Este documento presenta un proyecto sobre residuos sólidos urbanos con el objetivo de concientizar a los alumnos y la comunidad sobre el cuidado del medio ambiente. El proyecto incluye tres actividades compartidas entre dos escuelas: 1) observación de un video sobre el sistema solar, 2) proyección de una película sobre cambios ambientales, y 3) presentación sobre materiales. También describe tres actividades realizadas por los alumnos de una escuela: 1) encuesta a vecinos sobre residuos, 2) construcción de objetos con materiales reciclados
Este documento presenta un plan de unidad educativa sobre los mapas. El plan incluye información sobre el autor, la escuela, el título de la unidad, las materias y grados escolares cubiertos, los objetivos de aprendizaje, los procedimientos, el tiempo y materiales requeridos, y adaptaciones para estudiantes con diferentes necesidades. El plan busca enseñar a los estudiantes sobre el uso y la importancia de los mapas en la vida cotidiana a través de actividades como juegos de mesa, identificación de puntos cardinales, y elaboración de
Este documento presenta una plantilla para un plan de unidad educativa sobre los seres vivos y su medio. La unidad se enfocará en reconocer la importancia de cuidar los seres vivos y objetos en el entorno, y cómo las plantas y animales se adaptan al medio. La unidad utilizará fotografías, videos e imágenes y se implementará a través de actividades como colorear imágenes y elaborar carteles en grupos.
El documento presenta un plan de unidad educativa sobre los seres vivos y su medio. La unidad busca que los estudiantes reconozcan la importancia de cuidar los seres vivos y objetos de su entorno y comprendan cómo las plantas y animales se adaptan al medio mediante el uso de fotografías, videos e imágenes.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre la vida de los animales para alumnos de segundo grado de primaria. La unidad incluye objetivos, contenidos, actividades y criterios de evaluación relacionados con la clasificación de animales, sus características y la influencia humana. Se proponen cuatro sesiones con actividades prácticas como traer mascotas, hacer un mural y ordenar cadenas alimenticias.
Este documento describe un proyecto sobre ecosistemas para estudiantes de 5o grado de primaria en varios países. El proyecto involucra una videoconferencia para presentarse, elegir ecosistemas locales para estudiar, investigar aspectos seleccionados, compartir hallazgos y evaluar el aprendizaje a través de presentaciones y exámenes. El proyecto busca desarrollar habilidades científicas, de colaboración y uso de TIC mientras se aprende sobre ecosistemas.
Este proyecto pedagógico de aula con TIC tiene como objetivo principal hacer uso de las herramientas tecnológicas para desarrollar el tema del universo y el sistema solar desde diferentes áreas. Se llevará a cabo durante dos meses con estudiantes de 4° y 5° grado. Incluye actividades en ciencias sociales, naturales, religión, arte, castellano, ética y matemáticas relacionadas con estos temas usando recursos digitales como videos y software educativo. La evaluación será formativa basada en la participación de
Este documento presenta una unidad didáctica integrada que abarca varias áreas como Educación Física, Ciencias Sociales, Matemáticas, etc. El objetivo es que los estudiantes realicen una salida al medio natural para practicar actividades físicas de bajo impacto ambiental mientras trabajan contenidos de diferentes asignaturas. La metodología es el trabajo cooperativo mediante proyectos. Las actividades propuestas incluyen planificar la salida, obtener permisos, diseñar las actividades deportivas, crear material promocional
Este documento presenta un proyecto sobre residuos sólidos urbanos con el objetivo de concientizar a los alumnos y la comunidad sobre el cuidado del medio ambiente. El proyecto incluye tres actividades compartidas entre dos escuelas: 1) observación de un video sobre el sistema solar, 2) proyección de una película sobre cambios ambientales, y 3) presentación sobre materiales. También describe tres actividades realizadas por los alumnos de una escuela: 1) encuesta a vecinos sobre residuos, 2) construcción de objetos con materiales reciclados
Este documento presenta un plan de unidad educativa sobre los mapas. El plan incluye información sobre el autor, la escuela, el título de la unidad, las materias y grados escolares cubiertos, los objetivos de aprendizaje, los procedimientos, el tiempo y materiales requeridos, y adaptaciones para estudiantes con diferentes necesidades. El plan busca enseñar a los estudiantes sobre el uso y la importancia de los mapas en la vida cotidiana a través de actividades como juegos de mesa, identificación de puntos cardinales, y elaboración de
Este documento presenta una plantilla para un plan de unidad educativa sobre los seres vivos y su medio. La unidad se enfocará en reconocer la importancia de cuidar los seres vivos y objetos en el entorno, y cómo las plantas y animales se adaptan al medio. La unidad utilizará fotografías, videos e imágenes y se implementará a través de actividades como colorear imágenes y elaborar carteles en grupos.
El documento presenta un plan de unidad educativa sobre los seres vivos y su medio. La unidad busca que los estudiantes reconozcan la importancia de cuidar los seres vivos y objetos de su entorno y comprendan cómo las plantas y animales se adaptan al medio mediante el uso de fotografías, videos e imágenes.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre la vida de los animales para alumnos de segundo grado de primaria. La unidad incluye objetivos, contenidos, actividades y criterios de evaluación relacionados con la clasificación de animales, sus características y la influencia humana. Se proponen cuatro sesiones con actividades prácticas como traer mascotas, hacer un mural y ordenar cadenas alimenticias.
Este documento describe un proyecto sobre ecosistemas para estudiantes de 5o grado de primaria en varios países. El proyecto involucra una videoconferencia para presentarse, elegir ecosistemas locales para estudiar, investigar aspectos seleccionados, compartir hallazgos y evaluar el aprendizaje a través de presentaciones y exámenes. El proyecto busca desarrollar habilidades científicas, de colaboración y uso de TIC mientras se aprende sobre ecosistemas.
Este proyecto pedagógico de aula con TIC tiene como objetivo principal hacer uso de las herramientas tecnológicas para desarrollar el tema del universo y el sistema solar desde diferentes áreas. Se llevará a cabo durante dos meses con estudiantes de 4° y 5° grado. Incluye actividades en ciencias sociales, naturales, religión, arte, castellano, ética y matemáticas relacionadas con estos temas usando recursos digitales como videos y software educativo. La evaluación será formativa basada en la participación de
Este documento presenta una unidad didáctica integrada que abarca varias áreas como Educación Física, Ciencias Sociales, Matemáticas, etc. El objetivo es que los estudiantes realicen una salida al medio natural para practicar actividades físicas de bajo impacto ambiental mientras trabajan contenidos de diferentes asignaturas. La metodología es el trabajo cooperativo mediante proyectos. Las actividades propuestas incluyen planificar la salida, obtener permisos, diseñar las actividades deportivas, crear material promocional
Secuencia didactica para una clase de tecnologia para el 2º añoramonsanchez2012
Este documento presenta una secuencia didáctica de 3 clases para enseñar sobre las propiedades de la madera a estudiantes de segundo año de secundaria. Los objetivos son que los estudiantes conozcan las propiedades y clasificación de los materiales, caracterizar y seleccionar materiales según sus propiedades, y seleccionarlos para usos específicos. Las actividades incluyen discusiones, experimentación manipulativa con maderas y metales, y la construcción de un producto tecnológico. La evaluación medirá la particip
Este documento presenta una secuencia didáctica de tres sesiones para enseñar sobre el desierto y las plantas y animales de la comunidad local a estudiantes de segundo grado. La primera sesión busca que los estudiantes contrasten sus conocimientos previos sobre el desierto con nueva información visual. La segunda y tercera sesión guían a los estudiantes a investigar y describir las plantas y animales de su localidad mediante el diseño y aplicación de una entrevista, y la redacción de sus hallazgos por equipos.
Este documento presenta los objetivos, competencias, contenidos, estándares de aprendizaje y criterios de evaluación para diferentes asignaturas del primer curso de Educación Secundaria Obligatoria, incluyendo Educación Física, Matemáticas, Educación Plástica y Visual, Ciencias Sociales, Informática y Lengua Castellana y Literatura. Los criterios de evaluación se centran en evaluar las habilidades prácticas y el razonamiento de los estudiantes en cada asignatura.
Este documento presenta una unidad didáctica integrada que abarca varias áreas como Educación Física, Ciencias Sociales, Matemáticas, Lengua Castellana y Literatura, Educación Plástica y Visual e Informática. La unidad se centra en el tema "¿Dónde está el Norte?" y tiene como objetivos desarrollar habilidades en estas áreas a través de actividades relacionadas con el medio ambiente y la orientación.
Este documento presenta una unidad didáctica integrada que abarca varias áreas como Educación Física, Ciencias Sociales, Matemáticas, Lengua, Arte y Tecnología. La unidad se titula "¿Dónde está el Norte?" y tiene como objetivo que los estudiantes realicen actividades al aire libre para aprender sobre el medio ambiente de forma práctica. La unidad propone varias tareas como localizar un lugar para una excursión usando mapas, solicitar permisos, planificar actividades físic
Este documento presenta la programación de una unidad sobre la materia y los materiales para el quinto curso de primaria. La unidad tiene siete objetivos relacionados con conocer y medir la materia, distinguir sus propiedades, relacionar la densidad con la flotabilidad, comprender los efectos de las fuerzas, reconocer propiedades de materiales y aplicar procedimientos científicos. El documento describe los contenidos, criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y actividades planificadas para cada bloque temático.
El documento define los materiales para el aprendizaje como cualquier objeto o instrumento que pueda usarse como recurso educativo, ya sea de forma directa o a través de su manipulación u observación. Explica que los materiales se pueden clasificar en pequeños medios audiovisuales, material impreso, radio, televisión, computadoras, herramientas tecnológicas, productos educativos y métodos instrumentales. Algunas funciones de los materiales son dinamizar la enseñanza, poner a los estudiantes en contacto con la realidad y favorecer
Este documento propone una actividad didáctica utilizando medios TIC para niños de primer grado de primaria. La actividad tiene como objetivo que los estudiantes aprendan sobre diferentes tipos de animales y sus hábitats. La actividad involucra a los estudiantes trabajando en grupos para seleccionar imágenes de animales y hábitats y luego clasificar los animales en sus respectivos hábitats usando velcro. La actividad concluye con una representación teatral y una discusión grupal sobre lo que aprendieron.
Este documento presenta la matriz TPACK para un proyecto educativo sobre la medición de las actuaciones de las personas. El proyecto utilizará actividades como debates, dramatizaciones y la creación de cuentos digitales para desarrollar competencias como la resolución de problemas y el pensamiento crítico. Las tecnologías como Story Jumper y Tagul apoyarán el aprendizaje y la evaluación será continua a través de listas de cotejo y rúbricas.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre los ecosistemas terrestres dirigida a estudiantes de 4o grado. La unidad consta de 3 sesiones e incluye actividades como lluvia de ideas, búsqueda de información en línea, y la creación de un mural científico en grupos. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre el concepto de ecosistema, sus elementos y las características de los principales espacios naturales de manera significativa y participativa.
El proyecto tiene como objetivo que los alumnos comprendan la clasificación y necesidades de cuidado de los animales, tanto salvajes como domésticos. A través de actividades de observación y clasificación de animales, y de una actividad para recaudar fondos y apadrinar un animal, los estudiantes presentarán sus conclusiones sobre la protección de los animales a otros compañeros.
Este documento presenta la agenda para la segunda sesión de un módulo de metodología de investigación educativa. Los participantes aprenderán sobre el objeto de estudio y la selección del paradigma cuantitativo o cualitativo a través de actividades colaborativas. Los estudiantes presentarán trabajos en grupos sobre diferentes temas y completarán una tabla de doble entrada. También crearán un póster académico sobre su tema.
Proyecto Flipped Classroom: "Especies amenazadas. Responsabilidad de todos"joantgar
Este proyecto busca crear conciencia sobre las especies en peligro de extinción entre los alumnos de 4o de primaria. Los estudiantes investigarán especies amenazadas a través de un documental y crearán una reserva natural ficticia con carteles informativos. También harán una presentación con fotos de especies y breves descripciones para colgar en el blog del aula. El objetivo es que los alumnos aprendan sobre la biodiversidad y la importancia de proteger el medio ambiente.
Este documento presenta un libro digital interactivo sobre Ciencias de la Naturaleza y Tecnología para estudiantes de primaria. Incluye contenidos sobre diversos temas como el cuerpo humano, los sentidos, el aire, el agua, el día y la noche, entre otros. También incluye actividades, juegos y recursos multimedia para reforzar los aprendizajes de manera dinámica y entretenida.
Este documento presenta una serie de actividades relacionadas con animales marinos en peligro de extinción que se muestran en la película "Océano". Incluye actividades pre-visionado para introducir a los estudiantes a estos animales, así como actividades posteriores a ver la película como un juego de memoria y discusiones sobre las causas de la extinción. El objetivo es educar a los estudiantes sobre la biodiversidad marina y la importancia de su conservación a través de métodos creativos y entretenidos.
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre robótica educativa WeDo que incluye actividades para las áreas de ciencia y ambiente, matemática y comunicación. La sesión de ciencia enseña sobre las propiedades de los materiales mediante el análisis y clasificación de las piezas del kit WeDo. La sesión de matemática cubre la representación de números naturales hasta cuatro cifras a través del conteo y agrupamiento de piezas. La sesión de comunicación se enfoca en la comprensión de textos instructivos identific
Presentacion saberes y pensamiento científico.ppsxJNTonal
Este documento presenta una serie de procesos de aprendizaje que niñas y niños desarrollan para comprender su entorno natural y sociocultural. Estos procesos incluyen la observación, indagación, experimentación y comunicación de hallazgos sobre la naturaleza; el reconocimiento de saberes familiares y comunitarios; y el desarrollo de habilidades científicas y matemáticas a través del juego y la resolución de problemas cotidianos. El documento enfatiza la importancia de aprendizajes colaborativos y
Este documento presenta una lección sobre cómo cuidar la naturaleza dirigida a estudiantes de inicial. La lección se enfoca en que los estudiantes planteen propuestas de acciones para cuidar la naturaleza, pregunten a otras personas sobre cómo la cuidan y compartan sus ideas. Los estudiantes elaborarán un plan familiar para convertirse en protectores de la naturaleza en su comunidad.
Este documento presenta un proyecto orientado a mejorar las competencias lectoescritoras de estudiantes de primaria en dos sedes educativas en Cali. El proyecto se enfocará en la construcción e interpretación de textos en lengua castellana, matemáticas y ciencias naturales, e involucrará a los padres de familia. Se desarrollará durante el segundo y tercer periodo académico en los grados primero, segundo y quinto, utilizando algunas herramientas tecnológicas.
Este documento presenta una situación de aprendizaje diseñada para estudiantes de preescolar sobre instrumentos para experimentar. La situación de aprendizaje se llevará a cabo durante una semana e incluye actividades como identificar instrumentos de experimentación, realizar experimentos sobre el crecimiento de los árboles y el uso de un microscopio, y crear un libro con los resultados. El propósito es que los estudiantes se familiaricen con diferentes instrumentos para experimentar y aprendan sobre medidas de seguridad.
Experiencias de aprendizaje noviembre 2020 (1)Roque Gonzales
Este documento presenta 6 experiencias de aprendizaje para primaria y secundaria sobre el uso del tiempo libre. En la primera experiencia para el ciclo III de primaria, los estudiantes reconocerán la importancia de usar adecuadamente su tiempo libre a través de actividades de su interés. Luego, diseñarán y construirán juguetes usando figuras geométricas para desarrollar habilidades lúdicas durante su tiempo libre. Finalmente, elaborarán un mural con recomendaciones sobre cómo aprovechar positivamente el tiempo fuera
Secuencia didactica para una clase de tecnologia para el 2º añoramonsanchez2012
Este documento presenta una secuencia didáctica de 3 clases para enseñar sobre las propiedades de la madera a estudiantes de segundo año de secundaria. Los objetivos son que los estudiantes conozcan las propiedades y clasificación de los materiales, caracterizar y seleccionar materiales según sus propiedades, y seleccionarlos para usos específicos. Las actividades incluyen discusiones, experimentación manipulativa con maderas y metales, y la construcción de un producto tecnológico. La evaluación medirá la particip
Este documento presenta una secuencia didáctica de tres sesiones para enseñar sobre el desierto y las plantas y animales de la comunidad local a estudiantes de segundo grado. La primera sesión busca que los estudiantes contrasten sus conocimientos previos sobre el desierto con nueva información visual. La segunda y tercera sesión guían a los estudiantes a investigar y describir las plantas y animales de su localidad mediante el diseño y aplicación de una entrevista, y la redacción de sus hallazgos por equipos.
Este documento presenta los objetivos, competencias, contenidos, estándares de aprendizaje y criterios de evaluación para diferentes asignaturas del primer curso de Educación Secundaria Obligatoria, incluyendo Educación Física, Matemáticas, Educación Plástica y Visual, Ciencias Sociales, Informática y Lengua Castellana y Literatura. Los criterios de evaluación se centran en evaluar las habilidades prácticas y el razonamiento de los estudiantes en cada asignatura.
Este documento presenta una unidad didáctica integrada que abarca varias áreas como Educación Física, Ciencias Sociales, Matemáticas, Lengua Castellana y Literatura, Educación Plástica y Visual e Informática. La unidad se centra en el tema "¿Dónde está el Norte?" y tiene como objetivos desarrollar habilidades en estas áreas a través de actividades relacionadas con el medio ambiente y la orientación.
Este documento presenta una unidad didáctica integrada que abarca varias áreas como Educación Física, Ciencias Sociales, Matemáticas, Lengua, Arte y Tecnología. La unidad se titula "¿Dónde está el Norte?" y tiene como objetivo que los estudiantes realicen actividades al aire libre para aprender sobre el medio ambiente de forma práctica. La unidad propone varias tareas como localizar un lugar para una excursión usando mapas, solicitar permisos, planificar actividades físic
Este documento presenta la programación de una unidad sobre la materia y los materiales para el quinto curso de primaria. La unidad tiene siete objetivos relacionados con conocer y medir la materia, distinguir sus propiedades, relacionar la densidad con la flotabilidad, comprender los efectos de las fuerzas, reconocer propiedades de materiales y aplicar procedimientos científicos. El documento describe los contenidos, criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y actividades planificadas para cada bloque temático.
El documento define los materiales para el aprendizaje como cualquier objeto o instrumento que pueda usarse como recurso educativo, ya sea de forma directa o a través de su manipulación u observación. Explica que los materiales se pueden clasificar en pequeños medios audiovisuales, material impreso, radio, televisión, computadoras, herramientas tecnológicas, productos educativos y métodos instrumentales. Algunas funciones de los materiales son dinamizar la enseñanza, poner a los estudiantes en contacto con la realidad y favorecer
Este documento propone una actividad didáctica utilizando medios TIC para niños de primer grado de primaria. La actividad tiene como objetivo que los estudiantes aprendan sobre diferentes tipos de animales y sus hábitats. La actividad involucra a los estudiantes trabajando en grupos para seleccionar imágenes de animales y hábitats y luego clasificar los animales en sus respectivos hábitats usando velcro. La actividad concluye con una representación teatral y una discusión grupal sobre lo que aprendieron.
Este documento presenta la matriz TPACK para un proyecto educativo sobre la medición de las actuaciones de las personas. El proyecto utilizará actividades como debates, dramatizaciones y la creación de cuentos digitales para desarrollar competencias como la resolución de problemas y el pensamiento crítico. Las tecnologías como Story Jumper y Tagul apoyarán el aprendizaje y la evaluación será continua a través de listas de cotejo y rúbricas.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre los ecosistemas terrestres dirigida a estudiantes de 4o grado. La unidad consta de 3 sesiones e incluye actividades como lluvia de ideas, búsqueda de información en línea, y la creación de un mural científico en grupos. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre el concepto de ecosistema, sus elementos y las características de los principales espacios naturales de manera significativa y participativa.
El proyecto tiene como objetivo que los alumnos comprendan la clasificación y necesidades de cuidado de los animales, tanto salvajes como domésticos. A través de actividades de observación y clasificación de animales, y de una actividad para recaudar fondos y apadrinar un animal, los estudiantes presentarán sus conclusiones sobre la protección de los animales a otros compañeros.
Este documento presenta la agenda para la segunda sesión de un módulo de metodología de investigación educativa. Los participantes aprenderán sobre el objeto de estudio y la selección del paradigma cuantitativo o cualitativo a través de actividades colaborativas. Los estudiantes presentarán trabajos en grupos sobre diferentes temas y completarán una tabla de doble entrada. También crearán un póster académico sobre su tema.
Proyecto Flipped Classroom: "Especies amenazadas. Responsabilidad de todos"joantgar
Este proyecto busca crear conciencia sobre las especies en peligro de extinción entre los alumnos de 4o de primaria. Los estudiantes investigarán especies amenazadas a través de un documental y crearán una reserva natural ficticia con carteles informativos. También harán una presentación con fotos de especies y breves descripciones para colgar en el blog del aula. El objetivo es que los alumnos aprendan sobre la biodiversidad y la importancia de proteger el medio ambiente.
Este documento presenta un libro digital interactivo sobre Ciencias de la Naturaleza y Tecnología para estudiantes de primaria. Incluye contenidos sobre diversos temas como el cuerpo humano, los sentidos, el aire, el agua, el día y la noche, entre otros. También incluye actividades, juegos y recursos multimedia para reforzar los aprendizajes de manera dinámica y entretenida.
Este documento presenta una serie de actividades relacionadas con animales marinos en peligro de extinción que se muestran en la película "Océano". Incluye actividades pre-visionado para introducir a los estudiantes a estos animales, así como actividades posteriores a ver la película como un juego de memoria y discusiones sobre las causas de la extinción. El objetivo es educar a los estudiantes sobre la biodiversidad marina y la importancia de su conservación a través de métodos creativos y entretenidos.
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre robótica educativa WeDo que incluye actividades para las áreas de ciencia y ambiente, matemática y comunicación. La sesión de ciencia enseña sobre las propiedades de los materiales mediante el análisis y clasificación de las piezas del kit WeDo. La sesión de matemática cubre la representación de números naturales hasta cuatro cifras a través del conteo y agrupamiento de piezas. La sesión de comunicación se enfoca en la comprensión de textos instructivos identific
Presentacion saberes y pensamiento científico.ppsxJNTonal
Este documento presenta una serie de procesos de aprendizaje que niñas y niños desarrollan para comprender su entorno natural y sociocultural. Estos procesos incluyen la observación, indagación, experimentación y comunicación de hallazgos sobre la naturaleza; el reconocimiento de saberes familiares y comunitarios; y el desarrollo de habilidades científicas y matemáticas a través del juego y la resolución de problemas cotidianos. El documento enfatiza la importancia de aprendizajes colaborativos y
Este documento presenta una lección sobre cómo cuidar la naturaleza dirigida a estudiantes de inicial. La lección se enfoca en que los estudiantes planteen propuestas de acciones para cuidar la naturaleza, pregunten a otras personas sobre cómo la cuidan y compartan sus ideas. Los estudiantes elaborarán un plan familiar para convertirse en protectores de la naturaleza en su comunidad.
Este documento presenta un proyecto orientado a mejorar las competencias lectoescritoras de estudiantes de primaria en dos sedes educativas en Cali. El proyecto se enfocará en la construcción e interpretación de textos en lengua castellana, matemáticas y ciencias naturales, e involucrará a los padres de familia. Se desarrollará durante el segundo y tercer periodo académico en los grados primero, segundo y quinto, utilizando algunas herramientas tecnológicas.
Este documento presenta una situación de aprendizaje diseñada para estudiantes de preescolar sobre instrumentos para experimentar. La situación de aprendizaje se llevará a cabo durante una semana e incluye actividades como identificar instrumentos de experimentación, realizar experimentos sobre el crecimiento de los árboles y el uso de un microscopio, y crear un libro con los resultados. El propósito es que los estudiantes se familiaricen con diferentes instrumentos para experimentar y aprendan sobre medidas de seguridad.
Experiencias de aprendizaje noviembre 2020 (1)Roque Gonzales
Este documento presenta 6 experiencias de aprendizaje para primaria y secundaria sobre el uso del tiempo libre. En la primera experiencia para el ciclo III de primaria, los estudiantes reconocerán la importancia de usar adecuadamente su tiempo libre a través de actividades de su interés. Luego, diseñarán y construirán juguetes usando figuras geométricas para desarrollar habilidades lúdicas durante su tiempo libre. Finalmente, elaborarán un mural con recomendaciones sobre cómo aprovechar positivamente el tiempo fuera
Este documento presenta la planificación de un proyecto de trabajo sobre el cuidado del medio ambiente dirigido a un grupo de 34 alumnos de tercer grado. El proyecto se desarrollará durante 5 días e incluirá actividades como la lectura de cuentos, la realización de encuestas, la creación de historietas y juegos didácticos, con el objetivo de que los alumnos comprendan la importancia de cuidar el planeta.
Este documento presenta la planificación de una sesión educativa sobre cómo nacen las plantas. Los objetivos son que los niños obtengan información sobre los pasos para la germinación y comuniquen lo aprendido. La sesión incluye una canción para motivar, búsqueda de datos, análisis y comunicación de resultados. Finalmente, los niños representarán los pasos de la germinación a través de artes para reforzar los aprendizajes.
planificaciones de la segunda jornada de practicasIRiiz Tellez
Este documento presenta cuatro secuencias didácticas para el primer grado de educación preescolar. Las secuencias cubren temas como forma, espacio y medida, exploración del medio natural, prácticas sociales del lenguaje y desarrollo físico y salud. Incluye actividades planeadas para trabajar estos temas con niños de 3 a 4 años de edad durante la semana del 26 de mayo al 2 de junio de 2014.
Este documento describe los diferentes tipos de materiales educativos y sus usos en la educación inicial. Explica que los materiales deben seleccionarse de acuerdo con los objetivos y estrategias de aprendizaje, y clasifica los materiales en generales y específicos para áreas como el desarrollo cognitivo, conocimiento del mundo natural y social, y expresión y comunicación. También proporciona estrategias metodológicas para el uso efectivo de los materiales en cada área.
Este documento presenta el programa curricular anual de Ciencia y Tecnología para el quinto grado de secundaria en la Institución Educativa "Santa María Magdalena" en Pampas, Yauyos. Incluye información general sobre el grado, ciclo, docente y duración del curso. Describe a los estudiantes y la comunidad local. Detalla las competencias, capacidades y estándares de aprendizaje en Ciencia y Tecnología, así como una matriz de desempeños esperados para cada competencia.
Este documento presenta la planeación de una lección de Ciencias Naturales para sexto grado. La lección se enfoca en las causas y efectos de la contaminación del aire en el ambiente y la salud humana. La secuencia didáctica propone actividades para que los estudiantes analicen las principales causas de la contaminación del aire y sus efectos, y propongan acciones para disminuirla. La lección concluye con la creación de carteles sobre acciones para reducir la contaminación del aire en la escuela, el hogar y la comunidad.
Este documento presenta cuatro planeamientos de actividades educativas dirigidas a estudiantes de diferentes niveles. Cada planeamiento incluye la información de contacto del integrante, la temática, objetivos, descripción de actividades y recursos a utilizar. Los planeamientos proponen el uso de herramientas digitales como PlayComic y ToonDoo para que los estudiantes creen historietas e investiguen temas como derechos humanos, recursos naturales y el clima en Costa Rica.
propuesta de proyecto 7 enfasis curriculares.pdfssuser37f7ce
Este documento presenta un proyecto de aprendizaje (PA) para tercer grado de primaria. El PA tiene como objetivo fomentar la curiosidad y creatividad de los estudiantes a través de actividades que desarrollen habilidades de observación, experimentación y resolución de problemas. El diagnóstico encontró que los estudiantes muestran poco interés en ciencia y tecnología, debilidad en habilidades sociales y atención. El PA busca mejorar estos aspectos mediante actividades prácticas, colaborativas y l
Este documento presenta el programa curricular anual de Ciencia y Tecnología para el quinto grado de la Institución Educativa "Santa María Magdalena" en Yauyos, Perú. Describe la información general del programa, incluyendo la duración, ciclo y año escolar. También describe a los estudiantes, la institución y la comunidad local. Explica la importancia de desarrollar competencias científicas y tecnológicas en los estudiantes. Finalmente, presenta las competencias, capacidades, estándares de aprend
Este documento presenta la programación anual de Ciencia y Tecnología para el tercer grado de secundaria de la Institución Educativa "Santa María Magdalena" en Yauyos, Perú. Describe el contexto de los estudiantes, los objetivos de aprendizaje, y las competencias, capacidades y estándares que se espera que desarrollen los estudiantes en Ciencia y Tecnología durante el año escolar 2020.
Este documento presenta la experiencia de aprendizaje "Aprendamos a utilizar la tecnología para fortalecer nuestros aprendizajes" para los estudiantes de quinto grado de la Institución Educativa "Virgen del Carmen" en Catacaos. La experiencia propone actividades de investigación para enseñar a los estudiantes a usar responsablemente las herramientas tecnológicas y evitar problemas de salud. El objetivo es concientizar a los estudiantes sobre el uso apropiado de la tecnología para lograr bu
Este documento presenta la programación didáctica para Ciencias de la Naturaleza para 2oB Primaria. Incluye la introducción, competencias clave, secuencia y temporalización de contenidos, orientaciones metodológicas, materiales, criterios de evaluación, actividades y bibliografía. Los contenidos se organizan en cinco bloques e incluyen temas como la iniciación a la actividad científica, los seres vivos, el ser humano y la salud, la materia y la energía, y la tecnología.
Este documento presenta la programación didáctica para Ciencias de la Naturaleza para 2oB Primaria. Incluye la introducción, competencias clave, secuencia y temporalización de contenidos, orientaciones metodológicas, materiales, criterios de evaluación, actividades y bibliografía. Los contenidos se organizan en cinco bloques e incluyen temas como la iniciación a la actividad científica, los seres vivos, el ser humano y la salud, la materia y la energía, y la tecnología.
Este documento describe los objetos de aprendizaje y las herramientas digitales para la educación. Explica que los objetos de aprendizaje son recursos digitales o no digitales que se pueden reutilizar para apoyar el aprendizaje. Además, describe que los LCD permiten que cualquier persona en la comunidad de aprendizaje de Microsoft publique recursos educativos interactivos. Finalmente, señala que los LCD permiten el desarrollo de contenidos en áreas básicas de educación a través de clases virtuales que combinan aprendizaje signific
Este documento habla sobre el uso de SlideShare en la educación. Explica que SlideShare es un sitio web gratuito donde se pueden subir y compartir presentaciones en formatos como PDF, PowerPoint y OpenDocument. También promueve un aprendizaje colaborativo al permitir que los estudiantes publiquen y compartan sus trabajos con profesores y compañeros de clase desde cualquier lugar con acceso a Internet. Algunos usos educativos incluyen publicar trabajos para su revisión, crear grupos de trabajo en torno a una presentación y visualizar
Este documento presenta una propuesta de trabajo para tercer grado sobre prevención de situaciones de riesgo, acoso sexual y escolar. Incluye una introducción, competencias, propósito, aprendizajes esperados, contenidos, secuencia didáctica con diversas actividades e interacciones, y una conclusión. Las actividades se enfocan en identificar situaciones de riesgo, fortalecer la comunicación entre padres e hijos, y desarrollar empatía y cuidado hacia los demás.
El sistema de educación lancasteriano se introdujo en México en 1822 por Manuel Cordoniu y Ferreros. Se basaba en la enseñanza mutua donde los estudiantes más avanzados enseñaban a grupos de 10 compañeros. La primera escuela lancasteriana en México se llamó "El Sol" y se dividió en primaria, normal y artes y oficios. Este sistema de educación barato pero efectivo prevaleció hasta 1890 aunque tuvo críticas sobre la falta de higiene y disciplina excesiva en las escuelas.
Este documento discute la importancia de la seguridad de la información y los aspectos éticos y legales asociados con su uso. Explica que la protección de la información es crucial debido a los riesgos que plantean los virus y el acceso no autorizado. También describe algunas normas éticas para el uso adecuado de la tecnología y posibles sanciones legales por delitos como el robo de información o el plagio. Finalmente, enfatiza la necesidad de crear conciencia sobre los riesgos de utilizar la tecnología sin prec
Este documento presenta una lista de 10 páginas educativas para profesores y estudiantes, con enlaces y breves descripciones de cada una. Las páginas incluyen recursos como actividades interactivas, juegos educativos, videos, libros y materiales para diferentes asignaturas como matemáticas, ciencias, historia y más. La mayoría están dirigidas a estudiantes de primaria y también ofrecen herramientas para maestros.
Este documento describe una videoconferencia realizada por tres estudiantes utilizando el software Skype. Instalaron y crearon cuentas en Skype, pero tuvieron dificultades para comunicarse las tres al mismo tiempo y la calidad del audio y video era pobre debido a limitaciones tecnológicas. A pesar de los retos, aprendieron sobre los beneficios de las herramientas de videoconferencia y su potencial para la educación.
Troyanos informáticos , spyware y su prevenciónitzel ramos
Este documento describe los troyanos y spyware, incluyendo sus características y cómo funcionan. Los troyanos se disfrazan de archivos comunes y se instalan en los equipos sin el conocimiento del usuario para ejecutar acciones no deseadas. El spyware se oculta en aplicaciones gratuitas para recopilar información personal del usuario sin su consentimiento. Algunas medidas para prevenir estas amenazas incluyen mantener el antivirus actualizado y evitar descargar archivos de fuentes desconocidas.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Dosificación de los aprendizajes U4_Me gustan los animales_Parvulos 1_2_3.pdf
juego aplicado en la educacion
1. La tecnología informática aplicada a los
centros escolares
Lic. Educación primaria
Las tic en la educación II
Importancia de las herramientas digitales para la educación
Profesor: Gil Suarez Atizapán
2 Do sem. Grupo A
Presenta: Karen Itzel Ramos Flores
INSTITUTO DE LA EDUCACIÓN BÁSICA DEL ESTADO DE MORELOS
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA Y NORMAL
DEPARTAMENTO DE NORMALES
ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL CUAUTLA
CLAVE: 17DNL0004A
2. Introducción
El juego empleado como una herramienta pedagógica es esencial para el
aprendizaje de los niños, es mas fácil aprender de esta manera ya que se
hace de forma inconsciente y porque es una actividad común que forma parte
de sus vivencias y gustos lo cual los motiva para incorporar nuevos elementos
en sus estructuras mentales que les permitirá desarrollar competencias y
desarrollar habilidades cognitivas, motrices y visuales para enfrentar
situaciones diversas en su vida.
4. Como utilizar el videojuego «niño fuego y niña
agua» como una herramienta de aprendizaje
Este juego online sirve para trabajar los aprendizajes esperados de varias
asignaturas y en los diferentes grados de la educación primaria como por
ejemplo en 6°:
formación cívica y ética : valores y normas para la convivencia, manejo y
resolución de conflictos, participación social y política y respeto y valoración
de la diversidad.
5. Español en esta metería se puede trabajar la Identificación del orden y
establecimiento de relaciones de causa y efecto en la trama, emplear el
conocimiento que tiene sobre un tema para tomar decisiones y expresar su
opinión fundamentada, Escuchar y aportar sus ideas de manera critica,
Emplear el lenguaje para expresar ideas, sentimientos y argumentos y así
mismo trabajar colaborativamente, escuchar y proporcionar sus ideas,
negociaciones y toma acuerdos para trabajar en grupo.
Matemáticas se emplea para la resolución de problemas,
ubicación espacial, explica las características de diferentes
tipos de rectas ángulos, polígonos y cuerpos geométricos ,
comparte e intercambia ideas sobre los procedimientos y
resultados al resolver problemas.
6. Geografía: espacio geográfico y mapas, ubicación espacial, manejo de información geográfica
Educación Física: reglas del juego
Ciencias naturales se puede utilizara para aprender o trabajar sobre identifica las
transformaciones temporales y permanentes en el proceso del entorno y fenómenos naturales ,
así como algunas causas que las producen, identificar algunos efectos de la interacción de
objetos relacionados con la fuerza, el movimiento, la luz, sonido, electricidad y calor, aplicar
habilidades necesarias para la investigación científica: Responde preguntas, identifica
problemas, revisa resultados, registra datos de observaciones y experimentos, construye,
aprueba o rechaza hipótesis , desarrolla explicaciones y comunica resultados, manifiesta
disposición para el trabajo colaborativo y reconoce la importancia de la igualdad de
oportunidades.
7. Proyecto:
Asignatura: ciencias naturales
Grado: 6º. Bloque: III
Ámbito: propiedades y transformaciones de los materiales, conocimiento científico y conocimiento
tecnológico de la sociedad.
Competencia que se favorece: comprensión de fenómenos y procesos naturales desde la
perspectiva científica
Aprendizajes esperados: caracteriza e identifica las transformaciones temporales y permanentes
de algunas materias y fenómenos naturales del entorno. Argumenta el uso de ciertos materiales con
base en sus propiedades sobre cual es el mas adecuado para la satisfacción de algunas necesidades.
Aplica habilidades, actitudes y valores de la formación científica básica durante la planeación, el
desarrollo , la comunicación y evaluación de un experimento de su interes que integra contenidos
del bloque.
Recursos didácticos: Computadoras, internet, materiales para experimento, hojas, rotafolio,
plumones y demás material para presentar el trabajo final.
Producto final: cartel o tríptico de exposición en donde expliquen su experimento
8. Actividades:
• Cuestionar quienes de ellos han jugado alguna vez un videojuego y si conocen el juego
«niño fuego y niña agua»
• Hacer parejas por medio de alguna dinámica (podría ser … «pareja ciega»)
• Presentarles el juego (empezando por el tutorial de como jugarlo que esta incluido en el
mismo juego)
• Asignar las computadoras a cada pareja y jugar durante bastante tiempo y pedirlos que
sean observadores
• Juntar a dos parejas para trabajar lo siguiente:
9. Actividades:
• Comentar un poco sobre los fenómenos que aparecen en el juego online
• Investigar sobre un experimento sobre los mismos (con poleas, cambios de estado, luz y
demás)
• Presentaran en un circuito grupal en donde se tendrá que realizar o participar en cada
experimento propuesto incluso se puede invitar a otros grupos para que participen y seria
genial que se presentaran como unos científicos para que esto sea mas significativo y ellos
expliquen todo lo que sucede.
• Entregar su producto final podría ser un cartel o un tríptico expositorio donde expliquen
su experimento (su procedimiento, hipótesis y fundamentaran sus resultados en cuanto a
su experimento) para ser calificado.
10. Campo formativo
Lenguaje y comunicación (Español)
Resolución de problemas, razonamiento , forma espacio y medida
(matemáticas)
Exploración y comprensión del mundo natural y social, (Geografía)
Desarrollo personal y para convivencia, trabajo en equipo (Educación Física,
Formación cívica y ética)
Aplicación del conocimiento científico, desarrollo de mejoramiento de
vocabulario científico y desarrollo de la capacidad para explicar y representar
fenómenos y procesos (Ciencias naturales )
11. Costo
El juego es online así que solo necesitas tener acceso a internet y las
computadoras suficientes para trabajar en una por binas generalmente
las escuelas ya cuentan con estas y seria sin costo alguno.
Para la realización de los experimentos se utilizarían ,materiales de
reusó y seria muy poco en lo que gastarían y para su material de
exposición