Este documento describe un proyecto de aula que utiliza las TIC para promover los derechos de los niños y prevenir la violencia. El proyecto se enfoca en un grupo de 30 estudiantes de cuarto grado que provienen de hogares disfuncionales. El objetivo es sensibilizar a los estudiantes sobre la importancia de la tolerancia y empatía a través de actividades lúdicas y el uso de la tecnología. Se espera que esto mejore las interacciones entre los estudiantes y cree un ambiente escolar más armonioso y
Clase 4: Educar y seguir aprendiendo: un trabajo colectivoSharon Alí
El siguiente trabajo fue presentado para Clase 4 "Educar y seguir aprendiendo,un trabajo colectivo" del Módulo Marco Político Pedagógico de la Especialización Docente en Educación y TIC.
Clase 4: Educar y seguir aprendiendo: un trabajo colectivoSharon Alí
El siguiente trabajo fue presentado para Clase 4 "Educar y seguir aprendiendo,un trabajo colectivo" del Módulo Marco Político Pedagógico de la Especialización Docente en Educación y TIC.
Presentación del proyecto de aula los valores en el fortalecimiento del proyecto de vida , que mejore la convivencia escolar de la IER SAN FRANCISCO del Municipio de Sabanalarga Ant
Este libro tiene información práctica para que los docentes mejoremos nuestras competencias digitales con excelentes páginas que nos permitirán tener recursos para impartir nuestras clases.
Esta presentación forma parte del segundo tema del Bloque I de la asignatura Las TIC en la Formación del Profesorado, del Doctorado en Pedagogía de la Universidad de Los Andes, Núcleo Universitario Dr. Pedro Rincón Gutiérrez. Se realizó una aproximación teórica sobre las implicaciones didácticas de las TICs a partir de la lectura de diversos autores.
Uno de los aspectos tomados en cuenta para la elaboración de este material fue la psicología del color. Sobre la base de lo expuesto por Joan Costa en su artículo Las variables expresivas del color en el diseño gráfico se empleó (con los colores generados por la herramienta Paletton) el azul oscuro como color connotativo psicológico, puesto que “Cuanto más se oscurece más atrae hacia el infinito”. Gran parte de las imágenes que conforman las diapositivas contienen el azul claro pues, además de asociarse con las tecnologías y de ser un color usado en las redes sociales, evoca calma, tranquilidad y relajación. Cabe destacar que en su variable simbólica (dentro del campo de la tecnología) el azul connota avance, evolución, futuro y optimización.
Aunque en menor grado, también se utilizó el color amarillo (luminoso, cálido, ardiente y expansivo) con el fin de llamar la atención, especialmente, sobre dos aspectos clave: la pedagogía (diapositiva número cuatro) y la educación en el siglo XXI (diapositiva ocho). El blanco se empleó por ser, tal como afirma Joan Costa, el «fondo» universal de la comunicación gráfica, además, connota paz y futuro positivo (aportes de las TICs en el desarrollo de la educación).
Saludos Cordiales.
Atentamente:
Yohan Quiroz
proyecto para la utilización de redes sociales como entornos educativos para la concienciación, valoración y difusión del trabajo de los alumnos con las nuevas tecnologías emergentes en el nivel secundario rural ( NRESO N° 1500, 2500, 3500 y 4500)
Presentación del proyecto de aula los valores en el fortalecimiento del proyecto de vida , que mejore la convivencia escolar de la IER SAN FRANCISCO del Municipio de Sabanalarga Ant
Este libro tiene información práctica para que los docentes mejoremos nuestras competencias digitales con excelentes páginas que nos permitirán tener recursos para impartir nuestras clases.
Esta presentación forma parte del segundo tema del Bloque I de la asignatura Las TIC en la Formación del Profesorado, del Doctorado en Pedagogía de la Universidad de Los Andes, Núcleo Universitario Dr. Pedro Rincón Gutiérrez. Se realizó una aproximación teórica sobre las implicaciones didácticas de las TICs a partir de la lectura de diversos autores.
Uno de los aspectos tomados en cuenta para la elaboración de este material fue la psicología del color. Sobre la base de lo expuesto por Joan Costa en su artículo Las variables expresivas del color en el diseño gráfico se empleó (con los colores generados por la herramienta Paletton) el azul oscuro como color connotativo psicológico, puesto que “Cuanto más se oscurece más atrae hacia el infinito”. Gran parte de las imágenes que conforman las diapositivas contienen el azul claro pues, además de asociarse con las tecnologías y de ser un color usado en las redes sociales, evoca calma, tranquilidad y relajación. Cabe destacar que en su variable simbólica (dentro del campo de la tecnología) el azul connota avance, evolución, futuro y optimización.
Aunque en menor grado, también se utilizó el color amarillo (luminoso, cálido, ardiente y expansivo) con el fin de llamar la atención, especialmente, sobre dos aspectos clave: la pedagogía (diapositiva número cuatro) y la educación en el siglo XXI (diapositiva ocho). El blanco se empleó por ser, tal como afirma Joan Costa, el «fondo» universal de la comunicación gráfica, además, connota paz y futuro positivo (aportes de las TICs en el desarrollo de la educación).
Saludos Cordiales.
Atentamente:
Yohan Quiroz
proyecto para la utilización de redes sociales como entornos educativos para la concienciación, valoración y difusión del trabajo de los alumnos con las nuevas tecnologías emergentes en el nivel secundario rural ( NRESO N° 1500, 2500, 3500 y 4500)
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
Ppa.con tic. luz mireya bernal hernandez
1. Anexo 24 – Formato de proyectos de aula
COMPUTADORES PARA EDUCAR
Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-
2014
FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA
AREA:
Competencia ciudadana
CONTENIDO DIGITAL:
Página interactiva de Cyberkidz.
Copia de pantallazo en Word.
Envió de pantallazo a mi correo
electrónico:
maritzamanriquec@hotmail.com
Revisión del trabajo y reenvió al
correo de los estudiantes
ESTANDAR DE COMPETENCIA:
Identifico estructuras de los seres vivos
que les permiten desarrollarse en un
entorno y que puedo utilizar como
criterios de clasificación.
COMPETENCIA:
Clasifico seres vivos en diversos grupos
taxonómicos (plantas, animales,
microorganismos)
PROCESO:
Esta clase digital la realice con el grupo Cuarto de primaria (edades de los niños: 10
y 12 años); despertando en ellos gran entusiasmo y dinamismo, ya que la
informática es una motivación para afianzar un proceso de aprendizaje significativo.
La participación por parte de los estudiantes fue de un 100 % activa, siendo muy
positivo y de mucha satisfacción, ya que se cumple a cabalidad el logro
correspondiente a esta actividad, que de una manera interactiva y didáctica se pudo
crear conciencia en los niños de que la educación en las Tics son básicas y
necesarias para este tiempo de actualidad y modernidad.
METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD):
Realice una actividad motivadora con la proyección de un video de Youtube
descargado por el programa a tube Catcher, titulado “Los seres vivos se
organizan” (duración 4 minutos). Esta proyección se hizo de manera general
utilizando el VideoBeam de la institución
Se ubican los niños en la sala de informática y se organizan en los diferentes
computadores.
Ubican la página web correspondiente a esta clase: www.cyberkidz.es.
Antes de iniciar las actividades en los computadores se realizan unas
preguntas sobre el tema a tratar, con el fin de conocer lo pre- saberes de los
estudiantes, por ejemplo: ¿Qué son los seres vivos? ¿conocen como se
clasifican los seres vivos? ¿Conocen que son los grupos taxonómicos?
Al abrir la página didáctica los niños deben seleccionar la edad que
2. corresponda a cada uno, porque las actividades allí planteadas van de
acuerdo a la edad cronológica.
Se hace una orientación de la página educativa, su finalidad y uso.
Se orienta el desarrollo de las actividades que visualizan los estudiantes.
y se supervisa que el desarrollo de la actividad cumpla los objetivos
propuestos.
ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN:
Para Evaluar tanto el tema de Ciencias naturales a tratar como la aplicación de las
Tics es necesario realizar un sondeo de dudas e inquietudes sobre la actividad
planteada.
Una vez de despejen dudas y quede total claridad se prosigue a evaluar por escrito
la clase digital, llenando una pequeña encuesta de satisfacción de la clase y que
describan paso a paso lo que se realizó en la jornada de informática, para así
realizar plan de mejoramiento en el caso que se requiera.
ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO:
El seguimiento se realiza con el envío al correo personal sobre las diferentes
actividades desarrolladas a lo largo de la jornada de informática y es necesario que
se visualice una retroalimentación por parte de la docente hacia sus educandos y
viceversa; obteniendo así, una nota de manera cualitativa y también cuantitativa
para tener un balance tanto en el sistema evaluativo como en el afianzamiento de
las Tics.
DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA
http://www.cyberkidz.es/
Castro flórez pedro giovann.informática y tecnología. 2ed. 2002. caic.
Manual de computación e interne. hardware- sofware. wordl wide web (www).
Acevedo josé rafael. Tecnología en la educación básica primaria. editorial litografía.
2000.
Diccionario enciclopédico Larousse.
3. NOMBRE DEL EQUIPO DE
TRABAJO
CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO
Luz Mireya Bernal
Hernandez
luzmireyabernal@hotmail.com 3144314986
CREANDO A TRAVES DE LAS TIC
Problemática
Las diversas situaciones que a diario viven los niños de la Institución son de
violencia y agresión entre sus compañeros; por ello es necesario intervenir
psico-educativa y socialmente para que se tienda a disminuir los índices de
amenaza y vulneración de sus propios derechos básicos.
Según estadísticas del DANE, el aumento de la violencia en los colegios de
Santander cada día va aumentando convirtiéndose en una problemática social
muy compleja y preocupante tanto para las instituciones como a profesores y
padres de familia.
Estas situaciones se convierten en oportunidades que invitan a explorar, pero
sobre todo a involucrar a toda la comunidad educativa para que participen
activamente en el ejercicio responsable de los derechos humanos de los niños
como estrategia de prevención contra la violencia.
Contexto
4. Los estudiantes de cuarto pertenecientes al pilar , es un grupo de 30 niños,
cuyas edades oscilan entre los 10 y 12 años; sus residencias se ubican en
estratos 1 y 2 de Bucaramanga, Floridablanca y Girón.
Estos niños pertenecen a hogares disfuncionales con situaciones socio-económicas
y culturales muy difíciles, la dinámica familiar es muy conflictiva,
de hecho la mayoría de mis estudiantes tienen familiares maltratadores, que
ocasionan un circulo vicioso de maltrato y por ende proyectan hacia sus pares
toda la carga negativa que traen consigo; tornando relaciones interpersonales
poco asertivas.
Objetivo general
Promover los derechos de los niños del pilar, a partir de la sensibilización y
promoción de los valores humanos, especialmente el valor de la tolerancia y la
empatía, a través de ejercicios lúdico-recreativos y utilización de las TIC.
Que se espera lograr
Uno de los principales objetivos de este proyecto de aula ha sido llegar a estos
niños, con la noble intensión de sensibilizarlos frente a la problemática social
que se visualiza diariamente, siendo esto una preocupación constante que
entorpece de una manera significativa la dinámica educativa e interacciones
entre los mismos niños.
Por lo consiguiente, se pretende implementar una estrategia a través del uso
de la tecnología para la prevención contra la violencia y agresividad desde el
área de las competencias ciudadanas y que los mismos niños sean
constructores y a la vez garantes de la paz en el grado cuarto primaria y
proyectado así mismo a toda la institución.
Actividades propuestas
Se realizan actividades en primera instancia lúdica- recreativas para limar las
asperezas entre los compañeros del grado y afianzar los lazos de amistad;
recalcando siempre sobre la importancia y el cultivo de la tolerancia; ya que
entre ellos pueden existir mas cosas afines que diferencias
Conclusión
Al finalizar el desarrollo de esta propuesta se espera obtener un cambio de
actitud de parte de los estudiantes del grado cuarto, donde se visualicen unas
relaciones más armoniosas, logrando un ambiente educativo agradable y
tranquilo; con el fin de que se aproveche el tiempo y los espacios de las
instalaciones que son propicias para desarrollar actividades individuales y
grupales.
Se espera también consignar un compromiso real y veraz de los niños que
ejercen mayor violencia al interior del grupo, para sean participantes activos
5. en este proceso de paz y su liderazgo que venia siendo negativo, sea
transformado en actitudes que beneficien al grupo como tal y por ende a toda
la institución.
De igual manera vincular directamente a los padres de familia de los niños que
presentan mayor agresividad, para que sean cooperadores y responsables
activos de esta estrategia pedagógica y mejoren en un alto porcentaje sus
relaciones interpersonales; mejorando así notoriamente su dinámica
Bibliografía
Castro flórez pedro giovann.informática y tecnología. 2ed. 2002. caic.
Manual de computación e interne. hardware- sofware. wordl wide web (www).
Acevedo josé rafael. tecnología en la educación básica primaria. editorial
litografía. 2000.
Diccionario enciclopédico larousse