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Presenta:
Mtra. Martha I. Madero Villanueva
13 de Mayo de 2013
Agenda Educativa
Programa Licenciatura en
Educación
UACJ
Innovación Tecnológica y
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Access
Algunos Conceptos Básicos
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Agrupan un conjunto de sistemas
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Innovación Tecnológica en la
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frente a los cambios que se producen en el
entorno como consecuencia del
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Perfeccionamiento
Tecnológico
“La posible contribución de las TIC
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nuevas estrategias de
enseñanza[…] No es por tanto, una
cuestión de utilizar o no, medios
alternativos a la palabra en el aula,
sino de utilizarlos con una
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(Juan de Pablos Pons.)
1. Carácter intencional de la experiencia.
2. Existe cierto grado de apropiación por quienes la llevan
a cabo.
3. Es una acción planificada y sistemática que involucra
procesos de evaluación y reflexión crítica acerca de la
práctica.
4. Genera cambios en las concepciones, las actitudes y las
prácticas educativas.
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Las TIC en el aula contribuyen a:
• Facilitar el intercambio, estructuración y
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Algunos Conceptos Básicos
El software libre se califica como tal no por
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Creative Commons nace como proyecto gracias a la
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Algunos Conceptos Básicos
Open Courses, (MOOC) es una modalidad de educación
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pedagógicas.
mtra.madero@gmail.com
Documento Estratégico para la Innovación en la Educación Superior
Anuies, documento electrónico en:
http://es.scribd.com/doc/42082605/Innovacion-en-La-Educacion-
Superior-Anuies
“Tendencias de la educación superior virtual en América Latina y el
Caribe”, en La Educación Superior Virtual en América Latina y el
Caribe, p. 16 Silvio, José, et al.
Ambientes Virtuales de Aprendizaje, documento tomado de:
http://148.204.224.230/dtebiblioteca/biblioteca2/B2AI24.doc
Bibliografía
Torricella Morales, E. G., Tenorio, F., & Huerta Espinosa, V. M. (2008).
Acceso abierto y software libre: premisas para la independencia
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  • 1. Presenta: Mtra. Martha I. Madero Villanueva 13 de Mayo de 2013 Agenda Educativa Programa Licenciatura en Educación UACJ Innovación Tecnológica y Herramientas Open Access
  • 2. Algunos Conceptos Básicos El concepto de innovación, lo asociamos con términos como lo nuevo, lo renovado, lo que cambia. Innovación no significa cambio accidental sino la consecuencia de una reflexión, un análisis, un diseño, una instrumentación cuidadosa que permita superar una tendencia, que propicie un cambio de paradigma, basado en procesos que son creados, novedosos, diferentes a lo existente, los cuales permiten transitar de las formas como fuimos educados y formados, a nuevas maneras de hacer las cosas.
  • 3. Algunos Conceptos Básicos Agrupan un conjunto de sistemas necesarios para administrar la información, y especialmente las computadoras y programas necesarios para convertir, almacenar, recuperar y transmitir la información. Las tecnologías de la información y de las comunicaciones (TIC) son un término que se utiliza para hacer referencia a una gama amplia de servicios, aplicaciones y tecnologías, que utilizan diversos tipos de equipos y de programas informáticos, y que a menudo se transmiten a través de las redes de telecomunicaciones.
  • 4. Innovación Tecnológica en la Educación ¿Por qué? ¿Cómo? Y ¿Para qué?
  • 5. Razones para la incorporación de las tecnologías a la educación: • Diversifican las fuentes de información, • Están acordes con la cultura infantil y juvenil, • Favorecen la comunicación, • Influyen en la transformación individual y social.
  • 6. Perspectivas de la Educación y las Tecnologías de Información • Las tecnologías como objeto de estudio; • Las tecnologías como recursos y medios en apoyo al proceso educativo; • Las tecnologías como estrategia para preparar a los individuos y a las instituciones para hacer frente a los cambios que se producen en el entorno como consecuencia del desarrollo tecnológico.
  • 8. “La posible contribución de las TIC a la innovación no radica en informar mejor, sino en proporcionar nuevas estrategias de enseñanza[…] No es por tanto, una cuestión de utilizar o no, medios alternativos a la palabra en el aula, sino de utilizarlos con una finalidad innovadora.” (Juan de Pablos Pons.)
  • 9. 1. Carácter intencional de la experiencia. 2. Existe cierto grado de apropiación por quienes la llevan a cabo. 3. Es una acción planificada y sistemática que involucra procesos de evaluación y reflexión crítica acerca de la práctica. 4. Genera cambios en las concepciones, las actitudes y las prácticas educativas. 5. Es pertinente al contexto socioeducativo. 6. Mejora los aprendizajes de los alumnos. 7. Se ha mantenido durante al menos tres años. Criterios que permiten identificas o seleccionar innovaciones
  • 10. Condiciones para la innovación con TIC en la educación • Acceso de estudiantes y profesores a la infraestructura apropiada. • Desarrollo de metodologías para el aprovechamiento docente de las TIC • Desarrollo de materiales docentes basados en TIC • Formación de profesores y estudiantes. • Fomento del uso de las tecnologías de comunicación e información.
  • 11. Aspectos a desarrollar para la innovación tecnológica en el aula • Asumir una actitud crítica y reflexiva con respecto a las tecnologías. • Incorporar los medios como parte del diseño curricular. • Conocer las potencialidades, cualidades y limitaciones de cada tecnología. • Redefinir la práctica docente.
  • 12. Aspectos a desarrollar para la innovación tecnológica en el aula • Reconocer ante el desarrollo tecnológico que el docente no es, ni debe ser la única fuente de información. • Promover la producción y difusión de materiales. • Diseñar ambientes de aprendizaje con el empleo de medios tecnológicos.
  • 13. Las TIC en el aula contribuyen a: • Facilitar el intercambio, estructuración y actualización de contenidos, • Estandarizar actividades de grupo, • Hacer más interesante el aprendizaje, • Optimizar y flexibilizar el tiempo de enseñanza, • Promover la interactividad, • Hacer que el profesor se convierta en facilitador de aprendizajes.
  • 14. Según como se utilicen en los procesos de enseñanza y aprendizaje, los medios didácticos y los recursos educativos en general pueden realizar diversas funciones; tales como: • Proporcionar información • Guiar los aprendizajes • Ejercitar habilidades
  • 15. • Motivar • Evaluar • Proporcionar Simulaciones • Proporcionar entornos para la expresión y la creación.
  • 16. Consideraciones para garantizar el impacto educativo de las tecnologías • Su inserción en el currículum • Los contenidos e información que se transmitirán • El uso que se les dará a cada uno de ellos • Las posibilidades de combinación y articulación • Las actitudes y percepciones que tengan los usuarios hacia las tecnologías.
  • 17. Herramientas Open Access ¿Qué son? ¿Dónde las encuentro? ¿Cómo se usan?
  • 18. Algunos Conceptos Básicos El software libre se califica como tal no por ser gratuito, a diferencia del open access explicado anteriormente. En este caso no se trata de disminuir el costo del software, sino de que los productores brinden un conjunto de libertades a los usuarios: Uso, Acceso al Código Fuente, Distribución y Mejoras compartidas. El movimiento a favor del acceso abierto (OA, Open Access) tiene como propósito que el acceso a los resultados de las investigaciones científicas académicas sea gratuito, es decir, que no sea necesario pagar a las editoriales por acceder a la información publicada en sus revistas científicas
  • 19. Algunos Conceptos Básicos Creative Commons nace como proyecto gracias a la iniciativa del profesor de derecho de la Universidad de Stanford y estudioso de los fenómenos sociales y culturales del ciberespacio Lawrence Lessing, siendo una organización sin fines de lucro que persigue como principal objetivo ofrecer licencias modelo que faciliten la distribución y uso de contenidos.
  • 20. Algunos Conceptos Básicos Open Courses, (MOOC) es una modalidad de educación abierta, son cursos masivos ofrecidos de forma gratuita a través de plataformas educativas por medio de internet.
  • 24. Algunas herramientas tecnológicas disponibles en la Red que pueden ser usadas como recursos didácticos Wikis Marcadores sociales Redes sociales Imágenes Podcast Presentaciones Blogs Video Videoconferencias Buscadores
  • 25. Algunas herramientas tecnológicas disponibles en la Red para elaborar materiales didácticos Revistas Digitales Ejercicios y Cuestionarios Objetos de Aprendizaje Presentaciones Video Rompecabezas, sopas de letras
  • 26. Algunas herramientas tecnológicas disponibles en la Red para apoyar estrategias de aprendizaje Wikis Método de Casos / APB Trabajo Colaborativo Tutoría Publicación Debate Video Mapas
  • 27. Elementos a tomar en cuenta para la innovación tecnológica
  • 28. Elementos a tomar en cuenta para la innovación tecnológica • Modificar modelo de enseñanza, • Reformular el papel y práctica pedagógica del docente, • Planificar y desarrollar modelos de aprendizaje distintos a los tradicionales,
  • 29. Elementos a tomar en cuenta para la innovación tecnológica • Cambiar las formas organizativas del tiempo y espacio de las clases, • Cambiar estrategias de tutoría, • Conocer las posibilidades y limitaciones de cada herramienta tecnológica, • Supeditar la tecnología a las necesidades pedagógicas.
  • 30.
  • 32. Documento Estratégico para la Innovación en la Educación Superior Anuies, documento electrónico en: http://es.scribd.com/doc/42082605/Innovacion-en-La-Educacion- Superior-Anuies “Tendencias de la educación superior virtual en América Latina y el Caribe”, en La Educación Superior Virtual en América Latina y el Caribe, p. 16 Silvio, José, et al. Ambientes Virtuales de Aprendizaje, documento tomado de: http://148.204.224.230/dtebiblioteca/biblioteca2/B2AI24.doc Bibliografía Torricella Morales, E. G., Tenorio, F., & Huerta Espinosa, V. M. (2008). Acceso abierto y software libre: premisas para la independencia tecnológica ( Spanish). Acimed, 17 (2), 33-44)