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Pizarra digital interactiva en el
   Primer Ciclo de Infantil
Llevamos un año con una propuesta de
aprendizaje digital en la escuela con
niños de 1 y 2 años…
La finalidad:


“    Desarrollar las destrezas y las
        habilidades motrices,
      intelectuales y afectivas
    imprescindibles para la futura
         competencia digital
Inquietudes…
    o Si en la escuela se ponen las bases de todos los lenguajes ¿por qué excluimos
      el más actual, el digital?
    o Las experiencias que vive el niño dentro y fuera de la escuela son
      contradictorias, de lo digital a lo analógico…
    o El aprendizaje que se hace fuera de la escuela no siempre tiene garantía
      didáctica (falta de intencionalidad educativa, ignorancia de adecuación)
    o Aprender de la palabra y el gesto del educador ya no es suficiente, hoy los
      signos son multisensoriales, es otra la manera de comunicar…




“   ¿Respondemos a
    tendencia o
    necesidad?
“
    Nuestra etapa es especialmente delicada por las características de
    nuestros educandos y por lo decisivo de la impronta adulta en sus vidas




      ¿Por qué entonces empezar el proceso de aprendizaje
      digital con 1 y 2 años?
      o Porque es la edad de mayor plasticidad cerebral
      o Porque el cerebro se moldea a través de experiencias
      o Porque esas experiencias “despiertan neuronas” para
        cada habilidad y destreza
      o Porque según el momento de activación así será la
        naturaleza del aprendizaje posterior
      o Porque si el recurso es adecuado las oportunidades de
        aprendizaje crecen en cantidad y diversidad…
Y trabajamos teniendo en cuenta que…
         o La actividad digital ha de ser concebida a partir de las particularidades
         específicas del desarrollo infantil.
         o Ha de dirigirse a la formación de las capacidades y las habilidades motrices,
         intelectuales y afectivas.
         o Ha de poseer distintos niveles de complejidad para un mismo objetivo educativo,
         adecuación a las características individuales.
         o Las tareas digitales para estos niños tendrán una duración diferente,
         e irán siendo más extensas temporalmente según el aumento de la edad.
         o Las actividades tienen que ser dosificadas, tanto en tiempo como en
         profusión de estímulos, para no provocar sobreexcitación de la corteza cerebral.
         o Cualquier programa informático educativo para esta edad debe
         concebirse para que permita el cambio gradual de una acción a otra, sin exigir
         respuestas rápidas e inmediatas que los niños serían incapaces
         de dar de manera apropiada.




“Y siempre
respetuosos con los
logros, didácticos
con el error, atentos
con la frustración…
¿Qué beneficios genera su uso?

o Superar la pasividad del alumno
  mero receptor, metodología activa
o Favorecer la participación y la
  colaboración
o Aportar más aspectos sobre la
  realidad, principal fuente de
  aprendizaje para los niños
o Alentar el desarrollo de procesos
  creativos e instrumentales
o Enriquecer la variedad conceptual y
  sensorial de recursos y actividades
o Instar la retroalimentación, el niño
  aprende de sus éxitos y errores
o Instar el aprendizaje colectivo, el
  alumno, los compañeros, el
  maestro… todos aprendemos!!!
o …
“
    Poner las bases para otra manera de
    aprender y comunicar, sin olvidar que
    las nuevas tecnologías solo son un
    instrumento y su utilidad depende del
    uso que se le dé…
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