Presentación referente al método de cadena crítica para la asignatura de Gerencia de Proyectos y Programas pertenenciente al Master de Ciencias Gerenciales en el CIDE
Este documento describe los pasos clave en la planificación de proyectos de software. Explica que la planificación incluye estimar el tiempo, esfuerzo y recursos necesarios para el proyecto. También cubre técnicas como COCOMO para estimar costos en base al tamaño del programa y factores adicionales. El objetivo final de la planificación es generar estimaciones razonables de los recursos, costos y cronograma para el proyecto de software.
DSDM (Dynamic Systems Development Method) es una metodología ágil para el desarrollo de software que enfatiza la participación del usuario y un enfoque iterativo e incremental. Cubre todo el ciclo de vida del proyecto a través de iteraciones cortas llamadas Timeboxes que entregan funcionalidad al cliente de forma frecuente. Su objetivo es definir primero el tiempo y el costo para luego desarrollar las funcionalidades prioritarias a través de prototipos y retroalimentación continua del cliente.
El documento describe los procesos de gestión de recursos humanos en proyectos. Explica que la planificación de recursos humanos identifica roles, responsabilidades y relaciones de reporte para crear un plan de gestión de personal. También cubre temas como adquirir el equipo de proyecto, desarrollar el equipo y gestionar el equipo durante la ejecución y control del proyecto.
La planificación de proyectos de software requiere la estimación de recursos humanos, hardware, software y herramientas necesarias, así como los costos y cronogramas asociados. También implica definir la estructura del equipo de trabajo, incluyendo roles como gerente de proyecto, representantes funcionales y el equipo técnico de desarrollo. El objetivo es proporcionar un plan que guíe el progreso del proyecto de manera estructurada.
Este documento describe dos técnicas de planeación de proyectos: el diagrama de Gantt y el diagrama de barras. El diagrama de Gantt fue desarrollado por Henry Gantt y muestra el tiempo dedicado a diferentes tareas a lo largo de un proyecto, mientras que el diagrama de barras había sido la única herramienta antes de 1958. Ambos son útiles para planificar y visualizar proyectos, pero el diagrama de Gantt es más fácil de entender.
El documento describe el Grupo de Procesos de Monitoreo y Control, el cual incluye 12 procesos que monitorean y controlan el progreso del proyecto. Estos procesos miden el desempeño, identifican áreas que requieren cambios, e inician acciones correctivas. El monitoreo continuo provee visibilidad sobre el estado actual del proyecto y permite identificar áreas que necesitan más atención.
Este documento describe los procesos de cierre de proyectos. Explica que el cierre formal del proyecto o fase incluye verificar que se hayan completado todos los procesos, documentar lecciones aprendidas, y liberar los recursos de la organización. También cubre los procesos de cerrar las adquisiciones para el proyecto a través de la documentación de los acuerdos.
Este documento presenta varios mitos comunes relacionados con el desarrollo de software. Se clasifican en mitos de gestión, del cliente y de los desarrolladores. Algunos ejemplos son que se puede añadir personal a un proyecto retrasado para acelerarlo, que solo se necesita hardware avanzado o que no es necesario planificar. Sin embargo, la realidad es que la planificación, comunicación con el cliente y uso de herramientas adecuadas son fundamentales para el éxito de un proyecto de software.
Este documento describe los pasos clave en la planificación de proyectos de software. Explica que la planificación incluye estimar el tiempo, esfuerzo y recursos necesarios para el proyecto. También cubre técnicas como COCOMO para estimar costos en base al tamaño del programa y factores adicionales. El objetivo final de la planificación es generar estimaciones razonables de los recursos, costos y cronograma para el proyecto de software.
DSDM (Dynamic Systems Development Method) es una metodología ágil para el desarrollo de software que enfatiza la participación del usuario y un enfoque iterativo e incremental. Cubre todo el ciclo de vida del proyecto a través de iteraciones cortas llamadas Timeboxes que entregan funcionalidad al cliente de forma frecuente. Su objetivo es definir primero el tiempo y el costo para luego desarrollar las funcionalidades prioritarias a través de prototipos y retroalimentación continua del cliente.
El documento describe los procesos de gestión de recursos humanos en proyectos. Explica que la planificación de recursos humanos identifica roles, responsabilidades y relaciones de reporte para crear un plan de gestión de personal. También cubre temas como adquirir el equipo de proyecto, desarrollar el equipo y gestionar el equipo durante la ejecución y control del proyecto.
La planificación de proyectos de software requiere la estimación de recursos humanos, hardware, software y herramientas necesarias, así como los costos y cronogramas asociados. También implica definir la estructura del equipo de trabajo, incluyendo roles como gerente de proyecto, representantes funcionales y el equipo técnico de desarrollo. El objetivo es proporcionar un plan que guíe el progreso del proyecto de manera estructurada.
Este documento describe dos técnicas de planeación de proyectos: el diagrama de Gantt y el diagrama de barras. El diagrama de Gantt fue desarrollado por Henry Gantt y muestra el tiempo dedicado a diferentes tareas a lo largo de un proyecto, mientras que el diagrama de barras había sido la única herramienta antes de 1958. Ambos son útiles para planificar y visualizar proyectos, pero el diagrama de Gantt es más fácil de entender.
El documento describe el Grupo de Procesos de Monitoreo y Control, el cual incluye 12 procesos que monitorean y controlan el progreso del proyecto. Estos procesos miden el desempeño, identifican áreas que requieren cambios, e inician acciones correctivas. El monitoreo continuo provee visibilidad sobre el estado actual del proyecto y permite identificar áreas que necesitan más atención.
Este documento describe los procesos de cierre de proyectos. Explica que el cierre formal del proyecto o fase incluye verificar que se hayan completado todos los procesos, documentar lecciones aprendidas, y liberar los recursos de la organización. También cubre los procesos de cerrar las adquisiciones para el proyecto a través de la documentación de los acuerdos.
Este documento presenta varios mitos comunes relacionados con el desarrollo de software. Se clasifican en mitos de gestión, del cliente y de los desarrolladores. Algunos ejemplos son que se puede añadir personal a un proyecto retrasado para acelerarlo, que solo se necesita hardware avanzado o que no es necesario planificar. Sin embargo, la realidad es que la planificación, comunicación con el cliente y uso de herramientas adecuadas son fundamentales para el éxito de un proyecto de software.
La gestión de proyectos es la disciplina de organizar y administrar recursos de manera tal que se pueda culminar todo el trabajo requerido en el proyecto dentro del alcance, el tiempo, y coste definidos. Un proyecto es un esfuerzo temporal, único y progresivo, emprendido para crear un producto o un servicio también único.
CUADRO COMPARATIVO DE LOS MODELOS DE CICLO DE VIDA DE SOFTWAREFreddy Aguilar
El documento compara diferentes modelos de ciclo de vida de software, incluyendo el modelo en cascada, evolutivo, espiral, basado en componentes y ágil. Cada modelo se describe, incluyendo sus ventajas y desventajas, y en qué casos se recomienda usar cada uno. Por ejemplo, el modelo en cascada es útil cuando se tienen requerimientos estables, mientras que el modelo evolutivo funciona mejor cuando los requerimientos no están completos.
Plan de gestion de la calidad del softwareSurisadaiReyes
Este documento presenta el plan de gestión de calidad de un proyecto de software llamado Management Pie. Describe la política de calidad, los objetivos y métricas de calidad, el plan de mejora de procesos, la matriz de actividades de calidad y los roles responsables de la gestión de calidad.
La metodología de Jenking consta de cuatro fases para solucionar problemas de ingeniería de sistemas: 1) Análisis de Sistemas, 2) Diseño de Sistemas, 3) Implantación de Sistemas, y 4) Operación y Apreciación Retrospectiva de Sistemas. El documento describe cada una de estas fases y su aplicación para el desarrollo de sistemas.
Este documento presenta los conceptos básicos de la gestión de proyectos. Explica que un proyecto tiene un ciclo de vida con diferentes fases que deben gestionarse mediante grupos de procesos como la planificación, ejecución, seguimiento y control. También destaca la importancia de definir parámetros, elaborar un plan de proyecto y realizar un seguimiento para asegurar el cumplimiento de los objetivos planificados.
Este documento describe los conceptos clave relacionados con la estimación de costos de proyectos de software, incluida la definición de proyecto de software, los objetivos de la planificación, los cuatro pasos clave de la gestión de proyectos, los modelos de estimación como COCOMO, y las métricas para medir la productividad y calidad del software.
Este documento describe los métodos PERT y CPM para la planificación de proyectos. Explica que PERT y CPM se desarrollaron originalmente para proyectos del gobierno y ahora se usan ampliamente en la industria. Define términos clave como actividades, eventos, ruta crítica y holgura. También describe las características que debe tener un proyecto para aplicar estos métodos y algunos ejemplos de cómo se usan en la construcción, investigación y desarrollo de sistemas.
Tema 1: Fundamentos de la gestión de proyectos (2019/20)Oriol Borrás Gené
Apuntes del tema 1 de la asignatura "Gestión y dirección de proyectos" del Grado de Diseño y desarrollo de Videojuegos (Ferraz) de la Universidad Rey Juan Carlos.
Objetivos:
* Comprender los conceptos básicos de la gestión y dirección de proyectos
* Conocer la guía PMBOK, su estructura y cómo trabajar con ella.
* Profundizar en la fases de inicio y planificación del PMBOK
* Introducir la gestión de equipos
* Entender el papel del director del proyecto
El documento compara el PMBOK y el PMI. El PMBOK se enfoca en las áreas y procesos clave de gestión de proyectos, mientras que el PMI es una organización internacional que promueve la profesionalización de la gestión de proyectos a través de la certificación. Ambos buscan mejorar el éxito de los proyectos pero se dirigen a audiencias diferentes, siendo el PMBOK más para ejecutivos y el PMI para todos los involucrados en proyectos.
Este documento habla sobre la gestión de proyectos. Explica que la gestión de proyectos es el proceso de planificar, implementar y completar proyectos de manera efectiva. Luego, detalla los pasos clave para desarrollar un plan de proyecto exitoso, incluyendo definir objetivos, evaluar la viabilidad, crear un calendario, presupuestar, asignar personal, establecer normas de control y crear un plan de contingencia. El propósito es asegurar que cada etapa del proyecto se complete a tiempo y dentro del pres
Este documento presenta una introducción al proceso de gestión de riesgos de proyectos. Explica conceptos clave como riesgo, probabilidad, impacto, causas y efectos. Describe los seis procesos de gestión de riesgos, incluyendo la planeación, identificación, análisis cualitativo y cuantitativo, planificación de respuestas y monitoreo y control. También destaca la importancia de la gestión de riesgos para el éxito del proyecto y el rol fundamental del gerente de proyectos en este proceso.
Cuestionario inicial - gestión de proyectos - conocimiento y buenas prácticasRamon Costa i Pujol
Cuestionario para identificar los conocimientos, buenas prácticas y métodos y actividades que una organización dispone en la disciplina de "Gestión de Proyectos" y la "Gestión del Cambio" previo a la realización de una acción formativa
El documento presenta tres alternativas técnicas y económicas para un proyecto de sistema de control publicitario. Describe los equipos, software y personal necesarios para cada alternativa, incluyendo especificaciones técnicas. Además, analiza los costos de implementación y operación de cada alternativa para determinar cuál es la más viable económicamente. El autor concluye que la primera alternativa es la más factible técnica y económicamente para el proyecto.
La gerencia de proyectos educativos es importante para incluir las TIC de forma estructurada y obtener los resultados propuestos a tiempo y dentro del presupuesto. Se debe autorizar el proyecto, planificar objetivos, alcance, tiempo y costos. La gestión de integración, alcance, tiempo y costos son fundamentales para el éxito del proyecto educativo.
Este documento resume los capítulos 7, 8 y 9 del PMBOK relacionados con la gestión de costos, calidad y recursos humanos en un proyecto. El capítulo 7 describe los procesos de planificar, estimar, definir el alcance, controlar los costos de un proyecto. El capítulo 8 cubre planificar, controlar y asegurar la calidad. Finalmente, el capítulo 9 trata sobre planificar, adquirir, desarrollar y dirigir el equipo del proyecto.
Mapa Mental sobre Gerencia de ProyectosLeny Ramirez
El mapa mental explica de manera general cual es el rol y la responsabilidad de quienes elaboran un proyecto asi como los elementos necesarios para la creaciòn del mismo.
La metodología Crystal se presenta como una familia de metodologías ágiles para el desarrollo de software, adaptadas al tamaño del equipo. Crystal Clear es la metodología para equipos pequeños de hasta 8 personas, que se centra en la comunicación cara a cara, entregas frecuentes de software, y producir el mínimo de documentación. La metodología define roles como patrocinador, usuario experto y diseñador principal. El "código genético" de Crystal incluye un modelo de desarrollo cooperativo centrado en la invención y
Este resumen describe un método de administración de proyectos llamado Método de la Cadena Crítica. Se enfoca en proteger la fecha de terminación del proyecto mediante la identificación de la cadena crítica formada por las tareas que determinan la duración total del proyecto, considerando no solo la secuencia de tareas sino también la dependencia de recursos. A diferencia de otros métodos, considera factores humanos como contingencias de tiempo. El documento presenta la aplicación de este método a un caso práctico de construcción de un depósito de agua.
La teoría de las restricciones (TOC) es una metodología de gestión y mejora continua desarrollada por Eliyahu Goldratt que se enfoca en identificar y explotar las restricciones o cuellos de botella de un sistema para mejorar su rendimiento. La TOC incluye conceptos como la cadena crítica (CCPM), que toma en cuenta las dependencias y restricciones de recursos entre actividades de un proyecto. El método CCPM se basa en la filosofía de la TOC de que los sistemas suelen estar
La gestión de proyectos es la disciplina de organizar y administrar recursos de manera tal que se pueda culminar todo el trabajo requerido en el proyecto dentro del alcance, el tiempo, y coste definidos. Un proyecto es un esfuerzo temporal, único y progresivo, emprendido para crear un producto o un servicio también único.
CUADRO COMPARATIVO DE LOS MODELOS DE CICLO DE VIDA DE SOFTWAREFreddy Aguilar
El documento compara diferentes modelos de ciclo de vida de software, incluyendo el modelo en cascada, evolutivo, espiral, basado en componentes y ágil. Cada modelo se describe, incluyendo sus ventajas y desventajas, y en qué casos se recomienda usar cada uno. Por ejemplo, el modelo en cascada es útil cuando se tienen requerimientos estables, mientras que el modelo evolutivo funciona mejor cuando los requerimientos no están completos.
Plan de gestion de la calidad del softwareSurisadaiReyes
Este documento presenta el plan de gestión de calidad de un proyecto de software llamado Management Pie. Describe la política de calidad, los objetivos y métricas de calidad, el plan de mejora de procesos, la matriz de actividades de calidad y los roles responsables de la gestión de calidad.
La metodología de Jenking consta de cuatro fases para solucionar problemas de ingeniería de sistemas: 1) Análisis de Sistemas, 2) Diseño de Sistemas, 3) Implantación de Sistemas, y 4) Operación y Apreciación Retrospectiva de Sistemas. El documento describe cada una de estas fases y su aplicación para el desarrollo de sistemas.
Este documento presenta los conceptos básicos de la gestión de proyectos. Explica que un proyecto tiene un ciclo de vida con diferentes fases que deben gestionarse mediante grupos de procesos como la planificación, ejecución, seguimiento y control. También destaca la importancia de definir parámetros, elaborar un plan de proyecto y realizar un seguimiento para asegurar el cumplimiento de los objetivos planificados.
Este documento describe los conceptos clave relacionados con la estimación de costos de proyectos de software, incluida la definición de proyecto de software, los objetivos de la planificación, los cuatro pasos clave de la gestión de proyectos, los modelos de estimación como COCOMO, y las métricas para medir la productividad y calidad del software.
Este documento describe los métodos PERT y CPM para la planificación de proyectos. Explica que PERT y CPM se desarrollaron originalmente para proyectos del gobierno y ahora se usan ampliamente en la industria. Define términos clave como actividades, eventos, ruta crítica y holgura. También describe las características que debe tener un proyecto para aplicar estos métodos y algunos ejemplos de cómo se usan en la construcción, investigación y desarrollo de sistemas.
Tema 1: Fundamentos de la gestión de proyectos (2019/20)Oriol Borrás Gené
Apuntes del tema 1 de la asignatura "Gestión y dirección de proyectos" del Grado de Diseño y desarrollo de Videojuegos (Ferraz) de la Universidad Rey Juan Carlos.
Objetivos:
* Comprender los conceptos básicos de la gestión y dirección de proyectos
* Conocer la guía PMBOK, su estructura y cómo trabajar con ella.
* Profundizar en la fases de inicio y planificación del PMBOK
* Introducir la gestión de equipos
* Entender el papel del director del proyecto
El documento compara el PMBOK y el PMI. El PMBOK se enfoca en las áreas y procesos clave de gestión de proyectos, mientras que el PMI es una organización internacional que promueve la profesionalización de la gestión de proyectos a través de la certificación. Ambos buscan mejorar el éxito de los proyectos pero se dirigen a audiencias diferentes, siendo el PMBOK más para ejecutivos y el PMI para todos los involucrados en proyectos.
Este documento habla sobre la gestión de proyectos. Explica que la gestión de proyectos es el proceso de planificar, implementar y completar proyectos de manera efectiva. Luego, detalla los pasos clave para desarrollar un plan de proyecto exitoso, incluyendo definir objetivos, evaluar la viabilidad, crear un calendario, presupuestar, asignar personal, establecer normas de control y crear un plan de contingencia. El propósito es asegurar que cada etapa del proyecto se complete a tiempo y dentro del pres
Este documento presenta una introducción al proceso de gestión de riesgos de proyectos. Explica conceptos clave como riesgo, probabilidad, impacto, causas y efectos. Describe los seis procesos de gestión de riesgos, incluyendo la planeación, identificación, análisis cualitativo y cuantitativo, planificación de respuestas y monitoreo y control. También destaca la importancia de la gestión de riesgos para el éxito del proyecto y el rol fundamental del gerente de proyectos en este proceso.
Cuestionario inicial - gestión de proyectos - conocimiento y buenas prácticasRamon Costa i Pujol
Cuestionario para identificar los conocimientos, buenas prácticas y métodos y actividades que una organización dispone en la disciplina de "Gestión de Proyectos" y la "Gestión del Cambio" previo a la realización de una acción formativa
El documento presenta tres alternativas técnicas y económicas para un proyecto de sistema de control publicitario. Describe los equipos, software y personal necesarios para cada alternativa, incluyendo especificaciones técnicas. Además, analiza los costos de implementación y operación de cada alternativa para determinar cuál es la más viable económicamente. El autor concluye que la primera alternativa es la más factible técnica y económicamente para el proyecto.
La gerencia de proyectos educativos es importante para incluir las TIC de forma estructurada y obtener los resultados propuestos a tiempo y dentro del presupuesto. Se debe autorizar el proyecto, planificar objetivos, alcance, tiempo y costos. La gestión de integración, alcance, tiempo y costos son fundamentales para el éxito del proyecto educativo.
Este documento resume los capítulos 7, 8 y 9 del PMBOK relacionados con la gestión de costos, calidad y recursos humanos en un proyecto. El capítulo 7 describe los procesos de planificar, estimar, definir el alcance, controlar los costos de un proyecto. El capítulo 8 cubre planificar, controlar y asegurar la calidad. Finalmente, el capítulo 9 trata sobre planificar, adquirir, desarrollar y dirigir el equipo del proyecto.
Mapa Mental sobre Gerencia de ProyectosLeny Ramirez
El mapa mental explica de manera general cual es el rol y la responsabilidad de quienes elaboran un proyecto asi como los elementos necesarios para la creaciòn del mismo.
La metodología Crystal se presenta como una familia de metodologías ágiles para el desarrollo de software, adaptadas al tamaño del equipo. Crystal Clear es la metodología para equipos pequeños de hasta 8 personas, que se centra en la comunicación cara a cara, entregas frecuentes de software, y producir el mínimo de documentación. La metodología define roles como patrocinador, usuario experto y diseñador principal. El "código genético" de Crystal incluye un modelo de desarrollo cooperativo centrado en la invención y
Este resumen describe un método de administración de proyectos llamado Método de la Cadena Crítica. Se enfoca en proteger la fecha de terminación del proyecto mediante la identificación de la cadena crítica formada por las tareas que determinan la duración total del proyecto, considerando no solo la secuencia de tareas sino también la dependencia de recursos. A diferencia de otros métodos, considera factores humanos como contingencias de tiempo. El documento presenta la aplicación de este método a un caso práctico de construcción de un depósito de agua.
La teoría de las restricciones (TOC) es una metodología de gestión y mejora continua desarrollada por Eliyahu Goldratt que se enfoca en identificar y explotar las restricciones o cuellos de botella de un sistema para mejorar su rendimiento. La TOC incluye conceptos como la cadena crítica (CCPM), que toma en cuenta las dependencias y restricciones de recursos entre actividades de un proyecto. El método CCPM se basa en la filosofía de la TOC de que los sistemas suelen estar
Este documento presenta una introducción al método de cadena crítica. Explica que el método fue desarrollado por Eliyahu Goldratt como una herramienta para mejorar la gestión de proyectos. Describe brevemente los orígenes y conceptos clave de la teoría de las restricciones en la que se basa el método. Además, resume las ventajas del método de cadena crítica y algunas de sus aplicaciones comunes en la programación y gestión de proyectos.
Este documento presenta información sobre el método de la cadena crítica para la programación y gestión de proyectos. Explica que la cadena crítica es la secuencia de actividades que determinan la duración mínima de un proyecto. También incluye biografías de Eliyahu Goldratt, autor del método, e índice de contenidos del documento que analiza la aplicación del método a una vivienda económica.
Este documento resume el libro "La Meta" de Eliyahu Goldratt. Narra la historia de Alex Rogo, gerente de una planta manufacturera que está perdiendo dinero. Rogo recibe un ultimátum de tres meses para mejorar los resultados o cerrarán la planta. Recordando una conversación con su profesor, Rogo aprende que la eficiencia no es el objetivo, sino aumentar las utilidades a través de mayores ventas, menores inventarios y menores costos. Al analizar su planta, Rogo se da cuenta que están fallando en estos tres
La animación muestra la ejecución de un proyecto para adaptar una tienda, con la cadena crítica representada en rojo y las tareas alimentadoras en azul. Las barras celestes son tiempos de seguridad estratégicamente colocados. Se muestra el progreso de las tareas en verde y la línea azul marca el día del reporte, abriéndose la tienda el 31 de Marzo sin horas extras ni desvelos.
Las compañías se enfocan tanto en ahorrar dinero que olvidan que el objetivo de un proyecto no es ahorrar sino generar dinero. La teoría de las restricciones propone identificar y explotar al máximo las limitaciones de un sistema para mejorarlo continuamente, enfocándose en la "cadena crítica" en lugar de cada tarea individual. Siguiendo estos principios, un proyecto pudo terminar antes y dentro del presupuesto.
Presentación de gerencia de proyectos ccpmJulia Manzano
Este documento presenta la Gestión de Proyectos por Cadena Crítica (CCPM). Explica que el CCPM se basa en métodos derivados de la Teoría de Restricciones y que identifica tiempos de protección y tolerancias. También describe los elementos principales del CCPM como la planificación, programación, sincronización y control, así como los beneficios de este método como proyectos completados más rápido y mejor toma de decisiones.
Este documento resume las especificaciones técnicas de varios teléfonos celulares disponibles en el mercado guatemalteco, incluyendo marcas como Nokia, Samsung, Sony Ericsson y LG. Describe características como capacidad de cámara, memoria, conectividad 3G, pantalla y batería.
Este documento describe un escenario empresarial con varias estaciones de trabajo y sus tiempos de operación. Se realizó un experimento factorial 2^7 utilizando ProModel para simular el escenario y reducir el tiempo promedio de permanencia en el sistema. El análisis de varianza mostró que 7 factores tuvieron un efecto significativo. El modelo explicó el 100% de la variabilidad y los residuos cumplieron con las hipótesis de normalidad y homocedasticidad.
El documento describe el proceso de envío de un mensaje multimedia (MMS) desde un dispositivo móvil a través de la red, incluyendo un video explicativo. También pregunta sobre la importancia actual de los MMS en comparación con otras formas de mensajería como los SMS. Proporciona enlaces a Wikipedia y YouTube para más información sobre MMS y el video explicativo respectivamente.
El documento describe los conceptos clave de la gestión de proyectos. Se divide en 10 secciones que cubren temas como la definición del proyecto, la planeación, redes de actividades, tiempos, buffers, limitaciones y control. El objetivo principal es enseñar técnicas para mejorar la eficiencia de los proyectos mediante una buena gestión que permita cumplir los objetivos a tiempo y dentro del presupuesto.
Este documento describe un estudio sobre el comportamiento de la Estación de Servicios PRIMAX-Perú. El objetivo es mejorar el servicio mediante la aplicación de la teoría de colas. Se construye un modelo M/M/10 para describir el sistema, y se realizan observaciones para estimar las tasas de llegada y servicio. Los resultados muestran tiempos de espera bajos, por lo que no se requieren nuevos escenarios de solución.
Las comunicaciones han evolucionado de sistemas analógicos a digitales, donde la información se codifica en bits que pueden combinarse y transmitirse fácilmente. Esto ha dado lugar a una "revolución digital" con la aparición de conceptos como multimedia e hipertexto, cambiando la estructura de la comunicación a esquemas interactivos y en red en lugar de unidireccionales. Las tecnologías digitales ahora dominan los sistemas de comunicación y han transformado fundamentalmente la sociedad.
Este documento presenta una introducción a la Teoría de Restricciones (TOC). La TOC se basa en la idea de que la capacidad de un sistema está limitada por su recurso más restringido o cuello de botella. Identifica las restricciones físicas y de política y explica conceptos clave como el modelo Tambor-Amortiguador-Soga y los pasos para la mejora continua basados en explotar y elevar la restricción.
Buffer es una herramienta que permite programar y publicar contenidos en redes sociales como Twitter, Facebook, LinkedIn, App.net y Google+ de forma automatizada. Ofrece la posibilidad de añadir contenido directamente o desde las propias redes sociales y páginas web, programar la hora de publicación, y realizar un análisis de las interacciones generadas. La versión gratuita tiene algunas limitaciones como el número de cuentas y contenidos que se pueden vincular.
Este documento presenta las fórmulas clave del sistema de cola M/M/1, incluyendo la fórmula para el factor de utilización, las probabilidades de que no haya unidades o que haya n unidades en el sistema, el número promedio de unidades en cola y en el sistema, los tiempos promedio que una unidad pasa en cola y en el sistema, y la probabilidad de que una unidad tenga que esperar por servicio.
Presentacion pucp lean construction parte ii - edificaGrupoEdifica
Este documento describe los conceptos clave de la planificación en la filosofía Lean Construction. Explica las limitaciones de la planificación convencional y presenta dos nuevas herramientas: el Last Planner, que selecciona tareas que pueden completarse, y el Lookahead Planning, que identifica restricciones 3-5 semanas por adelantado para mejorar la previsibilidad.
Este documento presenta información sobre programación a corto plazo en sistemas de producción. Explica conceptos como programación hacia adelante y hacia atrás, criterios de programación como maximizar la utilización y minimizar tiempos, y principios de secuenciación como PEPS y fecha de entrega más próxima. También cubre temas como máquinas paralelas, algoritmos para minimizar el tiempo de producción total, y sistemas de producción intermitente.
Este documento describe los métodos PERT y CPM para la planificación y programación de proyectos. El método PERT utiliza una red de tareas con estimaciones de tiempo probabilísticas para determinar la duración total de un proyecto e identificar cuellos de botella. El método CPM determina la ruta crítica de un proyecto usando tiempos determinísticos para las tareas. Ambos métodos permiten una mejor asignación de recursos y control del progreso de un proyecto.
El documento describe el método de desarrollo de sistemas dinámico (DSDM), incluyendo sus 9 principios clave, como la implicación del usuario, entregas frecuentes e iterativas, y requisitos flexibles. Explica las fases del DSDM, como la viabilidad, el estudio del negocio, y las iteraciones de modelado y diseño. El objetivo del DSDM es guiar el desarrollo de software a través de prototipos tempranos, colaboración estrecha con los usuarios, y entregas incrementales frecuentes.
La cadena crítica es un método de gestión de proyectos que se basa en la teoría de las restricciones. Reduce los tiempos de proyecto a la mitad y los costes en un 50% mediante la identificación de las actividades críticas y el enfoque de los recursos en ellas. A diferencia de métodos como PERT y Gantt, no permite la multitarea y se centra en finalizar el proyecto a tiempo en lugar de cada tarea individual.
El documento describe las técnicas de planificación de proyectos PERT y CPM. Explica que PERT y CPM fueron desarrollados originalmente para ayudar a planificar grandes proyectos complejos como el proyecto del submarino nuclear Polaris de la Marina de los Estados Unidos. Ambos métodos utilizan diagramas de red para representar visualmente las tareas de un proyecto y sus dependencias, lo que ayuda a la coordinación y control del proyecto. Si bien PERT y CPM son similares, difieren en que CPM también considera la relación entre
Construcción Cancha Baloncesto utilizando el metodo Project, CPM-PERT y Caden...BJAlmonte
Construcción de cancha de baloncesto con Baños y Vestidores, mediante el uso de los métodos: Project, CPM-PERT y Método de la Cadena Critica
Para mejor calidad visual en las redes visitar: https://issuu.com/brendamargarita/docs/revista_oficial
Este documento describe técnicas y métodos para la administración de proyectos como PERT y Ruta Crítica. Explica que PERT y CPM son métodos para determinar la ruta crítica de un proyecto mediante la representación gráfica de las actividades y sus relaciones. También provee información sobre el uso de estas técnicas para planificar, programar y controlar proyectos.
Integrando el Scrum a la planificación de Proyectos por Cadena CríticaJosé Marcano De la Rosa
Este artículo científico trata acerca de la integración del Scrum a la planificación de proyectos por Cadena Critica.
Aqui se analizan profundamente;
1. El método de la cadena crítica desarrollado por Eliyahu M. Goldratt autor de los libros/novelas de negocios "La Meta: Un proceso de mejora continua" en el que presenta su teoría de las restrincciones TOC para mejorar las organizaciones y los aspectos contables del TOC, y la "Cadena Crítica" en donde aplica el TOC a la gestión de proyectos e ilustra el método de la Cadena Crítica para la gestión de proyectos mientras comenta el entorno académico de MBA y sus problemas; cuyo enfoque principal (de la cadena crítica) son los recursos esenciales para la ejecución de las tareas dentro de un proyecto; y
2. El Scrum, estructura agile de ciclo iterativo e incremental para gestionar trabajos complejos. Este término fue introducido por Hirotaka Takeuchi y Ikujiro Nonaka en la reseña a su artículo titulado 'The New New Product Development Game' publicado en 1986 por el Harvard Business Review en un contexto dentro del desarrollo de producto. En ella, los autores describieron un nuevo enfoque para el desarrollo de productos comerciales que aumentaría la velocidad y la flexibilidad, basados en casos de estudios de empresas manufactureras en las industrias automotriz, fotocopiadora e impresora. Y cuya estructura agile sería desarrollada en los 90´s por Ken Schwaber y Jeff Sutherland.
Todo los antecedentes de ambas herramientas asi como sus caracteristicas, y los fundamentos para aplicarlos por separados como herramientas para la gestión de proyecto son analizados y presentado en este artículo científico. De igual modo, se presenta la metodología de investigación aplicada con la cual se pudo llegar a los resultados alcanzados.
Luego de profundizar en cada herramienta, se exponen las bases para la integracion de ambas en una nueva fusión metodológica, en la que se determina cual debe entra dentro de cual (absorbiendo una a la otra) y porque motivo se recomienda asi.
La parte más significativa del artículo es el plan metodológico (un método paso a paso) para utilizar la nueva fusión metodológica del Scrum+CCPM en la gestión de proyectos.
El articulo finaliza exponiendo las conclusiones fundamentales acerca del tema y con recomendaciones necesarias para el buen funcionamiento del Scrum+CCPM.
El método CPM o Ruta Crítica se utiliza para determinar la duración de un proyecto al identificar la secuencia de actividades que determina la duración máxima del proyecto. Define las actividades, sus relaciones y duraciones estimadas para construir un diagrama de red que muestra la ruta crítica, cuya duración es la del proyecto. Cualquier retraso en la ruta crítica afecta la fecha de finalización del proyecto.
El documento habla sobre conceptos clave de gestión de proyectos como control de proyecto, listados de monitoreo, planeación de alcance, métodos como diagrama de Gantt, PERT/CPM y cadena crítica. Explica que el control de proyecto consiste en monitorear el avance para cumplir los objetivos, mientras que los listados de monitoreo incluyen tareas, desviaciones, riesgos y entregables. También define los métodos para planificar y ejecutar proyectos de manera efectiva.
La teoría de restricciones es un conjunto de principios gerenciales que ayudan a identificar y eliminar los impedimentos para lograr los objetivos de una empresa. El objetivo es disminuir costos, reducir inventarios y elevar el rendimiento de la empresa mediante la identificación de las restricciones, explotarlas al máximo, subordinar todo lo demás a ellas, elevar las restricciones y repetir el proceso. La cadena crítica es una extensión que considera tanto las dependencias como las restricciones de recursos, protegiendo la fecha de
Este documento presenta la Metodología para la Automatización Industrial (GPM) utilizada por PDVSA para proyectos menores. La GPM consta de 5 fases (visualizar, conceptualizar, definir, implantar, operar) adaptadas de la Guía de Gerencia de Proyectos de Inversión de Capital para enfocarse en proyectos menores. Cada fase tiene objetivos y actividades específicas que permiten cumplir las metas de calidad, tiempo y costo, alineando el proyecto con la estrategia corporativa. La GPM estandariza la
Unach hb 010312-introduccion-cmmi v1.0Felipe Román
El documento presenta una introducción al modelo CMMI (Capability Maturity Model Integration). Explica brevemente la historia del CMM y cómo evolucionó hacia el CMMI. Luego describe los cinco niveles de madurez del CMMI - Inicial, Administrado, Definido, Administrado Cuantitativamente y Optimizado - y resume los procesos clave en cada nivel. El objetivo final del CMMI es ayudar a las organizaciones a mejorar continuamente sus procesos de desarrollo de software.
1) El documento describe las 6 fases para implementar un programa Justo a Tiempo, incluyendo definir la estrategia, proyectos piloto, educación, institucionalización, implantación en la línea de producción, e implementar un programa de control de calidad total.
2) Luego detalla los 7 pilares del Justo a Tiempo: igualar oferta y demanda, eliminar desperdicios, proceso continuo no por lotes, mejora continua, priorizar a las personas, evitar sobreproducción e impulsar metas a corto plazo.
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El documento describe varias metodologías y métodos para el desarrollo de proyectos de ingeniería. Explica que un proyecto es un esfuerzo temporal para crear un producto o servicio único, y que las metodologías más comunes son la cascada, ágil, Scrum, Kanban y Scrumban. También describe el método de la ruta crítica para identificar las tareas más importantes de un proyecto.
Etapas de Desarrollo de un Proyecto.pptxNestor Arias
El documento describe las etapas tradicionales y ágiles para el desarrollo de proyectos. En la metodología tradicional, las etapas son iniciación, planificación, ejecución, medición y control, y cierre. En la metodología ágil, las etapas son definición de requisitos, análisis de requisitos, diseño, desarrollo, pruebas, implementación y mantenimiento, las cuales se ejecutan en ciclos cortos llamados sprints.
Este documento describe diferentes metodologías ágiles como SCRUM y KANBAN para el desarrollo de software. SCRUM se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints" con roles como Scrum Master y Product Owner. KANBAN utiliza un tablero visual para gestionar el flujo de trabajo. Las metodologías ágiles se enfocan en la entrega continua de valor al cliente a través de la flexibilidad y comunicación, lo que las hace más adecuadas para el mundo empresarial moderno en comparación con los métodos tradicionales.
Este documento describe diferentes metodologías de desarrollo de proyectos de software, incluyendo metodologías tradicionales y ágiles. Las metodologías tradicionales siguen un proceso secuencial rígido con énfasis en la planificación inicial, mientras que las metodologías ágiles son más flexibles e incrementales. Scrum, Extreme Programming y Kanban son ejemplos comunes de metodologías ágiles. El documento también explica los roles y responsabilidades clave en cada enfoque.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
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GERENCIA DE PROYECTOS YGERENCIA DE PROYECTOS Y
PROGRAMASPROGRAMAS
Participantes:
Aguiar Arcadia C.I. V-12.169.030
Jiménez Willmer C.I. V-18.239.435
Mirena Jorhmarys C.I. V-17.809.921
Facilitador: Fredy Sánchez
Método de la Cadena CriticaMétodo de la Cadena Critica
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La Cadena Crítica (CCPM por sus siglas en inglés)La Cadena Crítica (CCPM por sus siglas en inglés)La Cadena Crítica (CCPM por sus siglas en inglés)La Cadena Crítica (CCPM por sus siglas en inglés)
Es un método de gestión de
proyectos que intenta disminuir el
tiempo total de ejecución de un
proyecto por medio de la
priorización y la reducción del
tiempo estimado para cada tarea.
Los proyectos que utilizan CCPM
terminan de un 10 a un 50% antes
que los que utilizan métodos
tradicionales.
En la gestión de proyecto, la cadena crítica es la secuencia de
precedencias y elementos terminales dependientes de recursos
que evitan que un proyecto, al que se le dan recursos limitados,
pueda ser completado en un tiempo menor. Si los recursos de un
proyecto estuviesen siempre disponibles en cantidades ilimitadas,
entonces la cadena crítica de un proyecto sería igual a su ruta
crítica.
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Método de la Cadena CríticaMétodo de la Cadena CríticaMétodo de la Cadena CríticaMétodo de la Cadena Crítica
El método de la cadena crítica es usado como alternativa a la ruta
crítica. Las principales características que distinguen a la cadena
crítica de la ruta crítica son:
• Efectiva subordinación a la decisión de explotación de los
recursos críticos del proyecto.
• El uso de dependencias de recursos (casi siempre implícitas),
Implícitas se refiere a que no están incluidas en la red del
proyecto pero tienen que ser identificadas mediante la búsqueda
de los recursos requeridos.
• La falta de búsqueda por una solución óptima. Esto significa que
una solución "suficientemente buena" es suficiente.
• La identificación e inserción de buffers:
1. Buffer de proyecto.
2. Buffers de alimentación.
3. Buffers de recursos.
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La CCPM utiliza la gestión de buffers en vez de la Gestión del Valor
Ganado para determinar los progresos del proyecto. Algunos
administradores de proyecto creen que la técnica de gestión del
valor ganado es engañosa, ya que no distingue entre el progreso
de las restricciones del proyecto y el progreso de las "no
restricciones".
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Etapa de planificaciónEtapa de planificación
del método de la cadena críticadel método de la cadena crítica
Etapa de planificaciónEtapa de planificación
del método de la cadena críticadel método de la cadena crítica
1. Definir una lista de
tareas, trabajando de lo
más general a lo más
concreto.
2. Asignar a cada tarea una
duración estimada.
3. Establecer las
dependencias existentes.
Terminada esta preparación, el primer obstáculo con el que se
debe lidiar en esta fase es la limitación de los recursos. Esta
circunstancia obligará a incrementar la longitud temporal de la
programación estimada inicialmente. Como resultado se obtendrá
un planning de mayor duración que el calculado empleando el
método CCPM. La razón de que el método de la cadena crítica
muestre esta expansión en las previsiones iniciales es que las
actividades críticas se ven retrasadas por tener que esperar los
recursos requeridos (recursos críticos).
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Ajustes en el método de la cadena críticaAjustes en el método de la cadena críticaAjustes en el método de la cadena críticaAjustes en el método de la cadena crítica
La racionalización del CCPM a la hora de practicar estos
ajustes en la duración estimada para cada actividad se basan
en cuatro principios:
1. Todas las actividades de que se compone el proyecto están
sujetas a cierto grado de incertidumbre.
2. Siempre que se ha de establecer el tiempo máximo de duración
de una actividad, su responsable suele añadir un margen de
seguridad que le garantiza el tiempo necesario para completarla
dentro de plazo.
3. En la mayoría de los casos las tareas no necesitan de esos
márgenes de seguridad ya que es perfectamente posible
completarlas acorde a lo programado.
4. Sin embargo, como el margen de seguridad es interno a la tarea,
cuando no se emplea, se malgasta. La razón es que los recursos
para la siguiente actividad no quedan disponibles hasta el
momento en que se ha planificado que lo estén, cuando es obvio
que este amortiguador es innecesario.
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Actuando de esta forma:Actuando de esta forma:Actuando de esta forma:Actuando de esta forma:
•Se reduce la incertidumbre.
•Se evita la falsa sensación de control (sólo sobre el papel) que
proporcionan otros métodos.
•Se fomenta la claridad en la comunicación.
•En ningún caso se aumenta la duración total del proyecto.
•Como demuestra la práctica, los proyectos así gestionados
finalizan a tiempo siempre y en muchos casos antes de tiempo.
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Método de la cadena crítica: buenas prácticasMétodo de la cadena crítica: buenas prácticasMétodo de la cadena crítica: buenas prácticasMétodo de la cadena crítica: buenas prácticas
Para establecer la
duración de los
amortiguadores hay
que considerar que:
1. No existe una única solución.
2. Hay muchos algoritmos que
posibilitan los cálculos, para
reducir la incertidumbre al máximo.
También puede escogerse alguna
de las distintas herramientas que
hay en el mercado y que
automatizan el proceso, sean
software o App.
3. A la hora de asignar los recursos
es fundamental seleccionar a los
mejores, hay que buscar a
aquéllos que no son solamente
aceptables, sino que son capaces
de aportar valor, ya que ellos
posibilitarán el minimizar el uso de
los buffers.
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Aplicando CCPM será fluido cuando la empresa:Aplicando CCPM será fluido cuando la empresa:Aplicando CCPM será fluido cuando la empresa:Aplicando CCPM será fluido cuando la empresa:
1. Tenga buenos canales de
comunicación.
2. Los líderes y ejecutivos
cuenten con la formación
adecuada.
3. Se conozcan los procesos
en profundidad.
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La transformación que CCPM implica para unaLa transformación que CCPM implica para una
empresaempresa
La transformación que CCPM implica para unaLa transformación que CCPM implica para una
empresaempresa
Para la mayoría de las organizaciones, la implementación del
método de la cadena crítica supone una transformación en tres
áreas:
1. Evaluación del rendimiento: que tendrá
por objeto medir el consumo que se hace
de los amortiguadores. Esto permitirá
controlar la velocidad a la que se están
consumiendo los recursos y conocer en
todo momento la disponibilidad del factor
tiempo. Esta forma de gestionar difiere de
la tradicional en que se buscaba controlar
los resultados de cada tarea y actividad, su
progreso y consecución. La dificultad de la
puesta en práctica de este método se
concentra en el traslado del foco a las
protecciones, en vez de a los procesos de
ejecución en sí mismos.
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2. Información: la información
requerida por una empresa
para hacer funcionar un
proyecto basado en la cadena
crítica es distinta de la
necesaria convencionalmente.
CCPM necesita datos que
permitan conocer dónde
colocar cada amortiguador e
información acerca del
consumo de los mismos, a
diferencia de la que
simplemente apunta al nivelado
de recursos, que carece del
dinamismo necesario.
La transformación que CCPM implica para unaLa transformación que CCPM implica para una
empresaempresa
La transformación que CCPM implica para unaLa transformación que CCPM implica para una
empresaempresa
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3. Toma de decisiones: el proceso de decisiones la principal diferencia
entre CCPM y cualquier otro método de gestión de proyectos. Pero
está claro que, para poder aspirar a resultados diferentes, también
hay que apostar por soluciones distintas y ello implica el engranaje
de nuevos procesos en la organización. La formación de calidad al
Management y la definición adecuada de procesos es lo único que
se necesita para ponerse en la pista de la toma de decisiones que
conducirá al éxito en términos de ahorro y optimización.
La transformación que CCPM implica para unaLa transformación que CCPM implica para una
empresaempresa
La transformación que CCPM implica para unaLa transformación que CCPM implica para una
empresaempresa
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CCPM para alcanzar su éxitoCCPM para alcanzar su éxitoCCPM para alcanzar su éxitoCCPM para alcanzar su éxito
CCPM requiere de las organizaciones y sus ejecutivos el tener
ciertas habilidades básicas para tener éxito, sobre todo, en la fase
de implementación, que suele ser la más complicada. Para
avanzar con seguridad es necesario:
•Saber definir las actividades de forma clara y precisa.
•Determinar las redes de proyectos.
•Adaptar la capacitación a las tareas.
•Ser disciplinado en la introducción de actualizaciones y cambios que
afecten a la planificación.
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La puesta en marcha de CCPMLa puesta en marcha de CCPMLa puesta en marcha de CCPMLa puesta en marcha de CCPM
En términos generales,
podría decirse que para la
implementación con éxito
del método de la cadena
crítica es necesario sacar
partido a la incertidumbre,
para poder decidir en
función de las limitaciones.
Concentrarse en la gestión
de amortiguadores y evitar
la multitarea son tan
necesarias como conocer
con claridad las
dependencias entre tareas y
sus prioridades.
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Información, comunicación, foco y decisión, con el
respaldo de CCPM, ponen en cualquier empresa en
disposición de alcanzar:
•Planificaciones realistas y válidas durante todo el proyecto.
•Facilidad para establecer prioridades.
•Capacidad para adaptarse a las nuevas circunstancias.
•Conocimiento objetivo de la evolución del proyecto.
•Visibilidad sobre las necesidades que sobrevienen.
•Precisión en el análisis de presente y futuro.