un análisis de la propuesta de Robótica Educativa para el año 2016 dentro de el Programa de Informática Educativa del Ministerio de Educación Publica y la Fundación Omar Dengo
cómo aplicar el modelo de flipped learning y la gamificación a las asignaturas universitarias. Aspectos pedagógicos y herramientas tecnológicas a dominar para empezar a implementar estas metodologías
Se dan indicaciones sobre que hacer para prepararse para implementar el modelo inverso en un tema o asignatura. Ejercicios para desarrollar habilidades como flipper
Metodologias inductivas: el desafio de enseñar mediante el cuestionamiento y ...Alfredo Prieto Martín
Capítulo de muestra del libro publicado por Digital text y disponible en Amazon. El libro muestra las diversas metodologías de aprendizaje inductivo, demuestra porqué son más eficaces que las metodologías deductivas tradicionales y ofrece ejemplos de como implementarlas con nuestros alumnos. La lectura de este capítulo de muestra te anticipará lo que puedes aprender leyendo este libro.
Se muestran los aspectos críticos para implementar con éxito el flipped learning. Desde la gamificación y el marketing de la metodología a la creación de documentos hipermedia con links a recursos y cuestionarios y a la planificación de actividades en clase
cómo aplicar el modelo de flipped learning y la gamificación a las asignaturas universitarias. Aspectos pedagógicos y herramientas tecnológicas a dominar para empezar a implementar estas metodologías
Se dan indicaciones sobre que hacer para prepararse para implementar el modelo inverso en un tema o asignatura. Ejercicios para desarrollar habilidades como flipper
Metodologias inductivas: el desafio de enseñar mediante el cuestionamiento y ...Alfredo Prieto Martín
Capítulo de muestra del libro publicado por Digital text y disponible en Amazon. El libro muestra las diversas metodologías de aprendizaje inductivo, demuestra porqué son más eficaces que las metodologías deductivas tradicionales y ofrece ejemplos de como implementarlas con nuestros alumnos. La lectura de este capítulo de muestra te anticipará lo que puedes aprender leyendo este libro.
Se muestran los aspectos críticos para implementar con éxito el flipped learning. Desde la gamificación y el marketing de la metodología a la creación de documentos hipermedia con links a recursos y cuestionarios y a la planificación de actividades en clase
Palestra proferida na Faculdade Pitágoras (Unidade Raja Gabáglia - Belo Horizonte), no evento Profissão em Ação, 18/10/2016. Abrange história da robótica, o que são robôs, para que os criamos, como fazemos e qual o perfil profissional necessário para trabalhar na área.
Programming is hard. Programming correct C and C++ is particularly hard. Indeed, both in C and certainly in C++, it is uncommon to see a screenful containing only well defined and conforming code.Why do professional programmers write code like this? Because most programmers do not have a deep understanding of the language they are using.While they sometimes know that certain things are undefined or unspecified, they often do not know why it is so. In these slides we will study small code snippets in C and C++, and use them to discuss the fundamental building blocks, limitations and underlying design philosophies of these wonderful but dangerous programming languages.
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esta es la versión corregida con los cambios sugeridos por las asesoras de Robótica Educativa de los diseños de los proyectos correspondientes a primero y sexto grado
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
PRESENTACION DE LA SEMANA NUMERO 8 EN APLICACIONES DE INTERNET
Analisis propuesta general Milton Lobo
1. Curso: Robótica Educativa 2016
Análisis de propuesta: Robótica Educativa
I y II ciclos
NOMBRE: MILTON LOBO NÚÑEZ
2. 1. ¿Qué concepciones mentales debe tener claras ud como
profesor de robótica para orientar el desarrollo de su clase?
Definiciones tecnológicas y pedagógicas.
Primero es necesario tener muy claro cuál propuesta debemos aplicar en la escuela, o sea que
niveles vamos a trabajar.
Cuál es el tiempo requerido para esta propuesta, para así planificar las lecciones.
Cual objetivo final vamos a lograr con el trabajo en el laboratorio de robótica.
Creo que es muy importante que los niños sepan que es un robot y la diferencia con otros
aparatos electrónicos que utilizamos todos los días.
Ser guía en el aprendizaje de los alumnos brindándoles herramientas y condiciones para el
aprendizaje y su socialización con otros compañeros.
Cuales tips o trucos para ensamblar y programar robots para emplear. Utilizar las herramientas
que nos brinda el Programa de Robótica Educativa en caso de no conocer algo o tener alguna
duda.
Brindar tiempo suficiente para que el estudiante investigue, innove, invente y se sienta motivado
con su trabajo.
3. 2. ¿Qué es lo que hace que la propuesta de robótica
sea construccionista y constructivista?
Lo que hace esta propuesta es incentivar el aprender a aprender construyendo y
fomentando un proyecto como objetivo, y el conocimiento adquirido en el
proceso es lo más importante. Une el conocimiento previo del estudiante con lo
que está viviendo en el momento del taller o del club. También toma en cuenta el
aprendizaje participativo gracias a la interacción entre los estudiantes y el
profesor, y le permite comunicarles sus hallazgos y nuevos aprendizajes a los
compañeros, profesores, padres, etc.
4. 3. ¿A qué clase de estudiante aspiramos obtener? Describa en sus palabras
el perfil que buscamos conseguir con base en los indicadores y en las
habilidades a desarrollar desde la socialización y la tecnología.
Aspiramos a un estudiante que investigue, que invente, que innove y que pueda
comunicar sus hallazgos con otros estudiantes y el profesor. También que el
alumno pueda visualizar las cosas que se hicieron en el laboratorio de robótica y
las vincule con su entorno, pudiendo así buscar posibles soluciones a problemas
cotidianos.
Intentamos tener un alumno que no se sienta desanimado por un error o porque
se le desarmó el robot, sino que tome ese error para mejorar su modelo
5. 4. ¿Qué ofrece la robótica educativa en la formación académica de los
estudiantes, qué no se puede conseguir con otras especialidades?
Personalmente creo que el mejor aprendizaje se obtiene de lo que se construye.
Por ejemplo en la escuela una de los temas que se ven en diferentes niveles tiene
que ver con máquinas simples y máquinas compuestas, el niño puede leer un
libro o una fotocopia, escribir en el cuaderno y “estudiarlo”, inclusive sacar un 100
en el examen, pero cuando pasa un mes y usted le pregunta a ese niño sobre que
es una máquina simple y una compuesta no le dirá la respuesta en más de un
90%. Pero un niño que ha recibido un taller de robótica ya ha aplicado su
conocimiento en la construcción de una máquina compuesta entonces existe más
probabilidad de que le defina durante toda su vida este concepto
6. 5. ¿Qué tareas pedagógicas y administrativas debo desarrollar antes de
iniciar un taller de robótica?
Lo primero es definir cual modalidad se va a trabajar en la institución dependiendo de la cantidad de
alumnos que vamos a atender.
Conocer si ya han recibido talleres o clubes de robótica anteriormente, o si es la primera vez.
Revisar un cronograma con la dirección sobre los grupos que se irán atendiendo paulatinamente.
Tomar en cuenta las actividades propias de la institución para que no choquen con las lecciones de
robótica.
Hacer un inventario de piezas que se encuentran en el laboratorio de robótica antes y después de cada
ciclo lectivo.
Coordinar lo pertinente a los permisos de asistencia en horario extracurricular con la dirección y padres
de familia de los asistentes a los talleres o clubes, con el respectivo horario y el almuerzo de los niños
con anticipación a su inicio para que todas las partes queden informadas.
Tener una estadística de asistencia con copia a la Dirección institucional y Dirección administrativa del
programa de Robótica Educativa para su control.
7. 6. ¿Cómo me doy cuenta cómo educador de robótica que logré el objetivo
del taller?
Porque los alumnos basados en las evaluaciones hechas han logrado demostrar
que los objetivos propuestos fueron logrados.
Al ver que al salir del aula los niños demuestran satisfacción que le transmiten a
su padres.
8. 7. ¿Qué diferencias pedagógicas y administrativas habría entre un taller y un
club?
El taller es mucho mas guiado y los resultados se notan en dos días.
El taller se desenvuelve con toda la población estudiantil por lo que puede haber
un mayor porcentaje de ausencias.
El club es un proyecto mas largo en donde la creatividad del estudiante se puede
notar mucho mas que en un taller.
El club utiliza a niños que se notan muy interesados en los talleres.
Administrativamente los talleres son mas complicados de organizar por todas las
variables que pueden afectar el desarrollo de la participación de todos los
grupos, tomando en cuenta las actividades extracurriculares de la institución
educativa.