Este documento describe 600+, una iniciativa de comunicación cultural de la Escuela de Ciencias de la Comunicación Social de la Universidad Nacional de Piura. Consiste en una serie de intervenciones realizadas por estudiantes con el objetivo de fortalecer las relaciones entre los miembros de la escuela y promover la comunicación en espacios públicos de una manera que construya ciudadanía. Las intervenciones pueden ser de tipo gráfico, audiovisual, de animación cultural o comunicación interpersonal y deben desarrollarse entre el 12 de noviembre y el 18 de diciemb
El planteamiento de este trabajo, partió de un juego de ordenador “clic 2000” sobre Mozart. En él se conocía su vida y su obra “La flauta mágica”. De esta forma, con ayuda de las audiciones e imágenes de distintos momentos de esta ópera, los niños de 3 años fueron conociendo poco a poco los detalles necesarios para que el músico les fuera familiar, siendo muy motivador y consiguiendo que el proceso de aprendizaje fuera más sencillo. Los niños consiguieron identificar a los personajes de la obra, así como algunos acordes de la misma con sus personajes. Además, realizamos: - un rincón de Mozart con dibujos e imágenes buscadas en Internet en el aula con los alumnos. - la creación de un libro gigante con un resumen de la vida el músico intercalando pictogramas que los mismos alumnos buscaron conmigo en internet (papá, músico, ciudad, hijo…). Dibujaron instrumentos musicales para prenderlos y conocer sus sonidos, así como los personajes de la obra. - Para culminar este trabajo, realizamos un taller con los padres y madres para elaborar un disfraz con materiales reciclables de “Papageno”, siendo todo un éxito de convocatoria e implicación por parte de las familias. - Los niños elaboraron la campana, con papeles pegados en cartulina, que llevaba el pájaro y que les acompañó en el desfile de carnaval junto al disfraz que hicieron sus padres en el taller. - Hicimos un presentación en Power Point escaneando sus dibujos. Los objetivos fueron: - Conocer al músico y su obra. - Familiarizar a los alumnos de 3 años con la obra "La flauta mágica" y sus personajes. - Utilizar el ordenador como herramienta de aprendizaje. - Realizar un disfraz de Papageno. - Jugar con diversos juegos referentes a Mozart y a su obra. - Realizar un libro gigante con la vida de Mozart utilizando pictogramas.
El planteamiento de este trabajo, partió de un juego de ordenador “clic 2000” sobre Mozart. En él se conocía su vida y su obra “La flauta mágica”. De esta forma, con ayuda de las audiciones e imágenes de distintos momentos de esta ópera, los niños de 3 años fueron conociendo poco a poco los detalles necesarios para que el músico les fuera familiar, siendo muy motivador y consiguiendo que el proceso de aprendizaje fuera más sencillo. Los niños consiguieron identificar a los personajes de la obra, así como algunos acordes de la misma con sus personajes. Además, realizamos: - un rincón de Mozart con dibujos e imágenes buscadas en Internet en el aula con los alumnos. - la creación de un libro gigante con un resumen de la vida el músico intercalando pictogramas que los mismos alumnos buscaron conmigo en internet (papá, músico, ciudad, hijo…). Dibujaron instrumentos musicales para prenderlos y conocer sus sonidos, así como los personajes de la obra. - Para culminar este trabajo, realizamos un taller con los padres y madres para elaborar un disfraz con materiales reciclables de “Papageno”, siendo todo un éxito de convocatoria e implicación por parte de las familias. - Los niños elaboraron la campana, con papeles pegados en cartulina, que llevaba el pájaro y que les acompañó en el desfile de carnaval junto al disfraz que hicieron sus padres en el taller. - Hicimos un presentación en Power Point escaneando sus dibujos. Los objetivos fueron: - Conocer al músico y su obra. - Familiarizar a los alumnos de 3 años con la obra "La flauta mágica" y sus personajes. - Utilizar el ordenador como herramienta de aprendizaje. - Realizar un disfraz de Papageno. - Jugar con diversos juegos referentes a Mozart y a su obra. - Realizar un libro gigante con la vida de Mozart utilizando pictogramas.
Versión actualizada del proyecto de incorporación de las TIc en el área de Ciencias Sociales del Colegio Eduardo Santos IED. Incluye los últimos ajustes y los reconocimientos por su socialización en diversos escenarios.
Presentación del proyecto "TICs-Sociales: Comunicación y pensamiento creativo" iniciado en 2002 y actualmente en desarrollo en el Colegio Eduardo Santos de Bogotá, bajo la coordinación del profesor Antonio Clavijo. Corresponde a la versión original, premiada en el II Congreso Distrital de Informática Educativa, Bogotá, 2007.
Propuesta de proyecto de colaboración, diseñada para desarrollarse directamente en el aula o para que sirva de base a otros proyectos. Podrán servirte como ejemplo del trabajo de las competencias básicas en los proyectos eTwinning.
Este prototipo va dirigido a la etapa de Primaria.
Experiencias profesionales (e intereses personales)Ricardo Arana
Intereses personales, consumo de bienes simbólicos y diversidad laboral en el campo de la comunicación. Presentación para alumn@s de CEDEF Universidad, 20 de noviembre de 2009.
TICs-Sociales: "Comunicación y pensamiento creativo"Antonio Clavijo
Pesentación del proyecto de incorporación de las TIC en el área de Sociales del Colegio Eduardo Santos. Reconocimiento como mejor experiencia en desarrollo, 2007.
Proyecto realizado por los alumnos del curso de Narrativa Fílmica Aula 20 - 21, de la Escuela de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Nacional de Piura.
Comic realizado por universitarios de la Escuela de Ciencias de la Comunicación, Universidad Nacional de Piura, semestre 2013 - II.
Docente Lic. Reynaldo Cruz
Fotonovela realizada por universitarios de la Escuela de Ciencias de la Comunicación, Universidad Nacional de Piura, semestre 2013 - II.
Docente Lic. Reynaldo Cruz
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
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Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
4. ¿QUE ES 600+?
UNA PROPUESTA DE COMUNICACIÓN CULTURAL A
TRAVES DE UNA SERIE DE INTERVENCIONES
REALIZADAS POR LOS ALUMNOS DE LA ESCUELA DE
CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA, TENIENDO EN
CUENTA LA PERFOMANCE DE LAS INTERVENCIONES
ARTISTICAS URBANAS. SE INICIA CON LOS ALUMNOS
DEL CURSO DE TECNOLOGIA DE LOS MEDIOS
AUDIOVISUALES – AULA 19 Y SE ESPERA LA
PARTICIPACIÓN DE UN NUMERO MAYOR DE ALUMNOS
DE LA ESCUELA LA ULTIMA SEMANA DE LAACTIVIDAD.
5. ¿POR QUE EL NOMBRE DE 600+?
ACTUALMENTE LA ESCUELA DE COMUNICACIÓN
SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA, ESTA
INTEGRADA POR 600 ALUMNOS APROXIMADAMENTE.
EN LOS 15 AÑOS DE EXISTENCIA, CERCA DE 1000
ALUMNOS HAN EGRESADO DE LAS AULAS DE PRE
GRADO, PROGRAMA DE TITULACION Y POSTGRADO. EL
OBJETIVO DE ESTA INICIATIVA BUSCA ESTABLECER
RELACIONES DE COOPERACIÓN ENTRE ALUMNOS,
EGRESADOS Y DOCENTES, MEDIANTE LA
SISTEMATIZACIÓN DE EXPERIENCIAS Y LA GESTION DE
UNA AGENDA QUE NOS PERMITA CRECER COMO
COMUNIDAD EDUCATIVA.
6. ¿QUE QUEREMOS LOGRAR CON
600+?
CONSOLIDAR LA RED SOCIAL (ENTENDIENDO EL
CONCEPTO DESDE LA PSICOLOGIA COMO GRUPO
HUMANO CON INTERESES COMUNES) DE LA ESCUELA
DE COMUNICACIÓN SOCIAL A TRAVES DEL USO DE
ESPACIOS PUBLICOS (INTERNOS Y EXTERNOS –
REALES Y DIGITALES ) PARA COMPARTIR LOS
TRABAJOS DE LOS ALUMNOS QUE PRESENTEN UN
ENFOQUE DE CONSTRUCCIÓN DE CIUDADANIA.
7. ¿QUIENES PUEDEN SER PARTE DE
600+?
ALUMNOS DEL II AL X CICLO DE LA ESCUELA DE
CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN.
DOCENTES DE LA ESCUELA DE CIENCIAS DE LA
COMUNICACIÓN.
ALUMNOS DE POSTGRADO DE CIENCIAS DE LA
COMUNICACIÓN.
EGRESADOS DE PRE GRADO, PATPRO Y MAESTRIA DE
CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN.
8. ¿QUE TIPO DE INTERVENCIONES
PUEDEN PARTICIPAR?
INTERVENCIONES TEMPORALES
GRÁFICAS: (EXHIBICION DE CARTELES, DIBUJOS,
FOTOGRAFIAS, HISTORIETAS, AFICHES, REVISTAS,
COMIC, BOCETOS, ETC)
NOTA: LAS EXHIBICIONES SE REALIZAN EN ESPACIOS
ABIERTOS COMO AREAS VERDES, LIMITES DE LAS
VEREDAS, Y OTROS, SE RECOMIENDA EL USO DE
CORDELES Y GANCHOS DE ROPA PARA LA INSTALACION
DE LOS PRODUCTOS GRAFICOS. RESPONSABLES:
TECNOLOGIA DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES AULA 19
9. ¿QUE TIPO DE INTERVENCIONES
PUEDEN PARTICIPAR?
INTERVENCIONES TEMPORALES: MINIMO 1 HORA DE
DURACION.
AUDIOVISUALES: EXHIBICIÓN DE CORTOMETRAJES,
SPOT, TRAILER, EN REDES VIRTUALES
(FACEBOOK/600.PE – YOUTUBE/600COMUNICA) Y EN
ESPACIOS REALES COMO LOCALIDADES DE LA REGION
PIURA (EXHIBICIÓN DE CORTOMETRAJES DE ALUMNOS
DE NARRATIVA FILMICA AULA 20 – 21.
10. ¿QUE TIPO DE INTERVENCIONES
PUEDEN PARTICIPAR?
INTERVENCIONES TEMPORALES: ANIMACIONES
CULTURALES.
COMUNICACIÓN INTERPERSONAL: DIFUSION DE
MENSAJES A TRAVES DE CARTELES HACIENDO USO DE
RECURSOS GRAFICOS, COMO TEXTO, COLOR, DISEÑO,
ETC. SE RECOMIENDA USO DE RECURSOS ARTISTICOS
COMO MIMOS, ENTREGA DE TARJETAS, ESTATUAS
HUMANAS, MUSICA EN VIVO, POESIA, MENSAJES EN
LAS VEREDAS, ETC.
RESPONSABLES: TECNOLOGIA DE LOS MEDIOS
AUDIOVISUALES AULA 19
11. ¿QUE TIPO DE INTERVENCIONES
PUEDEN PARTICIPAR?
GESTION DEL CONOCIMIENTO:
RECOLECCIÓN DE DONACIONES DE LIBROS, COMIC,
FOLLETOS, REVISTAS, PELICULAS, POR PARTE DE
ALUMNOS, EGRESADOS DE LA ESCUELA DE
COMUNICACIÓN SOCIAL (ULTIMA SEMANA DE
INTERVENCION: 18 DE DIC)
RESPONSABLES: TECNOLOGIA DE LOS MEDIOS
AUDIOVISUALES AULA 19
12. ¿QUE TIPO DE INTERVENCIONES
PUEDEN PARTICIPAR?
INTERVENCIONES TEMPORALES
INTERVENCIONES POR FECHA:
SEMANA 1: DÍA POSITIVO.
SEMANA II: FOMENTO DE LECTURA (POESIA)
SEMANA III: COMPARTIENDO EXPERIENCIAS (FOTOGRAFIAS,
TIRAS COMICAS, DIBUJOS, ETC)
SEMANA IV: CREANDO REDES (RECOLECCIÓN DE DONACIONES
AUDIOVISUALES: VIDEOS, FOTOS, HISTORIETAS, ECT; TARDE DE
TALENTOS, E EXHIBICIÓN DE TRABAJOS REALIZADOS POR
ALUMNOS DE LA ESCUELA.
13. ¿QUE TIPO DE INTERVENCIONES
PUEDEN PARTICIPAR?
INTERVENCIONES PERMAMENTES DIGITALES
TV 600+ : CREACIÓN Y GESTION DE CANAL DE
YOUTUBE CON FORMATOS INFORMATIVOS Y DE
ENTRETENIMIENTO, SPOTS PUBLICITARIOS.
RESPONSABLES: TELEVISION AULA 16.
SE RECOMIENDA QUE ESTE CANAL SIRVA DE ARCHIVO
DIGITAL PARA CORTOMETRAJES, Y OTROS PRODUCTOS
AUDIOVISUALES.
14. ¿QUE TIPO DE INTERVENCIONES
PUEDEN PARTICIPAR?
LAS PROPUESTAS DEBEN TENER COMO OBJETIVO
GENERAR BUENAS RELACIONES ENTRE LOS
INTEGRANTES DE LA ESCUELA DE CIENCIAS DE LA
COMUNICACIÒN.
LAS PROPUESTAS REALIZADAS DEBEN TENER COMO
EJE LA COMUNICACIÒN CULTURAL Y DEBEN SER
DOCUMENTADAS EN FOTOGRAFIA Y VIDEO PARA SER
COMPARTIDAS EN EL FACEBOOK DE 600+
LAS INTERVENCIONES DEBEN SER DESARROLLADAS
DEL 12 DE NOVIEMBRE AL 18 DE DICIEMBRE.
15. ¿COMO REALIZO MI
INTERVENCION?
ORGANIZO MI GRUPO DE AMIGOS PARA COORDINAR MI
PROPUESTA DE INTERVENCION.
UTILIZANDO CUALQUIER DISPOSITIVO MOVIL
(CELULAR, TABLET, CAMARA FOTOGRAFICA COMPACTA)
QUE PERMITA OBTENER FOTOGRAFICAS Y VIDEOS QUE
PUEDAN SER VISUALIZADAS CON UNA CALIDAD
ACEPTABLE (LOS MEJORES VIDEOS SERAN INCLUIDOS
EN EL CANAL DE YOUTUBE.
FINALIZADA LA INTERVENCION, EDITO LAS
FOTOGRAFIAS Y VIDEOS, Y LUEGO LAS COMPARTO EN
EL FACEBOOK 600+
16. ¿Y PARA QUE NOS SIRVE TODO
ESTO?
FORTALECER LA RELACION ENTRE LOS INTEGRANTES
DE LA ESCUELA.
GESTIONAR PROPUESTAS DE COMUNICACIÓN EN
ESPACIOS ABIERTOS.
REFORZAR EL APRENDIZAJE SOCIOFORMATIVO.
18. ¿COMO COORDINO MI
PARTICIPACIÓN?
A TRAVES DEL FACEBOOK 600+
CON LOS ALUMNOS DE TECNOLOGIA DE LOS
MEDIOS AUDIOVISUALES AULA 19
PASALA LA VOZ Y UNETE
600+ INTERVIENE,
COMUNICA, CREA