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Instrucciones de
Scratch
Esta instrucción hace que el gato se mueva
determinados pasos en línea recta ya que
para que se mueva para la izquierda o a la
derecha hay que hacer que rebote en un borde
Hace que el gato gire X grados hacia la
izquierda o hacia la derecha haciendo que dé
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Esta acción se utiliza para hacer que el gato
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Esta acción hace que el gato se desplace a un
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determinado por el usuario
Esta acción se utiliza para que X cambie por X
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que el gato se mueva ese número de pasos y
se desplace hacia donde esté apuntando en
ese momento
Esta acción se utiliza para que Y cambie por X
numero y hace que el gato se mueva ese
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Esta acción hace que el gato se posicione en
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Le fija un estilo de rotación al gato para
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Hace que cuando el gato toque un borde
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puede ser modificada dependiendo del gusto
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Esta acción hace que al gato le salga una
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representación de un dialogo con
lo que sea que se
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Esta acción hace que al gato le salga una
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Esta acción hace que el si el gato
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el momento usando “esperar X segundos”
Hace que el gato se “esconda” ósea que se
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y puede cambiarse el disfraz diseñando UNO
o eligiendo uno de la galería y usando este
bloque
Cuando se inicia scratch se empieza con un
fondo en blanco y con este comando se
puede ir cambiando de uno a otro
Con este bloque haces que mientras más
alto sea el numero mas afecta el efecto
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Scratch

  • 2.
  • 3. Esta instrucción hace que el gato se mueva determinados pasos en línea recta ya que para que se mueva para la izquierda o a la derecha hay que hacer que rebote en un borde Hace que el gato gire X grados hacia la izquierda o hacia la derecha haciendo que dé una vuelta sobre si mismo si se utiliza la suficiente cantidad de veces
  • 4. Esta acción se utiliza para hacer que el gato apunte (mire) hacia una dirección en especifico como por ejemplo que apunte en dirección a los 90 grados Esta acción hace que el gato se desplace a un sitio (coordenadas) en un tiempo el cual es determinado por el usuario
  • 5. Esta acción se utiliza para que X cambie por X numero y hace que el gato se mueva ese número de pasos y se desplace hacia donde esté apuntando en ese momento Esta acción se utiliza para que Y cambie por X numero y hace que el gato se mueva ese número de pasos y se desplace hacia donde este apuntado en ese momento
  • 6. Esta acción hace que el gato se posicione en las coordenadas que fueron marcadas en el cuadradito por el usuario ej: Fijar Y a 2555
  • 7. Le fija un estilo de rotación al gato para cuando rebote con un borde salga de una Predeterminada manera la cual es seleccionada por el usuario Hace que cuando el gato toque un borde rebote, esta acción puede ser modificada dependiendo del gusto de cada usuario ya que puede modificar el estilo de rotación
  • 8.
  • 9. Esta acción hace que al gato le salga una burbuja con un texto en su interior por un predeterminado tiempo en representación de un dialogo con lo que sea que se suponga que esté hablando Esta acción hace que al gato le salga una burbuja con un texto en su interior en representación de un dialogo con lo que sea que se suponga que esté hablando
  • 10. Esta acción hace que al gato le salga una burbuja con un texto en su interior por un predeterminado tiempo en representación de un pensamiento Esta acción hace que al gato le salga una burbuja con un texto en su interior en representación de un Pensamiento
  • 11. Esta acción hace que el si el gato (personaje) esta “escondido” aparezca de repente en la “escena” y se puede especificar el momento usando “esperar X segundos” Hace que el gato se “esconda” ósea que se vaya al fondo y no se vea hasta que no se active la acción mostrar
  • 12. El gato siempre aparece con “ el disfraz 1” y puede cambiarse el disfraz diseñando UNO o eligiendo uno de la galería y usando este bloque Cuando se inicia scratch se empieza con un fondo en blanco y con este comando se puede ir cambiando de uno a otro
  • 13. Con este bloque haces que mientras más alto sea el numero mas afecta el efecto (depende de qué efecto elijas) Con este bloque al apretarlo haces que si el gato tuviera aplicado un efecto se deshace automáticamente
  • 14. Con este bloque haces que el gato cambie de tamaño, mientras más grande el número más grande va a ser el gato y vise versa Con este bloque haces que el gato cambie de tamaño, mientras más grande el número más grande va a ser el gato y vise versa
  • 15. Con este bloque haces que si el gato esta “escondido” lo hace aparecer de repente en la escena Este bloque hace que si el gato estuviera encima de un objeto hace que pase una capa más atrás y hace que el objeto que antes estaba atrás del gato este encima
  • 16.
  • 17. Este bloque se utiliza para que al apretar la banderita de la parte superior derecha de la pantalla de Scratch se activen todos los bloques unidos a este Este bloque se utiliza para que el gato espere un determinado tiempo antes de poder realizar una acción nuevamente
  • 18. Este bloque se utiliza para que el gato repita predeterminadas veces las acciones que estén dentro de este Este bloque se utiliza para que el gato repita infinitamente hasta que se ordene que pare todas las acciones que estén dentro de el bloque
  • 19. Este bloque se utiliza para que el gato al pasar algo que ya se hubiera fijado su respuesta sea una seleccionada por el usuario Este bloque hace que si al gato le pasa algo que ya fue fijado su respuesta sea una u otra dependiendo de la situación
  • 20.
  • 21. Este bloque hace que cuando el gato toque un color predeterminado por el usuario lo detecte y se pueda seleccionar que hacer con el bloque: SI… ENTONCES Este bloque hace que si algo de cierto color toque algo de otro color pase algo que puede seleccionarlo el usuario
  • 22. Este bloque hace que al tocar algo seleccionado por el usuario el usuario puede decidir que pasa con el gato
  • 23.
  • 24. Este bloque hace que el gato o el personaje al que se le designe este bloque desprenda un sonido Este bloque hace que el gato al hacer el sonido que es predeterminado por el usuario espere