Este documento define la educación en línea y describe sus principales características, usos, ventajas y desventajas. Explica que la educación en línea permite que estudiantes, docentes y especialistas participen de forma remota a través de Internet. También describe las diferentes modalidades de educación en línea como presencial con uso de la web, mixta u híbrida, y completamente en línea asíncrona. Finalmente, detalla los diferentes tipos de tecnologías que se pueden usar en cada modalidad educativa.
La definición de educación virtual no varía mucho en relación con la definición de educación presencial, dado que la única diferencia se da en los medios empleados para establecer la comunicación entre los actores del proceso educativo. Este elemento que diferencia a la educación tradicional presencial de la virtual, le otorga algunas características que para una gran parte del potencial mercado educativo pueden ser muy benéficas, tales como: la flexibilidad en el manejo del tiempo y el espacio.
Es aquella en la que los docentes y estudiantes participan en un entorno digital a través de las nuevas tecnologías y de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporciona Internet y las tecnologías digitales.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
E n l í n e a
1. EDUCACIÓN E N L Í N E A
T02 EQUIPO 5
MARINA MERCADO CORRAL
FRANCISCO LEYVA SOTO
RAUL MEDINA
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2. CONTENIDO DE LA PRESENTACIÓN
Definición
Características principales
Uso
Ventajas/desventajas
Presencia de las tecnologías en cada modalidad
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3. DEFINICIÓN
EDUCACIÓN EN LÍNEA
Se entiende por Educación en Línea (estudios en línea, formación virtual) aquellos
en los que especialistas, docentes y estudiantes participan remotamente, a través de
las redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que
proporcionan la Internet y las tecnologías de información y comunicación, para lograr
así un ambiente educativo altamente interactivo, a cualquier hora y desde cualquier
lugar.
La educación Interactiva a distancia se fundamenta en el concepto de
teleformación, la cual se define como: “un sistema de impartición de formación a
distancia, apoyado en las Tecnologías de Información y Comunicación
(tecnologías, redes de telecomunicación, videoconferencias, TV digital, materiales
multimedia), que combina distintos elementos pedagógicos, instrucción clásica
(presencial o autoestudio), las prácticas, los contactos en tiempo real
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4. CARACTERISTICAS PRINCIPALES
Interactiva, el estudiante adopta un papel activo en relación al ritmo y nivel de
trabajo. Interactúa con el contenido, el facilitador, y otros usuarios.
Multimedia, incorpora textos, imágenes fijas, animaciones, vídeos, sonido.
Abierta, permite actualización de contenidos y actividades de forma permanente.
Accesible, no existen limitaciones geográficas. Utiliza las potencialidades de
Internet.
Síncrona y Asíncrona, permite que los estudiantes puedan participar en tareas o
actividades en el mismo momento independientemente del lugar en que se
encuentren, tiempo real (sincrónico), o en el tiempo particular de cada uno
(asincrónico).
Recursos en línea (on-line), permite el acceso a cualquier cantidad y variedad de
recursos y materiales didácticos en la red.
Distribuida, permite utilizar recursos esparcidos en diferentes servidores de
Internet; contar con instructores, tutores ubicados en otra región geográfica.
Colaborativa, la colaboración y el trabajo en grupo forma parte de las técnicas de
formación.
Comunicación horizontal entre los estudiantes.
Seguimiento de los estudiantes, la formación se planifica en base a tareas que los
alumnos deben realizar y remitir en tiempo y forma establecida.
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5. CARACTERÍSTICAS DE LOS ESTUDIANTES
EN LÍNEA
1.- Altamente motivados.
2.- Con gran capacidad de organización y administración del tiempo.
3.- Dispuestos al trabajo y estudio independiente.
4.- Con posibilidad de dedicación al estudio mayor que en un curso tradicional
presencial.
5.- Dominio básico en el uso de herramientas de tecnologías de información y
comunicación (correo electrónico, foros, Chat, navegación y búsqueda web, entre otras ).
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7. USO
El uso de online (en línea) generalmente se usa para:
Chatear ya sea con familiares, amigos, clientes, etc.
Jugar online (juegas con personas de otro país o estado a través del internet)
Videoconferencias (te comunicas con alguien por medio de una pantalla)
Compras (puedes comprar productos a través de la internet)
Estudiar (a travez de videoconferencias, videos, chat)
Películas, series, telenovelas, conciertos y musica
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8. VENTAJAS-DESVENTAJAS
• A propio ritmo.
• La tecnología (igualdad y acceso a la
• Centrado en los estudiantes. tecnología).
• Igualdad de trato (no hay manera de ver la • Uso de la computadora en el proceso
de educación.
apariencias física de la persona).
• Limitaciones tecnológicas.
• Acceso a recursos.
• Los estudiantes.
• Enseñanza creativa.
• El facilitador: la carencia de
• Diálogos de alta calidad.
calificaciones en línea, falta de
• Sinergia: Desarrollar métodos de participación preparación.
y atmósfera de sinergia.
• Incluyente.
• Planeación y organización del curso
asíncrono.
• Métodos de evaluación.
• Desarrollo de habilidades, competencias y
disposiciones deseables especificas.
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9. PRESENCIA DE LAS TECNOLOGÍAS
EN CADA MODALIDAD
Aunque en la actualidad han proliferado las variedades y combinaciones de enseñanza-aprendizaje
apoyadas en la nueva tecnología de informática, las modalidades de cursos pueden.
resumirse a (1) presencial o tradicional haciendo uso de la WWW; (2) mixta (híbrida) presencial/
en línea, y (3) completamente en-línea (asíncrona). Todas ellas quedan incluidas en lo que en la
actualidad se ha denominado educación en línea, educación electrónica o educación.
virtual y a ritmo propio.
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10. En línea significa que la comunicación es a través de la Internet usando la WWW como
recurso fundamental.
Basado en la Web implica que la WWW.
será utilizada extensivamente en el curso. Se trata de un primer paso del uso de la
tecnología en el aula tradicional (presencial). Todas las actividades en el curso se
administran a través de la Internet.
Al propio paso (a ritmo propio) es un formato flexible aplicado a la enseñanza en línea.
La Red Educativa Asíncrona (REA) La REA es una modalidad de enseñanza-aprendizaje en
Línea.
Presencial/En línea (mixto o híbrido).
Enseñanza-aprendizaje en línea asíncrona.
La Red Educativa Asíncrona (REA).
Mensajería Instantánea.
El aula virtual.
La anatomía y componentes del aula virtual.
¿Qué es estudiar en línea?
¿Qué es ponerse en línea?
El correo electrónico (E-mail).
El acceso a internet ¿qué se necesita? 10