Este documento describe un proyecto educativo en la Institución Educativa Vijagual que busca mejorar las habilidades de lectura, escritura y producción de textos en los estudiantes a través del uso de software libre como Comic Life, Scratch y Windows Movie Maker, así como herramientas de ofimática como Word, Excel y Paint. El proyecto involucra la creación de historietas, animaciones, películas y textos con el fin de desarrollar las competencias comunicativas y tecnológicas de los estudiantes.
2. EN ESTE PROYECTO LOS TEMAS
TRANSVERSALES SON
CONTENIDOS CURRICULARES DE
LAS ÁREAS DEL CONOCIMIENTO:
•LENGUAJE
•MATEMÁTICAS
•CIENCIAS
3. NELY BARAJAS Especialista en Informática Educativa,
actualmente estoy estudiando la Maestría en Tecnología
Educativa con la Universidad de Santander.
LABORO en I.E. VIJAGUAL con una población de 33
estudiantes que oscilan entre los 10 y 13 años, y afectada
por problemas sociales como: Las drogas el alcoholismo,
el vandalismo, la prostitución,entre otros; los cuales
requieren espacios que dinamicen un desarrollo integral
en potencialidades y habilidades que fortalezcan su
proyecto de vida.
4. LA EXPERIENCIA DIO INICIO A PARTIR DE LA
CARENCIA Y DESISTERÉS POR LA LECTURA Y
ESCRITURA DE TEXTOS EN DONDE EL ESTUDIANTE
SE MOSTRABA FALTANTE DE ACTITUDES QUE
HACEN PARTE DEL SER HUMANO Y QUE INCIDEN EN
ÉL A TRAVÉS DEL DESARROLLO DEL
CONOCIMIENTO Y DESEMPEÑO DEL SABER SER Y
SABER HACER, IMPIDIENDOLE AFIANZAR LA
INTERPRETACIÓN, COMPRENSIÓN, ANÁLISIS Y
PRODUCCIÓIN TEXTUAL.
5. CREAR EN EL ESTUDIANTE UNA ACTITUD DE
INTERÉS FRENTE A LA LECTURA Y ESCRITURA
DE TEXTOS, MEDIANTE LA UTILIZACIÓN DE
SOFTWARE LIBRE Y LA OFIMÁTICA PARA EL
DESARROLLO DEL CONOCIMIENTO HACIA LA
COMPETENCIA COMUNICATIVA Y
TECNOLÓGICA.
6. SOFTWARE LIBRE:COMIC LIFE, SCRACTH, WINDOWS
MOVIE MAKER Y MECANET.
OFIMÁTICA: MICROSOFT WORD, MICROSOFT EXCEL,
PAINT.
ELABORACIÓN DE HISTORIETAS,
ANIMACIONES, PELÍCULAS,
PRODUCCIONES DE TEXTOS, Y DIBUJOS
ARTISTICOS.