Este documento describe un proyecto de aula para enseñar las tablas de multiplicar a 32 estudiantes de cuarto grado usando aplicaciones educativas. El proyecto utilizará herramientas como Cuadernia para crear material didáctico interactivo. Incluirá actividades como elegir respuestas correctas, relacionar operaciones con resultados, y traducir números. El objetivo es motivar a los estudiantes en matemáticas usando la tecnología.