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PRE TESTPRE TEST POSTPOST
S %S % NA %NA % NR %NR % S %S % NA %NA % NR %NR %
EXPERIMENTALEXPERIMENTAL 1717 3737 4646 8484 66 1010
CONTROLCONTROL 2929 4646 2525 4242 3434 2424
GRÁFÍCO ESTADÍSTICO GLOBAL DEL PRE TEST Y POST TEST DE AMBOS GRUPOS
17%
84%
29%
42%
37%
6%
46%
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10%
25%24%
0%
10%
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30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
S NA NR
PRE TEST G.
EXPERIMENTA
L
POST TEST G.
EXPERIMENTA
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POS TEST G.
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Diapositivas de carlitos

  • 1. UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA CARRERA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN TRABAJO DE GRADO “El JUEGO DE ROLES COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS DE ADICIÓN, SUSTRACCIÓN, MULTIPLICACIÓN Y DIVISIÓN EN NIÑOS DE QUINTO DE PRIMARIA” POSTULANTE: Juan Carlos Choque Cocarico PROFESOR GUIA: Lic. Jaime Archondo Asch. LA PAZ – BOLIVIA 2005
  • 2. INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN ☺ En Bolivia y el mundo existe unaEn Bolivia y el mundo existe una profunda preocupación por la formaprofunda preocupación por la forma en que se enseña la matemática.en que se enseña la matemática. ☺ En este sentido se detecta problemasEn este sentido se detecta problemas de aprendizaje de resolución dede aprendizaje de resolución de problemas matemáticos de adición,problemas matemáticos de adición, sustracción, multiplicación y división.sustracción, multiplicación y división.
  • 3. INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN FORMULACIÓNFORMULACIÓN DEL PROBLEMADEL PROBLEMA ☺ ¿¿Se podrá mejorarSe podrá mejorar el proceso deel proceso de resolución deresolución de problemasproblemas matemáticos dematemáticos de adición, sustracción,adición, sustracción, multiplicación ymultiplicación y división a través dedivisión a través de la aplicación de losla aplicación de los juegos?juegos? JUSTIFICACIÓNJUSTIFICACIÓN ☺ Surge como unaSurge como una respuesta a larespuesta a la necesidadnecesidad deldel educando aeducando a nuevas estrategiasnuevas estrategias de aprendizaje.de aprendizaje.
  • 4. MARCO TEÓRICOMARCO TEÓRICO ☺ RESOLUCIÓN DE PROBLEMASRESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOSMATEMÁTICOS Es un proceso de búsqueda y aplicación deEs un proceso de búsqueda y aplicación de un principio o conjunto de principioun principio o conjunto de principio apropiados para encontrar la solución de unapropiados para encontrar la solución de un problemaproblema (Gutiérrez, 2005: 318).(Gutiérrez, 2005: 318). ☺ ¿QUÉ ES UN PROBLEMA?¿QUÉ ES UN PROBLEMA? Es una situación ante la cual hay queEs una situación ante la cual hay que buscar y dar reflexivamente una respuestabuscar y dar reflexivamente una respuesta coherentecoherente (M.D.H., 1995:7).
  • 5. TIPOS DETIPOS DE PROBLEMAPROBLEMA ☺ Problema tipoProblema tipo ☺ Problema procesoProblema proceso ☺ Problema derivadosProblema derivados de proyectosde proyectos ☺ Problema deProblema de rompecabezasrompecabezas PROCESO DEPROCESO DE RESOLUCIÓN DERESOLUCIÓN DE PROBLEMAPROBLEMA ☺ Comprender elComprender el problemaproblema ☺ Idear un planIdear un plan ☺ Ejecutar el planEjecutar el plan ☺ Examinar la soluciónExaminar la solución obtenidaobtenida MARCO TEÓRICO
  • 6. EL JUEGOEL JUEGO ☺ ““Es fuente de goce, ya que en élEs fuente de goce, ya que en él encuentran los niños su satisfacción másencuentran los niños su satisfacción más cumplida, es una exigencia imperiosa de lacumplida, es una exigencia imperiosa de la naturaleza y una necesidad profunda delnaturaleza y una necesidad profunda del espíritu”espíritu”(Calero, 1998: 16).(Calero, 1998: 16). CLASIFICACIÓNCLASIFICACIÓN ◘ Juegos de experimentaciónJuegos de experimentación  Juegos sensorialesJuegos sensoriales  Juegos motoresJuegos motores  Juegos psíquicosJuegos psíquicos ◘ Juegos SocialesJuegos Sociales MARCO TEÓRICO
  • 7. EL JUEGO DE ROLESEL JUEGO DE ROLES ☺ ““Es una actividad libre, que consisteEs una actividad libre, que consiste en representar de modo fingido yen representar de modo fingido y espontáneo de diversos papeles oespontáneo de diversos papeles o funciones, que las personasfunciones, que las personas desempeñan dentro de un grupodesempeñan dentro de un grupo social”social”(Gutiérrez, 2004: 204).(Gutiérrez, 2004: 204). MARCO TEÓRICO
  • 8. TEORIAS Y REPRESENTANTES DEL CONSTRUCTIVISMO TEORIA DE LA PSICOLOGÍA GENÉTICA (JEAN PIAGET) TEORÍA COGNITIVA (DAVID AUSUBEL) TEORÌA SOCIO CULTURAL (LEV VIGOTSKY) MARCO TEÓRICOMARCO TEÓRICO
  • 9. MARCO TEORICOMARCO TEORICO EL APRENDIZAJE SEGÚN LA REFORMA EDUCATIVA ES SITUADO ACTIVO COOPERATIVO INTERCULTURAL ES UN FENÓMENO SOCIAL CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTOS
  • 10. PROPUESTA DIDÁCTICAPROPUESTA DIDÁCTICA EL JUEGO DE ROLES EL JUEGO DEL MERCADO LA TIENDA ESCOLAR EL BANCO INFANTIL mejorar e impulsar el proceso de enseñanza – aprendizaje de resolución de problemas matemáticos. CONSTRUYA CONCEPTOS MATEMÁTICOS DESARRROLLA CAPACIDADES DE INVESTIGACIÓN APRENDA A VALORAR LA MATEMÁTICA MARCO TEÓRICOMARCO TEÓRICO
  • 12. OBJETIVOSOBJETIVOS OBJETIVOOBJETIVO GENERALGENERAL ☺ Mejorar el procesoMejorar el proceso de resolución dede resolución de problemasproblemas matemáticos dematemáticos de adición,adición, sustracción,sustracción, multiplicación ymultiplicación y división a través dedivisión a través de los juegos de roleslos juegos de roles en los niños de 5ºen los niños de 5º de primaria de lade primaria de la Unidad EducativaUnidad Educativa “San José”.“San José”. OBJETIVOSOBJETIVOS ESPECÍFICOSESPECÍFICOS ☺ Diagnosticar el nivel deDiagnosticar el nivel de conocimiento de losconocimiento de los alumnos sobre laalumnos sobre la Resolución de problemasResolución de problemas matemáticos de las cuatromatemáticos de las cuatro operaciones aritméticas.operaciones aritméticas. ☺ Aplicar los el juego deAplicar los el juego de roles (Juegos delroles (Juegos del mercado, tienda y bancomercado, tienda y banco infantil), para resolverinfantil), para resolver problemas matemáticosproblemas matemáticos de Adición, Sustracción,de Adición, Sustracción, Multiplicación y División.Multiplicación y División. ☺ Evaluar los resultados deEvaluar los resultados de la aplicación de losla aplicación de los juegos de roles, sobre lajuegos de roles, sobre la Resolución de ProblemasResolución de Problemas matemáticos de Adición,matemáticos de Adición, METODOLOGÍAMETODOLOGÍA
  • 13. METODOLOGÍAMETODOLOGÍA DEFINICIONES OPERACIONALES DE LAS VARIABLES VARIABLE INDEPENDIENTE VARIABLE DEPENDIENTE EL JUEGO DE ROLES RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS DE ADICIÓN, SUSTRACCIÓN, MULTIPLICACIÓN Y DIVISIÓN.
  • 14. ☺ SUJETOSSUJETOS En la Unidad Educativa “San José” los niños de quintoEn la Unidad Educativa “San José” los niños de quinto de primaria comprenden de 8 a 14 años de edad. Sonde primaria comprenden de 8 a 14 años de edad. Son de escasos recursos. Se dedican a agricultura,de escasos recursos. Se dedican a agricultura, ganadería vacuna y acopio de leche.ganadería vacuna y acopio de leche. ☺ AMBIENTEAMBIENTE Se encuentra en la comunidad “San José”, prov. Aroma.Se encuentra en la comunidad “San José”, prov. Aroma. La dimensión del aula es de 5 x 4 con iluminaciónLa dimensión del aula es de 5 x 4 con iluminación natural. Tiene pocas condiciones pedagógicas.natural. Tiene pocas condiciones pedagógicas. ☺ MEDIOS UTILIZADOSMEDIOS UTILIZADOS  MaterialesMateriales  Instrumentos: Prueba objetiva, unidad de aprendizaje, lista deInstrumentos: Prueba objetiva, unidad de aprendizaje, lista de cotejos.cotejos. METODOLOGÍAMETODOLOGÍA
  • 15. PROCEDIMIENTO DE LAPROCEDIMIENTO DE LA INVESTIGACIÓNINVESTIGACIÓN ☺ 1ra. FASE1ra. FASE Pre test, diagnóstico delPre test, diagnóstico del nivel cognoscitivo.nivel cognoscitivo. ☺ 2da. FASE2da. FASE Aplicación de la estrategia,Aplicación de la estrategia, 21 sesiones en tres meses.21 sesiones en tres meses. ☺ 3ra. FASE3ra. FASE Aplicación del post test,Aplicación del post test, evaluaciónevaluación DISEÑO DE LADISEÑO DE LA INVESTIGACIÓNINVESTIGACIÓN ☺ CuasiexperimentalCuasiexperimental METODOLOGÍAMETODOLOGÍA
  • 16. RESULTADOSRESULTADOSCUADRO ESTADÍSTICO GENERAL DEL PRE TEST Y POST TEST DE AMBOS GRUPOS GRUPOSGRUPOS PRE TESTPRE TEST POSTPOST S %S % NA %NA % NR %NR % S %S % NA %NA % NR %NR % EXPERIMENTALEXPERIMENTAL 1717 3737 4646 8484 66 1010 CONTROLCONTROL 2929 4646 2525 4242 3434 2424 GRÁFÍCO ESTADÍSTICO GLOBAL DEL PRE TEST Y POST TEST DE AMBOS GRUPOS 17% 84% 29% 42% 37% 6% 46% 34% 46% 10% 25%24% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% S NA NR PRE TEST G. EXPERIMENTA L POST TEST G. EXPERIMENTA L PRE TEST G. CONTROL POS TEST G. CONTROL Fuente: elaboración propia basándose en el experimento realizado, San José Prov. Aroma Dep. De La Paz, 2005.
  • 17. CONCLUSIONESCONCLUSIONES ☺ La aplicación de juegos de roles favorece laLa aplicación de juegos de roles favorece la resolución de problemas matemáticos deresolución de problemas matemáticos de adición, sustracción, multiplicación y división.adición, sustracción, multiplicación y división. ☺ Se logró cumplir los objetivos específicos.Se logró cumplir los objetivos específicos. ☺ Los aportes de diferentes autores ayudaron aLos aportes de diferentes autores ayudaron a desarrollar y comprender la propuesta.desarrollar y comprender la propuesta. ☺ Se logró la validez de la aplicación de los juegosSe logró la validez de la aplicación de los juegos de roles a través de los resultados obtenidos.de roles a través de los resultados obtenidos. ☺ La estrategia de los juegos de roles produceLa estrategia de los juegos de roles produce resultados óptimos de aprendizaje en resoluciónresultados óptimos de aprendizaje en resolución de problemas matemáticos de adición,de problemas matemáticos de adición, sustracción, multiplicación y división.sustracción, multiplicación y división.
  • 18. RECOMENDACIONESRECOMENDACIONES ☺ Experimentar con situaciones deExperimentar con situaciones de aprendizajes reales para teneraprendizajes reales para tener aprendizajes significativos.aprendizajes significativos. ☺ Se recomienda las estrategias de losSe recomienda las estrategias de los juegos de roles para motivar al niño yjuegos de roles para motivar al niño y tener un aprendizaje significativo.tener un aprendizaje significativo. ☺ Incentivar el trabajo de pares y de grupos.Incentivar el trabajo de pares y de grupos. ☺ Utilizar recursos materiales noUtilizar recursos materiales no estructurados del contexto del niño.estructurados del contexto del niño. CONCLUSIONESCONCLUSIONES