Este documento describe un proyecto para enseñar a los estudiantes a aprovechar su tiempo libre utilizando las TIC. El proyecto tiene como objetivo principal fomentar hábitos de recreación y lectura en los estudiantes mediante actividades lúdicas y deportivas que utilicen las tecnologías de la información. El proyecto también busca despertar el interés de los niños por juegos educativos y crear un sentido de pertenencia hacia las actividades programadas.