3. Este bloque hace que el personaje que
lo tiene en la programación mueva la
cantidad de pasos que se han indicado.
4. Este bloque hace que el personaje que lo ejecuta gire
una cantidad especificada grados indicados en el
bloque que pueden ser cambiadas por otra cantidad.
5. Este bloque hace que el personaje que lo tenga en su
programación vaya al objeto seleccionado al final del
bloque.
6. Este bloque hace que si el personaje
toca un borde, rebota en el sentido
contrario al que el personaje está
apuntando, es decir por ejemplo 90
gira a -90.
7.
8.
9. Este bloque hace que cuando se activa
muestra un globo de pensamiento durante
el tiempo indicado al final del bloque.
10. Este bloque hace que si el
personaje está escondido este lo
hace visible
11. Le cambia el disfraz al
personaje indicado por el
disfraz seleccionado
12. Este bloque hace que el fondo
puesto en el proyecto cambie
por el fondo seleccionado en el
bloque
13.
14.
15. Hace que el personaje toque un sonido
y luego espere a hacer la siguiente
acción que tiene indicada en la
programación hecha para el personaje.
16.
17.
18. Este bloque hace que cuando es
presionada la tecla indicada al final
del bloque ejecuta la programación
construida unida a ese bloque.
19.
20. Este bloque hace que todos los
bloques que estén dentro se
repitan la cantidad la cantidad
indicada al final de este bloque de
control.
21. Este bloque permite que se ponga un
sensor dentro de este y también bloque
normales que cuando el bloque se
activa porque el sensor se activó
ejecuta los bloque dentro de él.
22. Este bloque llamado “esperar hasta que
(sensor)” que lo puedes encontrar en la
sección “control”. Hace que el personaje
espere hasta que el sensor se active
23. Este bloque llamado “detener todos”
que lo puedes encontrar en la sección
“control”. Detiene toda la programación
que se construyó cuando se active.
24. Este bloque de control que crea
un clon de él personaje
seleccionado al final del bloque se
llama crea un clon de……………..
25.
26.
27. Este complemento para un bloque, del tipo
sensor, permite que cuando la tecla seleccionada
se presione se active el bloque, es decir se
ejecuta la programación designada a este bloque.
28. Este complemento para un bloque, del
tipo sensor, permite que cuando se toca
el color seleccionado se active el bloque,
es decir se ejecuta la programación
designada a este bloque.