SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
Universidad de les Illes Balears
Grado en Educación Infantil
Curso 2014-2015
PROYECTO MULTIMEDIA
Fase de diseño
Asignatura:
Medios y Recursos Tecnológicos 22025
Profesor: Juan Moreno
Alumnas:
Adrover, Neus
Arroyo, Judith
Reynés, Margalida
Palma, 2014
ESTRUCTURA DE LA FASE DE DISEÑO
a) ANÁLISIS DE LA SITUACIÓNY PRIMERA TOMA DE CONTENIDOS
1. Determinarel contenidoatratar
2. Definirlaaudiencia
3. Establecerlasfinalidadeseducativas
4. Elegirel mediode expresión
5. Estimarla duracióndel material audiovisual
b) PLANIFICACIÓNYTEMPORALIZACIÓN DEL PROCESO
1. Determinacióndel tiempodisponible paralarealizacióndel material
2. Control continuode losrecursosdisponibles
c) DESARROLLO DEL PRODUCTO AUDIOVISUAL
1. Definirlosobjetivos
2. Organizarel contenido
3. Elaboracióndel guiónaudiovisual
Para realizar un material multimedia de uso en contextos educativos, hay dos fases
que debentenerse presentes,las cualesson:fase de diseñoque,esel procesode planificación
para la elaboraciónde materiales;ylafase de producciónque, es el proceso de realización de
materiales. En este, caso, concretamente nos centraremos en la fase de diseño, dando
respuesta al “qué” (contenido), “a quién” (destinatarios) y “para qué” (finalidades) del
multimedia en cuestión.
a) ANÁLISIS DE LA SITUACIÓN Y PRIMERA TOMA DE DECISIONES
1. Determinar el contenido a tratar
El temaelegidoatratar sonlas profesiones.El niñointeractuarácon el software de forma que
empezará o bien, ampliará sus conocimientos a partir tanto de las definiciones concretas de
los diferentes oficios, como en la práctica posterior mediante las actividades. Según las
actividades y el enfoque de estas el tema educativo a tratar serán unos u otros, que serán
comentados y especificados en esta ficha en los siguientes apartados.
2. Definir la audiencia
Nuestroproyectomultimediaestáenfocadoparaniñosdel segundociclode educacióninfantil,
concretamente de edadescomprendidasentre los 4-5 años. Esta variación de edad es porque
como explicaremos a continuación, el software ofrece opcionalidad en la dificultad de sus
actividades, de manera, que no solamente por la edad, sino también por las características
individuales y cognitivas de cada usuario, podrá tener la libertad de elegir cuáles de estas
prefiere.
3. Establecer las finalidades educativas
La finalidad principal es ampliar el conocimiento de las profesiones que hay en su entorno.
Además,enlasactividadesquedanestablecidosdiferentes aprendizajes según el objetivo de
cada una. A nivel general podemos decir que serán aprendizajes matemáticos y lingüísticos
(auditivamente). Cada una de las actividades vendrá definida con sus objetivos, contenidos
teóricos y adaptaciones curriculares al mundo infantil.
La relacióncurriculary más teórica, se desarrollará profundamente y de forma concreta en la
segunda fase del proceso de la creación de proyecto, es decir, en la fase de elaboración.
4. Evaluar los recursos humanos y materiales
Los recursos humanos están formados por las tres componentes del grupo, el profesor guía
que a través de tutorías tanto presenciales como virtuales y en el caso que sea necesario con
ayuda de personas externas que tengan algún conocimiento que necesitemos en algún
momento concreto, como puedan ser familiares o amigos.
Los recursos materiales se basan en el uso y manejo del ordenador. El ordenador se usará
tanto como con los programas para crear el software, como las búsquedas en Internet, los
escaneos de imágenes y otras funciones. Los programas que usaremos serán: Power Point,
Photoshop, Movie Maker y Audacity. Tal vez una vez que estemos creándolo aprendamos el
uso de nuevos programas que necesitemos.
Los materiales físicos que usaremos serán sobre todo los bocetos del multimedia, no solo
previos,si nolasestructurasesquemáticasque nosseguiránacompañandodurante el proceso
de creación.
5. Estimar la duración del material
El proyecto multimedia está pensado de forma que siga un itinerario. Es decir, aunque el
usuario pueda constantemente elegir las acciones y qué quiere hacer, hay un objetivo que
persigue todaslasactividades,al niñose le incrementa el interés y la motivación por resolver
las actividades a través de un objetivo: descubrir cuál es la profesión que tiene su madre.
La duración del material dependerá del tiempo que tarden los usuarios en realizar las
actividadesoinclusocuántotiempoquierendedicarle;además dependerá del nivel cognitivo
del niño y el interés que éste le provoque a cada usuario, ya que no para todos debe ser el
mismo. Pero, imaginando que hay un uso global y que se llevan a cabo todos los apartados
incluidosenel multimedia,laduraciónaproximada es de 30-40 minutos. Debemos considerar
que enestasedadestantempranas,losniñosse cansan de repetir la misma actividad durante
mucho tiempo, por tanto este factor nos servirá para evaluar posteriormente nuestro
proyecto.
b) PLANIFICACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DEL PROCESO
1. Determinación del tiempo disponible para la realización del material
El material multimedia debe entregarse definitivamente en el mes de enero, pese a poder
entregarse antessi éste estátotalmenteacabado,revisado,evaluado y corregidos los errores,
además de presentada la guía didáctica.
Teniendoencuentaque debemossuperarantestalleres prácticos para el aprendizaje del uso
de programas básicos y necesarios para la creación del proyecto. Por tanto, debemos pensar
que la parte de software no podremos llevarla a cabo hasta que sepamos muchos de los
métodosque tiene PowerPointparacrear este tipode multimedias. También es cierto que la
parte de creaciónnoes todo,así puesla parte de diseño,storyboardylatomade decisionesla
tenemos prácticamente cerrada y acabada, de modo que el tiempo que nos queda será para
dedicarla a la segunda fase de elaboración.
Suponemosque este trabajonosllevarámuchotiempoy muchísimas horas. A priori podemos
tenerunaideade que el usodel ordenadorseráconstante yprácticamente diario, puesto que
siempre hayalgoque añadiry cambiar.Pensamosque el proceso de revisión y corrección nos
llevarámuchísimotiempo,yaque esdonde realmentenosdaremos cuenta de los errores que
hemos cometido y tendremos que arreglarlos para que funcione correctamente. La guía
didácticatambiéndebe hacerse aconcienciaydedicarle tiempo, portantouna vez que toda la
parte de software e informática esté cerrada, aún quedará una parte teórica imprescindible
para acompañar el multimedia.
2. Control continuo de los recursos disponibles
Como comentábamos anteriormente, hasta que no estemos inmersas en la elaboración del
producto no podremos saber con exactitud que recursos serán necesarios. Podemos
previamente hacernos una idea de los conocimientos que necesitaremos tener e incluso
evaluar los que ya tenemos y pueden servirnos de utilidad, pero el control real se llevará
mientrasincorporemosnuevos programas, recursos y aplicaciones en nuestros ordenadores.
c) DESARROLLO DEL PRODUCTO AUDIOVISUAL
1. Definir los objetivos
o La creación de un proyecto multimedia en que el tema principal es conocer las
profesiones que rodean la vida del mundo infantil.
o Que los usuarios interactúen con el software de forma dinámica y cómoda.
o Que los aprendizajes propuestos sean significativos para los niños.
o Las actividadespropuestasse ajustenalosintereses y niveles cognitivos de los niños.
o Que de forma casi inconsciente, los usuarios adopten nuevos conocimientos.
o El multimedia sirva de motivación previa a los niños para utilizar más recursos
tecnológicos,esdecir,paraaquellosque supongaalgonuevoseasatisfactorio hasta el
punto de después de éste, seguir interactuando con las TIC.
o Que sea lo suficientemente intuitiva como para que los niños puedan hacer el uso lo
mayormente autónomo posible.
o Que relacionenel itinerariopropuestopornosotrascon el objetivo del software y por
tanto, con la resolución de las actividades.
o Que no únicamente sea fuente de aprendizaje, sino también lúdico y de
entretenimiento.
2. Organizar el contenido
El contenidose organizaatravésde unapáginaprincipal que viene dadoporel menú.A suvez,
el menú se divide en cuatro bloques:
 Conoce las profesiones: A partir de las imágenes de cada uno de los personajes,
correspondiente a cada profesión de pueden conocer cada una de ellas, de forma
descriptiva.Esdecir,este primerbloque esparaofrecer unos conocimientos básicos a
los niños y unos conocimientos previos a las actividades.
 Juegos:En este apartadose encuentranlasactividades.Portantounavezque estásen
este bloque podemos encontrar los cuatro juegos, que a su vez cada uno de ellos se
divide en dos niveles de dificultad. Los juegos son los siguientes:
- Secuencias
- Laberintos
- Puzzles
- Escucha y adivina
 Canciones:Este bloque complementario está compuesto por canciones. Cada una de
ellashace referenciaauna de las profesiones. Es una forma de equilibrar y dinamizar
el bloque 1 de “Conoce lasprofesiones”yaque,eneste casono espuramente teórico.
 Para saber más: Este bloque también es complementario, concretamente del
apartado 1. Es opcional, de manera que se ofrecerá información extra a modo
multimedia(imágenes reales, imágenes gráficas, vídeos) sobre nuevas profesiones o
ampliando los conocimientos de las que ya sabemos.
3. Elaboración del guión audiovisual
Antes de empezar a describir el guión audiovisual, cabe decir que es muy probable que
durante el procesode elaboración algunas cosas cambien, pese a que nosotras intentaremos
regirnosal máximoa éste,yaque consideramosque estábienorganizadoylohemosrealizado
buscando la mejor estructuración. Para no repetir constantemente esto en la descripción,
decimos en este momento que:
- Todas lasaccionesestaránverbalizadasacústicamente, aparte de aparecer de
forma icónica.
- Aparecerán constantemente como respuestas a “sus clics” frases de
tratamiento del error y de motivación. Es decir diciendo si aciertan o no.
- En todas las pantallas posteriores al menú aparecerá un icono de “volver al
menú principal” y otro de “salida” para poder volver atrás o acabar en
cualquier momento.
Así puespresentamosladescripciónporsecuenciasy concretandolaparte visual, auditivaylas
acciones que componen cada una de estas a partir de tres métodos: descriptivo, mapa
conceptual y story board. La descriptiva es la siguiente:
Portada
Visual:En este apartadoencontraremosunaimagenprincipal de portadaconel personaje que
nos acompañará como guía durante todo el itinerario.
Audio: Una música principal iniciará el proyecto y la voz del personaje (Juan) nos invitará a
involucrarnos en el juego multimedia “Hola, hola caracola, yo soy Juan”.
Presentación de la misión
Visual: Aparecerá Juan junto a su madre, señalándola dando a entender que nos la está
presentando para que sepamos quién es ella.
Audio: La voz de Juan nos explicará el objetivo: “Necesito tu ayuda, hoy en el colegio mi
profesorame ha mandadounamisión,debemos averiguar el trabajo de nuestros papás, pero
yo solo creo que será complicado ¿Me ayudas?.
Acción: Apretar a la mamá para ir a la siguiente.
Menú
Visual: Aparecerá Juan con cuatro círculos con los botones de los diferentes bloques
comentados en el apartado anterior. En este caso señalará el primer bloque “conoce los
oficios” para invitarnos a seguir un orden (aunque el usuario finalmente es el que elige).
Audio: Juan dice: “Aquí tienes muchas cosas divertidas, ¿qué te parece empezar por aquí?
Pulsa el botón azul” –señalando.
Acción: Pulsar el botón azul para ir al bloque 1 “conoce los oficios”.
Bloque – Conoce los oficios
Visual: Aparecerán los diferentes oficios representados por personajes dibujados, que
previamentenosotrashabremosdibujado(yaque lasimágenesnoseránextraídasde internet,
sino creación propia).
Audio:Una segundavoznarradora, que no será la de Juan dirá “Aprieta sobre cada personaje
para descubrir en qué trabajan”. Después, cada uno de los personajes se presentará y
describirá su profesión. Y por último la voz dirá “¿Quieres continuar? Pulsa el botón de la
estrella.
Acción: A partir de este momento, en cada pantalla que no pertenezca al menú principal
apareceráun botóna la derechaenla parte inferior,conformade estrella,que será “Volver al
menú” así pues se activa para volver de nuevo atrás.
Menú
Visual: Aparecerá Juan con cuatro círculos con los botones de los diferentes bloques
comentados en el apartado anterior. En este caso señalará el segundo bloque “juegos” para
invitarnos a seguir un orden (aunque el usuario finalmente es el que elige).
Audio: Juan dice: “Lo estás haciendo genial ¿qué tal un poco más de diversión? Ahora es la
hora de la verdad,contu ayuda podremosdescubrirel oficiode mi mamá”Pulsael botón rojo.
Acción: Pulsar el botón rojo para ir al bloque 2 “juegos”.
Bloque - Actividades
Visual:Aparecencuatrorecuadros,cada unode ellospertenecealasactividadesdel software.
También aparece en la parte inferior Juan.
Audio: Juan diciendo “¿Qué te gustaría hacer? ¿Empezamos por el número 1? ¡Adelante!”
Acción: Pulsar sobre secuencias (número 1).
1. Secuencias
Visual:Aparecenlosdosnivelesde dificultad para elegir. Además aparecerá un vídeo
secuencial conunapequeñanarraciónsobre laque se deberánresolverlassecuencias,
éste, se activará directamente.
Audio:Voznarradora enreferenciaal botónfácil “Empecemosconalgomás fácil” o en
el botónde más dificultad“Ya estás preparado para algo más difícil” y la narración del
vídeo.
Acción: El vídeo activado directamente y los botones para acceder al nivel de
dificultad.
1.1 Fácil
Visual:Tresimágenesde lassecuenciasdesordenadasyjusto abajo los huecos
para rellenar. Dos de las imágenes serán semitransparentes a modo de pista.
Audio: Narrador diciendo “Es tu turno, aprieta en orden la historia las
imágenes ¡fíjate que tienes alguna pista!”
1.2 Difícil
Visual: Cuatro imágenes de las secuencias desordenadas y justo abajo los
huecos para rellenar. Una sola imagen tendrá pista.
Audio: Narrador diciendo “Ahora un poco más difícil, si quieres recordar la
historia pulsa la flecha”
Acción: Aparecerá el botón de ayuda para poder volver a escuchar a modo de
pista.
Actividades y recorrido
Visual:Aparecencuatrorecuadros,cada unode ellospertenecealasactividadesdel software.
También aparece en la parte inferior Juan. El recorrido en forma de camino hasta su madre.
Audio:Juan diciendo“¡Vayafíjate!Yahemosavanzado. ¿Qué quiereshacerahora?Pulsasobre
el número dos para continuar”.
Acción: Pulsar sobre laberintos (número 2).
2. Laberintos
Visual: Aparecen los dos niveles de dificultad para elegir y el vídeo presentando la
situación para después resolver el laberinto.
Audio: Voz narrada automáticamente pone una situación “Daniel ha comido muchas
chocolatinashoy,sumadre le dijoque no comieramáso le dolería la tripa, finalmente
siguió comiendo y ahora Daniel está enfermo con dolor de tripa. ¿Dónde debería ir?
¿Con qué camino te quedas?”
2.1 Fácil
Visual: Aparece dentro de un recuadro los caminos previamente preparados.
En el lado izquierdo aparece la profesión de médico y a la derecha tres
opciones de lugares: un hospital, una pastelería y una iglesia.
Audio: Voz narrada “Sigue el camino que deberá seguir”
Acción: Elegir el camino correcto sin salirse del recorrido.
2.2 Difícil
Visual: Aparece dentro de un recuadro los caminos previamente preparados.
En el lado izquierdo, de nuevo aparece el médico y a la derecha en lugar de
tresopciones,se añade unamás: una oficinade policía.Loscaminos serán más
complicados y además serán cuatro las opciones entre las que elegir.
Audio: Ahora un poco más difícil, elige el camino y sin salirte del recorrido.
Acción: Elegir el camino correcto sin salirse del recorrido.
Actividades y recorrido
Visual:Aparecencuatrorecuadros,cada unode ellospertenecealasactividadesdel software.
También aparece en la parte inferior Juan. El recorrido en forma de camino hasta su madre,
esta vez más avanzado que la ocasión anterior.
Audio:Juan diciendo“Cadavezestamosmáscerca de conocerla profesiónde mamá. ¿Qué tal
si continuamos con un puzzle? Pulsa el número tres”
Acción: Pulsar sobre puzles (número 3)
3. Puzzles
Visual: Aparecen los dos niveles de dificultad para elegir como en los anteriores
bloques. Audio:Voznarrada“¿Recuerdaslosvehículosde cadapersonaje?El bombero
tiene un camión enorme y muy bonito. Veamos si podemos reconstruirlo”
3.1 Fácil
Visual: A la izquierda aparecerá el dibujo del personaje del bombero y a su
lado la fotografía que se debe resolver con las piezas. Después en la parte
central se encontrará el recuadro donde realizar el cuadro con la fotografía
semitransparente comopista.Yenla parte superior las piezas para colocar, en
esta ocasión serán cuatro.
Audio: Voz narrada “Aprieta sobre la pieza que quieras colocar y después en
lugar donde quieras ponerla. Fíjate en las pistas”
Acción: Clicar sobre las piezas y posteriormente en el lugar correspondiente.
3.2 Difícil
Visual:A la izquierdaapareceráúnicamente lafotografíareal pararesolver,sin
las pista del personaje. Pese a estar situado de la misma manera el recuadro,
esta vez la trasparencia será mucho mayor casi invisible y en lugar de cuatro
piezas, habrá nueve.
Audio: Voz narrada “Ánimo, a ver qué tal puedes hacerlo con menos ayuda”
Acción: Clicar sobre las piezas y posteriormente en el lugar correspondiente.
Actividades y recorrido
Visual:Aparecencuatrorecuadros,cada unode ellospertenecealasactividadesdel software.
Tambiénaparece enlaparte inferiorJuan.De nuevoaparece el recorrido en forma de camino
hasta su madre, todavía más avanzando.
Audio: Juan diciendo “Ya casi acabamos. Un pasito más… Para continuar aprieta sobre el
número cuatro”.
Acción: Pulsar sobre escucha y adivina (número 4).
4. Descarta y adivina
Visual:En primerlugarapareceráncincoprofesionalescomopersonajesenlapantalla.
Poco a poco a medida que avance el juego se irán tachando y desapareciendo de la
pantalla hasta que se reduzca a tan solo uno.
Audio: Juan dice “Para saber la profesión de mi mamá tendrás que ayudarme a
eliminaralosdemástrabajadores.”Voznarrada“Escucha atentamente yaprietasobre
el oficio que yo te diré” A continuación se van describiendo uno a uno de forma muy
semejante al bloque de contenidos 1 cada uno de los personajes que aparecen para
que desaparezcan.
Acción: Clicar sobre los personajes a medida que se describen hasta que tan solo
quede la madre.
Objetivo conseguido
Visual: La imagen de la madre en grande sonriendo. Y el recorrido finalizado en la parte
inferior.
Audio: Voz narrando “Aprieta sobre mamá para que nos diga su profesión”. Así, la madre
tambiéninteractuará diciendo y describiendo que su profesión es la de maestra. Y en último
lugar la voz de Juan dirá “Objetivo conseguido, muchísimas gracias por ayudarme. Ahora ya
sabemos que mamá… es maestra”.
Acción: Clicar sobre mamá y una vez acabada la secuencia volver al menú principal.
Menú
Visual: Aparecerá Juan con cuatro círculos con los botones de los diferentes bloques
comentados en el apartado anterior. En este caso señalará el tercer bloque “canciones”.
Audio: Juan dice: “Hemos hecho un gran trabajo. Descansemos un poco cantando unas
canciones.”–señalando.
Acción: Pulsar el botón verde para ir al bloque 3 “canciones”.
Bloque - Canciones
Visual:Apareceránlasdistintasprofesionescon sus correspondientes letras de las canciones.
Cuando aprietes sobre una de ellas sonará la canción y las letras de éstas.
Audio: La voz de Juan dirá “Aprieta sobre el personaje que quieras y cantaremos su canción”
Cada personaje cantará con una voz diferente según quien sea.
Menú
Visual: Aparecerá Juan con cuatro círculos con los botones de los diferentes bloques
comentados en el apartado anterior. En este caso señalará el último bloque “saber más”.
Audio:Juan dice:“Si eresmuy curioso y todavía quieres aprender más... Aprieta”–señalando.
Acción: Pulsar el botón verde para ir al bloque 4 “saber más”
Bloque - Saber más
Visual:Apareceránconletraslaspalabrasde las profesiones, así incorporamos el lenguaje de
forma más evidente y algo más dificultosa. Cuando cliquen sobre ella se podrán ver vídeos
informativos sobre las profesiones tanto trabajas anteriormente como otras.
Audio: Voz narrada “Tú eliges sobre qué quieres aprender más. Aprieta en la palabra que
quierasyte contaremostodoloque sabemos”.Losvídeostendránaudio y se podrán escuchar
las explicaciones.
Salir
Visual: Juan se despedirá con un gesto de mano en la pantalla.
Audio: Juan se despedirá diciendo “Muchas gracias, espero que te hayas divertido. Adiós
caracola!”.
Acción: Cerrar.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Formato 7 matriz_tpack (2)
Formato 7 matriz_tpack (2)Formato 7 matriz_tpack (2)
Formato 7 matriz_tpack (2)dizoja
 
Guion
GuionGuion
GuionJR JV
 
Ml modelo 1_a_1_clase_4
Ml modelo 1_a_1_clase_4Ml modelo 1_a_1_clase_4
Ml modelo 1_a_1_clase_4grassroberto
 
Tecnologia educativa juan carlos
Tecnologia educativa juan carlosTecnologia educativa juan carlos
Tecnologia educativa juan carlosJUANCARLOS2283
 
Planifikacion prezi.docx buena
Planifikacion prezi.docx buenaPlanifikacion prezi.docx buena
Planifikacion prezi.docx buenaJenifferrulo
 
38745 aprendiendo a leer con las tic
38745 aprendiendo a leer con las tic38745 aprendiendo a leer con las tic
38745 aprendiendo a leer con las ticangelmanuel22
 
Ppa.con tic. final alvaro galindo
Ppa.con tic. final alvaro galindoPpa.con tic. final alvaro galindo
Ppa.con tic. final alvaro galindodiplomm
 
U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II
U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_IIU2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II
U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_IIisabelgrupoavi
 
Creación de materiales didácticos
Creación de materiales didácticosCreación de materiales didácticos
Creación de materiales didácticosavrmoda
 
Guiadidactica isabel cristina_munoz_medios_ii
Guiadidactica isabel cristina_munoz_medios_iiGuiadidactica isabel cristina_munoz_medios_ii
Guiadidactica isabel cristina_munoz_medios_iiisabelgrupoavi
 
TF Propuesta Educativa 2
TF Propuesta Educativa 2TF Propuesta Educativa 2
TF Propuesta Educativa 2Belkis Perrón
 
Ppa con-tic-problema en el marco de la planeacion institucional
Ppa con-tic-problema en el marco de la planeacion institucionalPpa con-tic-problema en el marco de la planeacion institucional
Ppa con-tic-problema en el marco de la planeacion institucionaldplimado
 
Planificador de proyecto ok
Planificador de proyecto okPlanificador de proyecto ok
Planificador de proyecto okyesegava
 
Word claudia castillo club union grupo 2 b
Word claudia castillo club union grupo 2 bWord claudia castillo club union grupo 2 b
Word claudia castillo club union grupo 2 bdiplomadooo
 
Planificador de proyecto ok
Planificador de proyecto okPlanificador de proyecto ok
Planificador de proyecto okyesegava
 

La actualidad más candente (20)

Informe del proyecto
Informe del proyectoInforme del proyecto
Informe del proyecto
 
Formato 7 matriz_tpack (2)
Formato 7 matriz_tpack (2)Formato 7 matriz_tpack (2)
Formato 7 matriz_tpack (2)
 
Guion
GuionGuion
Guion
 
Ml modelo 1_a_1_clase_4
Ml modelo 1_a_1_clase_4Ml modelo 1_a_1_clase_4
Ml modelo 1_a_1_clase_4
 
Informe del proyecto
Informe del proyectoInforme del proyecto
Informe del proyecto
 
Tecnologia educativa juan carlos
Tecnologia educativa juan carlosTecnologia educativa juan carlos
Tecnologia educativa juan carlos
 
Planifikacion prezi.docx buena
Planifikacion prezi.docx buenaPlanifikacion prezi.docx buena
Planifikacion prezi.docx buena
 
38745 aprendiendo a leer con las tic
38745 aprendiendo a leer con las tic38745 aprendiendo a leer con las tic
38745 aprendiendo a leer con las tic
 
Ppa.con tic. final alvaro galindo
Ppa.con tic. final alvaro galindoPpa.con tic. final alvaro galindo
Ppa.con tic. final alvaro galindo
 
Planeació..
Planeació..Planeació..
Planeació..
 
U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II
U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_IIU2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II
U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II
 
Creación de materiales didácticos
Creación de materiales didácticosCreación de materiales didácticos
Creación de materiales didácticos
 
Proyecto jorge
Proyecto jorgeProyecto jorge
Proyecto jorge
 
Guiadidactica isabel cristina_munoz_medios_ii
Guiadidactica isabel cristina_munoz_medios_iiGuiadidactica isabel cristina_munoz_medios_ii
Guiadidactica isabel cristina_munoz_medios_ii
 
TF Propuesta Educativa 2
TF Propuesta Educativa 2TF Propuesta Educativa 2
TF Propuesta Educativa 2
 
Ppa con-tic-problema en el marco de la planeacion institucional
Ppa con-tic-problema en el marco de la planeacion institucionalPpa con-tic-problema en el marco de la planeacion institucional
Ppa con-tic-problema en el marco de la planeacion institucional
 
Planificador de proyecto ok
Planificador de proyecto okPlanificador de proyecto ok
Planificador de proyecto ok
 
Carta descriptiva mia
Carta descriptiva miaCarta descriptiva mia
Carta descriptiva mia
 
Word claudia castillo club union grupo 2 b
Word claudia castillo club union grupo 2 bWord claudia castillo club union grupo 2 b
Word claudia castillo club union grupo 2 b
 
Planificador de proyecto ok
Planificador de proyecto okPlanificador de proyecto ok
Planificador de proyecto ok
 

Destacado

Historia del diseño grafico
Historia del diseño graficoHistoria del diseño grafico
Historia del diseño graficodapaze
 
Quiero ser...
Quiero ser...Quiero ser...
Quiero ser...kepinga
 
Presentacion crear unblog
Presentacion crear unblogPresentacion crear unblog
Presentacion crear unblogJavier Garcia
 
Presentacion imágenes I
Presentacion imágenes IPresentacion imágenes I
Presentacion imágenes IJavier Garcia
 
diseño grafico
diseño graficodiseño grafico
diseño graficoangid
 
Diseño Gráfico Básico
Diseño Gráfico Básico Diseño Gráfico Básico
Diseño Gráfico Básico AntonyAylas
 
Psicología del Color
Psicología del Color Psicología del Color
Psicología del Color Natmarin08
 
DiseñO Grafico En MéXico
DiseñO Grafico En MéXicoDiseñO Grafico En MéXico
DiseñO Grafico En MéXicoguest30d1fed
 
El diseño grafico en mexico
El diseño grafico en mexicoEl diseño grafico en mexico
El diseño grafico en mexicoNalle Leos
 
Teoria del diseño
Teoria del diseño Teoria del diseño
Teoria del diseño solcitosilva
 
Teorías del Diseño
Teorías del DiseñoTeorías del Diseño
Teorías del Diseñokarina154
 
Diseño grafico
Diseño graficoDiseño grafico
Diseño graficoWarfo
 
Clase 1. Introducción al Diseño Gráfico
Clase 1. Introducción al Diseño GráficoClase 1. Introducción al Diseño Gráfico
Clase 1. Introducción al Diseño GráficoDania Hernandez Moreno
 
Hype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerHype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerLuminary Labs
 

Destacado (17)

Historia del diseño grafico
Historia del diseño graficoHistoria del diseño grafico
Historia del diseño grafico
 
Quiero ser...
Quiero ser...Quiero ser...
Quiero ser...
 
Presentacion crear unblog
Presentacion crear unblogPresentacion crear unblog
Presentacion crear unblog
 
Presentacion imágenes I
Presentacion imágenes IPresentacion imágenes I
Presentacion imágenes I
 
diseño grafico
diseño graficodiseño grafico
diseño grafico
 
Clase 1
Clase 1Clase 1
Clase 1
 
Diseño Gráfico Básico
Diseño Gráfico Básico Diseño Gráfico Básico
Diseño Gráfico Básico
 
Psicología del Color
Psicología del Color Psicología del Color
Psicología del Color
 
DiseñO Grafico En MéXico
DiseñO Grafico En MéXicoDiseñO Grafico En MéXico
DiseñO Grafico En MéXico
 
El diseño grafico en mexico
El diseño grafico en mexicoEl diseño grafico en mexico
El diseño grafico en mexico
 
Teoria del diseño
Teoria del diseñoTeoria del diseño
Teoria del diseño
 
Teoria del diseño
Teoria del diseño Teoria del diseño
Teoria del diseño
 
Teorías del Diseño
Teorías del DiseñoTeorías del Diseño
Teorías del Diseño
 
Bauhaus
BauhausBauhaus
Bauhaus
 
Diseño grafico
Diseño graficoDiseño grafico
Diseño grafico
 
Clase 1. Introducción al Diseño Gráfico
Clase 1. Introducción al Diseño GráficoClase 1. Introducción al Diseño Gráfico
Clase 1. Introducción al Diseño Gráfico
 
Hype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerHype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI Explainer
 

Similar a Fase de diseño. Proyecto multimedia.

Práctica 5 blogger
Práctica 5 bloggerPráctica 5 blogger
Práctica 5 bloggerfuensanti87
 
Un buen programa para Aprender
Un buen programa para AprenderUn buen programa para Aprender
Un buen programa para Aprendernggutierrezmora06
 
Ud y rúbrica de la tarea 3 la tecnología y su influencia en el medio ambiente
Ud y rúbrica de la tarea 3 la tecnología y su influencia en el medio ambienteUd y rúbrica de la tarea 3 la tecnología y su influencia en el medio ambiente
Ud y rúbrica de la tarea 3 la tecnología y su influencia en el medio ambienteceipcoiron
 
Guia didactica video
Guia didactica video Guia didactica video
Guia didactica video marina-tic
 
UDI:La tecnología y su influencia en el Medio Ambiente
UDI:La tecnología y su influencia en el Medio AmbienteUDI:La tecnología y su influencia en el Medio Ambiente
UDI:La tecnología y su influencia en el Medio AmbienteSisi O
 
Las diapositivas
Las diapositivasLas diapositivas
Las diapositivaslolacarrera
 
Los seres vivos y sus caracteristicas
Los seres vivos y sus caracteristicasLos seres vivos y sus caracteristicas
Los seres vivos y sus caracteristicashenry Garcia epieyu
 
Guía didáctica PREZI
Guía didáctica PREZIGuía didáctica PREZI
Guía didáctica PREZIticgrupo555
 
portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas
portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas
portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas Juan Sebastian Castaño Orozco
 
La tecnologia y su influencia en el medio ambiente yolanda perez otero
La tecnologia y su influencia en el medio ambiente yolanda perez oteroLa tecnologia y su influencia en el medio ambiente yolanda perez otero
La tecnologia y su influencia en el medio ambiente yolanda perez oteroYolanda Pérez
 
Recursos didácticos en formación
Recursos didácticos en formaciónRecursos didácticos en formación
Recursos didácticos en formaciónCerindetec
 
Guía didáctica prezi
Guía didáctica preziGuía didáctica prezi
Guía didáctica preziticgrupo555
 

Similar a Fase de diseño. Proyecto multimedia. (20)

Práctica 5 blogger
Práctica 5 bloggerPráctica 5 blogger
Práctica 5 blogger
 
Un buen programa para Aprender
Un buen programa para AprenderUn buen programa para Aprender
Un buen programa para Aprender
 
Ud y rúbrica de la tarea 3 la tecnología y su influencia en el medio ambiente
Ud y rúbrica de la tarea 3 la tecnología y su influencia en el medio ambienteUd y rúbrica de la tarea 3 la tecnología y su influencia en el medio ambiente
Ud y rúbrica de la tarea 3 la tecnología y su influencia en el medio ambiente
 
Guia didactica video
Guia didactica video Guia didactica video
Guia didactica video
 
UDI:La tecnología y su influencia en el Medio Ambiente
UDI:La tecnología y su influencia en el Medio AmbienteUDI:La tecnología y su influencia en el Medio Ambiente
UDI:La tecnología y su influencia en el Medio Ambiente
 
Las diapositivas
Las diapositivasLas diapositivas
Las diapositivas
 
Los seres vivos y sus caracteristicas
Los seres vivos y sus caracteristicasLos seres vivos y sus caracteristicas
Los seres vivos y sus caracteristicas
 
Guía didáctica PREZI
Guía didáctica PREZIGuía didáctica PREZI
Guía didáctica PREZI
 
Udi con rúbrica producto final
Udi con rúbrica producto finalUdi con rúbrica producto final
Udi con rúbrica producto final
 
Proyecto Flipped Classroom
Proyecto Flipped ClassroomProyecto Flipped Classroom
Proyecto Flipped Classroom
 
portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas
portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas
portafolio mejoremos la comprension y resolucion de problemas
 
Diseno de curso_superior
Diseno de curso_superiorDiseno de curso_superior
Diseno de curso_superior
 
La tecnologia y su influencia en el medio ambiente yolanda perez otero
La tecnologia y su influencia en el medio ambiente yolanda perez oteroLa tecnologia y su influencia en el medio ambiente yolanda perez otero
La tecnologia y su influencia en el medio ambiente yolanda perez otero
 
Informatica rcio
Informatica rcioInformatica rcio
Informatica rcio
 
Informatica rcio
Informatica rcioInformatica rcio
Informatica rcio
 
Descriptores(2)
Descriptores(2)Descriptores(2)
Descriptores(2)
 
Planifccion
PlanifccionPlanifccion
Planifccion
 
Recursos didácticos en formación
Recursos didácticos en formaciónRecursos didácticos en formación
Recursos didácticos en formación
 
Mtic3
Mtic3Mtic3
Mtic3
 
Guía didáctica prezi
Guía didáctica preziGuía didáctica prezi
Guía didáctica prezi
 

Último

Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfromanmillans
 
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en VenezuelaMovimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuelacocuyelquemao
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 
plan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativa
plan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativaplan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativa
plan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativafiorelachuctaya2
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxOscarEduardoSanchezC
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptxProcesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptxMapyMerma1
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxYeseniaRivera50
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteJuan Hernandez
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfsamyarrocha1
 

Último (20)

Unidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDI
Unidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDIUnidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDI
Unidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDI
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en VenezuelaMovimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 
plan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativa
plan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativaplan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativa
plan-de-trabajo-colegiado en una institucion educativa
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptxProcesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
 

Fase de diseño. Proyecto multimedia.

  • 1. Universidad de les Illes Balears Grado en Educación Infantil Curso 2014-2015 PROYECTO MULTIMEDIA Fase de diseño Asignatura: Medios y Recursos Tecnológicos 22025 Profesor: Juan Moreno Alumnas: Adrover, Neus Arroyo, Judith Reynés, Margalida Palma, 2014
  • 2. ESTRUCTURA DE LA FASE DE DISEÑO a) ANÁLISIS DE LA SITUACIÓNY PRIMERA TOMA DE CONTENIDOS 1. Determinarel contenidoatratar 2. Definirlaaudiencia 3. Establecerlasfinalidadeseducativas 4. Elegirel mediode expresión 5. Estimarla duracióndel material audiovisual b) PLANIFICACIÓNYTEMPORALIZACIÓN DEL PROCESO 1. Determinacióndel tiempodisponible paralarealizacióndel material 2. Control continuode losrecursosdisponibles c) DESARROLLO DEL PRODUCTO AUDIOVISUAL 1. Definirlosobjetivos 2. Organizarel contenido 3. Elaboracióndel guiónaudiovisual
  • 3. Para realizar un material multimedia de uso en contextos educativos, hay dos fases que debentenerse presentes,las cualesson:fase de diseñoque,esel procesode planificación para la elaboraciónde materiales;ylafase de producciónque, es el proceso de realización de materiales. En este, caso, concretamente nos centraremos en la fase de diseño, dando respuesta al “qué” (contenido), “a quién” (destinatarios) y “para qué” (finalidades) del multimedia en cuestión. a) ANÁLISIS DE LA SITUACIÓN Y PRIMERA TOMA DE DECISIONES 1. Determinar el contenido a tratar El temaelegidoatratar sonlas profesiones.El niñointeractuarácon el software de forma que empezará o bien, ampliará sus conocimientos a partir tanto de las definiciones concretas de los diferentes oficios, como en la práctica posterior mediante las actividades. Según las actividades y el enfoque de estas el tema educativo a tratar serán unos u otros, que serán comentados y especificados en esta ficha en los siguientes apartados. 2. Definir la audiencia Nuestroproyectomultimediaestáenfocadoparaniñosdel segundociclode educacióninfantil, concretamente de edadescomprendidasentre los 4-5 años. Esta variación de edad es porque como explicaremos a continuación, el software ofrece opcionalidad en la dificultad de sus actividades, de manera, que no solamente por la edad, sino también por las características individuales y cognitivas de cada usuario, podrá tener la libertad de elegir cuáles de estas prefiere. 3. Establecer las finalidades educativas La finalidad principal es ampliar el conocimiento de las profesiones que hay en su entorno. Además,enlasactividadesquedanestablecidosdiferentes aprendizajes según el objetivo de cada una. A nivel general podemos decir que serán aprendizajes matemáticos y lingüísticos (auditivamente). Cada una de las actividades vendrá definida con sus objetivos, contenidos teóricos y adaptaciones curriculares al mundo infantil. La relacióncurriculary más teórica, se desarrollará profundamente y de forma concreta en la segunda fase del proceso de la creación de proyecto, es decir, en la fase de elaboración. 4. Evaluar los recursos humanos y materiales Los recursos humanos están formados por las tres componentes del grupo, el profesor guía que a través de tutorías tanto presenciales como virtuales y en el caso que sea necesario con
  • 4. ayuda de personas externas que tengan algún conocimiento que necesitemos en algún momento concreto, como puedan ser familiares o amigos. Los recursos materiales se basan en el uso y manejo del ordenador. El ordenador se usará tanto como con los programas para crear el software, como las búsquedas en Internet, los escaneos de imágenes y otras funciones. Los programas que usaremos serán: Power Point, Photoshop, Movie Maker y Audacity. Tal vez una vez que estemos creándolo aprendamos el uso de nuevos programas que necesitemos. Los materiales físicos que usaremos serán sobre todo los bocetos del multimedia, no solo previos,si nolasestructurasesquemáticasque nosseguiránacompañandodurante el proceso de creación. 5. Estimar la duración del material El proyecto multimedia está pensado de forma que siga un itinerario. Es decir, aunque el usuario pueda constantemente elegir las acciones y qué quiere hacer, hay un objetivo que persigue todaslasactividades,al niñose le incrementa el interés y la motivación por resolver las actividades a través de un objetivo: descubrir cuál es la profesión que tiene su madre. La duración del material dependerá del tiempo que tarden los usuarios en realizar las actividadesoinclusocuántotiempoquierendedicarle;además dependerá del nivel cognitivo del niño y el interés que éste le provoque a cada usuario, ya que no para todos debe ser el mismo. Pero, imaginando que hay un uso global y que se llevan a cabo todos los apartados incluidosenel multimedia,laduraciónaproximada es de 30-40 minutos. Debemos considerar que enestasedadestantempranas,losniñosse cansan de repetir la misma actividad durante mucho tiempo, por tanto este factor nos servirá para evaluar posteriormente nuestro proyecto. b) PLANIFICACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DEL PROCESO 1. Determinación del tiempo disponible para la realización del material El material multimedia debe entregarse definitivamente en el mes de enero, pese a poder entregarse antessi éste estátotalmenteacabado,revisado,evaluado y corregidos los errores, además de presentada la guía didáctica. Teniendoencuentaque debemossuperarantestalleres prácticos para el aprendizaje del uso de programas básicos y necesarios para la creación del proyecto. Por tanto, debemos pensar que la parte de software no podremos llevarla a cabo hasta que sepamos muchos de los métodosque tiene PowerPointparacrear este tipode multimedias. También es cierto que la parte de creaciónnoes todo,así puesla parte de diseño,storyboardylatomade decisionesla tenemos prácticamente cerrada y acabada, de modo que el tiempo que nos queda será para dedicarla a la segunda fase de elaboración.
  • 5. Suponemosque este trabajonosllevarámuchotiempoy muchísimas horas. A priori podemos tenerunaideade que el usodel ordenadorseráconstante yprácticamente diario, puesto que siempre hayalgoque añadiry cambiar.Pensamosque el proceso de revisión y corrección nos llevarámuchísimotiempo,yaque esdonde realmentenosdaremos cuenta de los errores que hemos cometido y tendremos que arreglarlos para que funcione correctamente. La guía didácticatambiéndebe hacerse aconcienciaydedicarle tiempo, portantouna vez que toda la parte de software e informática esté cerrada, aún quedará una parte teórica imprescindible para acompañar el multimedia. 2. Control continuo de los recursos disponibles Como comentábamos anteriormente, hasta que no estemos inmersas en la elaboración del producto no podremos saber con exactitud que recursos serán necesarios. Podemos previamente hacernos una idea de los conocimientos que necesitaremos tener e incluso evaluar los que ya tenemos y pueden servirnos de utilidad, pero el control real se llevará mientrasincorporemosnuevos programas, recursos y aplicaciones en nuestros ordenadores. c) DESARROLLO DEL PRODUCTO AUDIOVISUAL 1. Definir los objetivos o La creación de un proyecto multimedia en que el tema principal es conocer las profesiones que rodean la vida del mundo infantil. o Que los usuarios interactúen con el software de forma dinámica y cómoda. o Que los aprendizajes propuestos sean significativos para los niños. o Las actividadespropuestasse ajustenalosintereses y niveles cognitivos de los niños. o Que de forma casi inconsciente, los usuarios adopten nuevos conocimientos. o El multimedia sirva de motivación previa a los niños para utilizar más recursos tecnológicos,esdecir,paraaquellosque supongaalgonuevoseasatisfactorio hasta el punto de después de éste, seguir interactuando con las TIC. o Que sea lo suficientemente intuitiva como para que los niños puedan hacer el uso lo mayormente autónomo posible. o Que relacionenel itinerariopropuestopornosotrascon el objetivo del software y por tanto, con la resolución de las actividades. o Que no únicamente sea fuente de aprendizaje, sino también lúdico y de entretenimiento. 2. Organizar el contenido El contenidose organizaatravésde unapáginaprincipal que viene dadoporel menú.A suvez, el menú se divide en cuatro bloques:  Conoce las profesiones: A partir de las imágenes de cada uno de los personajes, correspondiente a cada profesión de pueden conocer cada una de ellas, de forma
  • 6. descriptiva.Esdecir,este primerbloque esparaofrecer unos conocimientos básicos a los niños y unos conocimientos previos a las actividades.  Juegos:En este apartadose encuentranlasactividades.Portantounavezque estásen este bloque podemos encontrar los cuatro juegos, que a su vez cada uno de ellos se divide en dos niveles de dificultad. Los juegos son los siguientes: - Secuencias - Laberintos - Puzzles - Escucha y adivina  Canciones:Este bloque complementario está compuesto por canciones. Cada una de ellashace referenciaauna de las profesiones. Es una forma de equilibrar y dinamizar el bloque 1 de “Conoce lasprofesiones”yaque,eneste casono espuramente teórico.  Para saber más: Este bloque también es complementario, concretamente del apartado 1. Es opcional, de manera que se ofrecerá información extra a modo multimedia(imágenes reales, imágenes gráficas, vídeos) sobre nuevas profesiones o ampliando los conocimientos de las que ya sabemos. 3. Elaboración del guión audiovisual Antes de empezar a describir el guión audiovisual, cabe decir que es muy probable que durante el procesode elaboración algunas cosas cambien, pese a que nosotras intentaremos regirnosal máximoa éste,yaque consideramosque estábienorganizadoylohemosrealizado buscando la mejor estructuración. Para no repetir constantemente esto en la descripción, decimos en este momento que: - Todas lasaccionesestaránverbalizadasacústicamente, aparte de aparecer de forma icónica. - Aparecerán constantemente como respuestas a “sus clics” frases de tratamiento del error y de motivación. Es decir diciendo si aciertan o no. - En todas las pantallas posteriores al menú aparecerá un icono de “volver al menú principal” y otro de “salida” para poder volver atrás o acabar en cualquier momento. Así puespresentamosladescripciónporsecuenciasy concretandolaparte visual, auditivaylas acciones que componen cada una de estas a partir de tres métodos: descriptivo, mapa conceptual y story board. La descriptiva es la siguiente: Portada Visual:En este apartadoencontraremosunaimagenprincipal de portadaconel personaje que nos acompañará como guía durante todo el itinerario.
  • 7. Audio: Una música principal iniciará el proyecto y la voz del personaje (Juan) nos invitará a involucrarnos en el juego multimedia “Hola, hola caracola, yo soy Juan”. Presentación de la misión Visual: Aparecerá Juan junto a su madre, señalándola dando a entender que nos la está presentando para que sepamos quién es ella. Audio: La voz de Juan nos explicará el objetivo: “Necesito tu ayuda, hoy en el colegio mi profesorame ha mandadounamisión,debemos averiguar el trabajo de nuestros papás, pero yo solo creo que será complicado ¿Me ayudas?. Acción: Apretar a la mamá para ir a la siguiente. Menú Visual: Aparecerá Juan con cuatro círculos con los botones de los diferentes bloques comentados en el apartado anterior. En este caso señalará el primer bloque “conoce los oficios” para invitarnos a seguir un orden (aunque el usuario finalmente es el que elige). Audio: Juan dice: “Aquí tienes muchas cosas divertidas, ¿qué te parece empezar por aquí? Pulsa el botón azul” –señalando. Acción: Pulsar el botón azul para ir al bloque 1 “conoce los oficios”. Bloque – Conoce los oficios Visual: Aparecerán los diferentes oficios representados por personajes dibujados, que previamentenosotrashabremosdibujado(yaque lasimágenesnoseránextraídasde internet, sino creación propia). Audio:Una segundavoznarradora, que no será la de Juan dirá “Aprieta sobre cada personaje para descubrir en qué trabajan”. Después, cada uno de los personajes se presentará y describirá su profesión. Y por último la voz dirá “¿Quieres continuar? Pulsa el botón de la estrella. Acción: A partir de este momento, en cada pantalla que no pertenezca al menú principal apareceráun botóna la derechaenla parte inferior,conformade estrella,que será “Volver al menú” así pues se activa para volver de nuevo atrás. Menú Visual: Aparecerá Juan con cuatro círculos con los botones de los diferentes bloques comentados en el apartado anterior. En este caso señalará el segundo bloque “juegos” para invitarnos a seguir un orden (aunque el usuario finalmente es el que elige). Audio: Juan dice: “Lo estás haciendo genial ¿qué tal un poco más de diversión? Ahora es la hora de la verdad,contu ayuda podremosdescubrirel oficiode mi mamá”Pulsael botón rojo. Acción: Pulsar el botón rojo para ir al bloque 2 “juegos”. Bloque - Actividades
  • 8. Visual:Aparecencuatrorecuadros,cada unode ellospertenecealasactividadesdel software. También aparece en la parte inferior Juan. Audio: Juan diciendo “¿Qué te gustaría hacer? ¿Empezamos por el número 1? ¡Adelante!” Acción: Pulsar sobre secuencias (número 1). 1. Secuencias Visual:Aparecenlosdosnivelesde dificultad para elegir. Además aparecerá un vídeo secuencial conunapequeñanarraciónsobre laque se deberánresolverlassecuencias, éste, se activará directamente. Audio:Voznarradora enreferenciaal botónfácil “Empecemosconalgomás fácil” o en el botónde más dificultad“Ya estás preparado para algo más difícil” y la narración del vídeo. Acción: El vídeo activado directamente y los botones para acceder al nivel de dificultad. 1.1 Fácil Visual:Tresimágenesde lassecuenciasdesordenadasyjusto abajo los huecos para rellenar. Dos de las imágenes serán semitransparentes a modo de pista. Audio: Narrador diciendo “Es tu turno, aprieta en orden la historia las imágenes ¡fíjate que tienes alguna pista!” 1.2 Difícil Visual: Cuatro imágenes de las secuencias desordenadas y justo abajo los huecos para rellenar. Una sola imagen tendrá pista. Audio: Narrador diciendo “Ahora un poco más difícil, si quieres recordar la historia pulsa la flecha” Acción: Aparecerá el botón de ayuda para poder volver a escuchar a modo de pista. Actividades y recorrido Visual:Aparecencuatrorecuadros,cada unode ellospertenecealasactividadesdel software. También aparece en la parte inferior Juan. El recorrido en forma de camino hasta su madre. Audio:Juan diciendo“¡Vayafíjate!Yahemosavanzado. ¿Qué quiereshacerahora?Pulsasobre el número dos para continuar”. Acción: Pulsar sobre laberintos (número 2). 2. Laberintos Visual: Aparecen los dos niveles de dificultad para elegir y el vídeo presentando la situación para después resolver el laberinto.
  • 9. Audio: Voz narrada automáticamente pone una situación “Daniel ha comido muchas chocolatinashoy,sumadre le dijoque no comieramáso le dolería la tripa, finalmente siguió comiendo y ahora Daniel está enfermo con dolor de tripa. ¿Dónde debería ir? ¿Con qué camino te quedas?” 2.1 Fácil Visual: Aparece dentro de un recuadro los caminos previamente preparados. En el lado izquierdo aparece la profesión de médico y a la derecha tres opciones de lugares: un hospital, una pastelería y una iglesia. Audio: Voz narrada “Sigue el camino que deberá seguir” Acción: Elegir el camino correcto sin salirse del recorrido. 2.2 Difícil Visual: Aparece dentro de un recuadro los caminos previamente preparados. En el lado izquierdo, de nuevo aparece el médico y a la derecha en lugar de tresopciones,se añade unamás: una oficinade policía.Loscaminos serán más complicados y además serán cuatro las opciones entre las que elegir. Audio: Ahora un poco más difícil, elige el camino y sin salirte del recorrido. Acción: Elegir el camino correcto sin salirse del recorrido. Actividades y recorrido Visual:Aparecencuatrorecuadros,cada unode ellospertenecealasactividadesdel software. También aparece en la parte inferior Juan. El recorrido en forma de camino hasta su madre, esta vez más avanzado que la ocasión anterior. Audio:Juan diciendo“Cadavezestamosmáscerca de conocerla profesiónde mamá. ¿Qué tal si continuamos con un puzzle? Pulsa el número tres” Acción: Pulsar sobre puzles (número 3) 3. Puzzles Visual: Aparecen los dos niveles de dificultad para elegir como en los anteriores bloques. Audio:Voznarrada“¿Recuerdaslosvehículosde cadapersonaje?El bombero tiene un camión enorme y muy bonito. Veamos si podemos reconstruirlo” 3.1 Fácil Visual: A la izquierda aparecerá el dibujo del personaje del bombero y a su lado la fotografía que se debe resolver con las piezas. Después en la parte central se encontrará el recuadro donde realizar el cuadro con la fotografía semitransparente comopista.Yenla parte superior las piezas para colocar, en esta ocasión serán cuatro.
  • 10. Audio: Voz narrada “Aprieta sobre la pieza que quieras colocar y después en lugar donde quieras ponerla. Fíjate en las pistas” Acción: Clicar sobre las piezas y posteriormente en el lugar correspondiente. 3.2 Difícil Visual:A la izquierdaapareceráúnicamente lafotografíareal pararesolver,sin las pista del personaje. Pese a estar situado de la misma manera el recuadro, esta vez la trasparencia será mucho mayor casi invisible y en lugar de cuatro piezas, habrá nueve. Audio: Voz narrada “Ánimo, a ver qué tal puedes hacerlo con menos ayuda” Acción: Clicar sobre las piezas y posteriormente en el lugar correspondiente. Actividades y recorrido Visual:Aparecencuatrorecuadros,cada unode ellospertenecealasactividadesdel software. Tambiénaparece enlaparte inferiorJuan.De nuevoaparece el recorrido en forma de camino hasta su madre, todavía más avanzando. Audio: Juan diciendo “Ya casi acabamos. Un pasito más… Para continuar aprieta sobre el número cuatro”. Acción: Pulsar sobre escucha y adivina (número 4). 4. Descarta y adivina Visual:En primerlugarapareceráncincoprofesionalescomopersonajesenlapantalla. Poco a poco a medida que avance el juego se irán tachando y desapareciendo de la pantalla hasta que se reduzca a tan solo uno. Audio: Juan dice “Para saber la profesión de mi mamá tendrás que ayudarme a eliminaralosdemástrabajadores.”Voznarrada“Escucha atentamente yaprietasobre el oficio que yo te diré” A continuación se van describiendo uno a uno de forma muy semejante al bloque de contenidos 1 cada uno de los personajes que aparecen para que desaparezcan. Acción: Clicar sobre los personajes a medida que se describen hasta que tan solo quede la madre. Objetivo conseguido Visual: La imagen de la madre en grande sonriendo. Y el recorrido finalizado en la parte inferior. Audio: Voz narrando “Aprieta sobre mamá para que nos diga su profesión”. Así, la madre tambiéninteractuará diciendo y describiendo que su profesión es la de maestra. Y en último lugar la voz de Juan dirá “Objetivo conseguido, muchísimas gracias por ayudarme. Ahora ya sabemos que mamá… es maestra”. Acción: Clicar sobre mamá y una vez acabada la secuencia volver al menú principal.
  • 11. Menú Visual: Aparecerá Juan con cuatro círculos con los botones de los diferentes bloques comentados en el apartado anterior. En este caso señalará el tercer bloque “canciones”. Audio: Juan dice: “Hemos hecho un gran trabajo. Descansemos un poco cantando unas canciones.”–señalando. Acción: Pulsar el botón verde para ir al bloque 3 “canciones”. Bloque - Canciones Visual:Apareceránlasdistintasprofesionescon sus correspondientes letras de las canciones. Cuando aprietes sobre una de ellas sonará la canción y las letras de éstas. Audio: La voz de Juan dirá “Aprieta sobre el personaje que quieras y cantaremos su canción” Cada personaje cantará con una voz diferente según quien sea. Menú Visual: Aparecerá Juan con cuatro círculos con los botones de los diferentes bloques comentados en el apartado anterior. En este caso señalará el último bloque “saber más”. Audio:Juan dice:“Si eresmuy curioso y todavía quieres aprender más... Aprieta”–señalando. Acción: Pulsar el botón verde para ir al bloque 4 “saber más” Bloque - Saber más Visual:Apareceránconletraslaspalabrasde las profesiones, así incorporamos el lenguaje de forma más evidente y algo más dificultosa. Cuando cliquen sobre ella se podrán ver vídeos informativos sobre las profesiones tanto trabajas anteriormente como otras. Audio: Voz narrada “Tú eliges sobre qué quieres aprender más. Aprieta en la palabra que quierasyte contaremostodoloque sabemos”.Losvídeostendránaudio y se podrán escuchar las explicaciones. Salir Visual: Juan se despedirá con un gesto de mano en la pantalla. Audio: Juan se despedirá diciendo “Muchas gracias, espero que te hayas divertido. Adiós caracola!”. Acción: Cerrar.