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ApuntedeInstruccionesdeScratch
Esta instrucción hace que el gato se mueva
determinados pasos en línea recta ya que para que se
mueva para la izquierda o a la derecha hay que hacer
que rebote en un borde
Hace que el gato gire X grados hacia la izquierda o
hacia la derecha haciendo que dé una vuelta sobre si
mismo si se utiliza la suficiente cantidad de veces
Esta acción se utiliza para hacer que el gato apunte
(mire) hacia una dirección en especifico como por
ejemplo que apunte en dirección a los 90 grados
Esta acción hace que el gato se desplace a un sitio
(coordenadas) en un tiempo el cual es determinado por
el usuario
Esta acción se utiliza para que X cambie por X
numero y hace que el gato se mueva ese número de
pasos y se desplace hacia donde este apuntando en ese
momento
Esta acción se utiliza para que Y cambie por X
numero y hace que el gato se mueva ese número de
pasos y se desplace hacia donde este apuntado en ese
momento
Esta acción hace que el gato se posicione en las
coordenadasque fueron marcadas en el cuadradito por
el usuario ej: Fijar Y a 2555
Hace que cuando el gato toque un borde rebote,
esta acción puedeser modificadadependiendo delgusto
de cada usuario ya que puede modificar el estilo de
rotación
Le fija un estilo de rotación al gato para
cuando rebote con un borde salga de una
predeterminada manera la cual es seleccionada por el
usuario
Esta acción hace que al gato le salga una burbuja
con un texto en su interior por un predeterminado
tiempo en representación de un dialogo con lo que sea
que se suponga que esté hablando
Esta acción hace que al gato le salga una burbuja
con un texto en su interior en representación de un
dialogo con lo que sea que se suponga que esté
hablando
Esta acción hace que al gato le salga una burbuja
con un texto en su interior por un predeterminado
tiempo en representación de un pensamiento
Esta acción hace que al gato le salga una burbuja
con un texto en su interior en representación de un
Pensamiento
Esta acción hace que el si el gato (personaje) esta
“escondido” aparezca de repente en la “escena” y se
puede especificar el momento usando “esperar X
segundos”
Hace que el gato se “esconda” ósea que se vaya al
fondo y no se vea hasta que no se active la acción
mostrar
El gato siempre aparece con “ el disfraz 1” y puede
cambiarse el disfraz diseñando o eligiendo uno de la
galería y usando este bloque
El gato siempre aparece con “el disfraz 1” y con
este bloque de comandose puede pasar de un disfraz al
siguiente hasta que aparezca con el primero de nuevo
Cuando se inicia scratch se empieza con un fondo
en blanco y con este comando se puede ir cambiando de
uno a otro
Con este bloque haces que mientras más alto sea el
numero mas afecta el efecto (depende de qué efecto
elijas)
Con este bloque al apretarlo haces que si el gato
tuviera aplicadoun efecto se deshace automáticamente
Con este bloque haces que el gato cambie de tamaño,
mientras más grande el número más grande va a ser el gato y
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Con este bloque haces que el gato cambie de tamaño,
mientras más grande el númeromás grande vaa ser el gato y
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Con este bloque haces que si el gato esta “escondido” lo
hace aparecer de repenteen la escena
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objeto hace que pase una capa más atrás y hace que el objeto
que antes estaba atrás del gato este encima
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la parte superior derechade la pantalla de Scratch se activen
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Este bloque se utiliza para que el gato espere un
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Este bloque se utiliza para que el gato repita infinitamente
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Este bloque se utiliza para que el gato al pasar algo que
ya se hubiera fijado fijado su respuesta sea una seleccionada
por el usuario
Este bloque hace que si al gato le pasa algo que ya fue
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Este bloque hace que cuando el gato toque un color
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Apunte de instrucciones de scratch

  • 1. ApuntedeInstruccionesdeScratch Esta instrucción hace que el gato se mueva determinados pasos en línea recta ya que para que se mueva para la izquierda o a la derecha hay que hacer que rebote en un borde Hace que el gato gire X grados hacia la izquierda o hacia la derecha haciendo que dé una vuelta sobre si mismo si se utiliza la suficiente cantidad de veces Esta acción se utiliza para hacer que el gato apunte (mire) hacia una dirección en especifico como por ejemplo que apunte en dirección a los 90 grados Esta acción hace que el gato se desplace a un sitio (coordenadas) en un tiempo el cual es determinado por el usuario
  • 2. Esta acción se utiliza para que X cambie por X numero y hace que el gato se mueva ese número de pasos y se desplace hacia donde este apuntando en ese momento Esta acción se utiliza para que Y cambie por X numero y hace que el gato se mueva ese número de pasos y se desplace hacia donde este apuntado en ese momento Esta acción hace que el gato se posicione en las coordenadasque fueron marcadas en el cuadradito por el usuario ej: Fijar Y a 2555 Hace que cuando el gato toque un borde rebote, esta acción puedeser modificadadependiendo delgusto de cada usuario ya que puede modificar el estilo de rotación Le fija un estilo de rotación al gato para cuando rebote con un borde salga de una predeterminada manera la cual es seleccionada por el usuario
  • 3. Esta acción hace que al gato le salga una burbuja con un texto en su interior por un predeterminado tiempo en representación de un dialogo con lo que sea que se suponga que esté hablando Esta acción hace que al gato le salga una burbuja con un texto en su interior en representación de un dialogo con lo que sea que se suponga que esté hablando Esta acción hace que al gato le salga una burbuja con un texto en su interior por un predeterminado tiempo en representación de un pensamiento Esta acción hace que al gato le salga una burbuja con un texto en su interior en representación de un Pensamiento Esta acción hace que el si el gato (personaje) esta “escondido” aparezca de repente en la “escena” y se puede especificar el momento usando “esperar X segundos” Hace que el gato se “esconda” ósea que se vaya al fondo y no se vea hasta que no se active la acción mostrar
  • 4. El gato siempre aparece con “ el disfraz 1” y puede cambiarse el disfraz diseñando o eligiendo uno de la galería y usando este bloque El gato siempre aparece con “el disfraz 1” y con este bloque de comandose puede pasar de un disfraz al siguiente hasta que aparezca con el primero de nuevo Cuando se inicia scratch se empieza con un fondo en blanco y con este comando se puede ir cambiando de uno a otro Con este bloque haces que mientras más alto sea el numero mas afecta el efecto (depende de qué efecto elijas) Con este bloque al apretarlo haces que si el gato tuviera aplicadoun efecto se deshace automáticamente Con este bloque haces que el gato cambie de tamaño, mientras más grande el número más grande va a ser el gato y vise versa
  • 5. Con este bloque haces que el gato cambie de tamaño, mientras más grande el númeromás grande vaa ser el gato y vise versa Con este bloque haces que si el gato esta “escondido” lo hace aparecer de repenteen la escena Este bloque hace que si el gato estuviera encimade un objeto hace que pase una capa más atrás y hace que el objeto que antes estaba atrás del gato este encima Este bloque se utiliza para que al apretarla banderita de la parte superior derechade la pantalla de Scratch se activen todos los bloques unidosa este Este bloque se utiliza para que el gato espere un determinadotiempo antes de poder realizaruna acción nuevamente Este bloque se utiliza para que el gato repita predeterminadas veces las accionesque esten dentro de este
  • 6. Este bloque se utiliza para que el gato repita infinitamente hasta que se ordene que pare todas las accionesque esten dentro de el bloque Este bloque se utiliza para que el gato al pasar algo que ya se hubiera fijado fijado su respuesta sea una seleccionada por el usuario Este bloque hace que si al gato le pasa algo que ya fue fijado su respuestasea una u otra dependiendo de la situación Este bloque hace que cuando el gato toque un color predeterminadopor el usuario lo detecte y se pueda seleccionarque hacercon el bloque:SI… ENTOCES Este bloque hace que si algo de cierto color toque algo de otro color pase algo que puede seleccionarlo el usuario Este bloque hace que al tocar algo seleccionado por el usuario elusuario puededecidir que pasa con el gato
  • 7. Este bloque hace que el gato o el personajeal que se le designe este bloque desprendaun sonido Este bloque hace que el gato al hacer el sonido que es predeterminadopor el usuario espere