Presentación del caso práctico formativo de experiencias piloto sobre igualdad de género e innovación personal realizado en el Mundo Virtual de Second Life.
9. SELECCIÓN DEL MUVE Y… Cuentas gratuitas. Herramientas de edición. Mejor adaptación objetivos .
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11. Aprendizaje basado en : CONFERENCIAS (asociadas con temas complejos) resultados 5-10% de retención. DISCUSIÓN EN GRUPO resultados de retención del 40-50%. La SIMULACIÓN / ROLE PLAY resultados del 70-90% de retención. EL MUVE (SL) Y…
18. “ Me interesa el futuro porque es el sitio donde voy a pasar el resto de mi vida” Woody Allen ¿POR QUÉ IMITAS/ LIMITAS?
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22. “ El crecimiento y la complejidad del conocimiento precisa que nuestra capacidad de aprendizaje resida en las conexiones que establezcamos con otras personas y con la información, que la tecnología facilita ” George Siemens NO SALIR DE LA CAJA
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24. “ Aprender es siempre descubrimiento de lo nuevo ; si no, no es aprender” ASSMANN: Placer y ternura en la educación. Hacia una sociedad aprendiente. Narcea: Madrid (2002) LA INNOVACIÓN NO SE ENTIENDE