Este documento presenta cuatro ejes sobre herramientas digitales para docentes: 1) Recursos educativos digitales (RED), 2) Recursos de información, 3) Recursos de colaboración, y 4) Recursos de aprendizaje. Describe los RED, sus características y clasificaciones, y el proceso para implementarlos en una propuesta didáctica. También cubre recursos de información como webgrafías, enciclopedias virtuales y bases de datos en línea.
Diseño y desarrollo online de ejercicios interactivos de matemáticas con estr...RED Descartes
Comunicación presentada por Elena Álvarez Sáiz y Mª. Reyes Ruiz Cobo en el VIII Congreso Iberoamericano de Educación Matemática, celebrado en Madrid en julio de 2017.
Núcleo temático: Recursos para la enseñanza y aprendizaje de las Matemáticas.
PreseHerramientas de la Tecnología de la Información y Comunicación (TIC) en ...RosemberGernimoJimne
Las herramientas TIC ofrecen a los docentes y alumnos multitud de posibilidades para facilitar el aprendizaje colaborativo, un enfoque didáctico con grandes ventajas para el campo educativo
Diseño y desarrollo online de ejercicios interactivos de matemáticas con estr...RED Descartes
Comunicación presentada por Elena Álvarez Sáiz y Mª. Reyes Ruiz Cobo en el VIII Congreso Iberoamericano de Educación Matemática, celebrado en Madrid en julio de 2017.
Núcleo temático: Recursos para la enseñanza y aprendizaje de las Matemáticas.
PreseHerramientas de la Tecnología de la Información y Comunicación (TIC) en ...RosemberGernimoJimne
Las herramientas TIC ofrecen a los docentes y alumnos multitud de posibilidades para facilitar el aprendizaje colaborativo, un enfoque didáctico con grandes ventajas para el campo educativo
El uso de recursos virtuales como apoyo para sesiones presencialese-UAEM
Experiencia: “El uso de recursos virtuales como apoyo para sesiones presenciales”
Autor: Alex Filemón Palacios Torralba.
Línea temática: Gestión de modalidades no-convencionales (e-b-n learning).
Trabajo presentado en el marco del encuentro académico Universidad, Tecnología y Vanguardias (UT&V) 2012 organizado por el Espacio de Formación Multimodal e-UAEM de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos.
Portafolio 2: "Búsqueda y uso de recursos educativos abiertos"; Sara Hernánde...Sara Hernández de Bonis
Portafolio de trabajo realizado para el aprendizaje de la búsqueda y uso de recursos educativos abiertos. Desarrollado en el contexto de una institución para la creación de una plataforma virtual para la preparación de pruebas de acceso a ciclos superiores y universidad.
El uso de recursos virtuales como apoyo para sesiones presencialese-UAEM
Experiencia: “El uso de recursos virtuales como apoyo para sesiones presenciales”
Autor: Alex Filemón Palacios Torralba.
Línea temática: Gestión de modalidades no-convencionales (e-b-n learning).
Trabajo presentado en el marco del encuentro académico Universidad, Tecnología y Vanguardias (UT&V) 2012 organizado por el Espacio de Formación Multimodal e-UAEM de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos.
Portafolio 2: "Búsqueda y uso de recursos educativos abiertos"; Sara Hernánde...Sara Hernández de Bonis
Portafolio de trabajo realizado para el aprendizaje de la búsqueda y uso de recursos educativos abiertos. Desarrollado en el contexto de una institución para la creación de una plataforma virtual para la preparación de pruebas de acceso a ciclos superiores y universidad.
En esta presentación encontrará dos experiencias de investigación que muestran como se pueden usar las TIC en el proceso de enseñanza y aprendizaje. La primera sobre el uso de recursos educativos para el desarrollo de competencias en profundización y la segunda sobre el uso de los videos educativos. Estas experiencias investigativas fueron financiadas por Colciencias y desarrolladas por investigadores de varias instituciones de educación superior en Colombia
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Primer encuentro
1. HERRAMIENTAS DIGITALES
PARA EL DOCENTE I
Eje 1: Recursos Educativos Digitales (RED)
Eje 2: Recursos de Información
Eje 3: Recursos de Colaboración
Eje 4: Recursos de Aprendizaje
Lic. Ana Sisnero
2. Objetivos
• Conocer las bases teóricas, conceptuales y metodológicas para la creación y
utilización de recursos digitales para la educación.
• Adquirir competencias para seleccionar y utilizar los recursos de la web según
los requerimientos pedagógicos didácticos.
• Diseñar experiencias, actividades y proyectos que involucren el uso flexible de
los recursos de la Web con fines de aprendizaje.
5. “los alumnos y docentes deben tener a su
disposición contenidos educativos en formato
digital que sean significativos, de buena calidad y
que tengan en cuenta la diversidad cultural”
(UNESCO, Guía de Planificación, 2004, pág. 13).
6. RED
Es aquel que puede ser utilizado
en el aula a través de un
dispositivo electrónico, que ha
sido seleccionado o diseñado
con fines educativos
7. CARACTERISTICAS DE LOS RECURSOS
EDUCATIVOS DIGITALES
➜ Necesitan equipamiento informático o sea
tienen un soporte digital.
➜ Son interactivos.
➜ Son multimedia.
➜ Basados en objetivos educativos.
➜ Dinámicos y no lineales.
8. FUNCIONES DE LOS RED
➜ Motivar, depertar y mantener el interés.
➜ Proporcionar información.
➜ Guiar el aprendizaje de los estudiantes: organizar la
información, relacionar conocimientos, construir
nuevos conocimientos y aplicarlos.
➜ Evaluar conocimientos y habilidades.
➜ Proporcionar simulaciones que ofrecen entornos
para la observación, exploración y
experimientación.
➜ Proporcionar entornos para la expresión y creación.
9. CLASIFICACION DE LOS RED
Recursos TIC
de
Aprendizaje
Recursos TIC
de
Información
Recursos TIC
de
Colaboración
10. DECISIONES
CURRICULARES
DECISIONES
PEDAGÓGICAS
DECISIONES
TECNOLÓGICAS
DEFINICIÓN DEL
PROYECTO O PLAN
¿Cuál es el tema
o bloque de contenidos?
DEFINICIÓN DE OBJETIVOS
Y COMPETENCIAS
¿Qué queremos enseñar?
¿Para qué?
¿Qué queremos lograr?
PLANIFICACIÓN DE
ACTIVIDADES
PRODUCTOS A OBTENER
ROL DEL DOCENTE
ROL DEL ALUMNO
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN
NECESIDADES
PEDAGÓGICAS
¿Para qué utilizaremos
los RED?
BÚSQUEDA Y SELECCIÓN
DE RECURSOS
¿Cuál es el recurso más
adecuado?
DEFINIR EL MODO DE USO
DE LOS RECURSOS
PROCESO PARA LA IMPLEMENTACION EN UNA
PROPUESTA DIDACTICA
11. METODOLOGIA PARA LA SELECCIÓN
DE LOS RED
¿En qué
consiste el
RED?
¿Qué tipo
de
aprendizaje
promueve
este RED?
¿Existe
alguien que
ya este
utilizando
este RED?
¿Cómo
iniciar el
uso del
RED?
¿Dónde
puedo
encontrar
información
sobre este
RED?
12. CONDICIONES DE ACCESO Y PERMISOS DE
USO DE LOS RED
Imagen extraída del
documento
“Recursos
Educativos Digitales
Abiertos” Colombia
2012
13. “Los recursos educativos de libre acceso son materiales de
enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran
en el dominio público o que han sido publicados con una
licencia de propiedad intelectual que permite su utilización,
adaptación y distribución gratuita” (UNESCO, 2012)
15. ACTIVIDAD PRESENCIAL 1
•Realice una búsqueda en la web sobre la temática
Recursos Educativos Digitales y en particular los
RED Abiertos.
• Complemente la información con el video
publicado en la plataforma “Recursos Educativos
Digitales”- Audiovisuales en la Educación de Richard
Odon.
• Elabore en papel o bien utilizando un Procesador
de texto un bosquejo de los slices para una
presentación electrónica.
30’
16. ACTIVIDAD PRESENCIAL 2
Explore las siguientes páginas
web, regístrese, en caso de ser
necesario, y evalúe los recursos
disponibles.
https://www.goconqr.com/
www.educima.com/crosswordgenerator
/spa/
Luego, reflexionen sobre
los recursos a partir de las
siguientes preguntas:
a) ¿Estos sitios web son útiles para
diseñar actividades que motiven a
los alumnos?
b) ¿Estos generadores, se
pueden utilizar para promover el
aprendizaje?
c) ¿En qué niveles se puede utilizar?
d) ¿Qué contenidos, desde mi área,
se puede abordar utilizando estos
generadores? (pensar en por lo
menos un contenido para cada
generador).
Responda utilizando el foro creado
en la plataforma.
30’
17. ACTIVIDAD PRESENCIAL 3
Investigue los recursos educativos digitales presentados en la siguiente
página web: https://www.educ.ar/recursos/129697/diez-recursos-
para-ensenar-con-tic. Luego, elija uno de ellos que considere adecuado
para abordar en clase y realicen un borrador de planificación,
completando la siguiente ficha:
Enlace de recurso elegido:
Nivel:
Objetivos:
Contenidos a abordar:
Tiempo destinado al recurso:
Modalidad de trabajo:
Posibles emergentes:
Evaluación:
30’
20. EJEMPLOS DE RECURSOS DE INFORMACION
WEBGRAFIAS
ArtÍculos de revistas online, ponencias de
congresos, documentos elaborados por
instituciones, libros electrónicos
ENCICLOPEDIAS
VIRTULES
Wikipedia, Wikiversity, Wikieducator
BASES DE DATOS
ONLINE
ISOC-CSIC o ERIC
HERRAMIENTAS WEB 2.0
Marcadores sociales (del.icio.us), Repositorios
de video (Youtube), Repositorios de
presentaciones (Slideshare)
HERRAMIENTAS WEB 3.0 Mashup o Curadores de contenido
21. ASPECTOS
GENERALES
➜Título- dirección URL
➜Tipología
ASPECTOS GRAFICOS
➜Aspectos gráficos
estáticos
➜Aspectos gráfico
dinámico
➜Elementos multimedia
UTILIZACION EN EL AULA
➜Destinatario
➜Nivel
➜Actividades a realizar
con la web
➜Temporalización
EVALUACION DE UN SITIO WEB INFORMATIVO
ASPECTOS
CURRICULARES
➜Contenidos curriculares
➜Interés para el docente
➜Interés para el trabajo
con los alumnos
➜Recursos descargables
ASPECTOS TECNICOS
➜Libertad de acceso
➜Incluye publicidad
➜Navegabilidad
➜Interactividad
➜Requisitos técnicos de
Software adicional
23. MARCADORES
SOCIALES (SOCIAL
BOOKMARKS)
Los marcadores sociales son una
aplicación web que permite localizar,
almacenar, clasificar y etiquetar
recursos de Internet para
reutilizarlos desde cualquier
dispositivo conectado a la red,
facilitando además el compartirlos
con otras personas
24. ACTIVIDAD NO PRESENCIAL 1
Explore los Marcadores Sociales del.icio.us y Google
Bookmarks, y úselos almacenando recursos que encuentre
en la web, relacionados a su especialidad o área.
https://del.icio.us/
https://www.google.com/bookmarks/?hl=es
25. ACTIVIDAD PRESENCIAL 4
Dadas las siguientes herramientas
digitales, realice una búsqueda de
sus principales características,
funciones, usando la web, y
clasifíquelas.
20’
26. “Cuando utilizamos un video la imaginación vuela, los
conceptos se reagrupan y se redefinen, y es entonces
cuando la presencia del docente se reafirma, ya que
es él quien determina cómo, cuándo y para qué se
debe utilizar, lo cual, le da sentido y valor educativo al
mismo” (Alicia Ruiz Mateo, 2009)
27. ACTIVIDAD PRESENCIAL 5
1. Explorar Youtube Edu y los canales disponibles, por
ejemplo: Math2me, La Educateca, Educación 3.0,
Educatina y Discovery Latinoamerica.
2. Realizar una propuesta didáctica utilizando el video como
recurso eligiendo un canal y un video u otro que sea de su
interés y enriquezca su propuesta.
30’
28. ●“El hecho de la existencia de las páginas web, blogs o wikis de los profesores,
hace posible el alojamiento de estos documentos en la red para su visionado y
revisión más allá de los límites espaciales y temporales en los que se produjo el
hecho comunicativo de la clase, ampliándose su difusión a otros alumnos o
docentes, hayan estado o no físicamente presentes en el espacio en el que se
exhibió dicha presentación” (Ángel Ricardo Puente, 2011)
29. ACTIVIDAD PRESENCIAL 6
1. Explorar SlideShare y edite el perfil docente.
2. Suba una presentación del tema analizado en la Actividad
Presencial 1 y comparta con el resto de sus compañeros en
el foro de la Actividad.
30’