Este documento discute el papel fundamental de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación del siglo XXI. Señala que las TIC pueden ayudar a mejorar el acceso, la equidad y la pertinencia de la educación, así como innovar y optimizar los procesos educativos. También describe cómo los objetos de aprendizaje y los sistemas de gestión del aprendizaje en línea pueden brindar una educación más personalizada que se ajuste a las necesidades individuales de cada estudiante.
Las nuevas tecnologías en educación han permitido que los(as) docentes puedan innovar nuevas estrategias de aprendizaje con la finalidad de fortalecer las competencias de los(as) estudiantes a través de aprendizaje colaborativo.
Aspecto Pedagógico en el Desarrollo de EVEAJoanny Bello
Este documento contempla la importancia del fundamento pedagógico en el desarrollo de EVEA, además de los componentes a considerar para el diseño de actividades en estos entornos
Presentación elaborada y presentada por María Sánchez en representación del Área de Innovación / Vicerrectorado de Innovación Docente y Digitalización de la UNIA, durante la sesión de apertura de los #webinarsUNIA del 1 de junio de 2020.
Las nuevas tecnologías en educación han permitido que los(as) docentes puedan innovar nuevas estrategias de aprendizaje con la finalidad de fortalecer las competencias de los(as) estudiantes a través de aprendizaje colaborativo.
Aspecto Pedagógico en el Desarrollo de EVEAJoanny Bello
Este documento contempla la importancia del fundamento pedagógico en el desarrollo de EVEA, además de los componentes a considerar para el diseño de actividades en estos entornos
Presentación elaborada y presentada por María Sánchez en representación del Área de Innovación / Vicerrectorado de Innovación Docente y Digitalización de la UNIA, durante la sesión de apertura de los #webinarsUNIA del 1 de junio de 2020.
Curso: Ambientes de Aprendizaje en Sistemas Multimodales.pdfOsman Villanueva
Promover y desarrollar en la y el docente inscrito al curso, los conocimientos y habilidades necesarias para diseñar y desarrollar tanto actividades como secuencias didácticas a partir del uso de comunidades de aprendizaje en sistemas multimodales.
Presentación a cargo de Ana Román (directora del INTEF), Mar Jiménez (jefe de área del INTEF) y José Cuerva (jefe de área del INTEF).
Miércoles, 25 de junio de 2014.
Marco de Competencia Digital Docente UniversitarioLinda Castañeda
Presentación del MCDDU Marco de Competencia Digital Docente Universitario desarrollado por el equipo del proyecto DigCompEdu FyA.
Texto completo del marco en bit.ly/MCDDU2023
Webinario: Fundamentos y estrategias de la docencia en líneaAndinaVirtual
Pensando en una educación en línea
El cambio hacia la modalidad virtual
Cambio de paradigma, cambio metodológico
Competencia digital docente
Fases de la docencia en línea
Modelo para el diseño de cursos en línea
Fases del diseño tecnopedagógico
Estrategias para la tutorización
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Varón de 30 años acude a consulta por presentar hipertensión arterial de reci...
05 02 05
1.
2. TIC y Educación
en el siglo XXI
Gran reto de la Red Temática de TIC de CONACYT
– Educar para una sociedad que se apropia de las TIC
– Las TIC como elemento clave para la cobertura,
equidad y pertinencia de la Educación
– Las TIC para innovar y optimizar el proceso educativo
y su contexto de ejecución.
22
TIC Educación
3. UDGVirtual
• Sistema de Universidad Virtual de la Universidad
de Guadalajara, México
– Más de 4,000 estudiantes vía Internet (crecimiento
de 264% en cinco años)
– Bachillerato
– Seis licenciaturas
– Tres posgrados
33
4. Influencias en
la educación a distancia
44
Secuenciación
rígida de actividades
de aprendizaje
Exploración
libre de contenidos
educativos
Aprendizaje
individualizado
Enseñanza frontal
o expositiva
Instrucción
programada
Educación a
distancia sin TIC
Visión
administrativa
Provisión de
multimedia Educación
a Distancia
5. Tecnologías
para la educación a distancia
55
Sistemas
gestores
del
aprendizaje
Conferencia
multimedia Foros
Recursos
Multimedia
Material
informativo
6. Dispositivos
móviles
Ubicuidad
Educación a
Distancia
Educación a
Distancia
Nuevas
influencias
Gestión
del conocimiento
66
Sistemas
Tutores
Inteligentes
Adaptación
Personalización
Estandarización
Web
Semántica
Nuevos
Modelos
Educativos
Cognitivismo
Constructivismo
Comunidad
Web 2.0
Colaboración
Flexibilidad
Learning
Design
Diseño a la medida
7. Diseño de
cursos en línea
77
PC del diseñador
Documento de
diseño del curso
CCuurrssoo UUnnididaadd 1 1 AAccttivivididaadd 1 1 AAccttivivididaadd 2 2 UUnnididaadd 2 2……
Sistema gestor del aprendizaje (LMS)
8. Consecuencias
• El sistema desconoce lo que sucede
• No es posible adaptar automáticamente los
cursos a las necesidades de los estudiantes
• El seguimiento de los estudiantes es solamente
por curso y súper-competencia
• Todos los estudiantes llevan los mismos cursos o
acreditan las súper-competencias
– Rango de edades de 18 a 70 años
– Mexicanos en todo el mundo 88
9. alternativa
Ambiente de
Ambiente de
aprendizaje
aprendizaje autogestivo
colaborativo
MMaappaass ddee ccoommppeetteenncciiaass
Visión Sistema de gestión del aprendizaje en línea
Curso A Repositorio
Curso B
de objetos de
aprendizaje
99
10. 1100
Recomendación
de pares Personalización
Creencia
Competencia
Mapa de competencias
Recomendación
de objetos de
aprendizaje
Evaluación
docente
Actividad de
curso
Modelo del estudiante
Personalización
de cursos
Evaluación
docente
Objeto de
aprendizaje
Diseño de
actividades Evaluación de
Diseño de
actividades
Evaluación de
desempeño
desempeño
Retro-alimentación
Retro-alimentación
Recomendación
de objetos de
aprendizaje
Recomendación
de pares
de cursos
Gestión y uso del conocimiento
11. Objetos de
aprendizaje y competencias
• Objeto de aprendizaje: Una entidad de información
digital relativamente pequeña e independiente
– Objetivo pedagógico de producir competencia
• conocimientos
• habilidades
• Actitudes
• valores
– Diseño instruccional
– Implementación tecnológica
• Entregable vía Web
• Rastreable 1111
12. Objetos de
aprendizaje en contexto
1122
Sistema
Gestor del
Aprendizaje
Objeto de
Aprendizaje
Información clave sobre el
comportamiento del estudiante
• Modelan la competencia
• Proporcionan andamiaje
• Acortan distancia
13. Producción de
objetos de aprendizaje
• Una tarea compleja y costosa
• Requiere un equipo
multidisciplinario
• La calidad de los productos
depende del conocimiento
y experiencia del equipo
• Hipótesis: podemos hacer
el desarrollo mejor y más
barato si encapsulamos
buena parte del conocimiento
en un patrón/plantilla
parametrizable
1133
14. Recursos
digitales
Patrón
Patrones de
objetos de aprendizaje
1144
No hay manera de ejercitar una competencia
genérica más que en situaciones específicas
Temática
disciplinar
específica
Competencia
genérica
+
Diseño
instruccional
15. ¿En conclusión?
• TIC y Educación en el siglo XXI: factor clave para
el crecimiento del país
• Necesidad de apropiar las TIC y mejorar los
procesos y entornos educativos
• Objetos de aprendizaje para dar atención fina y
modelos de ejecución para nuestros estudiantes
• Aprendizaje a la medida del individuo y su
comunidad
1155