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MECÁNICA


Por: Marcos Guerrero


                 Marcos Guerrero   1
UNIDAD: CINEMÁTICA DE
    TRASLACIÓN.




     Marcos Guerrero    2
¿Qué es la mecánica?
Parte de la Física que estudia los fenómenos de reposo y movimiento
que tienen los cuerpos u objetos.

                            Cinemática.

Se clasifica en:
                            Dinámica.


¿Qué es la cinemática?
Parte de la mecánica que estudia los fenómenos de reposo y movimiento
que tiene los cuerpos u objetos sin importar las causas que lo producen.
¿Qué causa el reposo y el movimiento de los cuerpos?
Las fuerzas.

                   Marcos Guerrero                                         3
Partícula.
  Definición:

Es un cuerpo u objeto cuyas dimensiones no afectan el estudio de su reposo y su
movimiento, es decir, tiene dimensiones que comparadas con otros que
intervienen en un fenómeno resulta despreciable.

  Ejemplo:

Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve en una trayectoria
rectilíneo, tal como se muestra en la figura y que además consideraremos 3
puntos A, B y C que pertenecen al vehículo.




                     Marcos Guerrero                                         4
Conclusión:
  Nos podemos dar cuenta que los puntos A, B y C recorren la misma distancia,
  realizan el mismo desplazamiento, tienen la misma rapidez, etc.. Por lo tanto
  basta con analizar un solo punto y se estudia todo el fenómeno.



Es importante indicar que esta definición es una idealización del fenómeno del reposo y
del movimiento.




                        Marcos Guerrero                                             5
Punto de referencia.
  Definición:

Es un punto u objeto material que describe el reposo y el movimiento que tiene una
partícula, así como también el tipo de trayectoria que realiza.

  Ejemplo 1:

     Describiendo el reposo y el movimiento de una partícula

  Animación.

   Ejemplo 2:

   Describiendo la trayectoria de una partícula.

  Animación.



                      Marcos Guerrero                                         6
Ejemplo 3:

Describiendo la trayectoria de una partícula.




                   Marcos Guerrero              7
Pregunta Conceptual
Sistema o marco de referencia.
    Definición:

 En mecánica clásica es un sistema de coordenadas en una, dos o tres dimensiones que
 describe la posición de una partícula en un momento dado.



   Ejemplo :
    Describiendo la posición de un insecto que se mueve en un sistema de
    coordenadas en una, dos y tres dimensiones.
   Animación.

En mecánica relativista es un sistema de coordenadas de posición y tiempo que describe
a una partícula.




                        Marcos Guerrero                                            9
Trayectoria.
  Definición:

Es un conjunto de todas las posiciones que realiza una partícula en movimiento.



                               Rectilínea: Si la partícula describe su recorrido una
      Tipos de                 línea recta.
      trayectorias:
                               Curvilínea: Si la partícula describe su recorrido una
                               línea curva.




                      Marcos Guerrero                                                  10
Reposo y movimiento.
Reposo: una partícula está en reposo si no cambia de posición con respecto a un
sistema de referencia en el tiempo.


Movimiento: una partícula está en movimiento si cambia de posición con respecto a
un sistema de referencia en el tiempo.

  Animación.

El reposo y el movimiento son relativos, es decir, dependen de un sistema de
referencia.




                      Marcos Guerrero                                          11
Tiempo (t).
  Definición:

Es un escalar, sobre el cual no tenemos ninguna influencia y que transcurre en
forma independiente.

  Las unidades de t en el S.I.: s.

    ¿El tiempo es una cantidad física relativa o absoluta?

    Desde el punto de vista de la mecánica clásica el tiempo es absoluto, en
    cambio, desde el puntos de vista de la mecánica relativista el tiempo es
    relativo.


                                                    Animación.


                      Marcos Guerrero                                          12
Vector posición ( ).                   
                                        x
  Definición:

Es una cantidad vectorial, cuya dirección va del origen de coordenadas hasta donde
se encuentra la partícula en un momento dado.

                
Las unidades de xen el S.I.: m.




                      Marcos Guerrero                                         13
Marcos Guerrero   14
                              Simbología utilizada por lo general en
r
                               dos y tres dimensiones.

                              Simbología utilizada por lo general en
x
                               una dimensión.



¿El vector posición es una cantidad física relativa o absoluta?




                 Marcos Guerrero                                        15
Pregunta Conceptual




        Marcos Guerrero   16
Vector desplazamiento ( ).                               
                                                         x

  Definición:

Es una cantidad vectorial, cuya magnitud es la distancia más corta entre una posición
inicial y una posición final y que se dirige desde la posición inicial a la posición final.



                   
  Las unidades de xen el S.I.: m.




                       Marcos Guerrero                                                17
       
r  rF  rO                        Simbología utilizada por lo general en
                                    dos y tres dimensiones.

        
x  xF  xO                        Simbología utilizada por lo general en
                                    una dimensión.



¿El desplazamiento es una cantidad física relativa o absoluta?



¿El desplazamiento puede ser cero?¿Bajo qué condiciones?




                Marcos Guerrero                                         18
Distancia recorrida ( e ).
También llamado espacio recorrido.


 Definición:

   Es una cantidad escalar, que se define como la longitud de la trayectoria.


Las unidades de e en el S.I.: m.




                     Marcos Guerrero                                            19
¿La distancia recorrida es una cantidad física relativa o
  absoluta?

 ¿La distancia recorrida puede ser cero?¿Bajo qué condiciones?

       Diferencias entre distancia recorrida y desplazamiento.
Para comparar el vector desplazamiento y la distancia recorrida, tenemos
que considerar la magnitud del vector desplazamiento.

             Distancia recorrida            Desplazamiento
               Cantidad escalar             Cantidad vectorial
            Me interesa trayectoria     No me interesa trayectoria




                     Marcos Guerrero                                       20
¿Es posible que la distancia recorrida se igual a la magnitud
del desplazamiento?¿Bajo qué condiciones?




  ¿Es posible que la distancia recorrida sea mayor a la magnitud
  del desplazamiento?¿Bajo qué condiciones?




                 Marcos Guerrero                                   21
Conclusión:
                                 
              Siempre       e  r


Pregunta Conceptual




              Marcos Guerrero        22
Marcos Guerrero   23
Marcos Guerrero   24
Marcos Guerrero   25
Distancia recorrida en trayectorias
circulares.
Imaginemos que deseamos encontrar la distancia recorrida por el punto P
que pertenece a un disco sólido en rotación en un cierto intervalo de tiempo.




                                              Si conocemos el radio R de la
                                              trayectoria circular y el ángulo θ
                                              barrido por la partícula podemos
                                              utilizar la ecuación:

                                                      e  R
                                              Unidades en el S.I.:
                                                      e(m)
 Factor de conversión importante:                     θ(rad)
                  πrad = 1800                         R(m)

                    Marcos Guerrero                                             26
Pregunta Conceptual




        Marcos Guerrero   27

  Velocidad media ( ).                    Vm

  También llamado velocidad promedio.
Definición:

Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre el vector desplazamiento
y el intervalo de tiempo trascurrido en dicho desplazamiento.



          
         x
    Vm 
         t                                  Simbología utilizada por lo general en
             
         x  xO                              una dimensión.
    Vm  F
         t F  tO

                    
     Las unidades deVm en el S.I.: m/s.

                        Marcos Guerrero                                             28
       
     r
Vm 
     t                          Simbología utilizada por lo general en
         
     rF  rO                     dos y tres dimensiones.
Vm 
     t F  tO


        
      r
  Vm 
       t
                              Magnitud de la velocidad media.
        
      x
  Vm 
       t



            Marcos Guerrero                                               29
Significado físico.
Si una partícula esta en movimiento, el significado físico de la velocidad
media es: cuanto se desplaza en promedio la partícula por cada intervalo de
tiempo.
Para la gran mayoría de los movimiento la velocidad media no es real, a
excepción del reposo y del movimiento rectilíneo uniforme.
  La velocidad media es un vector. ¿Qué dirección tiene?
    La misma dirección del vector desplazamiento




                      Marcos Guerrero                                         30
Pregunta Conceptual




        Marcos Guerrero   31
Rapidez media (R ).                      m


  También llamado rapidez promedio.
Definición:

Es una cantidad escalar, que se define como el cociente entre la distancia recorrida y el
intervalo de tiempo trascurrido en dicho distancia.


                                      e
                                 Rm 
                                      t


         Las unidades deRm en el S.I.: m.s-1.



                        Marcos Guerrero                                              32
Significado físico.

Si una partícula esta en movimiento, el significado físico de la rapidez media
es: cuanto recorre en promedio la partícula por cada intervalo de tiempo.

Para la gran mayoría de los movimiento la rapidez media no es real, a
excepción del reposo y del movimiento uniforme (rectilíneo y circular).

          ¿Es posible que la rapidez media sea cero?¿Bajo qué
          condiciones?

        ¿La rapidez media es una cantidad física relativa o absoluta?


          ¿Cuál es la diferencia entre la rapidez media y la velocidad
          media?



                       Marcos Guerrero                                           33
¿Es posible que la rapidez media se igual a la magnitud de la
  velocidad media?¿Bajo qué condiciones?


  ¿Es posible que la rapidez media sea mayor a la magnitud de
  la velocidad media?¿Bajo qué condiciones?



Conclusión:
                 Siempre                
                                   Rm  Vm




                 Marcos Guerrero                                  34
Pregunta Conceptual




        Marcos Guerrero   35
Marcos Guerrero   36
Problema.




        Marcos Guerrero   37
Velocidad instantánea ( ).
                                                         
                                                        Vi
                                    
  También llamado velocidad ( V ).           La velocidad instantánea es real.
Definición:

Es una cantidad vectorial, que se define como el límite del cociente entre el vector
desplazamiento y el intervalo de tiempo trascurrido en dicho desplazamiento, cuando
el intervalo de tiempo tiende a cero .

                                           
                                           r
                               Vi  lim
                                     t 0 t



                                         
                                 Vi  lim Vm
                                         t 0
                     
    Las unidades de Vi en el S.I.: m.s-1.

                       Marcos Guerrero                                           38
Imaginemos que una partícula se mueve del punto A hasta el punto B por la
trayectoria mostrada en la siguiente figura.
                                                      La dirección de la velocidad
                                                      instantánea en un punto de su
y                                                     trayectoria es tangente.
                                        Trayectoria
                             D                                      G
                      E            C
              F
                                          B
                                                              H
                             r
                                                       
                                                      Vi
         A                                                 A


                                                x


La velocidad instantánea es un vector. ¿Qué dirección tiene?
    La misma dirección del vector desplazamiento
                      Marcos Guerrero                                                 39
Marcos Guerrero   40
 
Podemos observar que conforme t  0 también
                                                    r  0    ,sin
embargo el cociente r    nos da el valor de la velocidad instantánea.
                       t

 A la magnitud de la velocidad instantánea o velocidad se le llama rapidez
 instantánea o rapidez.
                  
                 Vi  Rapidez instantánea.
                 
                 V  Rapidez .

 ¿Es posible que la velocidad instantánea y la velocidad media
 sean iguales?¿Bajo qué condiciones?
  ¿La lectura que se obtiene de un velocímetro en un auto es:
  velocidad o rapidez?



                  Marcos Guerrero                                            41
Pregunta Conceptual




        Marcos Guerrero   42
Movimiento Rectilíneo Uniforme (M.R.U.)
 Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve en línea recta por la
 carretera que se muestra en la figura. La trayectoria se la divide en dos partes
 AB y BC. Los intervalos de tiempos y los respectivos desplazamientos medidos
 en los dos trayectos son diferentes.
                          t AB                    t BC
                                                                      t AB  t BC




                                                                              
                                                                    x AB  xBC
                      x AB                       xBC
 Ahora vamos a calcular la velocidad media en los dos trayectorias:

                                              
             x AB                            xBC
      VmAB                             VmBC 
             t AB                             t BC

                      Marcos Guerrero                                            43
Si al calcular la velocidad media en los dos trayectorias observamos que
    tienen el mismo valor, entonces podemos concluir que la velocidad media
    es constante, por lo tanto:
                                 
                          VmAB  VmBC  cons tan te
      Si la velocidad media es constante, entonces estamos en un M.R.U.
Definición:

Una partícula tienen M.R.U, si para iguales intervalos de tiempo se obtienen iguales
desplazamientos.




                       Marcos Guerrero                                          44
¿En el M.R.U. la velocidad media es igual a la velocidad
instantánea (también llamado velocidad)?
Una partícula tiene un M.R.U., ¿la magnitud de la velocidad
media es igual a la rapidez media?

¿En el M.R.U. la rapidez media es igual a la rapidez instantánea
(también llamado rapidez)?




               Marcos Guerrero                                     45
Ecuación del M.R.U.
   Vamos a partir de la definición de velocidad media, entonces tenemos:
                             
                            x
                      Vm 
                            t
                              
                         xF  x0
                     V 
                         t F  t0
  Ahora despejemos la posición final, entonces:
                          
                  xF  xO  V t F  tO 
Cuando la partícula este en la posición inicial xO el tiempo t0 = 0 y cuando está en
la posición final xF el tiempo tF = t, por lo tanto tenemos:

                                               Ecuación vectorial del M.R.U.,
       xF  xO  Vt
                                                  trabajando con los vectores
                                                  posición.
                    Marcos Guerrero                                               46
Ahora si colocamos la posición inicial del lado
izquierdo de la ecuación, tenemos
                        
                xF  xO  Vt


                                Ecuación vectorial   del    M.R.U.,
    x  Vt                       trabajando   con      el     vector
                                  desplazamiento.

Ahora como la magnitud del desplazamiento es igual al espacio
recorrido y como la magnitud de la velocidad es la rapidez,
entonces tenemos la ecuación:
                                Ecuación escalar del M.R.U.
   e  Vt




              Marcos Guerrero                                           47
Marcos Guerrero   48
Pregunta Concepual




        Marcos Guerrero   49
Marcos Guerrero   50
Marcos Guerrero   51
Problema.




        Marcos Guerrero   52
El vector variación de velocidad ( ).
                                                                             
                                                                            V

  También llamado vector cambio de velocidad .
Definición:

Es una cantidad vectorial, que se define como la diferencia entre el vector velocidad
final y el vector velocidad inicial .

                                   
                          V  VF  VO

                        
       Las unidades deVen el S.I.: m.s-1.


 Existe variación de velocidad si la velocidad varía en magnitud y/o dirección, por
 lo tanto existen 3 casos.



                        Marcos Guerrero                                               53
La velocidad varía en magnitud pero
no en dirección.
 Un auto de carreras se mueve en línea recta hacia la derecha aumentando
 su rapidez.




                                    
                                    VF
                                           
                             V           VO




                  Marcos Guerrero                                          54
La velocidad varía en dirección pero
no en magnitud.
 Una esfera atada a una cuerda se mueve en una trayectoria circular con
 una rapidez constante.
                                                  
                                                  v
                                                           
                                                          V

                                                  
                                                 v




                 Marcos Guerrero                                          55
La velocidad varía en magnitud y
dirección.
 Un carrito se mueve hacia abajo sobre la montaña rusa aumentando la
 rapidez .




                                                           
                                                          V
                                                                     
                                                                  VO
                                                         VF




                  Marcos Guerrero                                      56
Marcos Guerrero   57
Una partícula que tiene un M.R.U. ¿Tiene variación de
velocidad?
En un vehículo en movimiento ¿cuáles son los mandos que
determinan la variación de la velocidad?
¿Cuando un vehículo en movimiento tiene rapidez constante,
entonces necesariamente tiene velocidad constante?




             Marcos Guerrero                                 58

Aceleración media ( ).                        am

  También llamado aceleración promedio.
Definición:

Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre el vector variación de
velocidad y el intervalo de tiempo transcurrido en dicha variación .

                                            
                                          V
                                   am    
                                           t
                                             
                                     V  VO
                               am     F
                                       t F  tO
                      
      Las unidades de a men el S.I.: m.s-2.


                       Marcos Guerrero                                            59

                 V                    Magnitud de la aceleración media.
        am 
                   t
Significado físico.
Si una partícula esta en movimiento, el significado físico de la aceleración
media es: cuanto varía la velocidad en promedio la partícula por cada
intervalo de tiempo.
Para la gran mayoría de los movimiento la aceleración media no es real, a
excepción del reposo, movimiento rectilíneo uniforme y del movimiento
rectilíneo uniformemente variado.




                      Marcos Guerrero                                          60
La aceleración media es un vector. ¿Qué dirección tiene?
 La misma dirección del vector variación de velocidad.




                 Marcos Guerrero                           61
¿Es posible que la aceleración media sea cero? Explique su
respuesta.

¿Puede existir velocidad media positiva y aceleración media
negativa? Explique su respuesta.

¿Puede existir velocidad positiva y aceleración media
positiva? Explique su respuesta.




                Marcos Guerrero                               62
Pregunta Conceptual.




        Marcos Guerrero   63
Aceleración instantánea ( ).
                                                        
                                                        ai

                                         
  También llamado aceleración ( a ). La aceleración instantánea es real.
Definición:

Es una cantidad vectorial, que se define como el límite del cociente entre el vector
variación de velocidad y el intervalo de tiempo trascurrido en dicha variación de
velocidad, cuando el intervalo de tiempo tiende a cero .
                                                  
                                                V
                               ai  lim
                                         t 0   t

                                         
                                 ai  lim am
                                             t 0
                    
    Las unidades de ai en el S.I.: m.s-2.

                       Marcos Guerrero                                          64
   
Podemos observar que conforme t  0 también
                                                V  0 ,sin
embargo el cociente V nos da el valor de la aceleración instantánea.
                      t
                 Marcos Guerrero                                        65
¿Es posible que la aceleración instantánea y la aceleración
media sean iguales?¿Bajo qué condiciones?




               Marcos Guerrero                                66
Movimiento Rectilíneo Uniformemente
Variado (M.R.U.V.)
Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve en línea recta por la
carretera que se muestra en la figura y que además su rapidez aumenta. La
trayectoria se la divide en dos partes AB y BC. Los intervalos de tiempos y los
respectivos variaciones de velocidad medidos en los dos trayectos son
diferentes.
                   t AB                       t BC
                                                                       t AB  t BC



                                                                           
                                                                   VAB  VBC
                                                VBC
                  VAB
Ahora vamos a calcular la aceleración media en los dos trayectorias:
                                                
              V AB                          VBC
     amAB                            amBC   
               t AB                           t BC
                    Marcos Guerrero                                               67
Si al calcular la aceleración media en los dos trayectorias observamos
     que tienen el mismo valor, entonces podemos concluir que la aceleración
     media es constante, por lo tanto:
                                 
                           amAB  amBC  cons tan te
       Si la aceleración media es constante, entonces estamos en un
       M.R.U.V.
Definición:

Una partícula tienen M.R.U.V., si para iguales intervalos de tiempo se obtienen iguales
variaciones de velocidad.




                       Marcos Guerrero                                             68
¿En el M.R.U.V. la aceleración media es igual a la aceleración
instantánea (también llamado aceleración)?




                 Marcos Guerrero                                 69
Movimiento Rectilíneo Uniformemente
Variado Acelerado (M.R.U.V.A.)
 En este movimiento se cumple que:

 La rapidez aumenta uniformemente.


 El vector velocidad y el vector aceleración siempre tienen la misma
 dirección
                                                           
  x(+)                               V ( )                 V ()
                                                            
                                     a ()                   a ()



                   Marcos Guerrero                                      70
Movimiento Rectilíneo Uniformemente
Variado Desacelerado (M.R.U.V.D.)
En este movimiento se cumple que:

La rapidez disminuye uniformemente.


El vector velocidad y el vector aceleración siempre tienen direcciones
opuestas.
                                                             
 x(+)                               V ( )                    V ()
                                                             
                                    a ()                     a ()



                  Marcos Guerrero                                         71
Pregunta Conceptual




        Marcos Guerrero   72
M.R.U.V.A.
                               
                              a ()
x(+)                             
                              V ()
                                     
       VO ()                 Vm ()   VF ()

                      
                     x ()




       Marcos Guerrero                          73
M.R.U.V.A.
                                      
                                      a ()
                                          
x(+)                                   V )(
                                          V ()
                                         m
       VF ()                           VO ()


                                   
                                  x ()




                Marcos Guerrero                   74
M.R.U.V.D.
                               
                              a ()
x(+)                             
                              V ()
                                     
       VO ()                 Vm ()   VF ()

                      
                     x ()




       Marcos Guerrero                          75
M.R.U.V.D.
                                      
                                      a ()
                                          
x(+)                                   V  )
                                            (
                                          V ()
                                         m
       VF ()                           VO ()


                                   
                                  x ()




                Marcos Guerrero                   76
Pregunta Conceptual
 En cada una de las siguientes proposiciones indique verdadero o falso y
 luego justifique su respuesta.


Si la velocidad media es negativa, entonces la aceleración media puede ser
positiva.
Si una partícula tiene un M.R.U.V.A., entonces la aceleración es siempre
positiva.
Si una partícula tiene un M.R.U.V., entonces la magnitud de la velocidad
media es igual a la rapidez media.

La velocidad y la aceleración siempre tienen la misma dirección.

El desplazamiento positivo implica una velocidad positiva.



                    Marcos Guerrero                                          77
Marcos Guerrero   78
Marcos Guerrero   79
Ecuaciones del M.R.U.V.
VF  VO  at

                 VO  VF
xF  xO  (              )t
                    2

          VO  VF
Vm  (            )
             2

                           1
xF  xO  VO t              at 2
                           2


          VO  2a( xF  xO )
     2       2
VF



                 Marcos Guerrero    80
Las ecuaciones anteriores las podemos dejar con vector desplazamiento.



                VF  VO  at

                                   VO  VF
                     x  (                )t
                                      2

                              VO  VF
                Vm  (                )
                                 2

                                         1
                    x  VO t             at 2
                                         2


                               VO  2a(x)
                          2          2
                    VF


                 Marcos Guerrero                                         81
Pregunta Conceptual




        Marcos Guerrero   82
Problema.




        Marcos Guerrero   83
Marcos Guerrero   84
Gráficas x vs. t, v vs. t y a vs. t.
Existen, por lo general, 3 tipos de gráficas que se utilizan comúnmente para
describir el reposo y el movimiento de una partícula, estas son:
•Gráfica posición vs. tiempo.
•Gráfica velocidad vs. tiempo.
•Gráfica aceleración vs. tiempo.


Pueden existir otros tipos de gráficas para describir el reposo y el movimiento
de una partícula, como por ejemplo:
 •Gráfica velocidad vs. posición.
 •Gráfica velocidad vs. aceleración.
 •Gráfica distancia vs. tiempo.
 •Gráfica rapidez vs. tiempo.




                     Marcos Guerrero                                           85
Estudiando la gráfica posición vs. tiempo tenemos que:

         La pendiente en una gráfica posición vs. tiempo nos da la velocidad.




                                        xF  xO
                           v    x
                                 t   
                                        t F  tO
x                                                    x
                                                                                   Velocidad
    xF                                                                             instantánea

                                 Punto final             xF                 Punto final
         tO
         tO                                    t                                                 t
    0                     tF                             0    tO    tF
xO
                                                         xO
               Punto inicial

                                                                   Punto inicial
                                                                                           86
                                   Marcos Guerrero
Estudiando la gráfica velocidad vs. tiempo tenemos que:

         La pendiente en una gráfica velocidad vs. tiempo nos da la aceleración.




                                             vF  vO
                           a      v
                                   t      
                                             t F  tO
v                                                  v
                                                                                 aceleración
    vF                                                                           instantánea

                                   Punto final         vF                 Punto final
         tO
         tO                                    t                                               t
    0                     tF                           0    tO    tF
vO
                                                       vO
               Punto inicial

                                                                 Punto inicial
                         Marcos Guerrero                                                 87
El área bajo la curva en una gráfica         velocidad vs. tiempo nos da el
        desplazamiento.




                            x  xF  xO
v                                            v




         x  ()
                                                      x  ()
                                         t                                        t
    0                                            0




                       Marcos Guerrero                                            88
El área bajo la curva en una gráfica aceleración vs. tiempo nos da la variación
        de velocidad.




                             V  VF  VO
a                                              a




         V  ()
                                                       V  ()
                                           t                                          t
    0                                              0




                         Marcos Guerrero                                              89
REPOSO.
                  x




                                                            t
                      0




La pendiente de la gráfica x vs. t nos da un valor de velocidad de 0 m.s-1.




                      Marcos Guerrero                                         90
v




                                                              t
                        0




La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor de aceleración de 0 m.s-2.
El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento
de 0 m.




                     Marcos Guerrero                                            91
a




                                                         t
                      0




El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de
velocidad de 0 m.s-1.




                                                       Animación.


                   Marcos Guerrero                                        92
M.R.U.
                 x




                                                         t
                     0




La pendiente de la gráfica x vs. t nos da un valor positivo y constante de
velocidad.




                     Marcos Guerrero                                         93
v




                                  x()
                                                             t
                        0




La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor de aceleración de 0 m.s-2.
El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento
positivo.




                    Marcos Guerrero                                             94
a




                                                         t
                      0




El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de
velocidad de 0 m.s-1.




                                                       Animación.


                   Marcos Guerrero                                        95
Marcos Guerrero   96
x




                                                        t
                    0




La pendiente de la gráfica x vs. t nos da un valor negativo y constante de
velocidad.




                        Marcos Guerrero                                      97
v




                                                             t
                        0         x()




La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor de aceleración de 0 m.s-2.
El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento
negativo.




                    Marcos Guerrero                                             98
a




                                                         t
                      0




El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de
velocidad de 0 m.s-1.




                                                       Animación.


                   Marcos Guerrero                                        99
Marcos Guerrero   100
M.R.U.V.
                x




                                                        t
                    0




 Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va
 disminuyendo (negativamente) hasta que llega a un valor de cero.




                    Marcos Guerrero                                 101
v




                                                       t
                      0    x()




La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor positivo y constante de
aceleración.
El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento
negativo.




                  Marcos Guerrero                                      102
a




                                   V ()
                                                         t
                         0




El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de
velocidad positivo.

Es un M.R.U.V.D. y se dirige hacia el eje x(-).



                                                       Animación.


                      Marcos Guerrero                                     103
x




                                                     t
                   0




Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va desde
cero y luego aumenta (positivamente).




                   Marcos Guerrero                                     104
v



                                    x()
                                                       t
                      0




La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor positivo y constante de
aceleración.
El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento
positivo.




                  Marcos Guerrero                                      105
a




                                   V ()
                                                         t
                         0




El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de
velocidad positivo.

Es un M.R.U.V.A. y se dirige hacia el eje x(+).



                                                       Animación.


                      Marcos Guerrero                                     106
Marcos Guerrero   107
x




                                                       t
                   0




Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va
disminuyendo (positivamente) hasta que llega a un valor de cero.




                   Marcos Guerrero                                 108
v




                                                       t
                      0




La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor negativo y constante de
aceleración.
El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento
positivo.




                  Marcos Guerrero                                      109
a




                                                         t
                         0         V ()




El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de
velocidad negativo.

Es un M.R.U.V.D. y se dirige hacia el eje x(+).



                                                       Animación.


                      Marcos Guerrero                                     110
Marcos Guerrero   111
x




                                                     t
                   0




Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va desde
cero y luego aumenta (negativamente).




                   Marcos Guerrero                                     112
v




                                                       t
                      0             x()




La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor positivo y constante de
aceleración.
El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento
negativo.




                  Marcos Guerrero                                       113
a




                                                         t
                         0         V ()




El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de
velocidad negativo.

Es un M.R.U.V.A. y se dirige hacia el eje x(-).



                                                       Animación.


                      Marcos Guerrero                                     114
Marcos Guerrero   115
Marcos Guerrero   116
Animación.

Marcos Guerrero                117
Pregunta Conceptual




        Marcos Guerrero   118
Marcos Guerrero   119
Marcos Guerrero   120
Marcos Guerrero   121
Marcos Guerrero   122
Marcos Guerrero   123
Marcos Guerrero   124
Marcos Guerrero   125
Marcos Guerrero   126
Marcos Guerrero   127
Marcos Guerrero   128
Marcos Guerrero   129
CAÍDA LIBRE

                    Por : Marcos Guerrero



  Marcos Guerrero                           130
Movimiento vertical descendente
   de una pelota y una hoja de papel.


En el gráfico de la izquierda
se considera la resistencia
del aire, en cambio, en el
gráfico de la derecha se
desprecia la resistencia del
aire.




                        Marcos Guerrero   131
Experimento realizado en un tubo
   al vacío.


En el gráfico de la izquierda
se encuentra lleno de aire,
en cambio, en el gráfico de
la derecha se encuentra al
vacío (sin aire).




                        Marcos Guerrero   132
Fotografía estroboscópica del movimiento
vertical descendente de dos pelotas de diferentes
masas en donde la resistencia del aire es
insignificante.

Una fotografía estroboscópica
tiene la ventaja de considerar en
una sola fotografía diferentes
instantes del movimiento de un
objeto en iguales intervalos de
tiempo.




                       Marcos Guerrero         133
Fotografía estroboscópica del movimiento
vertical descendente de dos pelotas de diferentes
masas en donde la resistencia del aire es
considerable.




             Marcos Guerrero                   134
¿Cuándo un cuerpo estará en caída
libre?
Un cuerpo estará en caída libre cuando parte del
reposo y su movimiento vertical es hacia abajo,
bajo la influencia única de la fuerza de atracción
gravitatoria.




              Marcos Guerrero                        135
Conclusiones:
1. Fenómeno en el que se desprecia la resistencia del
   aire.
2. No se considera la masa de los cuerpos en el movimiento de
   caída libre. Los cuerpos se consideran como partículas
 3. Los cuerpos se mueve bajo el movimiento de una única
    fuerza que es la fuerza gravitacional (peso) y dirigida
    hacia el centro de la Tierra



Animación.



               Marcos Guerrero                                136
4. Los cuerpos en movimiento tienen una aceleración que
   se conoce como aceleración de la gravedad o campo
                 
   gravitacional g .




Lejos de la superficie de la Tierra el campo gravitacional
disminuye, pero cerca de la superficie de la Tierra es
prácticamente constante.
               Marcos Guerrero                               137
Variación de la aceleración de la
gravedad conforme uno se aleja de la
superficie de la Tierra.




          Marcos Guerrero              138
5. La aceleración de la gravedad se considera constante
    siempre y cuando los cuerpos en movimiento se
    encuentren a alturas sobre la superficie de la Tierra
    muy pequeñas comparado con el radio de la Tierra.

Valor de la aceleración de la         
gravedad cerca de la                  g  9,81m.s 2
superficie de la Tierra


¿Qué significado tiene el valor de la aceleración de la gravedad
para un cuerpo en movimiento vertical?
 Por cada segundo de movimiento la velocidad varía en
 9,81m.s-1

                Marcos Guerrero                             139
6. Tiene un M.R.U.V.
Marcos Guerrero         140
El curso estará enfocado a movimiento
vertical hacia arriba o hacia abajo bajo
acción de la aceleración de la gravedad




           Marcos Guerrero             141
Animación.


Marcos Guerrero                142
Preguntas conceptuales.
1. En un movimiento vertical en donde se desprecia la
   resistencia del aire, ¿en qué condiciones ocurre que
   la velocidad y la aceleración de la gravedad tienen la
   misma dirección?
2. En un movimiento vertical en un medio donde se
    desprecia la resistencia del aire, ¿en qué punto del
    movimiento ocurre que la velocidad es un vector
    nulo?




            Marcos Guerrero                                 143
Si se desprecia todo efecto de
rozamiento con al aire,
entonces para una misma
posición un objeto que tiene
movimiento vertical tiene la
misma rapidez.




                       Marcos Guerrero   144
Preguntas conceptuales.
 1. En un movimiento vertical, en un medio donde se
    desprecia la resistencia del aire, cuando un objeto
    pasa por una misma posición vertical tanto de subida
    como de bajada, podemos decir que las velocidades
    en este punto son iguales” ¿Por qué si? ¿Por qué no?
    Explique su respuesta.




            Marcos Guerrero                                145
Aceleración de la gravedad en la
superficie de varios planetas.


                           La aceleración de la
                           gravedad     en    la
                           superficie   de   un
                           planeta depende de la
                           masa y del radio del
                           planeta.




         Marcos Guerrero                     146
Preguntas conceptuales.
1. ¿Qué factores físicos influyen en la aceleración de la
   gravedad en la superficie de un planeta?




            Marcos Guerrero                            147
Ecuaciones de caída libre
VF  VO  gt

               V  VF              No olvidar que la posición inicial
y F  yO     ( O     )t           (yO), la posición final (yF), la
                  2                velocidad inicial (VO), la velocidad
                                   final (VF) y la aceleración de la
           VO  VF
Vm  (             )               gravedad (g) son vectores.
              2

                         1
y F  yO  VO t           gt 2
                         2


          VO  2 g ( yF  yO )
     2       2
VF



                 Marcos Guerrero                                   148
Las ecuaciones anteriores las podemos dejar con vector
desplazamiento.

                  VF  VO  gt

                              VO  VF
                       y  (         )t
                                 2

                                    VO  VF
                  Vm  (                    )
                                       2

                                   1
                       y  VO t    gt 2
                                   2


                                     VO  2 g (y )
                                2       2
                       VF


              Marcos Guerrero                            149
Gráfica Y-t, V-t y a-t para el movimiento
    de una pelota que rebota varias veces
    sobre el suelo.
Imaginemos            que
tenemos una pelota que
se suelta desde la altura
mostrada en la figura.
Tome como referencia el
cero en el piso y positivo
hacia arriba




                   Marcos Guerrero         150
Marcos Guerrero   151
Preguntas conceptuales.
1. En un movimiento vertical, el tiempo que le toma un
   objeto en elevarse es el mismo tiempo que le toma en
   regresar a la posición de partida. ¿Por qué? Explique su
   respuesta. Desprecie todo efecto de rozamiento.
2. ¿Qué variables físicas influyen en el tiempo de vuelo de un
   objeto que es lanzado desde el suelo y verticalmente hacia
   arriba? Desprecie todo efecto de rozamiento.

3. ¿Qué variables físicas influyen en la altura máxima de un
   objeto que es lanzado desde el suelo y verticalmente hacia
   arriba? Desprecie todo efecto de rozamiento.


                  Marcos Guerrero                                152
Estrategias para resolver problemas en
    los que se involucre la caída libre.
1. Lea detenidamente el problema y analícelo. Anote los datos que
     se dan y los que piden.
2. Dibuje un diagrama para visualizar y analizar la situación física
    del problema. En ella dibuje los vectores velocidad, posición o
    desplazamiento y la aceleración de la gravedad.
3. Coloque un sistema de referencia adecuado y coloque los signos
    respectivos a los vectores velocidad, posición o desplazamiento
    y aceleración de la gravedad.




                  Marcos Guerrero                                153
4. Verifique las unidades antes de hacer algún cálculo. Preferible
    que todo sea en Sistema Internacional.

5. Determine que ecuaciones se pueden aplicar en el problema y
   cómo puede llevarlo de la información dada a la pedida.
6. Sustituya las cantidades dadas en la(s) ecuación(es) y efectúe los
    cálculos.
7. Decida si el resultado es razonable o no.




                   Marcos Guerrero                                 154
Preguntas conceptuales.




        Marcos Guerrero   155
Marcos Guerrero   156
Marcos Guerrero   157
Marcos Guerrero   158
Marcos Guerrero   159
Problema.




       Marcos Guerrero   160

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  • 1. MECÁNICA Por: Marcos Guerrero Marcos Guerrero 1
  • 2. UNIDAD: CINEMÁTICA DE TRASLACIÓN. Marcos Guerrero 2
  • 3. ¿Qué es la mecánica? Parte de la Física que estudia los fenómenos de reposo y movimiento que tienen los cuerpos u objetos. Cinemática. Se clasifica en: Dinámica. ¿Qué es la cinemática? Parte de la mecánica que estudia los fenómenos de reposo y movimiento que tiene los cuerpos u objetos sin importar las causas que lo producen. ¿Qué causa el reposo y el movimiento de los cuerpos? Las fuerzas. Marcos Guerrero 3
  • 4. Partícula. Definición: Es un cuerpo u objeto cuyas dimensiones no afectan el estudio de su reposo y su movimiento, es decir, tiene dimensiones que comparadas con otros que intervienen en un fenómeno resulta despreciable. Ejemplo: Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve en una trayectoria rectilíneo, tal como se muestra en la figura y que además consideraremos 3 puntos A, B y C que pertenecen al vehículo. Marcos Guerrero 4
  • 5. Conclusión: Nos podemos dar cuenta que los puntos A, B y C recorren la misma distancia, realizan el mismo desplazamiento, tienen la misma rapidez, etc.. Por lo tanto basta con analizar un solo punto y se estudia todo el fenómeno. Es importante indicar que esta definición es una idealización del fenómeno del reposo y del movimiento. Marcos Guerrero 5
  • 6. Punto de referencia. Definición: Es un punto u objeto material que describe el reposo y el movimiento que tiene una partícula, así como también el tipo de trayectoria que realiza. Ejemplo 1: Describiendo el reposo y el movimiento de una partícula Animación. Ejemplo 2: Describiendo la trayectoria de una partícula. Animación. Marcos Guerrero 6
  • 7. Ejemplo 3: Describiendo la trayectoria de una partícula. Marcos Guerrero 7
  • 9. Sistema o marco de referencia. Definición: En mecánica clásica es un sistema de coordenadas en una, dos o tres dimensiones que describe la posición de una partícula en un momento dado. Ejemplo : Describiendo la posición de un insecto que se mueve en un sistema de coordenadas en una, dos y tres dimensiones. Animación. En mecánica relativista es un sistema de coordenadas de posición y tiempo que describe a una partícula. Marcos Guerrero 9
  • 10. Trayectoria. Definición: Es un conjunto de todas las posiciones que realiza una partícula en movimiento. Rectilínea: Si la partícula describe su recorrido una Tipos de línea recta. trayectorias: Curvilínea: Si la partícula describe su recorrido una línea curva. Marcos Guerrero 10
  • 11. Reposo y movimiento. Reposo: una partícula está en reposo si no cambia de posición con respecto a un sistema de referencia en el tiempo. Movimiento: una partícula está en movimiento si cambia de posición con respecto a un sistema de referencia en el tiempo. Animación. El reposo y el movimiento son relativos, es decir, dependen de un sistema de referencia. Marcos Guerrero 11
  • 12. Tiempo (t). Definición: Es un escalar, sobre el cual no tenemos ninguna influencia y que transcurre en forma independiente. Las unidades de t en el S.I.: s. ¿El tiempo es una cantidad física relativa o absoluta? Desde el punto de vista de la mecánica clásica el tiempo es absoluto, en cambio, desde el puntos de vista de la mecánica relativista el tiempo es relativo. Animación. Marcos Guerrero 12
  • 13. Vector posición ( ).  x Definición: Es una cantidad vectorial, cuya dirección va del origen de coordenadas hasta donde se encuentra la partícula en un momento dado.  Las unidades de xen el S.I.: m. Marcos Guerrero 13
  • 15. Simbología utilizada por lo general en r dos y tres dimensiones.  Simbología utilizada por lo general en x una dimensión. ¿El vector posición es una cantidad física relativa o absoluta? Marcos Guerrero 15
  • 16. Pregunta Conceptual Marcos Guerrero 16
  • 17. Vector desplazamiento ( ).  x Definición: Es una cantidad vectorial, cuya magnitud es la distancia más corta entre una posición inicial y una posición final y que se dirige desde la posición inicial a la posición final.  Las unidades de xen el S.I.: m. Marcos Guerrero 17
  • 18.   r  rF  rO Simbología utilizada por lo general en dos y tres dimensiones.    x  xF  xO Simbología utilizada por lo general en una dimensión. ¿El desplazamiento es una cantidad física relativa o absoluta? ¿El desplazamiento puede ser cero?¿Bajo qué condiciones? Marcos Guerrero 18
  • 19. Distancia recorrida ( e ). También llamado espacio recorrido. Definición: Es una cantidad escalar, que se define como la longitud de la trayectoria. Las unidades de e en el S.I.: m. Marcos Guerrero 19
  • 20. ¿La distancia recorrida es una cantidad física relativa o absoluta? ¿La distancia recorrida puede ser cero?¿Bajo qué condiciones? Diferencias entre distancia recorrida y desplazamiento. Para comparar el vector desplazamiento y la distancia recorrida, tenemos que considerar la magnitud del vector desplazamiento. Distancia recorrida Desplazamiento Cantidad escalar Cantidad vectorial Me interesa trayectoria No me interesa trayectoria Marcos Guerrero 20
  • 21. ¿Es posible que la distancia recorrida se igual a la magnitud del desplazamiento?¿Bajo qué condiciones? ¿Es posible que la distancia recorrida sea mayor a la magnitud del desplazamiento?¿Bajo qué condiciones? Marcos Guerrero 21
  • 22. Conclusión:  Siempre e  r Pregunta Conceptual Marcos Guerrero 22
  • 26. Distancia recorrida en trayectorias circulares. Imaginemos que deseamos encontrar la distancia recorrida por el punto P que pertenece a un disco sólido en rotación en un cierto intervalo de tiempo. Si conocemos el radio R de la trayectoria circular y el ángulo θ barrido por la partícula podemos utilizar la ecuación: e  R Unidades en el S.I.: e(m) Factor de conversión importante: θ(rad) πrad = 1800 R(m) Marcos Guerrero 26
  • 27. Pregunta Conceptual Marcos Guerrero 27
  • 28.  Velocidad media ( ). Vm También llamado velocidad promedio. Definición: Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo trascurrido en dicho desplazamiento.   x Vm  t Simbología utilizada por lo general en    x  xO una dimensión. Vm  F t F  tO  Las unidades deVm en el S.I.: m/s. Marcos Guerrero 28
  • 29.  r Vm  t Simbología utilizada por lo general en    rF  rO dos y tres dimensiones. Vm  t F  tO   r Vm  t Magnitud de la velocidad media.   x Vm  t Marcos Guerrero 29
  • 30. Significado físico. Si una partícula esta en movimiento, el significado físico de la velocidad media es: cuanto se desplaza en promedio la partícula por cada intervalo de tiempo. Para la gran mayoría de los movimiento la velocidad media no es real, a excepción del reposo y del movimiento rectilíneo uniforme. La velocidad media es un vector. ¿Qué dirección tiene? La misma dirección del vector desplazamiento Marcos Guerrero 30
  • 31. Pregunta Conceptual Marcos Guerrero 31
  • 32. Rapidez media (R ). m También llamado rapidez promedio. Definición: Es una cantidad escalar, que se define como el cociente entre la distancia recorrida y el intervalo de tiempo trascurrido en dicho distancia. e Rm  t Las unidades deRm en el S.I.: m.s-1. Marcos Guerrero 32
  • 33. Significado físico. Si una partícula esta en movimiento, el significado físico de la rapidez media es: cuanto recorre en promedio la partícula por cada intervalo de tiempo. Para la gran mayoría de los movimiento la rapidez media no es real, a excepción del reposo y del movimiento uniforme (rectilíneo y circular). ¿Es posible que la rapidez media sea cero?¿Bajo qué condiciones? ¿La rapidez media es una cantidad física relativa o absoluta? ¿Cuál es la diferencia entre la rapidez media y la velocidad media? Marcos Guerrero 33
  • 34. ¿Es posible que la rapidez media se igual a la magnitud de la velocidad media?¿Bajo qué condiciones? ¿Es posible que la rapidez media sea mayor a la magnitud de la velocidad media?¿Bajo qué condiciones? Conclusión: Siempre  Rm  Vm Marcos Guerrero 34
  • 35. Pregunta Conceptual Marcos Guerrero 35
  • 37. Problema. Marcos Guerrero 37
  • 38. Velocidad instantánea ( ).  Vi  También llamado velocidad ( V ). La velocidad instantánea es real. Definición: Es una cantidad vectorial, que se define como el límite del cociente entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo trascurrido en dicho desplazamiento, cuando el intervalo de tiempo tiende a cero .   r Vi  lim t 0 t   Vi  lim Vm t 0  Las unidades de Vi en el S.I.: m.s-1. Marcos Guerrero 38
  • 39. Imaginemos que una partícula se mueve del punto A hasta el punto B por la trayectoria mostrada en la siguiente figura. La dirección de la velocidad instantánea en un punto de su y trayectoria es tangente. Trayectoria D G E C F B  H r  Vi A A x La velocidad instantánea es un vector. ¿Qué dirección tiene? La misma dirección del vector desplazamiento Marcos Guerrero 39
  • 41.   Podemos observar que conforme t  0 también  r  0 ,sin embargo el cociente r nos da el valor de la velocidad instantánea. t A la magnitud de la velocidad instantánea o velocidad se le llama rapidez instantánea o rapidez.  Vi  Rapidez instantánea.  V  Rapidez . ¿Es posible que la velocidad instantánea y la velocidad media sean iguales?¿Bajo qué condiciones? ¿La lectura que se obtiene de un velocímetro en un auto es: velocidad o rapidez? Marcos Guerrero 41
  • 42. Pregunta Conceptual Marcos Guerrero 42
  • 43. Movimiento Rectilíneo Uniforme (M.R.U.) Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve en línea recta por la carretera que se muestra en la figura. La trayectoria se la divide en dos partes AB y BC. Los intervalos de tiempos y los respectivos desplazamientos medidos en los dos trayectos son diferentes. t AB t BC t AB  t BC     x AB  xBC x AB xBC Ahora vamos a calcular la velocidad media en los dos trayectorias:    x AB  xBC VmAB  VmBC  t AB t BC Marcos Guerrero 43
  • 44. Si al calcular la velocidad media en los dos trayectorias observamos que tienen el mismo valor, entonces podemos concluir que la velocidad media es constante, por lo tanto:   VmAB  VmBC  cons tan te Si la velocidad media es constante, entonces estamos en un M.R.U. Definición: Una partícula tienen M.R.U, si para iguales intervalos de tiempo se obtienen iguales desplazamientos. Marcos Guerrero 44
  • 45. ¿En el M.R.U. la velocidad media es igual a la velocidad instantánea (también llamado velocidad)? Una partícula tiene un M.R.U., ¿la magnitud de la velocidad media es igual a la rapidez media? ¿En el M.R.U. la rapidez media es igual a la rapidez instantánea (también llamado rapidez)? Marcos Guerrero 45
  • 46. Ecuación del M.R.U. Vamos a partir de la definición de velocidad media, entonces tenemos:   x Vm  t    xF  x0 V  t F  t0 Ahora despejemos la posición final, entonces:    xF  xO  V t F  tO  Cuando la partícula este en la posición inicial xO el tiempo t0 = 0 y cuando está en la posición final xF el tiempo tF = t, por lo tanto tenemos:    Ecuación vectorial del M.R.U., xF  xO  Vt trabajando con los vectores posición. Marcos Guerrero 46
  • 47. Ahora si colocamos la posición inicial del lado izquierdo de la ecuación, tenemos    xF  xO  Vt   Ecuación vectorial del M.R.U., x  Vt trabajando con el vector desplazamiento. Ahora como la magnitud del desplazamiento es igual al espacio recorrido y como la magnitud de la velocidad es la rapidez, entonces tenemos la ecuación: Ecuación escalar del M.R.U. e  Vt Marcos Guerrero 47
  • 49. Pregunta Concepual Marcos Guerrero 49
  • 52. Problema. Marcos Guerrero 52
  • 53. El vector variación de velocidad ( ).  V También llamado vector cambio de velocidad . Definición: Es una cantidad vectorial, que se define como la diferencia entre el vector velocidad final y el vector velocidad inicial .    V  VF  VO  Las unidades deVen el S.I.: m.s-1. Existe variación de velocidad si la velocidad varía en magnitud y/o dirección, por lo tanto existen 3 casos. Marcos Guerrero 53
  • 54. La velocidad varía en magnitud pero no en dirección. Un auto de carreras se mueve en línea recta hacia la derecha aumentando su rapidez.  VF   V  VO Marcos Guerrero 54
  • 55. La velocidad varía en dirección pero no en magnitud. Una esfera atada a una cuerda se mueve en una trayectoria circular con una rapidez constante.  v  V  v Marcos Guerrero 55
  • 56. La velocidad varía en magnitud y dirección. Un carrito se mueve hacia abajo sobre la montaña rusa aumentando la rapidez .  V    VO VF Marcos Guerrero 56
  • 58. Una partícula que tiene un M.R.U. ¿Tiene variación de velocidad? En un vehículo en movimiento ¿cuáles son los mandos que determinan la variación de la velocidad? ¿Cuando un vehículo en movimiento tiene rapidez constante, entonces necesariamente tiene velocidad constante? Marcos Guerrero 58
  • 59.  Aceleración media ( ). am También llamado aceleración promedio. Definición: Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre el vector variación de velocidad y el intervalo de tiempo transcurrido en dicha variación .   V am  t    V  VO am  F t F  tO  Las unidades de a men el S.I.: m.s-2. Marcos Guerrero 59
  • 60.  V Magnitud de la aceleración media. am  t Significado físico. Si una partícula esta en movimiento, el significado físico de la aceleración media es: cuanto varía la velocidad en promedio la partícula por cada intervalo de tiempo. Para la gran mayoría de los movimiento la aceleración media no es real, a excepción del reposo, movimiento rectilíneo uniforme y del movimiento rectilíneo uniformemente variado. Marcos Guerrero 60
  • 61. La aceleración media es un vector. ¿Qué dirección tiene? La misma dirección del vector variación de velocidad. Marcos Guerrero 61
  • 62. ¿Es posible que la aceleración media sea cero? Explique su respuesta. ¿Puede existir velocidad media positiva y aceleración media negativa? Explique su respuesta. ¿Puede existir velocidad positiva y aceleración media positiva? Explique su respuesta. Marcos Guerrero 62
  • 63. Pregunta Conceptual. Marcos Guerrero 63
  • 64. Aceleración instantánea ( ).  ai  También llamado aceleración ( a ). La aceleración instantánea es real. Definición: Es una cantidad vectorial, que se define como el límite del cociente entre el vector variación de velocidad y el intervalo de tiempo trascurrido en dicha variación de velocidad, cuando el intervalo de tiempo tiende a cero .   V ai  lim t 0 t   ai  lim am t 0  Las unidades de ai en el S.I.: m.s-2. Marcos Guerrero 64
  • 65.  Podemos observar que conforme t  0 también  V  0 ,sin embargo el cociente V nos da el valor de la aceleración instantánea. t Marcos Guerrero 65
  • 66. ¿Es posible que la aceleración instantánea y la aceleración media sean iguales?¿Bajo qué condiciones? Marcos Guerrero 66
  • 67. Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (M.R.U.V.) Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve en línea recta por la carretera que se muestra en la figura y que además su rapidez aumenta. La trayectoria se la divide en dos partes AB y BC. Los intervalos de tiempos y los respectivos variaciones de velocidad medidos en los dos trayectos son diferentes. t AB t BC t AB  t BC    VAB  VBC  VBC VAB Ahora vamos a calcular la aceleración media en los dos trayectorias:    V AB  VBC amAB  amBC  t AB t BC Marcos Guerrero 67
  • 68. Si al calcular la aceleración media en los dos trayectorias observamos que tienen el mismo valor, entonces podemos concluir que la aceleración media es constante, por lo tanto:   amAB  amBC  cons tan te Si la aceleración media es constante, entonces estamos en un M.R.U.V. Definición: Una partícula tienen M.R.U.V., si para iguales intervalos de tiempo se obtienen iguales variaciones de velocidad. Marcos Guerrero 68
  • 69. ¿En el M.R.U.V. la aceleración media es igual a la aceleración instantánea (también llamado aceleración)? Marcos Guerrero 69
  • 70. Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Acelerado (M.R.U.V.A.) En este movimiento se cumple que: La rapidez aumenta uniformemente. El vector velocidad y el vector aceleración siempre tienen la misma dirección   x(+) V ( ) V ()   a () a () Marcos Guerrero 70
  • 71. Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Desacelerado (M.R.U.V.D.) En este movimiento se cumple que: La rapidez disminuye uniformemente. El vector velocidad y el vector aceleración siempre tienen direcciones opuestas.   x(+) V ( ) V ()   a () a () Marcos Guerrero 71
  • 72. Pregunta Conceptual Marcos Guerrero 72
  • 73. M.R.U.V.A.  a () x(+)  V ()    VO () Vm () VF ()  x () Marcos Guerrero 73
  • 74. M.R.U.V.A.  a ()  x(+) V )( V ()   m VF () VO ()  x () Marcos Guerrero 74
  • 75. M.R.U.V.D.  a () x(+)  V ()    VO () Vm () VF ()  x () Marcos Guerrero 75
  • 76. M.R.U.V.D.  a ()  x(+) V  ) ( V ()   m VF () VO ()  x () Marcos Guerrero 76
  • 77. Pregunta Conceptual En cada una de las siguientes proposiciones indique verdadero o falso y luego justifique su respuesta. Si la velocidad media es negativa, entonces la aceleración media puede ser positiva. Si una partícula tiene un M.R.U.V.A., entonces la aceleración es siempre positiva. Si una partícula tiene un M.R.U.V., entonces la magnitud de la velocidad media es igual a la rapidez media. La velocidad y la aceleración siempre tienen la misma dirección. El desplazamiento positivo implica una velocidad positiva. Marcos Guerrero 77
  • 80. Ecuaciones del M.R.U.V. VF  VO  at VO  VF xF  xO  ( )t 2 VO  VF Vm  ( ) 2 1 xF  xO  VO t  at 2 2  VO  2a( xF  xO ) 2 2 VF Marcos Guerrero 80
  • 81. Las ecuaciones anteriores las podemos dejar con vector desplazamiento. VF  VO  at VO  VF x  ( )t 2 VO  VF Vm  ( ) 2 1 x  VO t  at 2 2  VO  2a(x) 2 2 VF Marcos Guerrero 81
  • 82. Pregunta Conceptual Marcos Guerrero 82
  • 83. Problema. Marcos Guerrero 83
  • 85. Gráficas x vs. t, v vs. t y a vs. t. Existen, por lo general, 3 tipos de gráficas que se utilizan comúnmente para describir el reposo y el movimiento de una partícula, estas son: •Gráfica posición vs. tiempo. •Gráfica velocidad vs. tiempo. •Gráfica aceleración vs. tiempo. Pueden existir otros tipos de gráficas para describir el reposo y el movimiento de una partícula, como por ejemplo: •Gráfica velocidad vs. posición. •Gráfica velocidad vs. aceleración. •Gráfica distancia vs. tiempo. •Gráfica rapidez vs. tiempo. Marcos Guerrero 85
  • 86. Estudiando la gráfica posición vs. tiempo tenemos que: La pendiente en una gráfica posición vs. tiempo nos da la velocidad. xF  xO v x t  t F  tO x x Velocidad xF instantánea Punto final xF Punto final tO tO t t 0 tF 0 tO tF xO xO Punto inicial Punto inicial 86 Marcos Guerrero
  • 87. Estudiando la gráfica velocidad vs. tiempo tenemos que: La pendiente en una gráfica velocidad vs. tiempo nos da la aceleración. vF  vO a v t  t F  tO v v aceleración vF instantánea Punto final vF Punto final tO tO t t 0 tF 0 tO tF vO vO Punto inicial Punto inicial Marcos Guerrero 87
  • 88. El área bajo la curva en una gráfica velocidad vs. tiempo nos da el desplazamiento. x  xF  xO v v x  () x  () t t 0 0 Marcos Guerrero 88
  • 89. El área bajo la curva en una gráfica aceleración vs. tiempo nos da la variación de velocidad. V  VF  VO a a V  () V  () t t 0 0 Marcos Guerrero 89
  • 90. REPOSO. x t 0 La pendiente de la gráfica x vs. t nos da un valor de velocidad de 0 m.s-1. Marcos Guerrero 90
  • 91. v t 0 La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor de aceleración de 0 m.s-2. El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento de 0 m. Marcos Guerrero 91
  • 92. a t 0 El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de velocidad de 0 m.s-1. Animación. Marcos Guerrero 92
  • 93. M.R.U. x t 0 La pendiente de la gráfica x vs. t nos da un valor positivo y constante de velocidad. Marcos Guerrero 93
  • 94. v x() t 0 La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor de aceleración de 0 m.s-2. El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento positivo. Marcos Guerrero 94
  • 95. a t 0 El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de velocidad de 0 m.s-1. Animación. Marcos Guerrero 95
  • 97. x t 0 La pendiente de la gráfica x vs. t nos da un valor negativo y constante de velocidad. Marcos Guerrero 97
  • 98. v t 0 x() La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor de aceleración de 0 m.s-2. El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento negativo. Marcos Guerrero 98
  • 99. a t 0 El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de velocidad de 0 m.s-1. Animación. Marcos Guerrero 99
  • 101. M.R.U.V. x t 0 Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va disminuyendo (negativamente) hasta que llega a un valor de cero. Marcos Guerrero 101
  • 102. v t 0 x() La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor positivo y constante de aceleración. El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento negativo. Marcos Guerrero 102
  • 103. a V () t 0 El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de velocidad positivo. Es un M.R.U.V.D. y se dirige hacia el eje x(-). Animación. Marcos Guerrero 103
  • 104. x t 0 Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va desde cero y luego aumenta (positivamente). Marcos Guerrero 104
  • 105. v x() t 0 La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor positivo y constante de aceleración. El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento positivo. Marcos Guerrero 105
  • 106. a V () t 0 El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de velocidad positivo. Es un M.R.U.V.A. y se dirige hacia el eje x(+). Animación. Marcos Guerrero 106
  • 108. x t 0 Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va disminuyendo (positivamente) hasta que llega a un valor de cero. Marcos Guerrero 108
  • 109. v t 0 La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor negativo y constante de aceleración. El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento positivo. Marcos Guerrero 109
  • 110. a t 0 V () El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de velocidad negativo. Es un M.R.U.V.D. y se dirige hacia el eje x(+). Animación. Marcos Guerrero 110
  • 112. x t 0 Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va desde cero y luego aumenta (negativamente). Marcos Guerrero 112
  • 113. v t 0 x() La pendiente de la gráfica v vs. t nos da un valor positivo y constante de aceleración. El área bajo la curva de la gráfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento negativo. Marcos Guerrero 113
  • 114. a t 0 V () El área bajo la curva de la gráfica a vs. t nos da un valor de variación de velocidad negativo. Es un M.R.U.V.A. y se dirige hacia el eje x(-). Animación. Marcos Guerrero 114
  • 118. Pregunta Conceptual Marcos Guerrero 118
  • 130. CAÍDA LIBRE Por : Marcos Guerrero Marcos Guerrero 130
  • 131. Movimiento vertical descendente de una pelota y una hoja de papel. En el gráfico de la izquierda se considera la resistencia del aire, en cambio, en el gráfico de la derecha se desprecia la resistencia del aire. Marcos Guerrero 131
  • 132. Experimento realizado en un tubo al vacío. En el gráfico de la izquierda se encuentra lleno de aire, en cambio, en el gráfico de la derecha se encuentra al vacío (sin aire). Marcos Guerrero 132
  • 133. Fotografía estroboscópica del movimiento vertical descendente de dos pelotas de diferentes masas en donde la resistencia del aire es insignificante. Una fotografía estroboscópica tiene la ventaja de considerar en una sola fotografía diferentes instantes del movimiento de un objeto en iguales intervalos de tiempo. Marcos Guerrero 133
  • 134. Fotografía estroboscópica del movimiento vertical descendente de dos pelotas de diferentes masas en donde la resistencia del aire es considerable. Marcos Guerrero 134
  • 135. ¿Cuándo un cuerpo estará en caída libre? Un cuerpo estará en caída libre cuando parte del reposo y su movimiento vertical es hacia abajo, bajo la influencia única de la fuerza de atracción gravitatoria. Marcos Guerrero 135
  • 136. Conclusiones: 1. Fenómeno en el que se desprecia la resistencia del aire. 2. No se considera la masa de los cuerpos en el movimiento de caída libre. Los cuerpos se consideran como partículas 3. Los cuerpos se mueve bajo el movimiento de una única fuerza que es la fuerza gravitacional (peso) y dirigida hacia el centro de la Tierra Animación. Marcos Guerrero 136
  • 137. 4. Los cuerpos en movimiento tienen una aceleración que se conoce como aceleración de la gravedad o campo  gravitacional g . Lejos de la superficie de la Tierra el campo gravitacional disminuye, pero cerca de la superficie de la Tierra es prácticamente constante. Marcos Guerrero 137
  • 138. Variación de la aceleración de la gravedad conforme uno se aleja de la superficie de la Tierra. Marcos Guerrero 138
  • 139. 5. La aceleración de la gravedad se considera constante siempre y cuando los cuerpos en movimiento se encuentren a alturas sobre la superficie de la Tierra muy pequeñas comparado con el radio de la Tierra. Valor de la aceleración de la  gravedad cerca de la g  9,81m.s 2 superficie de la Tierra ¿Qué significado tiene el valor de la aceleración de la gravedad para un cuerpo en movimiento vertical? Por cada segundo de movimiento la velocidad varía en 9,81m.s-1 Marcos Guerrero 139
  • 140. 6. Tiene un M.R.U.V. Marcos Guerrero 140
  • 141. El curso estará enfocado a movimiento vertical hacia arriba o hacia abajo bajo acción de la aceleración de la gravedad Marcos Guerrero 141
  • 143. Preguntas conceptuales. 1. En un movimiento vertical en donde se desprecia la resistencia del aire, ¿en qué condiciones ocurre que la velocidad y la aceleración de la gravedad tienen la misma dirección? 2. En un movimiento vertical en un medio donde se desprecia la resistencia del aire, ¿en qué punto del movimiento ocurre que la velocidad es un vector nulo? Marcos Guerrero 143
  • 144. Si se desprecia todo efecto de rozamiento con al aire, entonces para una misma posición un objeto que tiene movimiento vertical tiene la misma rapidez. Marcos Guerrero 144
  • 145. Preguntas conceptuales. 1. En un movimiento vertical, en un medio donde se desprecia la resistencia del aire, cuando un objeto pasa por una misma posición vertical tanto de subida como de bajada, podemos decir que las velocidades en este punto son iguales” ¿Por qué si? ¿Por qué no? Explique su respuesta. Marcos Guerrero 145
  • 146. Aceleración de la gravedad en la superficie de varios planetas. La aceleración de la gravedad en la superficie de un planeta depende de la masa y del radio del planeta. Marcos Guerrero 146
  • 147. Preguntas conceptuales. 1. ¿Qué factores físicos influyen en la aceleración de la gravedad en la superficie de un planeta? Marcos Guerrero 147
  • 148. Ecuaciones de caída libre VF  VO  gt V  VF No olvidar que la posición inicial y F  yO ( O )t (yO), la posición final (yF), la 2 velocidad inicial (VO), la velocidad final (VF) y la aceleración de la VO  VF Vm  ( ) gravedad (g) son vectores. 2 1 y F  yO  VO t  gt 2 2  VO  2 g ( yF  yO ) 2 2 VF Marcos Guerrero 148
  • 149. Las ecuaciones anteriores las podemos dejar con vector desplazamiento. VF  VO  gt VO  VF y  ( )t 2 VO  VF Vm  ( ) 2 1 y  VO t  gt 2 2  VO  2 g (y ) 2 2 VF Marcos Guerrero 149
  • 150. Gráfica Y-t, V-t y a-t para el movimiento de una pelota que rebota varias veces sobre el suelo. Imaginemos que tenemos una pelota que se suelta desde la altura mostrada en la figura. Tome como referencia el cero en el piso y positivo hacia arriba Marcos Guerrero 150
  • 152. Preguntas conceptuales. 1. En un movimiento vertical, el tiempo que le toma un objeto en elevarse es el mismo tiempo que le toma en regresar a la posición de partida. ¿Por qué? Explique su respuesta. Desprecie todo efecto de rozamiento. 2. ¿Qué variables físicas influyen en el tiempo de vuelo de un objeto que es lanzado desde el suelo y verticalmente hacia arriba? Desprecie todo efecto de rozamiento. 3. ¿Qué variables físicas influyen en la altura máxima de un objeto que es lanzado desde el suelo y verticalmente hacia arriba? Desprecie todo efecto de rozamiento. Marcos Guerrero 152
  • 153. Estrategias para resolver problemas en los que se involucre la caída libre. 1. Lea detenidamente el problema y analícelo. Anote los datos que se dan y los que piden. 2. Dibuje un diagrama para visualizar y analizar la situación física del problema. En ella dibuje los vectores velocidad, posición o desplazamiento y la aceleración de la gravedad. 3. Coloque un sistema de referencia adecuado y coloque los signos respectivos a los vectores velocidad, posición o desplazamiento y aceleración de la gravedad. Marcos Guerrero 153
  • 154. 4. Verifique las unidades antes de hacer algún cálculo. Preferible que todo sea en Sistema Internacional. 5. Determine que ecuaciones se pueden aplicar en el problema y cómo puede llevarlo de la información dada a la pedida. 6. Sustituya las cantidades dadas en la(s) ecuación(es) y efectúe los cálculos. 7. Decida si el resultado es razonable o no. Marcos Guerrero 154
  • 155. Preguntas conceptuales. Marcos Guerrero 155
  • 160. Problema. Marcos Guerrero 160