                                       participantes dejan de bailar, se
                                       sueltan de su pareja, pero deben
                                       seguir manteniendo los globos en el
                                       aire. Al sonar de nuevo la música,
                                       vuelven a emparejarse con otra
                                       persona y prosigue el juego con la
                                       misma dinámica.

                                        FIGURAS DE ANIMALES.
                                        Desarrollo:
                                        El grupo se divide en equipos de tres
                                        a cinco personas. Cada equipo se
                                        pone de acuerdo sobre cual animal va
                                        formar (con los cuerpo, sin material de
                                        apoyo) para presentarlo a los demás.
                                        Después se juntan de dos a cuatro
                                        equipos, para formar un nuevo
                                        animal, hasta hacer uno solo entre
                                        todo el grupo.

PARTE MEDULAR:                          SERPIENTE GIGANTE.
                                        Desarrollo:
                                        Los alumnos se tienden boca abajo y
                                        toman los tobillos de la persona de
                                        adelante para hacer una serpiente de
                                        dos personas que se deslicen de
                                        panza sobre el suelo. Después se
                                        juntan dos parejas para formar una
                                        serpiente de cuatro y luego de ocho, y
                                        así hasta formar una serpiente
                                        gigante.

                                         LOS POLLOS.
                                        Desarrollo:
PARTE FINAL                             A pollos y pollitas vamos a jugar, el
                                        pollo que yo toque ese perderá. (Bis)
                                        Se grita gavilán y se realiza la acción.
SESION 3.Objetivo: Desarrollen su socialización con sus compañeros a través
de las actividades lúdicas.

                                      EL ABRAZO SAVADOR.
                                       Desarrollo:
                                      Se designa a uno o dos niños que han
                                      de perseguir al resto del grupo y
PARTE INICIAL:                        atrapar aun compañero para que
                                      estos estén a salvos y no los puedan
                                      atrapar tienen que abrazar a otro de
                                      sus compañeros y de esta manera ya
                                      no lo podrán atrapar.


                                      “EL ESPEJO”.
                                      Desarrollo: Se dividen por parejas, a
                                      cada miembro le corresponde una
                                      letra: “A” y “B” respectivamente. Uno
                                      de ellos el “A” en una posición
                                      cualquiera (cuadrupedia, sentado,
                                      piernas cruzadas) y el “B” tendrá los
                                      ojos tapados y deberá descubrir por
PARTE MEDULAR:                        medio del tacto, la posición en la que
                                      se encuentra su compañero y
                                      colocarse de la misma manera,
                                      manteniendo los ojos cerrados.
                                      Durante el transcurso del juego se
                                      mantendrán sin hablar. Cuando el
                                      guía da la orden, los que tenían los
                                      ojos tapados los podrán descubrir y
                                      así verán si forman realmente un
                                      espejo. Luego se invertirán los
                                      papeles.


                                      ESTOS SON MIS ZAPATOS.
                                      Desarrollo: Formados en hileras,
                                      cada niño(a) se quita los zapatos, los
                                      que serán ubicados al frente y
                                      desordenados (en un montón) a unos
                                      3-5 mts. A la orden de ¡YA! el primer
PARTE FINAL                           niño(a) corre a buscar sus zapatos se
                                      los pone (puede los abrocha,
                                      dependiendo de la edad) y regresa a
                                      su hilera para que pueda continuar el
                                      próximo compañero. Gana la hilera
                                      que termine primero.

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Muevanse y diviertanse

  • 1. TALLER DE ANALISIS DEL TRABAJO Y DISEÑO DE PROPUESTAS DIDACTICAS I. UNIDAD DIDACTICA: A MOVERNOS. LÒPEZ PUERTO SAYURI. 7º SEMESTRE GRUPO” B”. EDUCACIÒN FÌSICA. L.E.F. LUIS ENRIQUE GORDILLO AVENDAÑO.
  • 2. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA Escuela: Camilo Pintado. Unidad didáctica Nº. 6 sesiones: 3 Ciclo: Primer ciclo de primaria. Titulo: Hay que movernos. Temporalidad: del 26 de Enero Al 20 de Febrero. Introducción: Esta unidad didáctica consta de 3 sesiones la cual está dirigida a los niños de primer ciclo de primaria de la escuela Camilo Pintado esta realizada para que conozcan sus posibilidades de movimiento mediante las distintas actividades aquí plasmadas. Propósito: Que el alumno explore y conozca las diferentes partes de su cuerpo a través de las distintas estrategias didácticas, mejore y reconozca sus posibilidades de movimiento. Contenido conceptual: Material didáctico: Los movimientos y las formas Aros, Pelotas de vinil, conos y bastón. De desempeñarse en las actividades. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos cooperativos, naturales. La libre exploración del material. Cantos. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Actitudes: integración, respeto, Propuestas del alumno. Cooperación. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Descubrimiento guiado. – Juegos cooperativos: la vuelta al mundo Resolución de problemas. con aros. Asignación de tareas. – Cantos: chuchuhuan. -Juegos naturales: color, color. Observaciones:
  • 3. SESION 1. Objetivo: Conozcan los diferentes movimientos y el uso de las partes de su cuerpo. Lanzar y recepcionar los distintos materiales. COLOR, COLOR. Desarrollo: El niño o niña que las trae trata de alcanzar al resto del grupo antes de que estos toquen un color determinado. Debe decir color, PARTE INICIAL: color y mencionar un color cualquiera. Todos corren a tocar algún objeto, compañero o lugar que contenga el color mencionado. Tendrán desplazarse de diferentes formas. “TIRO A LA TORRE”. Desarrollo: Se divide al grupo en varios equipos se coloca una botella en medio del circulo, un equipo ataca y el otro defiende, el que ataca deberá derribar la botella sin entrar al circulo, se pueden realizar pasases entre os mismos integrantes del equipo que estén en mejor posición para derribar la botella. Gana el equipo que más veces aya derribado la botella. PARTE MEDULAR: “LOS PASES CRUZADOS”. Desarrollo: La actividad consiste en lanzar la pelota de un compañero a otro sin que esta sea interceptada por los niños que se encuentren dentro del círculo. Se colocaran dos niños dentro del circulo y el resto del grupo fuera de este, estos se pasaran la pelota sin dejar que se las quiten los que están en el circulo, si esto llegara a suceder el que pierde la pelota se mete dentro del circulo y el que la atrapa pasa a ocupar su lugar. “CHUCHUHUAN”. Desarrollo: Atención, compañía Brazos extendidos Puños cerrados PARTE FINAL Pulgares arriba (chuchuhuan huan) Cabeza de olmeda Cola de pato Cadera hacia fuera Pie de pingüino, ojos de sapo, lengua de fuera.
  • 4. SESION 2.Objetivo: Mejoras las capacidades básicas de movimiento en los alumnos mediante las actividades motrices básicas. EL SEMAFORO. Desarrollo: El profesor dirá los colores del semáforo y los niños realizaran distintas actividades: Verde: correr Rojo: alto sin moverse. Amarillo: caminando. LA VUELTA AL MUNDO. Desarrollo: Se divide al grupo en dos partes iguales, el equipo A y B, el equipo A realiza un circulo en el cual un jugador tendrá una pelota de vinil tratara de lanzarla lo mas lejos posible en lo que los integrantes del otro PARTE INICIAL: equipo B van por la pelota el tratara de dar el mayor numero de vueltas posible al circulo, cuando el equipo contrario agarre la pelota un integrante debe meterse dentro del circulo para que el jugador pueda parar de correr. Se intercambian los papeles y pasa el equipo B, los equipos deben de ir cambiando de jugadores cada vez que pasen, el equipo que consiga dar mas vueltas al círculo gana. ATRAPADOS EN LOS AROS. Desarrollo: Se realiza un círculo con los jugadores tomados de manos, se colocan dos aros, uno en el medio de los brazos de dos participantes y el PARTE MEDULAR: otro de igual forma pero enfrente al que pusimos. Comienza a girar el aro, pero tiene que ser pasado por todo el cuerpo, si los aros llegan a chocar en el brazo del jugador que quedó pierde y sale del juego. EL MARINERO. Desarrollo: El marinero baila, baila, baila, baila. (Bis). El marinero baila, baila con en PARTE FINAL dedo, dedo, dedo, así baila el marinero. Con las manos, manos, manos, (, codos, hombros, con las caderas, con la cabeza, con los pies). Así baila el marinero.
  • 5. SESION 3.Objetivo: Valoración y aceptación de los movimientos que pueda realizar el niño y conocimiento de su propio cuerpo. HAS LO QUE DIGO NO LO QUE HAGO. Desarrollo: Jugar a haz lo que digo no lo que hago el profesor indica un ejercicio a la vez que ejecuta otro los niños deberán realizar lo que dice no lo que hace. Jugar a las estatuas de marfil la estatuas de marfil uno dos y tres así los alumnos adoptan cualquier postura que deseen pero sin moverse y el primero que se mueva se pierde. Cantar serafín san serafín del PARTE INICIAL: monte san serafín cordero yo como niño bueno me parare me acostare me arrodillare me hincare me sentare, etc. Pararse sentarse y acostarse correctamente (corregir la postura). Jugar a imitar los sonidos y movimientos de animales realizar desplazamientos a diferentes velocidades y a una señal del profe. Identificarse entre si y reunirse en grupos de acuerdo al tipo de animal. GALLINA Y GAVILANES. Desarrollo: Se divide al grupo en niñas y niños estarán en una línea de frente ambos equipos, a la señal del profesor, ya sea gallinas PARTE MEDULAR: o gavilanes, el equipo mencionado perseguirá al otro equipo, antes de llegar a una base. El que sea atrapado formara parte del equipo. -En un círculo todos jugaran Ali baba y los 40 ladrones. EL JUEGO DEL REVEZ. Desarrollo: este es el juego, este es el juego de los atrevidos pónganse listos pónganse listos vamos a PARTE FINAL comenzar. Si yo digo si ustedes dicen no, si yo digo no ustedes dicen si, perro-gato; miau-guau; one-1, paco- memo.
  • 6. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA Escuela: Camilo Pintado. Unidad didáctica Nº. 7 sesiones: 3 Ciclo: Segundo de primaria. Temporalidad: del 26 de Enero Al 20 de Febrero. Titulo: A vencer Obstáculos. Introducción: La siguiente unidad didáctica se encuentra dirigida a alumnos de segundo ciclo de primaria las actividades plasmadas van de acuerdo a las capacidades de los niños y a las limitaciones que el entorno escolar permite. Propósito: Lograr que los alumnos desarrollen su capacidad de equilibrio, velocidad y diferentes tipos de experiencias motrices básicas y participen en equipo. Contenido conceptual: Material didáctico: Las formas y posibilidades Pelota de vinil, pañuelos, aros, de movimiento. conos, botes de plástico. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos cooperativos. La libre exploración del material. Juegos modificados. Juegos recreativos. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Flexible y funcional, adaptada a las Propuestas del alumno. diferencias individuales. La Confianza en el cuerpo -Habilidades motrices: Coordinación, Aceptar y valorar las propias equilibrio, resistencia, agilidad. Posibilidades y limitaciones. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Descubrimiento guiado. -Juegos recreativos: Pelota Voladora. Resolución de problemas. -Juego modificado: La roña cariñosa. Asignación de tareas. –Juego cooperativo: la carcacha de Pancho. Observaciones:
  • 7. SESION 1. Objetivo: Que el alumno experimente diferentes formas de desplazamientos, evitando todo tipo de obstáculos que se presenten. “PELOTA VOLADORA”. Desarrollo: Juego “pelota voladora” se realizara en los círculos marcados por la cancha de básquetbol, la actividad consiste en realizar una PARTE INICIAL: cadena de pases golpeando la pelota de tal forma que la pelota sea elevada para que el siguiente compañero puedo entrar al circulo y golpearla. . “LA ROÑA”. Desarrollo: La coordinadora del juego atrapa a alguien tocándole, si lo consigue esta será la nueva persona que intente atrapar a otra gente (se puede señalar con un objeto colorido en este caso un pañuelo). Para evitar que te atrapen puedes abrazar a otra PARTE MEDULAR: persona y formar así una base, puede salir de la base en cualquier momento. Las bases son únicamente dos personas, cuando se acerca la persona por un lado se tiene que recibirla en el brazo, pero la persona del otro lado queda sola y mas vale que corra. Si las personas se quedan mucho tiempo abrazadas la roña tendrá que contarles hasta a tres para que se muevan. EL TENDEDERO. Desarrollo: Se formar equipos con igual numero de integrantes, estos deberán de formar una hilera con sus pertenencias, por ejemplo con sus tenis, con ellos mismos, con sus agujetas, calcetas etc. El equipo con la hilera más grande gana. LA CARCACHA DE PANCHO. PARTE FINAL Desarrollo: La carcacha de pancho (señalando bigote), la carcacha de pancho (la chuchuhucuchu), tiene ponchada una llanta (con el dedo índice señalar y haciendo el circulo y masticando el chicle). Tiene ponchada una llanta, compongamos con chicle bomba.
  • 8. SESION 2. Objetivo: Que el alumno experimente distintos tipos de lanzamientos a través de diferentes objetos. ACTIVIDADES. -Se buscara que el aro entre a un bastón que estará a cierta distancia. -Diferentes formas de lanzar y desplazar una pelota. -Por parejas lanzaran y recepcionaran las pelotas. PARTE INICIAL: -Intentaran encestar una pelota en una caja, en un aro, etc. -Intentaran derribar los botes de plástico con la pelota. -Se formaran filas de un numero de integrantes un alumno intentara que la pelota pase entre las piernas de los demás compañeros, con la mano, con el pie, etc. EL DRAGON. Desarrollo: Todos en círculos, el dragón lo formaran tres integrantes, los cuales tendrán un aro o platillo PARTE MEDULAR: para tratar de que no le peguen en la cola al dragón, el que le logre pegar con una pelota de vinil pasara hacer la cabeza del dragón y la cabeza pasara hacer la cola, al que le pegaron se forma en el circulo. A PATINAR. Desarrollo: Cada alumno con sus dos botes de plástico; se apachan y se toman como patines, todos deben de deslizarse por toda la cancha probando los patines pasando de un extremo a otro, se hacen equipos y se PARTE FINAL ponen pañuelos a un extremo de la cancha, cada uno debe de ir por los pañuelos el equipo que levante todos y llegue a su lugar gana. Por tercias uno llevara puesto lo patines y los otros dos lo jalaran hasta un punto determinado, se invierten los papeles hasta que pasen los tres. -Hablarles de la higiene.
  • 9. SESION 3. Objetivo: Que el alumno experimente diferentes situaciones de equilibrio y mejore su competencia motriz a través de los saltos y desplazamientos. ACTIVIDADES. Relevos con las cuerdas. Saltar individualmente. Saltando por equipos Por parejas. PARTE INICIAL: Por filas. LA SERPIENTE. Desarrollo: Se forman equipos con igual numero de integrantes en una fila y tomados de la cadera el ultimo de la fila llevara atrás un pañuelo, el equipo tratara de quitárselo quien lo consiga se le asignara un punto. ATRAPALA SI PUEDES. Se repartirán pelotitas pequeñas de esponja, (no todos tendrán pelotas) se desplazaran por todo el área y a la señal deberán lanzar al aire las pelotas y decepcionarlas, los niños que no tengan pelotas trataran de interceptarlas. Todos formaran una línea frente a una pared, a la señal, los alumnos que PARTE MEDULAR: tienen pelotas la lanzaran contra la pared, al recepcionar la pelota trataran de alcanzar a los demás niños que no tienen Se formaran cuatro equipos y se harán carreras de relevos con pelotas y haciendo: Pasar la pelota uno por uno por encima de la cabeza hasta llegar al ultimo Por debajo de las piernas. Sentados pasar la pelota a los lados. DOS MINUTOS DE FELICIDAD. Desarrollo: Cada quien describe en una hoja todo aquello que le da felicidad (personas, actividades, PARTE FINAL momentos o cosas). Al cabo de dos minutos se le invita a compartir con el grupo algo de lo que haya escrito.
  • 10. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA Escuela: Camilo Pintado. Unidad didáctica Nº. 8 sesiones: 3 Ciclo: Tercero de primaria. Temporalidad: del 26 de Enero Al 20 de Febrero. Titulo: Todos jugando. Introducción: La siguiente unidad didáctica aquí presentada consta de 3 sesiones que contienen actividades más complejas debido a las características de los alumnos y de los materiales que existen en la institución, para que sean más competentes y puedan superarse. Propósito: Desarrollar en el alumno las habilidades fundamentales y comenzar a despertar la necesidad de realizar actividades que sean para beneficio y el desarrollo de su competencia motriz de acuerdo a sus capacidades. Contenido conceptual: Material didáctico: Agilidad en las actividades motrices. Balón de fútbol, pelotas de vinil, conos, Desarrollar la fuerza, resistencia, bastones, cuerdas. Coordinación, equilibrio, flexibilidad. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos cooperativos. Ejecutar la mejora de las actividades Juegos recreativos. Motrices a través de actividades Juegos modificados. Lúdicas. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: Individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Actitudes: Integración, respeto, Confianza, propuestas del alumno. Cooperación, confianza, seguridad. Tolerancia, respeto. - Habilidades motrices: coordinación, Velocidad, equilibrio, fuerza, flexibilidad. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Mando directo. -Juegos recreativos: ¿un que? Resolución de problemas. -Juegos cooperativos: fut-mano. Asignación de tareas. –Juegos modificados: golpea la pelota. Descubrimiento guiado. Observaciones:
  • 11. SESION 1. Objetivo: Desarrollar las capacidades físicas motrices en los alumnos a través actividades lúdicas. QUITALE LA COLA AL BURRO. Desarrollo: todos los alumnos deben tener su pañuelo y colocarlo atrás de ellos de manera que este quede prensado con su pans o short, un alumno que no va tener el pañuelo será el que les quitara este a sus compañeros, cuando lo consiga se cambiara de jugador, también el que PARTE INICIAL: se le vaya quitando el pañuelo puede quitar a otro para recuperar. CARRERA CON CUERDAS. Desarrollo: Formar cinco equipos, en cada equipo se colocará una cuerda los primeros de cada fila tomarán la cuerda y tendrán que ir saltando hasta el otro extremo de la cancha, después regresar y darle la cuerda al compañero que le sigue, así hasta que todos los alumnos pasen. GOLPEA LA PELOTA. Desarrollo: Dividir al grupo en cuatro equipos iguales formando círculos, cada equipo con una pelota de vinil, estos deberán lanzar la pelota en medio y uno de sus compañeros PARTE MEDULAR: tendrá que entrar a golpearla y así sucesivamente sin dejarla caer, el equipo que lo logre primero tendrá un punto. Variantes. Puede darse un número determinado de las veces que será golpeada la pelota, golpear con la cabeza, brazos, pies, piernas, etc. ¿UN QUE? Desarrollo: todo el grupo parado en circulo, el maestro empieza por un lado, esto es un abrazo, abraza al vecino y el responde ¿un que? Un PARTE FINAL abrazo, y si se sigue así sucesivamente hasta que pasen todos. Esto es un caderazo, esto es un aplauso cruzando las manos de ambos, esto es un beso. -Relajación: inhalar, exhalar.
  • 12. SESION 2. Objetivo: Que el alumno experimente sus habilidades motrices básicas. FUT-MANO. Desarrollo: Dos equipos con igual número de PARTE INICIAL: jugadores, deben de darse pases la pelota debe pasar por todos ellos y anotar, y al anotar tienen que festejar el gol para que cuente. PELOTA AL POZO. Desarrollo: La pelota debe llegar a las manos del compañero colocado en el pozo, que será un aro, que estará al final del campo contrario. Formar dos equipos con igual numero de integrantes, cada uno colocado en su área correspondiente, cada equipo debe colocar a uno de sus jugadores dentro del pozo, a la señal uno de los equipos debe intentar hacer llegar la PARTE MEDULAR: pelota al compañero que se encuentra dentro del pozo sin que caiga al piso, debe regresar la pelota evitando que esta sea interceptada, si el equipo contrario gana la pelota tratara de hacer lo mismo, el equipo que mas veces llegue al pozo gana. FUT-BEIS. Se divide al equipo en dos partes iguales, se trata de patear la pelota y hacer las carreras que mas puedan, a los 3 fault se invertirán los papeles, gana el equipo que mas carrera haga. LOS AROS. Desarrollo: se ponen en fila los alumnos, y el maestro les va tirando un aro a cada uno este deberá ir por PARTE FINAL el y atraparlo antes de que este caiga por completo en el suelo, después se hará con dos aros sumando la complejidad en el alumno. -Relajación: inhalar y exhalar.
  • 13. SESION 3. Objetivo: Mejorar el dominio de las habilidades motrices básicas Mejorar percepción espacio-temporal, socialización. LOS ELECTRONES. Desarrollo: Uno o más persiguen al resto a condición de que los tanto perseguidores como perseguidos se desplacen por las líneas del campo (las de las canchas deportivas). LOS ENCANTADOS. PARTE INICIAL: Desarrollo: Se forman dos grupos y el equipo mas pequeño tratara de atrapar a los integrantes del equipo contrario pero el equipo contrario puede salvar a los que estén encantados tocándolos e ir a las bases. “BALÓN AL AIRE” Desarrollo: Todos los alumnos se colocarán en círculo, uno de sus compañeros se pondrá en el centro del circulo lanzará el balón lo más alto PARTE MEDULAR: posible y dirá el nombre de algún compañero el cual tendrá que atrapar la pelota y lanzarla nuevamente y decir el nombre de otro compañero. “LA FOTOGRAFÍA”. Desarrollo: Un alumno debe fijarse como están colocados sus compañeros, después se dará la vuelta y volverá a verlos, tendrá que adivinar que alumnos han cambio de lugar. PARTE FINAL ENCUENTRA A TU PAREJA. Desarrollo: Por parejas uno en cada extremo de la cancha, un compañero tendrá que vendarse los ojos con un pañuelo y trata de buscar a su pareja, para esto su pareja le dirá que estará haciendo, por ejemplo: silbando, gritando, cantando, etc.
  • 14. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA __________________________. __________________________. Sayuri López Puerto. L.E.F. Guadalupe Ramirez Rios. PRATICANTE. TUTOR. _______________________. ___________________________. L.E.F. Luís Enrique Gordillo PROFR. David Hortal Castellanos. Avendaño. DIRECTOR DE LA ESCUELA ASESOR. PRIMARIA FEDERAL “CAMILO PINTADO” _______________________________. LIC. Ezequiel Calderon Velazquez. DIRECTOR DE LA E.N.L.E.F
  • 15.
  • 16. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA Escuela: Camilo Pintado. Unidad didáctica Nº. 9 sesiones: 3 Ciclo: Segundo ciclo de primaria. Titulo: vamos ha campar. Temporalidad: del 26 de Enero Al 20 de Febrero. Introducción: Esta unidad didáctica consta de 3 sesiones la cual está dirigida a los niños de Segundo ciclo de primaria de la escuela Camilo Pintado, en especial al grupo 3º “D” esta realizada para que conozcan acerca de lo que es un campamento y que actividades se realiza dentro de el. Propósito: Que el alumno explore y conozca a través de las distintas estrategias didácticas, mejore y reconozca sus posibilidades de movimiento, así como también mejore su socialización. Contenido conceptual: Material didáctico: Las formas de desempeñarse en las Aros, Pelotas de vinil, conos y bastón. Actividades. Pañuelos, Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos cooperativos y cantos. La libre exploración del material. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Actitudes: integración, respeto, Propuestas del alumno. Cooperación. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Descubrimiento guiado. – Juegos cooperativos: Resolución de problemas. – Cantos: Asignación de tareas. Observaciones:
  • 17. SESION 1. Objetivo: Conozcan y exploren los diferentes movimientos y el uso de las partes de su cuerpo. YO SOY Y ME GUSTA. Desarrollo: El alumno debe decir su nombre e imitar o hacer un movimiento de lo que mas le gusta hacer y así sucesivamente hasta que lo hagan todo, conforme vayan pasando PARTE INICIAL: tendrán que ir repitiendo en nombre desde el que inicio. MI MAMA ME MIMA. Desarrollo: Mi mama me mima(bis) Mi mama me mima me mima mi mama… (Bis). Se realiza con gestos, movimientos con manos y pies. “PASANDO ENTRE LOS AROS”. Desarrollo: Se hacen dos o mas equipo, cada alumno esta parado dentro de su aro, el ultimo de la fila tendrá que pasar dentro de los demás aros hasta llegar al primero y posteriormente pasarle su aro para que se vaya colocando, gana el equipo que llegue primero a un lugar determinado. “HERIDOS”. Desarrollo: Se divide al grupo en 6 equipos que PARTE MEDULAR: simulan estar caminando por una montaña y de repente a una persona de cada equipo se le rompe una pierna y no puede caminar. En cada equipo deben decidir quien cae herido y la forma de transportarlo. Y así sucesivamente se va aumentando el número de personas heridas. Nota: observar como resuelven el problema y como participan en equipo. “MENCIONA UN NOMBRE”. Desarrollo: El alumno debe de ir mencionando el PARTE FINAL nombre de un compañero que quieran que lo atrapen y este mencionar otro rápidamente antes de ser tocado.
  • 18. SESION 2.Objetivo: Mejoras las capacidades básicas de movimiento en los alumnos mediante las actividades lúdicas. EL BAILE DE LOS GLOBOS. Desarrollo: Se agrupan por parejas, cada una con su globo. Cuando empieza a sonar la música todos empiezan el baile intentando que los globos no caigan al suelo ni exploten. Para esto podrán utilizar cualquier parte del cuerpo, PARTE INICIAL: pero sin llegar a soltarse de su pareja. Cuando para la música, lo participantes dejan de bailar, se sueltan de su pareja, pero deben seguir manteniendo los globos en el aire. Al sonar de nuevo la música, vuelven a emparejarse con otra persona y prosigue el juego con la misma dinámica. FIGURAS DE ANIMALES. Desarrollo: El grupo se divide en equipos de tres a cinco personas. Cada equipo se pone de acuerdo sobre cual animal va formar (con los cuerpo, sin material de apoyo) para presentarlo a los demás. Después se juntan de dos a cuatro equipos, para formar un nuevo animal, hasta hacer uno solo entre todo el grupo. PARTE MEDULAR: SERPIENTE GIGANTE. Desarrollo: Los alumnos se tienden boca abajo y toman los tobillos de la persona de adelante para hacer una serpiente de dos personas que se deslicen de panza sobre el suelo. Después se juntan dos parejas para formar una serpiente de cuatro y luego de ocho, y así hasta formar una serpiente gigante. LOS POLLOS. Desarrollo: PARTE FINAL A pollos y pollitas vamos a jugar, el pollo que yo toque ese perderá. (Bis) Se grita gavilán y se realiza la acción.
  • 19. SESION 3.Objetivo: Desarrollen su socialización con sus compañeros a través de las actividades lúdicas. EL ABRAZO SAVADOR. Desarrollo: Se designa a uno o dos niños que han de perseguir al resto del grupo y PARTE INICIAL: atrapar aun compañero para que estos estén a salvos y no los puedan atrapar tienen que abrazar a otro de sus compañeros y de esta manera ya no lo podrán atrapar. “EL ESPEJO”. Desarrollo: Se dividen por parejas, a cada miembro le corresponde una letra: “A” y “B” respectivamente. Uno de ellos el “A” en una posición cualquiera (cuadrupedia, sentado, piernas cruzadas) y el “B” tendrá los ojos tapados y deberá descubrir por PARTE MEDULAR: medio del tacto, la posición en la que se encuentra su compañero y colocarse de la misma manera, manteniendo los ojos cerrados. Durante el transcurso del juego se mantendrán sin hablar. Cuando el guía da la orden, los que tenían los ojos tapados los podrán descubrir y así verán si forman realmente un espejo. Luego se invertirán los papeles. ESTOS SON MIS ZAPATOS. Desarrollo: Formados en hileras, cada niño(a) se quita los zapatos, los que serán ubicados al frente y desordenados (en un montón) a unos 3-5 mts. A la orden de ¡YA! el primer PARTE FINAL niño(a) corre a buscar sus zapatos se los pone (puede los abrocha, dependiendo de la edad) y regresa a su hilera para que pueda continuar el próximo compañero. Gana la hilera que termine primero.