El documento presenta diversas perspectivas sobre el aprendizaje con tecnología. En primer lugar, destaca que las nuevas tecnologías permiten ampliar los espacios de interacción más allá del aula y favorecen la construcción compartida del conocimiento. Luego, resalta que el aprendizaje con tecnología debe ser activo, constructivo, intencional y cooperativo para que sea significativo. Por último, enfatiza la importancia de desarrollar competencias tecnológicas en estudiantes y profesores que permitan aprovechar las herramient
El documento discute varios temas relacionados con el aprendizaje y la enseñanza en entornos tecnológicos. Aborda conceptos como el constructivismo, el aprendizaje colaborativo y significativo, y el desarrollo de competencias digitales. También analiza el potencial de las herramientas web 2.0 como wikis y redes sociales para ampliar los espacios de aprendizaje más allá del aula y permitir la construcción compartida del conocimiento.
Este documento presenta una unidad sobre la célula y sus funciones. Incluye objetivos de aprendizaje como describir teorías sobre el origen de la vida, diferenciar tipos de células y explicar las funciones de los organelos celulares. También incluye actividades como construir maquetas de células, crear historias relacionadas a la célula, y responder situaciones sobre conceptos celulares. El documento propone tres actividades de laboratorio usando Google Drive para trabajar colaborativamente y desarrollar habilidades de comunicación y
El documento proporciona ejemplos de actividades que un maestro puede implementar para apoyar diferentes estrategias de aprendizaje mediadas por TIC. Algunas de estas actividades incluyen encuestas diagnósticas, trabajo en grupo, presentación de contenidos en diversos formatos, guías para ver videos y análisis de encuestas. También recomienda el uso de herramientas TIC como foros, Google Drive y sitios web sobre diferentes temas educativos.
Herramientas Digitales para la educacionsandymontj
El documento presenta diferentes herramientas digitales para la educación, incluyendo documentos colaborativos que permiten desarrollar contenido en comunidad, características del aprendizaje colaborativo como la cooperación y comunicación, objetos de aprendizaje reutilizables, el potencial educativo de los videojuegos, software de trabajo colaborativo, y generadores de cuadernos, cuestionarios, mapas conceptuales y otros recursos educativos.
Herramientas Digitales para la educacion sandymontj
Este documento presenta diferentes herramientas digitales para la educación, incluyendo documentos colaborativos, objetos de aprendizaje, videojuegos con potencial educativo, software de trabajo colaborativo, generadores de cuadernos, cuestionarios, mapas conceptuales, letras, cuentos y nubes de palabras.
Orientaciones para integrar las competencias digitales en el curriculumPERE MARQUES
1ª PARTE:
- ¿De qué estamos hablando? Competencias digitales y contenidos asociados
- ¿Qué TIC necesitamos en los centros?
- Concretar la TABLA GRADUADA DE COMPETENCIAS DIGITALES del centro
- CRITERIOS GENERALES DE GRADACIÓN para estimar los niveles de adquisición
- Evaluación: las RÚBRICAS y la CARTILLA DE COMPETENCIAS
Propuesta de narración digital diseña tu udimaripach
Este documento presenta una plantilla para proponer ideas de narración digital para su uso en el aula. La propuesta se centra en diseñar una unidad didáctica interactiva (UDI) utilizando la aplicación Inkle Writer. Los objetivos son que los estudiantes conozcan los elementos de una UDI, usen Inkle Writer y diseñen colaborativamente una UDI. Se utilizarán herramientas como Mindomo, Inkle y Genially. Los estudiantes visionarán la narración, aprenderán sobre licencias Creative Commons, diseñarán su propia
El documento presenta diversas perspectivas sobre el aprendizaje con tecnología. En primer lugar, destaca que las nuevas tecnologías permiten ampliar los espacios de interacción más allá del aula y favorecen la construcción compartida del conocimiento. Luego, resalta que el aprendizaje con tecnología debe ser activo, constructivo, intencional y cooperativo para que sea significativo. Por último, enfatiza la importancia de desarrollar competencias tecnológicas en estudiantes y profesores que permitan aprovechar las herramient
El documento discute varios temas relacionados con el aprendizaje y la enseñanza en entornos tecnológicos. Aborda conceptos como el constructivismo, el aprendizaje colaborativo y significativo, y el desarrollo de competencias digitales. También analiza el potencial de las herramientas web 2.0 como wikis y redes sociales para ampliar los espacios de aprendizaje más allá del aula y permitir la construcción compartida del conocimiento.
Este documento presenta una unidad sobre la célula y sus funciones. Incluye objetivos de aprendizaje como describir teorías sobre el origen de la vida, diferenciar tipos de células y explicar las funciones de los organelos celulares. También incluye actividades como construir maquetas de células, crear historias relacionadas a la célula, y responder situaciones sobre conceptos celulares. El documento propone tres actividades de laboratorio usando Google Drive para trabajar colaborativamente y desarrollar habilidades de comunicación y
El documento proporciona ejemplos de actividades que un maestro puede implementar para apoyar diferentes estrategias de aprendizaje mediadas por TIC. Algunas de estas actividades incluyen encuestas diagnósticas, trabajo en grupo, presentación de contenidos en diversos formatos, guías para ver videos y análisis de encuestas. También recomienda el uso de herramientas TIC como foros, Google Drive y sitios web sobre diferentes temas educativos.
Herramientas Digitales para la educacionsandymontj
El documento presenta diferentes herramientas digitales para la educación, incluyendo documentos colaborativos que permiten desarrollar contenido en comunidad, características del aprendizaje colaborativo como la cooperación y comunicación, objetos de aprendizaje reutilizables, el potencial educativo de los videojuegos, software de trabajo colaborativo, y generadores de cuadernos, cuestionarios, mapas conceptuales y otros recursos educativos.
Herramientas Digitales para la educacion sandymontj
Este documento presenta diferentes herramientas digitales para la educación, incluyendo documentos colaborativos, objetos de aprendizaje, videojuegos con potencial educativo, software de trabajo colaborativo, generadores de cuadernos, cuestionarios, mapas conceptuales, letras, cuentos y nubes de palabras.
Orientaciones para integrar las competencias digitales en el curriculumPERE MARQUES
1ª PARTE:
- ¿De qué estamos hablando? Competencias digitales y contenidos asociados
- ¿Qué TIC necesitamos en los centros?
- Concretar la TABLA GRADUADA DE COMPETENCIAS DIGITALES del centro
- CRITERIOS GENERALES DE GRADACIÓN para estimar los niveles de adquisición
- Evaluación: las RÚBRICAS y la CARTILLA DE COMPETENCIAS
Propuesta de narración digital diseña tu udimaripach
Este documento presenta una plantilla para proponer ideas de narración digital para su uso en el aula. La propuesta se centra en diseñar una unidad didáctica interactiva (UDI) utilizando la aplicación Inkle Writer. Los objetivos son que los estudiantes conozcan los elementos de una UDI, usen Inkle Writer y diseñen colaborativamente una UDI. Se utilizarán herramientas como Mindomo, Inkle y Genially. Los estudiantes visionarán la narración, aprenderán sobre licencias Creative Commons, diseñarán su propia
Este documento describe una propuesta de un ambiente virtual de aprendizaje utilizando la aplicación Pinterest. La propuesta consiste en una colección colaborativa de imágenes y videos sobre versiones diversas de cuentos clásicos para niños. Se explican las ventajas de Pinterest para este propósito y cómo permite el aprendizaje a través del trabajo colaborativo entre tutores y usuarios. Finalmente, se describen los roles propuestos y cómo interactuarían los miembros dentro de este ambiente virtual.
Este documento describe una propuesta de un ambiente virtual de aprendizaje utilizando la aplicación Pinterest. El objetivo es facilitar la búsqueda de material didáctico literario sobre cuentos clásicos infantiles como Caperucita Roja. Los roles propuestos son un grupo de tutores docentes que crearán las colecciones temáticas y usuarios docentes invitados que podrán colaborar agregando contenido. Los miembros interactuarán compartiendo conocimiento e ideas para enriquecer la tarea pedagógica utilizando una nueva herramienta te
Este proyecto de comprensión de textos escritos, elaborando mapas mentales con MindMeister ayudan a desarrollar las competencias comunicativas digitales.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de 9o grado. La experiencia busca promover la ciudadanía digital al trabajar con el indicador de "demostrar una comprensión y respeto de los derechos y obligaciones de usar y compartir la propiedad intelectual". Los estudiantes explorarán páginas web sobre el origen y evolución de los seres vivos usando la herramienta Diigo, y construirán un mapa conceptual citando correctamente las fuentes. La evaluación se basará en el
Este documento describe una unidad temática sobre los estados y propiedades de la materia en química de décimo grado. Presenta el contexto del curso y los estudiantes, así como los saberes, interacciones planificadas, recursos, evaluación y matriz de integración de tecnología para la unidad. Las actividades se llevarán a cabo en equipos utilizando plataformas como Classroom, Cmaptools y WhatsApp para desarrollar conocimientos de manera colaborativa sobre los estados de la materia.
Este documento discute la importancia de las herramientas digitales para la educación y el trabajo colaborativo. Describe cómo herramientas como Google Docs permiten que múltiples usuarios editen documentos de forma simultánea, evitando problemas con versiones diferentes. También explora el aprendizaje colaborativo y cómo los estudiantes construyen conocimiento juntos a través de la interacción. Finalmente, presenta varios tipos de herramientas digitales que apoyan la creación y publicación de materiales educativos en línea.
Uso de herramientas TIC para gestionar la identidad digital y los derechos de autor en las obras digitales donde los estudiantes desarrollarán habilidades para construir una ciudadanía, identidad y reputación digital
Este documento presenta una sesión de un curso sobre el uso de pizarras digitales en la enseñanza. Explica los objetivos del curso, que son dotar al profesorado de herramientas básicas para usar la pizarra digital y conocer diversas metodologías y recursos. Luego detalla los contenidos a cubrir como el software, aspectos metodológicos y recursos. Finalmente propone varios modelos de aplicación didáctica centrados tanto en el profesor como en los estudiantes.
Herramientas digitales para la educación AnaMarcelaGC
Este documento describe varias herramientas digitales para la educación, incluyendo plataformas de documentos colaborativos como Google Docs, características del aprendizaje colaborativo como la negociación y la interactividad, y modelos como el constructivismo social. También discute el potencial de las redes sociales, videos educativos, software colaborativo y otras herramientas para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
La pdi: herramienta de alumnos, herramienta competencialRaúl Diego Obregón
El documento describe cómo la pizarra digital puede usarse para hacer que los alumnos sean los usuarios principales y trabajen el desarrollo de competencias. Señala que la pizarra digital más herramientas 2.0 pueden usarse para que los alumnos adquieran, muestren y expongan su trabajo de una manera que les permita desarrollar las ocho competencias básicas. El objetivo final es hacer que los alumnos sean los protagonistas directos de su propio aprendizaje.
Este documento describe los conceptos de documento colaborativo, aprendizaje colaborativo y herramientas digitales para la educación. Define un documento colaborativo como una colección de páginas web que pueden ser editadas por cualquier persona. Describe elementos como la cooperación, evaluación y comunicación como parte del aprendizaje colaborativo. Además, explica cómo las herramientas digitales como software libre, objetos de aprendizaje y programas de trabajo colaborativo pueden beneficiar la educación.
Ponencia presentada en las III Jornadas del IEM (Profesores 2.0) de la Universidad Pontifica de Salamanca. 11-Mayo-2012.
El profesor 2.0 ante los libros de texto, el proceso de enseñanza aprendizaje y la evaluación.
El documento describe cómo la pizarra digital puede usarse para desarrollar competencias en los estudiantes al permitirles interactuar directamente con ella. Señala que los estudiantes deben ser los usuarios principales de la pizarra y usarla para mostrar y exponer su trabajo, lo que les ayuda a adquirir competencias. Al hacer que los estudiantes usen herramientas digitales y sean protagonistas de su aprendizaje, la pizarra digital puede contribuir al desarrollo de las ocho competencias básicas.
Los documentos presentan información sobre documentos colaborativos, características del aprendizaje colaborativo como la cooperación y responsabilidad de los estudiantes, y ejemplos de actividades colaborativas como obras de teatro y creación de historias. También describen objetos de aprendizaje, el potencial educativo de los videojuegos, y software de trabajo colaborativo.
Los ambientes educativos dotados de tecnología desafíos y oportunidades para...Ana Laura Rossaro
(*1) Título inspirado en el libro de Mariana Maggio Enriquecer la Enseñanza.
Ponencia Uruguay 2012
Feria Nacional de Clubes de Ciencias
Ministerio de Educación y Cultura – Dirección de Innovación Ciencia y Tecnología para el desarrollo
El documento describe las actividades realizadas por los estudiantes de segundo grado en 2012 para aprender sobre mamíferos y reptiles utilizando herramientas tecnológicas. Los objetivos incluyeron familiarizar a los estudiantes con programas de gráficos, normas de trabajo en grupo, partes de la computadora y vocabulario informático. Las actividades incluyeron ver videos, responder preguntas, dibujar animales, escribir sobre ellos y realizar investigaciones en la web.
Taller del gobierno de la Ciudad de Bs. As. para aplicar las Tic al proceso de enseñanza y aprendizaje de la lengua en 6° y 7° grado de la escuela primaria común.
Proyecto Final Las Redes Sociales en el AulaNatalia Pina
Este proyecto propone que los estudiantes de 3er grado analicen imágenes de manera crítica y las resignifiquen utilizando técnicas artísticas y las TIC. Los estudiantes trabajarán en grupos para intervenir imágenes existentes, creando 3 nuevas producciones con diferentes significados. Luego compartirán y comentarán sus trabajos en un grupo de Facebook para generar discusión y reflexión. El objetivo es que desarrollen una mirada crítica del arte y comprendan su naturaleza social e histórica.
Todos los Seres Humanos Tenemos Derechos - Ronda de ConvivenciaMariela Santa Cruz
Este documento describe un proyecto educativo que utiliza redes sociales como Facebook y Twitter para enseñar sobre derechos humanos a estudiantes de primer año de secundaria. El proyecto tiene como objetivos valorizar los derechos humanos, asumir un rol activo en el tema, y usar las TIC como recursos didácticos. Las actividades incluyen debates en línea y la creación de presentaciones y publicaciones compartidas en las redes. El proyecto se implementará durante el segundo y tercer trimestre del año lectivo.
Este documento describe una propuesta de un ambiente virtual de aprendizaje utilizando la aplicación Pinterest. La propuesta consiste en una colección colaborativa de imágenes y videos sobre versiones diversas de cuentos clásicos para niños. Se explican las ventajas de Pinterest para este propósito y cómo permite el aprendizaje a través del trabajo colaborativo entre tutores y usuarios. Finalmente, se describen los roles propuestos y cómo interactuarían los miembros dentro de este ambiente virtual.
Este documento describe una propuesta de un ambiente virtual de aprendizaje utilizando la aplicación Pinterest. El objetivo es facilitar la búsqueda de material didáctico literario sobre cuentos clásicos infantiles como Caperucita Roja. Los roles propuestos son un grupo de tutores docentes que crearán las colecciones temáticas y usuarios docentes invitados que podrán colaborar agregando contenido. Los miembros interactuarán compartiendo conocimiento e ideas para enriquecer la tarea pedagógica utilizando una nueva herramienta te
Este proyecto de comprensión de textos escritos, elaborando mapas mentales con MindMeister ayudan a desarrollar las competencias comunicativas digitales.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de 9o grado. La experiencia busca promover la ciudadanía digital al trabajar con el indicador de "demostrar una comprensión y respeto de los derechos y obligaciones de usar y compartir la propiedad intelectual". Los estudiantes explorarán páginas web sobre el origen y evolución de los seres vivos usando la herramienta Diigo, y construirán un mapa conceptual citando correctamente las fuentes. La evaluación se basará en el
Este documento describe una unidad temática sobre los estados y propiedades de la materia en química de décimo grado. Presenta el contexto del curso y los estudiantes, así como los saberes, interacciones planificadas, recursos, evaluación y matriz de integración de tecnología para la unidad. Las actividades se llevarán a cabo en equipos utilizando plataformas como Classroom, Cmaptools y WhatsApp para desarrollar conocimientos de manera colaborativa sobre los estados de la materia.
Este documento discute la importancia de las herramientas digitales para la educación y el trabajo colaborativo. Describe cómo herramientas como Google Docs permiten que múltiples usuarios editen documentos de forma simultánea, evitando problemas con versiones diferentes. También explora el aprendizaje colaborativo y cómo los estudiantes construyen conocimiento juntos a través de la interacción. Finalmente, presenta varios tipos de herramientas digitales que apoyan la creación y publicación de materiales educativos en línea.
Uso de herramientas TIC para gestionar la identidad digital y los derechos de autor en las obras digitales donde los estudiantes desarrollarán habilidades para construir una ciudadanía, identidad y reputación digital
Este documento presenta una sesión de un curso sobre el uso de pizarras digitales en la enseñanza. Explica los objetivos del curso, que son dotar al profesorado de herramientas básicas para usar la pizarra digital y conocer diversas metodologías y recursos. Luego detalla los contenidos a cubrir como el software, aspectos metodológicos y recursos. Finalmente propone varios modelos de aplicación didáctica centrados tanto en el profesor como en los estudiantes.
Herramientas digitales para la educación AnaMarcelaGC
Este documento describe varias herramientas digitales para la educación, incluyendo plataformas de documentos colaborativos como Google Docs, características del aprendizaje colaborativo como la negociación y la interactividad, y modelos como el constructivismo social. También discute el potencial de las redes sociales, videos educativos, software colaborativo y otras herramientas para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
La pdi: herramienta de alumnos, herramienta competencialRaúl Diego Obregón
El documento describe cómo la pizarra digital puede usarse para hacer que los alumnos sean los usuarios principales y trabajen el desarrollo de competencias. Señala que la pizarra digital más herramientas 2.0 pueden usarse para que los alumnos adquieran, muestren y expongan su trabajo de una manera que les permita desarrollar las ocho competencias básicas. El objetivo final es hacer que los alumnos sean los protagonistas directos de su propio aprendizaje.
Este documento describe los conceptos de documento colaborativo, aprendizaje colaborativo y herramientas digitales para la educación. Define un documento colaborativo como una colección de páginas web que pueden ser editadas por cualquier persona. Describe elementos como la cooperación, evaluación y comunicación como parte del aprendizaje colaborativo. Además, explica cómo las herramientas digitales como software libre, objetos de aprendizaje y programas de trabajo colaborativo pueden beneficiar la educación.
Ponencia presentada en las III Jornadas del IEM (Profesores 2.0) de la Universidad Pontifica de Salamanca. 11-Mayo-2012.
El profesor 2.0 ante los libros de texto, el proceso de enseñanza aprendizaje y la evaluación.
El documento describe cómo la pizarra digital puede usarse para desarrollar competencias en los estudiantes al permitirles interactuar directamente con ella. Señala que los estudiantes deben ser los usuarios principales de la pizarra y usarla para mostrar y exponer su trabajo, lo que les ayuda a adquirir competencias. Al hacer que los estudiantes usen herramientas digitales y sean protagonistas de su aprendizaje, la pizarra digital puede contribuir al desarrollo de las ocho competencias básicas.
Los documentos presentan información sobre documentos colaborativos, características del aprendizaje colaborativo como la cooperación y responsabilidad de los estudiantes, y ejemplos de actividades colaborativas como obras de teatro y creación de historias. También describen objetos de aprendizaje, el potencial educativo de los videojuegos, y software de trabajo colaborativo.
Los ambientes educativos dotados de tecnología desafíos y oportunidades para...Ana Laura Rossaro
(*1) Título inspirado en el libro de Mariana Maggio Enriquecer la Enseñanza.
Ponencia Uruguay 2012
Feria Nacional de Clubes de Ciencias
Ministerio de Educación y Cultura – Dirección de Innovación Ciencia y Tecnología para el desarrollo
El documento describe las actividades realizadas por los estudiantes de segundo grado en 2012 para aprender sobre mamíferos y reptiles utilizando herramientas tecnológicas. Los objetivos incluyeron familiarizar a los estudiantes con programas de gráficos, normas de trabajo en grupo, partes de la computadora y vocabulario informático. Las actividades incluyeron ver videos, responder preguntas, dibujar animales, escribir sobre ellos y realizar investigaciones en la web.
Taller del gobierno de la Ciudad de Bs. As. para aplicar las Tic al proceso de enseñanza y aprendizaje de la lengua en 6° y 7° grado de la escuela primaria común.
Proyecto Final Las Redes Sociales en el AulaNatalia Pina
Este proyecto propone que los estudiantes de 3er grado analicen imágenes de manera crítica y las resignifiquen utilizando técnicas artísticas y las TIC. Los estudiantes trabajarán en grupos para intervenir imágenes existentes, creando 3 nuevas producciones con diferentes significados. Luego compartirán y comentarán sus trabajos en un grupo de Facebook para generar discusión y reflexión. El objetivo es que desarrollen una mirada crítica del arte y comprendan su naturaleza social e histórica.
Todos los Seres Humanos Tenemos Derechos - Ronda de ConvivenciaMariela Santa Cruz
Este documento describe un proyecto educativo que utiliza redes sociales como Facebook y Twitter para enseñar sobre derechos humanos a estudiantes de primer año de secundaria. El proyecto tiene como objetivos valorizar los derechos humanos, asumir un rol activo en el tema, y usar las TIC como recursos didácticos. Las actividades incluyen debates en línea y la creación de presentaciones y publicaciones compartidas en las redes. El proyecto se implementará durante el segundo y tercer trimestre del año lectivo.
El documento describe un proyecto llamado "Todos enredeados" que involucra el uso de redes sociales como Facebook, Slideshare y Twitter para que estudiantes de 4to año en una escuela secundaria rural en Argentina colaboren en la creación de una presentación multimedia. El objetivo es aprovechar las redes sociales para el aprendizaje colaborativo de los estudiantes y enseñarles sobre seguridad y privacidad en línea.
Este documento describe un proyecto educativo en el que se utilizará un grupo de Facebook como plataforma de aprendizaje para estudiantes de 5° año. El proyecto busca que los estudiantes reflexionen sobre su cultura digital y prácticas mediadas por TIC, incorporen habilidades digitales de la Web 2.0, y produzcan un video final sobre los temas trabajados.
Este proyecto propone enseñar a los estudiantes sobre los diferentes tipos de malware informáticos, cómo se propagan y previenen, a través del uso de las redes sociales. Los estudiantes investigarán y presentarán diferentes tipos de virus en un grupo de Facebook. El proyecto durará 4 clases y los estudiantes publicarán sus presentaciones en SlideShare. El objetivo es concientizar sobre el uso seguro y educativo de las redes sociales.
Este documento describe un proyecto en el que los estudiantes de primer año de secundaria se dividirán en subgrupos en una red social, cada uno asignado a investigar un tipo de virus diferente. Los objetivos son desarrollar una actitud crítica sobre los riesgos de los virus informáticos y promover el uso responsable de la tecnología. Los estudiantes investigarán las características, consecuencias y posibilidades de desinfección de cada virus y presentarán sus hallazgos en la red social.
Tarea semana3 experiencia de aprendizaje (1)Ja Martinez
Experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 10º, donde pueden aplicar el trabajo colaborativo, implementar herramientas TIC y conocer sobre el respeto a los derechos de autor, identidad digital, privacidad, reputación, huella digital entre otros.
This document outlines a project using social networks as educational environments to teach high school students about human rights. The project will use Facebook and Twitter for students to research, discuss, and share presentations and debates about rights, freedom, and responsibility. The teacher will administer the social media groups and evaluate students based on their participation, contributions, and demonstration of skills and concepts.
El documento presenta el segundo estándar ISTE para estudiantes sobre ciudadano digital. Este estándar establece que los estudiantes deben reconocer sus derechos, responsabilidades y oportunidades al vivir, aprender y trabajar en un mundo digital interconectado, actuando y modelando de manera segura, legal y ética, involucrándose en un comportamiento positivo, seguro, legal y ético al usar la tecnología, incluyendo interacciones sociales en línea o cuando usan dispositivos conectados en red.
El documento discute cómo las nuevas tecnologías de comunicación han afectado la construcción de la identidad en los adolescentes. Los jóvenes pasan tiempo en dos esferas, la virtual (online) y la real (offline), y entran y salen de ambos universos continuamente sin distinguir claramente sus fronteras. Aunque algunos argumentan que Internet ha reemplazado la sociabilidad directa, otros sostienen que los intercambios virtuales refuerzan las formas tradicionales de encuentro y sociabilidad en lugar de debilitarlas o reemplazarlas.
Primer encuentro - Comisión 14 Taller de DatosGuadalupe López
Presentación realizada con la colaboración de Carolina Gruffat y Clara Ciuffoli, para el primer encuentro de la Comisión 14, de la materia Taller de introducción a la Informática, la telemática y el procesamiento de datos; a cargo de Alejandro Piscitelli, Licenciatura en Comunicación Social, Facultad de Ciencias Sociales, UBA.
Contenidos: Introducción a los proyectos Proyecto Facebook y ReDiseñar. Ejes principales de trabajo e introducción al concepto de Persuasión Interpersonal Masiva, de J.B. Fogg.
Este documento describe un plan para incorporar el uso de redes sociales en el aula de 5to año. Los estudiantes usarán un grupo privado de Facebook para colaborar en asignaciones y discutir temas como cultura digital, identidad en línea y seguridad de Internet. Como proyecto final, los estudiantes crearán un video en YouTube resumiendo los temas y lo publicarán en el grupo de Facebook. El objetivo es que los estudiantes reflexionen sobre sus prácticas en línea y desarrollen habilidades digitales, conscientes de los ries
Este documento presenta un proyecto de aula que utiliza herramientas audiovisuales para promover la reflexión social en estudiantes de grado 11. El proyecto busca contribuir a la resolución de problemáticas sociales de los jóvenes a través de talleres y actividades que les permitan ver alternativas culturales y de solución de conflictos. El proyecto integra áreas como lenguaje, ciencias sociales, competencias ciudadanas y tecnología, y articula contenidos digitales como una página web, foro, video documental e imágenes
Este documento presenta una propuesta de proyecto para formar una organización de voluntarios tecnológicos llamada "The Red IT" que ayude a personas en riesgo de exclusión digital. El proyecto capacitará a estudiantes de 16 a 20 años en aplicaciones informáticas y sistemas operativos a través de proyectos prácticos de alfabetización digital con personas mayores y de comunidades desfavorecidas. Los estudiantes generarán materiales educativos y evaluarán el impacto del proyecto mediante encuestas y estadí
El documento describe las características de la Web 2.0, que permite a los usuarios interactuar y crear contenido de forma colaborativa. Se definen ejemplos como wikis, blogs y redes sociales. Las aplicaciones 2.0 admiten la participación colectiva y el compartir información entre usuarios para crear contenido conjunto. Finalmente, se clasifican las herramientas según su función en generación de contenidos, publicación y recuperación de información.
El documento describe tres niveles de integración de las TIC en el currículo: 1) aprender sobre las TIC, 2) aprender de las TIC, y 3) aprender con las TIC. También presenta la metodología MIE-CAIT para integrar las TIC en las clases de una manera que promueva el aprendizaje significativo a través de la mediación del profesor, la individualización, la evaluación constructivista, la autorregulación y la interacción colaborativa con apoyo tecnológico. Finalmente, ofrece ejemp
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital entre estudiantes indígenas. La experiencia involucra la creación de videos por parte de los estudiantes para dar a conocer su cultura a través de un blog. A lo largo de cuatro sesiones, los estudiantes aprenden conceptos clave de ciudadanía digital y producen videos valiéndose de herramientas tecnológicas de manera positiva, segura y ética.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital entre estudiantes indígenas. La experiencia involucra la creación de videos por parte de los estudiantes para dar a conocer su cultura a través de un blog. A lo largo de cuatro sesiones, los estudiantes aprenden conceptos clave de ciudadanía digital y producen videos valiéndose de herramientas tecnológicas de manera positiva, segura y ética.
El documento describe las bases conceptuales para el aprendizaje colaborativo, incluyendo la elaboración colaborativa de documentos, características como que el conocimiento es descubierto y transformado por los estudiantes, y modelos que se centran en la interacción entre los miembros del grupo. También discute la importancia de las herramientas digitales para la educación, como objetos de aprendizaje y videojuegos, así como software de trabajo colaborativo y ejemplos como Facebook, Twitter y Google. Finalmente, proporciona ejemplos de herramientas
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
1. Andrea Ruiz Velasquez
Módulo: Ciudadanía Digital
Universidad Icesi
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Estándar ISTE de ciudadanía digital:
Ciudadano Digital:
Los estudiantesreconocenlosderechos,lasresponsabilidadesylas oportunidadesde vivir,
aprenderytrabajar enun mundodigital interconectado,porloque sonun ejemployactúande
manerasegura,legal yéticaen él.Losestudiantes:
B. Mantienenuncomportamientopositivo,seguro,legal yéticocuandoutilizanla
tecnología,inclusive cuandointeractúansocialmenteenlíneaocuandousan
dispositivosenred.
C. Demuestrancomprensiónyrespetoporlosderechosylasobligacionesal utilizary
compartirla propiedadintelectual.
Experienciasde aprendizaje de referenciadónde se promueve la ciudadanía digital:
1. Construyendo CiudadaníaEuropeaatravésde laEducación Mediática. Impactoenel IES
Sácilisde PedroAbad(España). Pabón, 2017. Portal del ServicioNacional de ApoyoeTwinning.
En este proyectofomentanel pensamientocríticoyreflexivoatravésde la creaciónde
cortometrajes,que implicanlarecolecciónyvaloraciónde lainformaciónaproyectarenél,
ademásde la elaboraciónde unguioncomoherramientapreviaparael diseñodel recurso.
1. EscenariosEstándaresISTE2016 – Biomasy Hábitats. ISTE,2016. Eduteka
Los estándaresISTEpresentandiferentesescenariosdonde se involucrael estándarCiudadanía
digital.Porejemplo,enel escenario Biomasy Hábitats, conectael estándarciudadanodigital,al
anotar y citar fuentes,losestudiantesestánaprendiendoarespetarlasleyesde derechode
autor y de uso legítimo. Otraexperienciacompartidaeneste mismodocumentoes:
Aprendiendoa través del pensamientode diseño enestael estándarciudadanodigital,se
involucradebidoaque frecuentemente estántrabajando enlíneaydiseñandoproductos,los
estudiantestienenampliasoportunidadesparapracticar comportamientospositivos,legalesy
éticosenlínea.Porejemplo,aprendenaprotegersupropiaprivacidadenel cursode la
investigación,asícomola importancia de adherirse alasproteccionesde losderechosde autory
respetarlapropiedadintelectualamedidaque creansusdiseños.
2. DIGITAL CITIZENSHIP - What Your StudentsReallyNeedtoKnow AboutDigital Citizenship.
Davis,2014. Edutopia.
Un documentoque plantealasresponsabilidadesque debemostenerenel momentode realizar
publicacionesenlared,realizadorecomendacionesatenerencuentaenel momentode realizar
publicacionesdigitales.
2. Andrea Ruiz Velasquez
Módulo: Ciudadanía Digital
Universidad Icesi
Nombre de la experiencia:
La noticia,comoherramientade pensamientocrítico
Grado:
Docentes
Duración:
Númerode Sesiones:2
Intensidadhoraria:3horas
Descripciónde la experiencia:
Esta actividad busca promover habilidades de pensamiento crítico a través del análisis y
construcción de noticias, basadas en las ventajas y desventajas de las redes sociales en la
educación, lo cual permitirá desarrollar un contenido digital en el que presente una noticia
relacionadaconsu contextoendichostemas,teniendoencuentarespetarlasleyesde derechos
de autor anotandoy citandofuentessegúnlosinsumosque use en el desarrollode la misma.El
desarrollo de esta también permitirá dar recomendaciones para el uso de las redes sociales y
comportamiento en la web.
Objetivosde aprendizaje:
Objetivo general:
El docente estaráencapacidad de promoverel pensamientocríticoatravésde la elaboraciónde
una noticia usando un recurso digital, (Video, podcast, noticia escrita) sobre las ventajas,
desventajasyrecomendacionesdelusode redessocialescomorecursode aprendizaje,en el que
se evidencie el respeto por los derechos de autor.
Objetivos Específicos
El docente estará en capacidad de:
Elaborar una noticia teniendo en cuenta la estructura planteada para este género
periodístico.
Indagar sobre el uso de las redes sociales como recursos con propósitos pedagógicos.
Realizaranálisisde noticiasydocumentosparainferirde elloslospuntosmásdestacados.
Realizar el licenciamiento de sus recursos publicados en la web.
3. Andrea Ruiz Velasquez
Módulo: Ciudadanía Digital
Universidad Icesi
Reconocerla propiedadintelectual ensusobras y recursosgestionandolosderechosde
autor.
Promover la implementación de metodologías adecuadas para el análisisy recopilación
de la información.
Reconocer los derechos de autor en los diferentes materiales usados en sus
publicaciones.
Actividadesde aprendizaje:
Docente
1. Conformar grupos de trabajo
(30 minutos)
Al ingresaral espaciode formacióna cada
docente se le hará entregade unaficha de un
rompecabezas,luegose lespediráque
busquenaloscompañerosque complementan
la imagenque lescorresponde (Twitter,
Youtube,Facebook,Instagram, Linkendin).
Formadala imagenpensaranel usoque le dan
estay compartiránsu experienciaconlos
demáscompañeros. El formadorrealizaun
cuadro comparativode losusosque dan los
docentesalas diferentesredes.
2. Análisisde lecturas
(90 minutos)
El formadorentregarálassiguientes
lecturas:
El usode lasredessociales - Por:Guillermo
SantosCalderón.2015. El tiempo.
Redessocialesyadolescencia:
¿oportunidadopeligro? –Por : Mónica
Setién.2017. ABC educación.
Tus 10 comportamientosdigitales –
RedPapaz.2008
El pensamientocrítico,unaurgenciapara
Colombia–Vélez.2018. El tiempo
Recursospara promoverenel aulael
desarrollodel pensamientocrítico–
Eduteka.2018.
Estudiante
1. Conformar grupos de trabajo
(30 minutos)
Los docentesse integranala actividad
organizando gruposcolaborativosde acuerdo
a la imagenque lograronarmar con laspiezas
entregadas,posteriorsocializanensugrupoel
uso que le dana esaredsocial consolidandosu
experienciaparacompartirlacon todoslos
asistentes.
2. Análisisde lecturas
(90 minutos)
Los integrantesdel gruporealizaránlas
lecturasy lascomprensionescorrespondientes
a estas.
3. Muro de información
4. Andrea Ruiz Velasquez
Módulo: Ciudadanía Digital
Universidad Icesi
3. Muro de información
(60 minutos)
Con el usode la herramientaStickyNotes,se
esperaque construyanunmural en lapantalla
del dispositivobajolassiguientes
orientaciones:enel ladoizquierdode la
pantalla,escribirlasdesventajas delusode las
redessociales;enel ladoderechosituaciones
que están a favor del usode las redessociales;
enla parte central escribirlosaspectosque
debentenerencuentaparahacer el análisis
crítico de lainformación.
Sugerencia:
Está actividadtambiénse puede realizaren
líneacon la herramientaPadlet.
En la siguiente imagenencontraránunejemplo
de una de las formasde gestionarla
informaciónbajoladinámicade unaaplicación
que pretende crearmuralescolaborativos:
https://padlet.com/jtpastorperez/ue7fqoaw1d
mu
4. Socializaciónde los muros
(10 minutosporgrupo – Total 40 minutos)
Se invitaa losdocentesaproyectar susmuros
y realizarunasocializaciónde estos,posterior
tomanun pantallazoel cual locompartirán,en
un tablerode Pinterest,llamado“redes
educativas”creadopara laformaciónde los
docentes.
5. Elaboración de la noticia
(2 horas)
Teniendoencuentaque lasdiferentesformas
de presentaciónde lanoticia, cada
participante podráexploraryescogerlos
siguientesrecursos:
(60 minutos)
Los docenteselaboran unmuroporgrupo con
la informaciónsolicitada.
Ingresana la herramientaPadlet,paraexplorar
sus funcionamiento.
4. Socializaciónde los muros
(10 minutosporgrupo – Total 40 minutos)
Los docentesexponensusmurosenla
herramientaque lohayandesarrolladoyluego
tomanun pantallazoparacompartirloenel
espaciode Pinterestdel grupo.
5. Elaboración de la noticia
(actividadindividual)(2horas)
Eleccióndel formatoenel cual presentará
la noticia.
Elaboracióndel guionde lanoticia.
Recolección,análisisydepuraciónde la
información.
5. Andrea Ruiz Velasquez
Módulo: Ciudadanía Digital
Universidad Icesi
Para noticiero:Grabadorade video.
Para noticiade radio(podcast):
Grabadora de sonidos.
Para noticiade periódico:usar
plantillascomo Editafácil parasu
creación.
Una vez hayanexploradolasherramientas,
realizarun guionpara determinartiempos,
escenarios,depurarinformación, etc.Es
importante tenerencuentareconocerlos
derechosde autoren losdiferentes recursos
que utilice (imágenes,citas,diseños)ylicencia
con la que lapublicará.
Tengaen cuentaal elaborarel guiondestacar
losefectosde lasredessocialescomo
herramientaseducativas dandoejemplosde
uso de algunasde ellas,aprovechandosus
funcionalidadesconpropósitospedagógicos,
así como invitara su usoresponsable con
recomendacionesde seguridadenel mundo
digital.
La siguienteinfografíale permitirátener
claridadenel momentode elaboraruna
noticia.
https://blocs.xtec.cat/bitacoradelengua/files/2
015/02/Lanoticia-1.jpg
6. Publicaciónde la noticia.
(20 minutos)
Escoja unade susredessocialesparapublicar
la noticia,posteriorcompartael linkconuna
Diseñoyelaboraciónde lanoticia.
Asignaciónde licenciaparala noticia.
6. Publicaciónde la noticia.
(20 minutos)
Publicaensuespaciopersonal lanoticia.
Luegocomparte el linka la redsocial del grupo
Facebookcon una breve presentaciónde los
6. Andrea Ruiz Velasquez
Módulo: Ciudadanía Digital
Universidad Icesi
breve descripciónde estaenel murode
Facebookdel grupode maestros.
Tendráel un compañeroasignado,encargado
de realizarrecomendacioneso destacarsu
noticia.
autores,así como unabreve descripciónde
esta.
Verificarel compañeroasignadopararealizar
losaportesa su noticia.
Estrategias de evaluación:
Heteroevaluación:
Trabajo colaborativo
• Realizaaportesvaliososrelacionadosconlostemasdesarrolladosasuequipode
trabajo.
• Cumple con las tareas asignadas dentro del grupo de trabajo.
• Tiene una aptitud participativa para desarrollar las ideas del grupo.
Autoevaluación:
Trabajo autónomo
• A través de la participación en las actividades propuestas reflexiona sobre su
labor docentes, realizando aportes que enriquecen el espacio de formación.
Coevaluación
Por medio de una lista de chequeo:
Conoce la estructurade la noticiae identificacadauna de sus partes.
Redactanoticiassiguiendolasnormasde las5 w, define untemaprincipal yorganizalas
ideassiguiendounaestructuralógica.
Elaborauna noticiadigital, sobre lasventajasydesventajasde lasredessocialesenla
educación añadiendo diferentesrecursos.
Aplicalasnormasortográficasy lossignosde puntuación.
Demuestra respeto por los derechos de autor realizando las debidas citaciones (texto,
video, imágenes) teniendo en cuenta el tipo de licenciamiento.
Publica la noticia en un medio digital con el debido Licenciamiento de recursos
Uso de recursos TIC
Recursos:
EstándaresISTE 2017. (2017). Colombia. Descargadode:
http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/estandares-iste-estudiantes-2016
Recursospara promoverenel aulael desarrollodel pensamientocrítico.(2018). Colombia.
Descargadode:http://eduteka.icesi.edu.co/pdfdir/PensamientoCriticoAula.pdf
PAVON,Carmen.(2017).“ConstruyendoCiudadaníaEuropeaatravés de la Educación Mediática.
7. Andrea Ruiz Velasquez
Módulo: Ciudadanía Digital
Universidad Icesi
Impactoen el IES Sácilisde PedroAbad(España)”. Madrid. Descargadode:
http://etwinning.es/es/buenas-practicas-ciudadania-digital-construyendo-ciudadania-europea-
a-traves-de-la-educacion-mediatica/#more-7099
DAVIS, Vicki.(2017). What Your StudentsReallyNeedtoKnow About Digital Citizenship.
Descargadode:https://www.edutopia.org/blog/digital-citizenship-need-to-know-vicki-davis
SETIÉN,Mónica. (2017). Redessocialesyadolescencia:¿oportunidadopeligro?Madrid.
Descargadode:https://www.abc.es/familia/educacion/abci-redes-sociales-y-adolescencia-
oportunidad-o-peligro-201605230137_noticia.html
SANTOS CALDERÓN, Guillermo (2015). Uso de lasredessociales.Colombia.Descargadode:
https://www.eltiempo.com/archivo/documento/CMS-16050175
RedPapaz.(2011). Tus diezcomportamientosdigitales. Colombia.Descargadode:
VÉLEZ GUTIÉRREZ, Carlos.(2018). Educar en pensamientocrítico,unaurgenciapara Colombia.
Colombia.Descargadode: https://www.eltiempo.com/vida/educacion/el-pensamiento-critico-
una-urgencia-de-la-educacion-para-colombia-289720
Génerosperiodísticos.Bitácorade lalengua– Infografíade la noticia.Descargadode:
https://blocs.xtec.cat/bitacoradelengua/category/recursos/infografias/
Herramientas TIC
Cuadro Comparativo
Tabla enwordproyectadaenel tablerointeractivo
Muros de aprendizaje.
Stickynotes
Padlet
Socializaciónde muros
Pinterest
Elaboración de noticias
Videos –Youtube
Noticia– EditaFácil
Podcast– PublicarPodcast