Presentación para un taller para maestros. Durante la sesión, identificamos los cambios en la educación a partir de la pandemia del Covid-19, revisamos algunas tendencias y reflexionamos sobre el futuro. Ahondamos un poco en el modelo hyflex.
educacion hibrida secundaria educacion virtual educacion presencial educacion a distancia blend learning combinacion virtual modelos de educación ventaja de educacion hibrida desventajas de educacion hibrida
Presentación para un taller para maestros. Durante la sesión, identificamos los cambios en la educación a partir de la pandemia del Covid-19, revisamos algunas tendencias y reflexionamos sobre el futuro. Ahondamos un poco en el modelo hyflex.
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Definición de diseño curricular. Comparación entre los modelos propuestos por Ralph Tayler, Hilda Taba, José Arnaz, Glazman e Ibarrola, Margarita Pansza, Díaz y Colaboradores y el desarrollo curricular por competencias. Requerimientos para el diseño del currículo por competencia
Definición de diseño curricular. Comparación entre los modelos propuestos por Ralph Tayler, Hilda Taba, José Arnaz, Glazman e Ibarrola, Margarita Pansza, Díaz y Colaboradores y el desarrollo curricular por competencias. Requerimientos para el diseño del currículo por competencia
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
2. HÍBRIDO
Que es producto de
elementos de distinta
naturaleza.
Que utiliza dos o más
fuentes de energía para
funcionar y desplazarse.
Que se ha formado a
partir de elementos de
lenguas diferentes.
Que procede de la unión de
dos individuos de un mismo
género pero de especies
diferentes.
49. GEORGE SIEMENS
El aprendizaje es un
proceso que ocurre dentro
de una amplia gama de
ambientes.
Es por esto que el
conocimiento puede residir
fuera del ser humano.
El conectivismo es una
teoría de aprendizaje para
la era digital que sirve
para explicar el efecto que
la tecnología ha tenido
sobre la manera de como
vivimos, nos comunicamos
y aprendemos.
50.
51.
52.
53. 4ª REVOLUCIÓN INDUSTRIAL
La cuarta revolución industrial esta cambiando de manera
fundamental la forma de vivir, trabajar, relacionarse. Estamos
presenciado cambios profundos en las industrias, y se está originando
un nuevo paradigma sobre cómo trabajamos, comunicamos,
expresamos, informamos y entretenemos. Los gobiernos, las
empresas y las instituciones se están reinventando, como también lo
están haciendo los sistemas de educación.
PANDEMIA COVID -19
La pandemia vino a acelerar lo que en más de cincuenta años no se
había podido lograr: modificar las formas de enseñanza, y estrechar la
relación con la tecnología para hacerla práctica educativa. También
demostró las múltiples carencias sociales, escolares, profesionales y
personales, evidenciando una enorme brecha generacional que existe
entre alumnos y profesores.
TECNOLOGÍA DIGITAL
Con la integración de entornos virtuales y digitales a los procesos de
enseñanza y aprendizaje, se dio un paso gigante para poner en
sintonía a la educación con los grandes avances tecnológicos. Las TIC
se convierten en el mayor apoyo para socializar recursos y actividades
de aprendizaje.19