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Informática creativa con Scratch:
Secuencias de instrucciones

Programamos Videojuegos y Apps
Flor Palomares, Patricia
Huertas Fernández, José Ignacio
Moreno León, Jesús
Moriana Coronel, María
Septiembre 2012
Licencia
Estas diapositivas son una obra derivada del libro
Creative Computing, A design-based introduction
to computational thinking with Scratch,
de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson
Puede encontrarse una versión de este libro en:
http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft
©Programamos, Septiembre de 2012
Algunos derechos reservados.
Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
Este documento (o uno muy similar)
está disponible en (o enlazado desde)
http://programamos.es
Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño

●

●

Piensa en 5 situaciones en las que usas
instrucciones en tu vida
¿Para qué tipo de situaciones son buenas las
instrucciones?
Conectando: mi canción favorita

●

●

Durante las próximas clases vamos a explorar las
creaciones informáticas artísticas utilizando
música, diseño, dibujo o danza.
Escuchemos algunas de vuestras canciones
favoritas.
Explorando: programado para bailar

●

Vamos a formar 4 parejas:
●

●

Cada pareja debe estar compuesta por alguien a
quien no le importe dar instrucciones (guía) y
alguien a quien no le importe recibir instrucciones
(guiado)

Los miembros de las parejas que que serán guiados
no pueden visualizar el vídeo que le ha sido
asignado:
●

Pareja 1: http://vimeo.com/28612347

●

Pareja 2: http://vimeo.com/28612585

●

Pareja 3: http://vimeo.com/28612800

●

Pareja 4: http://vimeo.com/28612970
Explorando: programado para bailar

●

Cada guía debe describir a su compañero de pareja
– ¡¡usando sólo palabras!! - cómo realizar la
secuencia de pasos de baile mostrada en el vídeo.
Reflexionando: paso a paso

●

●

●

●

¿Qué tiene de complicado y de sencillo ser el
compañero guía?
¿Qué tiene de complicado y de sencillo ser el
compañero guiado?
¿Qué tiene de complicado y de sencillo ser el
observador?
¿Cómo se relaciona esta actividad con lo que
estamos haciendo con Scratch?

Programamos con Scratch 3: secuencias de instrucciones

  • 1.
    3 Informática creativa conScratch: Secuencias de instrucciones Programamos Videojuegos y Apps Flor Palomares, Patricia Huertas Fernández, José Ignacio Moreno León, Jesús Moriana Coronel, María Septiembre 2012
  • 2.
    Licencia Estas diapositivas sonuna obra derivada del libro Creative Computing, A design-based introduction to computational thinking with Scratch, de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson Puede encontrarse una versión de este libro en: http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft ©Programamos, Septiembre de 2012 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es
  • 3.
    Reflexionando: pregunta parael cuaderno de diseño ● ● Piensa en 5 situaciones en las que usas instrucciones en tu vida ¿Para qué tipo de situaciones son buenas las instrucciones?
  • 4.
    Conectando: mi canciónfavorita ● ● Durante las próximas clases vamos a explorar las creaciones informáticas artísticas utilizando música, diseño, dibujo o danza. Escuchemos algunas de vuestras canciones favoritas.
  • 5.
    Explorando: programado parabailar ● Vamos a formar 4 parejas: ● ● Cada pareja debe estar compuesta por alguien a quien no le importe dar instrucciones (guía) y alguien a quien no le importe recibir instrucciones (guiado) Los miembros de las parejas que que serán guiados no pueden visualizar el vídeo que le ha sido asignado: ● Pareja 1: http://vimeo.com/28612347 ● Pareja 2: http://vimeo.com/28612585 ● Pareja 3: http://vimeo.com/28612800 ● Pareja 4: http://vimeo.com/28612970
  • 6.
    Explorando: programado parabailar ● Cada guía debe describir a su compañero de pareja – ¡¡usando sólo palabras!! - cómo realizar la secuencia de pasos de baile mostrada en el vídeo.
  • 7.
    Reflexionando: paso apaso ● ● ● ● ¿Qué tiene de complicado y de sencillo ser el compañero guía? ¿Qué tiene de complicado y de sencillo ser el compañero guiado? ¿Qué tiene de complicado y de sencillo ser el observador? ¿Cómo se relaciona esta actividad con lo que estamos haciendo con Scratch?