El documento proporciona información sobre el cartel publicitario y su desarrollo en Latinoamérica. Menciona que el artista suizo Alexander Steinlen desarrolló su obra en París capturando la vida diaria de los ciudadanos a través de sus carteles. Luego brinda algunos ejemplos de carteles de Alemania, Italia y Holanda. Finalmente, resume brevemente el desarrollo del cartel en países de Latinoamérica como Perú, Venezuela, Cuba, Argentina y Brasil.
Esta presentación se encuentra dirigida a los espectadores que desean aprender un poco sobre el origen del diseño, ya que, esta tiene como fin la conjugación de pasiones, ideales y fortalezas, que se necesitan para desarrollar la materia de Diseño Gráfico en base a un lado histórico.
Desarrollo historico del cartel, desde los vestigios de la antigua pompeya con el imperio Romano, asi como sus principales avances en el tiempo, y sus usos, hasta la actualidad
La aparición del cartel en la forma que lo conocemos se remonta a 1870, época en que la perfección de las técnicas de litografía en color posibilitó su producción en serie. Fue necesario un siglo para reconocer el cartel como una forma de arte vivo, cautivando a los artistas como Toulouse-Lautrec, los diseñadores del Art Nouveau, simbolistas, cubistas, artistas y tipógrafos revolucionarios del Bauhaus y De Stijl, a los Hippies y al arte underground de los sesenta.
El término de "convergencia digital" designa la posibilidad de consultar el mismo contenido multimedia desde diferentes dispositivos y esto gracias a la digitalización de los contenidos (películas, imágenes, música, audio, texto) y al desarrollo de la conectividad.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. Alexander
Steinlen. Suiza
(1859 – 1923)
• Desarrolló su obra en
París, tomando el estilo
de Lautrec capturando
la vida diaria de los
citadinos, sus carteles
bien podrían ser
reportajes de los
eventos ocurridos.
3. • De izquierda a derecha:
• Alemania, Roland Holst, “Faust”, Litografía (1918)
• Italia, Giovanni Mataloni, “Brevetto”, Litografía (1895)
• Holanda, Charles Woodbury, “Society of painters in water”, Litografía (
1897)
5. El cartel en Latinoamérica
• En Perú el verdadero pionero del
diseño gráfico peruano es
Claude Dieterich (1930),
quien después de trabajar en Paris en
diversas agencias de publicidad y en el
diseño de revistas, se establece en Lima
implementando las influencias europeas
en el diseño gráfico contemporáneo de
América Latina.
6. El cartel en Latinoamérica
• En Venezuela el primer periódico editado fue en
1808, marca los orígenes de la imprenta en este
país.
• En Cuba se disponía de una larga tradición en
diseño gráfico aplicado al consumo, probablemente
la más antigua de Latinoamérica, antes de mediar el
siglo XIX disponía de talleres litográficos .
7. El cartel en Latinoamérica
• En Argentina prevalece una fuerte influencia
francesa, los mejores cartelistas argentinos de la
historia son Arnaldi y Valerian Guillard.
• La tipografía llega tarde a Brasil, se establecen
agencias de publicidad americanas, lo que permite
la introducción de modernas formas de producción
y el diseña de anuncios publicitarios en 1940.