1. La propuesta consiste en un juego de mesa a escala real donde los niños son fichas que se mueven. 2. El objetivo es que los equipos, representando diferentes tripulaciones, conquisten una isla y descubran un tesoro mediante el cumplimiento de retos. 3. El juego apunta a desarrollar habilidades motrices, de memoria y lenguaje a través de roles alternados y contenidos del libro semilla.