2. Conceptualización
Por medio del aprendizaje vivencial logre que los estudiantes hicieran
diferentes figuras geométricas y planas en pain; reconociendo la importancia
que estas tienen en la vida cotidiana.
3. Desarrollo de la Actividad
La Actividad se desarrolló con los niños de la sede K La Laguna con los grados
de tercero, cuarto y quinto.
Apoyados en los recursos tecnológicos decide trabajar en el programa paint como
una forma innovadora para motivar a los estudiantes; cada estudiante iba creando
sus propias figuras geométricas o planas de acuerdo a sus gustos.
Al finalizar la actividad se hizo una pequeña conclusión de la importancia de
trabajar nuevas formas utilizando técnicas de forma más fácil.
4. Conclusiones
❖Motivar a los estudiantes para que utilicen las herramientas tecnológicas en
la creación de los nuevos conocimientos de aprendizaje.
❖Innovar en los procesos de enseñanza - aprendizaje como un método más
eficaz donde el estudiante cree sus propios conceptos.