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Industria de Seguros &
Behavioral Economics
Estímulos para mejorar el valor centrado en el
cliente y los resultados.
Facultad de Economía y Negocios
Diplomado en Behavioral Economics 2018
David Solís
Hay que pensar en un nudge, como un dispositivo GPS.
Si puede disminuir el costo de la navegabilidad, a
menudo puede cambiar vidas. Y el GPS tiene dos
virtudes. Primero, preserva la libertad de elección y,
en segundo lugar, respeta los propios fines de las
personas. No dice a dónde ir. Cada quién decide eso.
Deja claro cómo se puede llegar a donde se quiere ir,
aunque si se quiere tomar una ruta diferente, se puede
hacerlo perfectamente.
Cass Sunstein
Robert Walmsley University Professor, Harvard Law School
Objetivo del Trabajo
Este trabajo describe el comportamiento de los actores en la oferta y la
demanda en la industria de seguros. Compara las acciones de los involucrados
con las pronosticadas por modelos de referencia de elección derivados de la
teoría económica clásica. Cuando las elecciones reales se alejan de las
predicciones, el comportamiento se considera anómalo.
Esta investigación intenta explicar por qué estas anomalías a veces ocurren y
otras no, en muchos casos utilizando información de la economía del
comportamiento. Finalmente proporciona ejemplos de como ayudar a una mejor
toma de decisiones basados en incrementar los resultados y el valor
proporcionado al cliente utilizando un marco de referencia diseñado en el
programa de Leadership for a Networked World (Technology and
Entrepreneurship Center at the Harvard School of Engineering and Applied
Sciences).
Agenda
Teoría
PropuestaMarco de Referencia
Wicked Problem
Un “problema retorcido” (en
inglés, wicked problem) es
un problema que es difícil o
imposible de resolver dado
que presenta condiciones
incompletas, contradictorias
y c a m b i a n t e s q u e
generalmente son difíciles
de reconocer. Además,
dada la existencia de
c o m p l e j a s
interdependencias en este
tipo de problemas, los
esfuerzos para resolver un
aspecto de este tipo de
problemas podría revelar o
crear nuevos problemas.
¿Cómo Funciona un Negocio de Seguros?
$x
$x
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$x
Los clientes compran
pólizas de seguros
par cubrir costos
inesperados.
¿Cómo Funciona un Negocio de Seguros?
$x
$x
$x
$x
$x
$3x
Cuando un cliente tiene
un accidente cubierto por
la póliza, la aseguradora
cubre los gastos.
¿Cómo Funciona un Negocio de Seguros?
$x
$x
$x
$x
$x
$3x
Utilidad = $2x
La aseguradora puede
cubrir los pagos ya que el
monto es menor que el
que recibe de los clientes.
¿Cómo Funciona un Negocio de Seguros?
Aquellos que
reclamaron
La mayor parte de las
primas recaudadas se
destina a pagar las
reclamaciones de unos
pocos que reclamaron.
Utilidad
Todo el que paga la prima
está asegurado. Las primas
se calculan según el historial
de reclamaciones y otros
datos relevantes, para
garantizar que el total de las
primas justifiquen el negocio.
Clientes asegurados
Total de primas
ReclamacionesPagadas
Todo es Cuestión de Riesgos
Puntos de Dolor
Fuente: Deloi9e
Puntos de Dolor
Fuente: Deloi9e
Teoría de la Utilidad Esperada
Demanda. Los clientes con
información precisa sobre los
riesgos deciden acerca de las
compras de seguros haciendo un
balance explícito entre los
beneficios esperados y los costos
de diferentes pólizas.
Oferta. Las empresas se
comportarán de tal manera que
m a x i m i z a n s u s g a n a n c i a s
esperadas a largo plazo y, por lo
tanto, el valor de la empresa.
Sistema 1. Genera intuiciones
que con frecuencia nos sirven
adecuadamente, pero no siempre.
Sistema 2. Toma las decisiones
finales tras observar y controlar
las intuiciones del Sistema 1.
Comparación entre el Sistema 1 y el Sistema 2
Sistema Empírico
Holístico
Emocional; orientado al
placer o dolor

Comportamiento
mediado por
“vibraciones” de
experiencias pasadas

Codifica la realidad en
imágenes concretas,
metáforas y narrativas

Procesamiento más
rápido; orientado hacia
la acción inmediata

Evidentemente válido;
“experimentar es creer”
Sistema Racional
Analítico
Lógico; orientado al
razonamiento

Comportamiento
mediado por la
evaluación consciente
de eventos
Codifica la realidad en
símbolos abstractos,
palabras y números

Procesamiento más
lento; orientado hacia la
acción retrasada

Requiere justificación a
través de lógica y
evidencia
Comparación entre el Sistema Empírico y el Sistema Racional
Sistema Empírico
Holístico
Emocional; orientado al
placer o dolor

Comportamiento
mediado por
“vibraciones” de
experiencias pasadas

Codifica la realidad en
imágenes concretas,
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Procesamiento más
rápido; orientado hacia
la acción inmediata

Evidentemente válido;
“experimentar es creer”
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Comportamiento
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palabras y números

Procesamiento más
lento; orientado hacia la
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Requiere justificación a
través de lógica y
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Comparación entre el Sistema Empírico y el Sistema Racional
Anomalías en el Modelo
Anomalías en el Modelo
‣ Demanda
• Falta de protección contra
eventos de baja probabilidad
y alto impacto.
• Compra de un seguro
después de que ocurre un
desastre.
• Cancelación del seguro si no
ha habido pérdida.
• Preferencias para pólizas con
reembolsos.
• Preferencias para deducibles
bajos.
• Falta de voluntad para hacer
reclamaciones por montos
pequeños por encima del
deducible.
‣ Oferta
• Aumento de la prima después
de un desastre.
• Negarse a proporcionar
cobertura después de un
desastre.
• Impacto limitado de los
instrumentos financieros para
transferir parte de la
exposición de un asegurador
o reasegurador a un riesgo
catastrófico.
• Póliza de seguro cara.
Teoría Prospectiva
‣ La evaluación de un resultado
es relativa a un punto de
referencia neutral.

‣ La sensibilidad a los cambios
es decreciente, tanto para las
dimensiones sensoriales
como para los cambios en la
riqueza.

‣ Aversión a la pérdida. Cuando
se ponderan ganancias y
pérdidas del mismo calibre,
estas últimas “pesan” más. Es
decir, la valoración subjetiva
de una pérdida es mayor que
l a d e u n a g a n a n c i a
objetivamente equivalente.
Valor psicológico
Monto
Teoría Prospectiva — Ejemplo
Un seguro con reembolso
puede ser más atractivo
que una póliza equivalente
pero menos costosa con un
deducible, ya que el valor
negativo del deducible se
percibe como mucho mayor
que el valor positivo del
reembolso. Las pólizas de
seguros con reembolsos
p u e d e n s a t i s f a c e r l a
necesidad de una persona
de recuperar algo en una
póliza de seguro cuando no
haya sufrido una pérdida. Valor psicológico
Agenda
Teoría
PropuestaMarco de Referencia
behavioral economics
Aplica la consideración de factores psicológicos, sociales y
emocionales a las decisiones económicas de personas y
organizaciones. La economía tradicional sugiere que las personas y
las organizaciones siempre tomarán decisiones que maximicen los
resultados beneficiosos, pero la realidad muestra que las decisiones
a menudo están fuertemente influenciadas por las normas sociales,
el sesgo cognitivo, el encuadre de elecciones, la "facilidad" de la
toma de decisiones y la simplificación (reducción de la
complejidad).
choice architecture
Es la aplicación de la economía del comportamiento para el
diseño de un entorno de toma de decisiones. Un entorno de toma
de decisiones es cualquier producto, servicio o lugar donde un
cliente interactúa para tomar una decisión (consciente o
inconscientemente) y determinar su próxima acción. Hay tres
estrategias generales para emplear la arquitectura de elección
para los nudges (estímulos): aumentar la información, mejorar la
eficiencia y aprovechar las normas sociales.
Estrategias para Emplear la Arquitectura de Decisiones
Incrementando la Información Mejorando la Eficiencia Aprovechando las Normas Sociales
Divulgación: Informar a los
c l i e n t e s s o b re l o s c o s t o s
económicos asociados con una
acción, como el costo total de un
seguro.
Valores por omisión: Establecer
valores predeterminados de los
programas para lograr el resultado
deseado: inscripción automática o
impresión a doble cara o sobre la
bandeja de papel reciclado.
Usar normas sociales: enfatizar
lo que las personas normalmente
hacen, por ejemplo la mayoría de
las personas pagan sus pólizas a
tiempo, la mayoría de las personas
no hacen fraude a la aseguradora.
Advertencias: Usar imágenes
gráficas o fuentes grandes con
colores brillantes para advertir
sobre el impacto negativo,
advertencias en los riesgos de no
contar con un seguro.
Simplificación: La complejidad
causa confusión: diseñar los
programas para que sean
intuitivos y fáciles de usar.
Estrategias de pre-compromiso:
Hacer que las personas se
c o m p r o m e t a n c o n u n a
deter minada acción, como
proporcionar información veraz.
Esto funciona mejor con un
elemento específico y acción.
Recordatorios: Proporcionar
r e c o r d a t o r i o s p o r c o r r e o
electrónico o mensaje de texto
para realizar algún pago.
A u m e n t a r l a f a c i l i d a d y
conveniencia: Reducir las
barreras y hacer que el resultado
deseado sea fácil de lograr:
destacar la mejor opción de
s e g u r o d e a c u e r d o a l a s
necesidades.
O b t e n e r i n t e n c i o n e s d e
implementación: Preguntar si los
clientes planean realizar una
deter minada acción, como
¿planeas tener un seguro de vida?
Informar a las personas sobre
las consecuencias de las
acciones pasadas: compartir
información sobre el costo de las
facturas de los seguros.
Estrategias para Emplear la Arquitectura de Decisiones
data science
es un elemento fundamental para diseñar e implementar
estímulos. En general, data science es el uso de plataformas
tecnológicas, redes sociales, sensores ambientales,
almacenamiento de datos de bajo costo y métodos de análisis
de datos que permiten una mejor medición en toda la empresa
de los insumos, productos y resultados.
design thinking
es un enfoque centrado en el cliente para construir soluciones a
desafíos complejos. Utiliza un enfoque creativo e iterativo para
poner la experiencia más amplia del cliente en el centro del
desarrollo y la entrega de programas y servicios. Es un enfoque
centrado en soluciones para resolver problemas complejos.
Típicamente, incorpora herramientas de diseñadores,
antropólogos y otros, y ayuda a replantear problemas difíciles,
generar soluciones, desarrollar prototipos y probar rápidamente
ideas para lograr innovaciones centradas en el ser humano.
user experience (UX)
se refiere a las emociones y actitudes de una persona sobre el
uso de un producto, sistema o servicio en particular. Abarca
todos los aspectos de la interacción de la persona con la
empresa, sus servicios y sus productos.
Ciclo de Creación de Valor
1.
Resultados
2.
Behavioral
Economics
3.
Choice
Architecture
4.
Design
Thinking
5.
Métricas
Valor
Centrado en
el Cliente
Cinco pasos
para mejorar el
valor centrado
en el cliente y
los resultados.
Fuente: Leadership for a Networked World
Problema, Nuevos Resultados, Intervenciones
¿Qué
principios de
impulso
utiliza este
enfoque?
¿Qué
procesos,
programas o
estructuras
deben
rediseñarse?
¿Qué datos
y análisis
son
necesarios
para
implementar
estos
impulsos?
¿Qué
problemas
del personal
deben
abordarse?
Principios de
Estímulo
(Nudge)
Design
Thinking & UX
Data Science
Capital
Humano
Reto
Anomalías
Clientey/oInstituciónOptimizada
1. ¿Qué problema se esta tratando de resolver?
2. ¿Cuáles nuevos resultados se esperan obtener?
3. ¿Cuáles intervenciones se aplicarán?
Agenda
Teoría
PropuestaMarco de Referencia
Problema, Nuevos Resultados, Intervenciones
Principios de
Impulso
(Nudge)
Design
Thinking & UX
Data Science
Capital
Humano
Reto
Anomalías
InstituciónOptimizada
Principios de
Estímulo
(Nudge)
1. Seguro Caro
2. Proporcionar precio justo y compePPvo del costo de la póliza
3. Retroalimentación de clientes potenciales, revisión periódica de precios de
la industria, mejora conPnua a procesos de captación, administración y
valuación. Formación de brokers.
•Seguro caro.
• Simplificación
• Advertencias
• Recordatorios
• Informar a las
personas de las
consecuencias
de acciones
pasadas
• Divulgación
• Estrategias de
pre-compromiso
• Rediseño y
automatización,
orientados al
cliente
• Procesos de
mejora continua
• Diseño de
estrategia
• Costo de
unidades de
Negocio
• Análisis de
rentabilidad de
productos
• Análisis de ventas
por brokers
• Análisis de
tiempos de
atención al
proceso
• Toda la empresa
involucrada
Problema, Nuevos Resultados, Intervenciones
Principios de
Impulso
(Nudge)
Design
Thinking & UX
Data Science
Capital
Humano
Reto
Anomalías
InstituciónOptimizada
Principios de
Estímulo
(Nudge)
1. Seguro Caro
2. Proporcionar precio justo y compePPvo del costo de la póliza
3. Proceso de valuación.
•Seguro caro.
• Valores
predeterminados
• Informar a las
personas de las
consecuencias
de acciones
pasadas
• Divulgación
• Optimizar la
valuación
considerando
periodos de más
de 1 año
• Diseño de
campañas de
marketing
• Duración y costo
de la póliza
• Simulaciones
Monte Carlo
• Personal
especializado en
valuación
• Marketing
Intervención en el Proceso de Compra
Problema, Nuevos Resultados, Intervenciones
Principios de
Impulso
(Nudge)
Design
Thinking & UX
Data Science
Capital
Humano
Reto
Anomalías
Cliente
InstituciónOptimizada
Principios de
Estímulo
(Nudge)
1. Toma de decisiones en la compra de un seguro.
2. Evitar anomalías de lado de la demanda.
3. Intervención en proceso de compra.
•Compra de seguros después de desastres.
•Cancelación de seguro si no se ha presentado pérdida.
•Preferencias para pólizas con reembolsos.
•Preferencia para deducibles bajos.
• Simplificación
• Aumentar la
facilidad de
conveniencia
• Valores
predeterminados
• Divulgación
• Diseño de la UX
usando los
procesos de
banco,
aseguradora y
vendedor
existentes
• UX vía aplicación
móvil
• UX en
comparativas
• Entendimiento de
necesidades del
cliente en la toma
de decisiones
• Tiempos de
respuesta en la
toma de
decisiones
• Efectividad de la
solución en la
toma de
decisiones
• Se reduce al
mínimo
El Broker se Encargará del Trámite
Problema, Nuevos Resultados, Intervenciones
Principios de
Impulso
(Nudge)
Design
Thinking & UX
Data Science
Capital
Humano
Reto
Anomalías
Cliente
InstituciónOptimizada
Principios de
Estímulo
(Nudge)
1. El proceso de reclamación no es sencillo y es lento
2. Simplificación del proceso de reclamación
3. El broker se encargará del trámite
•Falta de voluntad para hacer pequeñas reclamaciones por
montos pequeños encima del deducible.
• Simplificación
• Aumentar la
facilidad de
conveniencia
• Informar a las
personas de las
consecuencias
de acciones
pasadas
• Divulgación
• Normas sociales
• Rediseño y
automatización,
orientados al
cliente
• Procesos de
mejora continua
• Diseño de
estrategia
• Administración
completa de la
logística.
• Beneficio
económico de
haber realizado
el proceso
(indicadores de
reducción de
costo y tiempo).
• Seguimiento a los
talleres
• Administración
del auto
Referencias
978-0521845724 978-1137512925 978-0143115267
978-3319747118978-0374533557 978-1449367626
978-1780935553
978-1447143239
¿Preguntas?

¿Más Información?
David Solís
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Behavioral Economics en la Industria de Seguros

  • 1. Industria de Seguros & Behavioral Economics Estímulos para mejorar el valor centrado en el cliente y los resultados. Facultad de Economía y Negocios Diplomado en Behavioral Economics 2018 David Solís
  • 2. Hay que pensar en un nudge, como un dispositivo GPS. Si puede disminuir el costo de la navegabilidad, a menudo puede cambiar vidas. Y el GPS tiene dos virtudes. Primero, preserva la libertad de elección y, en segundo lugar, respeta los propios fines de las personas. No dice a dónde ir. Cada quién decide eso. Deja claro cómo se puede llegar a donde se quiere ir, aunque si se quiere tomar una ruta diferente, se puede hacerlo perfectamente. Cass Sunstein Robert Walmsley University Professor, Harvard Law School
  • 3. Objetivo del Trabajo Este trabajo describe el comportamiento de los actores en la oferta y la demanda en la industria de seguros. Compara las acciones de los involucrados con las pronosticadas por modelos de referencia de elección derivados de la teoría económica clásica. Cuando las elecciones reales se alejan de las predicciones, el comportamiento se considera anómalo. Esta investigación intenta explicar por qué estas anomalías a veces ocurren y otras no, en muchos casos utilizando información de la economía del comportamiento. Finalmente proporciona ejemplos de como ayudar a una mejor toma de decisiones basados en incrementar los resultados y el valor proporcionado al cliente utilizando un marco de referencia diseñado en el programa de Leadership for a Networked World (Technology and Entrepreneurship Center at the Harvard School of Engineering and Applied Sciences).
  • 5. Wicked Problem Un “problema retorcido” (en inglés, wicked problem) es un problema que es difícil o imposible de resolver dado que presenta condiciones incompletas, contradictorias y c a m b i a n t e s q u e generalmente son difíciles de reconocer. Además, dada la existencia de c o m p l e j a s interdependencias en este tipo de problemas, los esfuerzos para resolver un aspecto de este tipo de problemas podría revelar o crear nuevos problemas.
  • 6. ¿Cómo Funciona un Negocio de Seguros? $x $x $x $x $x Los clientes compran pólizas de seguros par cubrir costos inesperados.
  • 7. ¿Cómo Funciona un Negocio de Seguros? $x $x $x $x $x $3x Cuando un cliente tiene un accidente cubierto por la póliza, la aseguradora cubre los gastos.
  • 8. ¿Cómo Funciona un Negocio de Seguros? $x $x $x $x $x $3x Utilidad = $2x La aseguradora puede cubrir los pagos ya que el monto es menor que el que recibe de los clientes.
  • 9. ¿Cómo Funciona un Negocio de Seguros? Aquellos que reclamaron La mayor parte de las primas recaudadas se destina a pagar las reclamaciones de unos pocos que reclamaron. Utilidad Todo el que paga la prima está asegurado. Las primas se calculan según el historial de reclamaciones y otros datos relevantes, para garantizar que el total de las primas justifiquen el negocio. Clientes asegurados Total de primas ReclamacionesPagadas
  • 10. Todo es Cuestión de Riesgos
  • 13. Teoría de la Utilidad Esperada Demanda. Los clientes con información precisa sobre los riesgos deciden acerca de las compras de seguros haciendo un balance explícito entre los beneficios esperados y los costos de diferentes pólizas. Oferta. Las empresas se comportarán de tal manera que m a x i m i z a n s u s g a n a n c i a s esperadas a largo plazo y, por lo tanto, el valor de la empresa.
  • 14. Sistema 1. Genera intuiciones que con frecuencia nos sirven adecuadamente, pero no siempre. Sistema 2. Toma las decisiones finales tras observar y controlar las intuiciones del Sistema 1. Comparación entre el Sistema 1 y el Sistema 2
  • 15. Sistema Empírico Holístico Emocional; orientado al placer o dolor Comportamiento mediado por “vibraciones” de experiencias pasadas Codifica la realidad en imágenes concretas, metáforas y narrativas Procesamiento más rápido; orientado hacia la acción inmediata Evidentemente válido; “experimentar es creer” Sistema Racional Analítico Lógico; orientado al razonamiento Comportamiento mediado por la evaluación consciente de eventos Codifica la realidad en símbolos abstractos, palabras y números Procesamiento más lento; orientado hacia la acción retrasada Requiere justificación a través de lógica y evidencia Comparación entre el Sistema Empírico y el Sistema Racional
  • 16. Sistema Empírico Holístico Emocional; orientado al placer o dolor Comportamiento mediado por “vibraciones” de experiencias pasadas Codifica la realidad en imágenes concretas, metáforas y narrativas Procesamiento más rápido; orientado hacia la acción inmediata Evidentemente válido; “experimentar es creer” Sistema Racional Analítico Lógico; orientado al razonamiento Comportamiento mediado por la evaluación consciente de eventos Codifica la realidad en símbolos abstractos, palabras y números Procesamiento más lento; orientado hacia la acción retrasada Requiere justificación a través de lógica y evidencia Comparación entre el Sistema Empírico y el Sistema Racional
  • 18. Anomalías en el Modelo ‣ Demanda • Falta de protección contra eventos de baja probabilidad y alto impacto. • Compra de un seguro después de que ocurre un desastre. • Cancelación del seguro si no ha habido pérdida. • Preferencias para pólizas con reembolsos. • Preferencias para deducibles bajos. • Falta de voluntad para hacer reclamaciones por montos pequeños por encima del deducible. ‣ Oferta • Aumento de la prima después de un desastre. • Negarse a proporcionar cobertura después de un desastre. • Impacto limitado de los instrumentos financieros para transferir parte de la exposición de un asegurador o reasegurador a un riesgo catastrófico. • Póliza de seguro cara.
  • 19. Teoría Prospectiva ‣ La evaluación de un resultado es relativa a un punto de referencia neutral. ‣ La sensibilidad a los cambios es decreciente, tanto para las dimensiones sensoriales como para los cambios en la riqueza. ‣ Aversión a la pérdida. Cuando se ponderan ganancias y pérdidas del mismo calibre, estas últimas “pesan” más. Es decir, la valoración subjetiva de una pérdida es mayor que l a d e u n a g a n a n c i a objetivamente equivalente. Valor psicológico Monto
  • 20. Teoría Prospectiva — Ejemplo Un seguro con reembolso puede ser más atractivo que una póliza equivalente pero menos costosa con un deducible, ya que el valor negativo del deducible se percibe como mucho mayor que el valor positivo del reembolso. Las pólizas de seguros con reembolsos p u e d e n s a t i s f a c e r l a necesidad de una persona de recuperar algo en una póliza de seguro cuando no haya sufrido una pérdida. Valor psicológico
  • 22. behavioral economics Aplica la consideración de factores psicológicos, sociales y emocionales a las decisiones económicas de personas y organizaciones. La economía tradicional sugiere que las personas y las organizaciones siempre tomarán decisiones que maximicen los resultados beneficiosos, pero la realidad muestra que las decisiones a menudo están fuertemente influenciadas por las normas sociales, el sesgo cognitivo, el encuadre de elecciones, la "facilidad" de la toma de decisiones y la simplificación (reducción de la complejidad).
  • 23. choice architecture Es la aplicación de la economía del comportamiento para el diseño de un entorno de toma de decisiones. Un entorno de toma de decisiones es cualquier producto, servicio o lugar donde un cliente interactúa para tomar una decisión (consciente o inconscientemente) y determinar su próxima acción. Hay tres estrategias generales para emplear la arquitectura de elección para los nudges (estímulos): aumentar la información, mejorar la eficiencia y aprovechar las normas sociales.
  • 24. Estrategias para Emplear la Arquitectura de Decisiones
  • 25. Incrementando la Información Mejorando la Eficiencia Aprovechando las Normas Sociales Divulgación: Informar a los c l i e n t e s s o b re l o s c o s t o s económicos asociados con una acción, como el costo total de un seguro. Valores por omisión: Establecer valores predeterminados de los programas para lograr el resultado deseado: inscripción automática o impresión a doble cara o sobre la bandeja de papel reciclado. Usar normas sociales: enfatizar lo que las personas normalmente hacen, por ejemplo la mayoría de las personas pagan sus pólizas a tiempo, la mayoría de las personas no hacen fraude a la aseguradora. Advertencias: Usar imágenes gráficas o fuentes grandes con colores brillantes para advertir sobre el impacto negativo, advertencias en los riesgos de no contar con un seguro. Simplificación: La complejidad causa confusión: diseñar los programas para que sean intuitivos y fáciles de usar. Estrategias de pre-compromiso: Hacer que las personas se c o m p r o m e t a n c o n u n a deter minada acción, como proporcionar información veraz. Esto funciona mejor con un elemento específico y acción. Recordatorios: Proporcionar r e c o r d a t o r i o s p o r c o r r e o electrónico o mensaje de texto para realizar algún pago. A u m e n t a r l a f a c i l i d a d y conveniencia: Reducir las barreras y hacer que el resultado deseado sea fácil de lograr: destacar la mejor opción de s e g u r o d e a c u e r d o a l a s necesidades. O b t e n e r i n t e n c i o n e s d e implementación: Preguntar si los clientes planean realizar una deter minada acción, como ¿planeas tener un seguro de vida? Informar a las personas sobre las consecuencias de las acciones pasadas: compartir información sobre el costo de las facturas de los seguros. Estrategias para Emplear la Arquitectura de Decisiones
  • 26. data science es un elemento fundamental para diseñar e implementar estímulos. En general, data science es el uso de plataformas tecnológicas, redes sociales, sensores ambientales, almacenamiento de datos de bajo costo y métodos de análisis de datos que permiten una mejor medición en toda la empresa de los insumos, productos y resultados.
  • 27. design thinking es un enfoque centrado en el cliente para construir soluciones a desafíos complejos. Utiliza un enfoque creativo e iterativo para poner la experiencia más amplia del cliente en el centro del desarrollo y la entrega de programas y servicios. Es un enfoque centrado en soluciones para resolver problemas complejos. Típicamente, incorpora herramientas de diseñadores, antropólogos y otros, y ayuda a replantear problemas difíciles, generar soluciones, desarrollar prototipos y probar rápidamente ideas para lograr innovaciones centradas en el ser humano. user experience (UX) se refiere a las emociones y actitudes de una persona sobre el uso de un producto, sistema o servicio en particular. Abarca todos los aspectos de la interacción de la persona con la empresa, sus servicios y sus productos.
  • 28. Ciclo de Creación de Valor 1. Resultados 2. Behavioral Economics 3. Choice Architecture 4. Design Thinking 5. Métricas Valor Centrado en el Cliente Cinco pasos para mejorar el valor centrado en el cliente y los resultados. Fuente: Leadership for a Networked World
  • 29. Problema, Nuevos Resultados, Intervenciones ¿Qué principios de impulso utiliza este enfoque? ¿Qué procesos, programas o estructuras deben rediseñarse? ¿Qué datos y análisis son necesarios para implementar estos impulsos? ¿Qué problemas del personal deben abordarse? Principios de Estímulo (Nudge) Design Thinking & UX Data Science Capital Humano Reto Anomalías Clientey/oInstituciónOptimizada 1. ¿Qué problema se esta tratando de resolver? 2. ¿Cuáles nuevos resultados se esperan obtener? 3. ¿Cuáles intervenciones se aplicarán?
  • 31. Problema, Nuevos Resultados, Intervenciones Principios de Impulso (Nudge) Design Thinking & UX Data Science Capital Humano Reto Anomalías InstituciónOptimizada Principios de Estímulo (Nudge) 1. Seguro Caro 2. Proporcionar precio justo y compePPvo del costo de la póliza 3. Retroalimentación de clientes potenciales, revisión periódica de precios de la industria, mejora conPnua a procesos de captación, administración y valuación. Formación de brokers. •Seguro caro. • Simplificación • Advertencias • Recordatorios • Informar a las personas de las consecuencias de acciones pasadas • Divulgación • Estrategias de pre-compromiso • Rediseño y automatización, orientados al cliente • Procesos de mejora continua • Diseño de estrategia • Costo de unidades de Negocio • Análisis de rentabilidad de productos • Análisis de ventas por brokers • Análisis de tiempos de atención al proceso • Toda la empresa involucrada
  • 32. Problema, Nuevos Resultados, Intervenciones Principios de Impulso (Nudge) Design Thinking & UX Data Science Capital Humano Reto Anomalías InstituciónOptimizada Principios de Estímulo (Nudge) 1. Seguro Caro 2. Proporcionar precio justo y compePPvo del costo de la póliza 3. Proceso de valuación. •Seguro caro. • Valores predeterminados • Informar a las personas de las consecuencias de acciones pasadas • Divulgación • Optimizar la valuación considerando periodos de más de 1 año • Diseño de campañas de marketing • Duración y costo de la póliza • Simulaciones Monte Carlo • Personal especializado en valuación • Marketing
  • 33. Intervención en el Proceso de Compra
  • 34. Problema, Nuevos Resultados, Intervenciones Principios de Impulso (Nudge) Design Thinking & UX Data Science Capital Humano Reto Anomalías Cliente InstituciónOptimizada Principios de Estímulo (Nudge) 1. Toma de decisiones en la compra de un seguro. 2. Evitar anomalías de lado de la demanda. 3. Intervención en proceso de compra. •Compra de seguros después de desastres. •Cancelación de seguro si no se ha presentado pérdida. •Preferencias para pólizas con reembolsos. •Preferencia para deducibles bajos. • Simplificación • Aumentar la facilidad de conveniencia • Valores predeterminados • Divulgación • Diseño de la UX usando los procesos de banco, aseguradora y vendedor existentes • UX vía aplicación móvil • UX en comparativas • Entendimiento de necesidades del cliente en la toma de decisiones • Tiempos de respuesta en la toma de decisiones • Efectividad de la solución en la toma de decisiones • Se reduce al mínimo
  • 35. El Broker se Encargará del Trámite
  • 36. Problema, Nuevos Resultados, Intervenciones Principios de Impulso (Nudge) Design Thinking & UX Data Science Capital Humano Reto Anomalías Cliente InstituciónOptimizada Principios de Estímulo (Nudge) 1. El proceso de reclamación no es sencillo y es lento 2. Simplificación del proceso de reclamación 3. El broker se encargará del trámite •Falta de voluntad para hacer pequeñas reclamaciones por montos pequeños encima del deducible. • Simplificación • Aumentar la facilidad de conveniencia • Informar a las personas de las consecuencias de acciones pasadas • Divulgación • Normas sociales • Rediseño y automatización, orientados al cliente • Procesos de mejora continua • Diseño de estrategia • Administración completa de la logística. • Beneficio económico de haber realizado el proceso (indicadores de reducción de costo y tiempo). • Seguimiento a los talleres • Administración del auto