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Valor añadido de los Mundos Virtuales 3D en acciones formativas

  • 1. VALOR AÑADIDO DE LOS MUNDOS VIRTUALES 3D EN ACCIONES FORMATIVAS www.elearning3d.es Córdoba, 30 de noviembre 2010 Ruth Martínez
  • 2. ENFOQUE DEL CONTEXTO “ Tecnologías Emergentes” aplicadas al APRENDIZAJE MUVEs Web 2.0 Realidad Aumentada … . APRENDIZAJE EMERGENTE
  • 3. Web 2.0 Web 3D LMS Aula ______APRENDIZAJE PRESENCIAL _______APRENDIZAJE DISTRIBUIDO ______APRENDIZAJE COLABORATIVO ______APRENDIZAJE INMERSIVO
  • 4.
  • 5. ¿Sólo uno? ¡¡ Más de 200 MUVEs!! ¿…. EN SL?
  • 6.  
  • 7.  
  • 9. SELECCIÓN DEL MUVE Y… Cuentas gratuitas. Herramientas de edición. Mejor adaptación objetivos .
  • 10.  
  • 11. Aprendizaje basado en : CONFERENCIAS (asociadas con temas complejos) resultados 5-10% de retención. DISCUSIÓN EN GRUPO resultados de retención del 40-50%. La SIMULACIÓN / ROLE PLAY resultados del 70-90% de retención. EL MUVE (SL) Y…
  • 12.
  • 14.
  • 15. Simplicidad (facilitar la interactividad). Espacios diáfanos, colores claros y distintas estancias claramente delimitadas e identificadas. DISEÑO ESPACIOS INTERACCIÓN
  • 17.  
  • 18. “ Me interesa el futuro porque es el sitio donde voy a pasar el resto de mi vida” Woody Allen ¿POR QUÉ IMITAS/ LIMITAS?
  • 19.  
  • 20.  
  • 21.  
  • 22. “ El crecimiento y la complejidad del conocimiento precisa que nuestra capacidad de aprendizaje resida en las conexiones que establezcamos con otras personas y con la información, que la tecnología facilita ” George Siemens NO SALIR DE LA CAJA
  • 23.  
  • 24. “ Aprender es siempre descubrimiento de lo nuevo ; si no, no es aprender” ASSMANN: Placer y ternura en la educación. Hacia una sociedad aprendiente. Narcea: Madrid (2002) LA INNOVACIÓN NO SE ENTIENDE
  • 25.  
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29. DISEÑO DE ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
  • 30.

Notas del editor

  1. la actividad a desarrollar es la que configura la clave del desarrollo experimental, acorde a