Tecnológico Nacional de México
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Simulación
Algoritmo de productos medios
Ejemplo de aplicación que genera 10 número pseudoaleatorios basándose en el algoritmo de Productos Medios. También, ordena el arreglo resultante por medio del algoritmo de la Burbuja.
Presentacion sobre optica no-lineal de caracterizacion de materiales hibridos (organico/inorganico) que cuentan con estructura octupolar en la primer hiper-polarizibilidad
Presentacion de la platica sobre el uso de blogs para fomentar la divulgacion de la ciencia, la imparti en el Centro de Ciencias Aplicadas y Desarrollo Tecnologico. En la Universidad Nacional Autonoma de Mexico. espero les sea util
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
1. Introducción a la técnica Monte-
Carlo con Matlab
Prof. Vicente Torres Zúñiga
1V. Torres-Zúñiga
2. Introducción
• En análisis numérico, se conocen como
métodos de Montecarlo a una serie de
métodos de integración numérica que se
basan en la utilización de números
pseudoaleatorios.
2V. Torres-Zúñiga
3. ¿Qué es un número pseudo-aleatorio?
Es un número generado en un proceso que parece producir
números al azar, pero no lo hace realmente.
Las secuencias de números pseudo-aleatorios no muestran
ningún patrón o regularidad aparente desde un punto de
vista estadístico, a pesar de haber sido generadas por un
algoritmo completamente determinista, en el que las
mismas condiciones iniciales producen siempre el mismo
resultado.
Los mecanismos de generación de números aleatorios que se
utilizan en la mayoría de los sistemas informáticos son en
realidad procesos pseudo-aleatorios.
3V. Torres-Zúñiga
4. Obtener números aleatorios
Método de congruencias: 4 números mágicos
Modulo: m
Multiplicador: a, 0≤a ≤ m,
Incremento: c, 0≤c ≤ m
Semilla: x0
La secuencia se obtiene como:
V. Torres-Zúñiga 4
1 ( )modn nx ax c m
5. Ejemplo: Maple V
m = 1012-11, primo
a = 3x61x491x4756877
c = 0
x0 = 2x5x17x23x47x1249x1399
V. Torres-Zúñiga 5
1 ( )modn nx ax c m
6. RANDU: .
Introducido por IBM
en los 60s.
Secuencia de 1000
núm.
Secuencia de 100,000
núm.
V. Torres-Zúñiga 6
31
1 (65539 )mod 2n nx x c
7. De lo continuo a lo discreto
1
1
( ) ( ) ( )
Nb
ia
i
I f x dx b a f x
N N
7V. Torres-Zúñiga
8. Ejemplo1: Integral simple
function [z, err] = montecarlo(a,b)
exacta = sin(b) - sin(a);
avg = [0 0]; % donde se va a contener <f> <f^2>
for N = 1: 100 ;
x = a + (b-a)*(rand(1000,1));
term = sum([(cos(x)) (cos(x)).^2])/1000;
avg = ((N-1)*avg + term)/N;
err(N) = (b-a)*sqrt((avg(2) - avg(1).^2)/1000/N);
z(N)=(b-a)*avg(1);
end
N = 1000*(1:100);
V = [z' exacta+err' exacta-err' exacta*ones(100,1)];
plot(N,V);
xlabel('N')
8V. Torres-Zúñiga
1
1
( )
( ) cos( )
N
i
i
I f x
N N
f x x
11. Velocidad de convergencia
• N forza a hacer más sumas, más tiempo de
máquina
• Disminuir , implica trasformar una función
accidentada a una función constante
4
10
N
11V. Torres-Zúñiga
12. Cómo Mejorar
• Con cambios de
variable
12V. Torres-Zúñiga
1
1
( )
N
i
i
I f x
N N
13. 2
2
Ejemplo 2: Estimación de p
Sea A el área del un
circulo, r el radio del
círculo
Para el caso unitario:
r=1
2
A rp
A p
13V. Torres-Zúñiga
14. Ejemplo 2: Estimación de p (2)
Para generar los puntos utilizamos dos sucesiones
de números aleatorios X0 y Y0.
Si queremos saber si un punto pertenece al cuarto
de círculo, establecemos, a partir de la relación
pitagórica, la condición de pertenencia:
Si se verifica la relación anterior, el punto
pertenece al cuarto de círculo (y al cuadrado). De
lo contrario pertenecerá sólo al cuadrado.
2 2
0 0 1X Y
14V. Torres-Zúñiga
15. Código a utilizar para encontrar p
Nrand = input(‘Cuantos numeros aleatorios ');
NInside = 0;
for nloops=1:Nrand
Xrand = rand; % genera puntos XY aleatorios
Yrand = rand;
Rrand = Xrand^2 + Yrand^2; % encuentra la distancia al origen
if (Rrand < 1)
NInside = NInside + 1;
end
end
disp(['Total Generated: ' num2str(Nrand) ' Inside Pts: ' ...
num2str(NInside)]);
piapprox = 4*NInside/Nrand;
disp([' Aproximacion de pi = ' num2str(piapprox)]);
15V. Torres-Zúñiga
16. Precisión de método
Para el caso de una simulación con 25 pares de
números aleatorios, es decir, para 25 puntos
generados, nos dará una fracción tal como 21/25
= 0,840, mientras que el área buscada será:
π r² ¼ = π ¼ = 0.785
La precisión del método se mejora utilizando una
gran cantidad de simulaciones, siendo el error del
orden del 0.001 cuando se emplean unos 15.000
puntos simulados
16V. Torres-Zúñiga
17. Ejemplos de resultados obtenidos
(4)5/10 = 2
(4)81/100 = 3.24
(4)783/1000 = 3.132
(4) 7839/10000 = 3.1356
(4) 78462/100000 =3.1385
Tiempo de trabajo:
0.05 segundos.
1
1
17V. Torres-Zúñiga
18. Conclusiones
• La importancia de este tipo de métodos (Montecarlo)
es que abrió la posibilidad de utilizar el azar para
cálculos analíticos. Algo que se puede utilizar en la
práctica con los ordenadores.
• Es un método numérico de integración lento que se
puede mejorar con un cambio adecuado de variables
• En las computadoras, usamos números que parecen
aleatorios.
• El método Montecarlo es sencillo de implementar en
Matlab.
18V. Torres-Zúñiga
19. Para saber más:
• Monte Carlo Simulation in Statistical Physics,
K.Binder, D.W. Heermann, Springer, 1997.
• Numerical Methods with MATLAB: A Resource
for Scientists and Engineers, G. J. Borse, Inter.
Thomson, 1996
V. Torres-Zúñiga 19
20. Gracias por su atención
vicentz@gmail.com
vicente1064.blogspot.com
20V. Torres-Zúñiga