El documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como clases, atributos, operaciones, herencia, encapsulamiento y abstracción. También introduce el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) como una herramienta para el modelado de software, describiendo los diferentes tipos de diagramas UML como diagramas de clases, casos de uso, estados y despliegue.