Este proyecto busca implementar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para enseñar las tablas de multiplicar de una manera lúdica y atractiva a estudiantes de segundo grado. El objetivo es motivar a los estudiantes y mejorar sus resultados en matemáticas mediante el uso de recursos digitales como juegos y videos musicales sobre las tablas de multiplicar. El proyecto se llevará a cabo durante 3 meses en un colegio con recursos limitados, evaluando continuamente el aprendizaje de los estud