1
CENTRO DE SERVICIOS
EMPRESARIALES Y TURÍSTICOS.
Justificación
Planteamiento
Problema
Reflexión 2
Reflexión 1 Ventajas
Objetivos
Aplicaciones
CONTENIDOS
1 Herramientas UTDA
Metodologia
Tipos Técnicas
Didácticas Activas
2
INFORMACIÓN + PROCESO
(comunicación, actividades
interacción)
APRENDIZAJE
PODER (tener capacidad y medios)
+ SABER (experiencia,
orientaciones) + QUERER
PARA APRENDER / PARA
RENOVAR ENSEÑANZA
INFORMACIÓN (fuentes, síntesis,
ejemplos) + GUÍA (orientación,
asesoramiento) + MOTIVACIÓN
ENSEÑANZA
RECURSOS (hard, soft, contenidos) +
FORMACIÓN (didáctica, de la asignatura,
técnica) + ACTITUD (necesidad, utilidad,
ajuste dedicación)
PARA RENOVAR ENSEÑANZA
Video: Educar
para el trabajo
REFLEXIÓN 1
4 Fórmulas (Peter Márques)
REFLEXIÓN 2
3
ASASAS
Video: 7
saberes
1
Presentación en PPT
ASASAS
2
3 4
5 6
7
Click en cada número
LOS 7 SABERES DE LA
EDUCACIÓN DEL FUTURO (Autor: Edgar Morín)
Los principios del
conocimiento pertinente
La ceguera del conocimiento:
El error y la ilusión
Enseñar la condición humana
Enfrentar las Incertidumbres
La Ética del Género Humano
La Identidad Terrenal
Enseñar la Comprensión
¿Quién no ha escuchado, tras hacer
una propuesta, la frase:
“Esta muy bien, pero déjame hacer
de abogado del diablo”?
Esta es la típica frase tras la cual se
escudan quienes quieren criticar sin
límite alguno.
Click en la Imagen
Con el fin de contrarrestar los
efectos perniciosos de este
tipo de personas, podemos
adoptar 10 diferentes
actitudes propuestas por los
autores.
10 CARAS DE LA INNOVACIÓN
4
Imagen: PALABRAS LTDA. Todos los derechos reservados
REFLEXIÓN 3
Desde hace muchos años la educación ha sufrido cambios a nivel mundial que
utiliza un nuevo modelo para el sistema de educación; así tenemos las Técnicas
Didácticas Activas en el Proceso de Enseñanza Aprendizaje.
El poco interés en el desarrollo de Técnicas Didácticas Activas (Aprendiz),
podríamos afirmar que se debe al desconocimiento y falta de aplicación de
nuevas técnicas y metodologías.
Aprendiz
Técnicas Activas
PLANTEAMIENTO DEL
PROBLEMA
5
ÁRBOL DEL PROBLEMA
Desconocimiento
Técnicas Didácticas
Activas
Favorece
Aprendizaje Memoria
Desinterés en
Aprender
Carencia
habilidades y
destrezas
Pensamiento
acrítico
Metodología
Tradicional
Desmotivación No Creativos Sólo Receptivos
Estudiante
CAUSAS
EFECTOS
PLANTEAMIENTO DEL
PROBLEMA
1) El desconocimiento de Técnicas
Activas hace que los aprendices tiendan
a no ser críticos, reflexivos y por ende
individuos pasivos.
2) Si no se llegaría a solucionar el
problema de la aplicación de Técnicas
Activas tendríamos solo aprendices
receptivos y no lograrían llegar a
desarrollar sus habilidades y destrezas
perdiendo así el amor al estudio.
PLANTEAMIENTO DEL
PROBLEMA
6
INSTRUCTOR
APRENDIZ
Tiene, posee conocimiento
Herramientas.
No conoce:
- Herramientas de
Aprendizaje (Técnicas
Didácticas Activas),
- Conoce las TIC´S
- 4 Fuentes de Conocimiento
JUSTIFICACIÓN
Con este PROYECTO se pretende que a
través de esta herramienta didáctica se
alcance una educación de calidad y calidez
en la formación de estudiantes creativos,
críticos y reflexivos que desarrollen la parte
Cognoscitiva con el cambio educativo y que
aporten a la formación profesional integral
de los Aprendices e Instructores.
JUSTIFICACIÓN
7
OBJETIVO GENERAL
Implementar, desarrollar y utilizar las Técnicas Didácticas Activas en la
prestación de los servicios de formación de los aprendices SENA.
OBJETIVOS ESPECIFICOS.
1) Realizar un diagnostico sobre las diferentes Técnicas Didácticas que se
aplican en la educación.
2) Diseñar las herramientas basadas en las Técnicas Didácticas Activas, de
acuerdo a la Metodologia SENA.
3) Aplicar en los programas de formación de SENA la Herramienta de
Técnicas Didácticas Activas de acuerdo Proyecto UTDA
OBJETIVOS
Se recibe
información variada
y estimulante
Favorece la
interacción en el
grupo.
Permite presentar
información de manera
ordenada y Compresiva
VENTAJAS:
8
Para enfrentar
problemas o
buscar ideas
para toma de
decisiones
Motivar
participación de
los Aprendices
Motivar a los
aprendices a
investigar
APLICACIONES
Instructor:
CONCEPTO
- Persona que “pilotea” el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
- Asume el rol de facilitador del aprendizaje,
orientador y apoyo.
Aprendiz:
- Persona que desea interactuar con sus
conocimientos y a la vez adquirir
información; siendo libre pensador, con
capacidad critica, solidario,
emprendedor, creativo y líder.
COMPRENDIENDO: Que para su
aprendizaje se basa en 4 fuentes
conocimiento:
1) Instructor - Tutor
2) Trabajo Colaborativo
3) Entorno
4) TIC´S
METODOLOGÍA
9
Apuntar
HERRAMIENTA
Socializar
1
2
3
4
5
6
7
1
Herramienta
Click Nube
METODOLOGÍA
Socializar
Lectura
Autorregulada
Aprendiz
Mentefactos
Ensayo
Resumen
ABP – Aprendizaje
Basado Problemas
Mapas
Conceptuales
SociodramaEstudio de Casos
METODOLOGÍA
10
¿QUE SON LAS TÉCNICAS
DIDÁCTIAS ACTIVAS?
11
1. Presentación y
orientación inicial
2. Construir el
Conocimiento
3. Aprender de
las propias
Vivencias
4.Retroalimentarse
del aprendizaje
obtenido
Aprendizaje
Significativo
Aprendizaje
Situado
Flexibilidad Cognitiva
Colaboración Colaboración
/Cooperación
Colaboración
1ª Etapa 2ª Etapa 3ª Etapa 4ª Etapa
Etapas de la
estrategia
Ejes de la
Estrategia Aprendizaje/Interacción
Participación
¿QUE SON LAS TÉCNICAS
DIDÁCTIAS ACTIVAS?
Técnicas
Didácticas
Activas
Conjunto de actividades
ordenadas y articuladas
dentro del proceso de
enseñanza-aprendizaje de
una temática. Con base en
ellas se puede organizar
totalmente un módulo(s) o
ciertos temas o contenidos
específicos del mismo.
¿Qué es? Difer.
- Estrategia
- Actividades
Click Aquí
Género
PEDAGOGÍA: ciencia que tiene como objeto
de estudio a la formación y estudia a la
educación como Fenómeno socio-cultural
Sub género
- Estudio de Casos
- Mapas Conceptuales
- Mentefactos
- Ensayos
- Aprendizaje basado en problemas
- Etc.
¿QUE SON LAS TÉCNICAS
DIDÁCTIAS ACTIVAS?
12
Promueven un aprendizaje amplio y profundo
de los conocimientos
Desarrollan de manera intencional y
programada habilidades, actitudes y valores.
Permiten una experiencia vivencial en la que
se adquiere conocimiento de la realidad y
compromiso con el entorno
CARACTERISTICAS DE LAS
TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS
Fomentan el desarrollo del aprendizaje
colaborativo a través de actividades grupales
Promueven en el docente el desempeño de un
nuevo rol: el de facilitar el aprendizaje y hacer que
el aprendiz profundice en los conocimientos
Permiten la participación del aprendiz en el proceso
de evaluación de su aprendizaje
CARACTERISTICAS DE LAS
TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS
13
Son los principios, fundamentos u orígenes que dan lugar a que
los seres humanos conozcan e interioricen las leyes y normas
del funcionamiento de la vida natural y social. En el ámbito de la
Formación, se reconocen cuatro fuentes de conocimiento
1) TIC´S (Tecnologías de
la Información y la
comunicación)
3) Trabajo
Colaborativo
2) Instructor
4) Entorno
IDENTIFIQUEMOS CUALES SON LAS 4 FUENTES DEL CONOCIMIENTO
CLASIFICACIÓN DE LAS
TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS
1) COGNICIÓN
Hace referencia a la facultad de procesar
información a partir de la percepción, el
conocimiento adquirido (experiencia) y
características subjetivas que permiten valorar la
información.
 Mapa Conceptual
 Mapa Mental
 Mentefactos
 Diagramas
 Cuadro Sinópticos
 Ensayos
 Resúmenes
 Informes
 Rejillas conceptuales
 Lectura Autorreguladas
CLASIFICACIÓN DE LAS
TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS
14
2) TÉCNICAS &
TECNOLÓGICAS
Es un procedimiento o conjunto de reglas,
normas o protocolos, que tienen como objetivo
obtener un resultado determinado, ya sea en
el campo de la ciencia, de la tecnología, del arte,
del deporte, de la educación o en cualquier otra
actividad.
 Demostración
 Exposición
 Visitas
 Simulaciones
 Estudio de Casos
 Proyectos
 Juego de Roles
CLASIFICACIÓN DE LAS
TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS
3) INVESTIGACIÓN
Es buscar, indagar, averiguar, revisar huellas
para encontrar la verdad. Investigar es una
actividad natural del ser humano. La investigación
como tal surge de la necesidad propia del hombre
de preguntar ¿Por qué? ¿Cómo? ¿Cuándo?, en
fin, de responder todos los cuestionamientos
acerca de el, de su vida y de su medio
 Método de Proyectos
 Método de Análisis
CLASIFICACIÓN DE LAS
TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS
15
4) LÚDICAS
 Carrera de Observación
 Collage
 Crucigramas
 Sopa de Letras
 Juegos Dinámicas
CLASIFICACIÓN DE LAS
TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS
Se refiere a la necesidad del ser humano, de
comunicarse, de sentir, expresarse y producir en
los seres humanos una serie de emociones
orientadas hacia el entretenimiento y al aprendizaje
Click en la Imagen
para entrar al juego
16
GC-F-004 V.01
Mentefacto1
Mapa Mental2
Ensayo3
Resumen4
Informe5
Uve Heuristica6
Árbol de Problemas7
Espina de Pescado8
Diagrama de Flujo9
Sociodrama10
Cruz Categorial11
Exposición Oral12
Mapas Conceptuales13
Juego de Roles14
Hacer click en cada número
17
Lectura Autorregulada
Estudio de Casos
Aprendizaje Basado en
Problemas
Rejilla Conceptual
Cuadro del Saber
Historieta
15
16
17
18
19
20
El Debate21
El Foro22
El Cuestionario23
18
“El término "mentefacto"
proviene de la idea de que si
los hombres tienen
artefactos, también han de
tener Mentefactos. Es
decir, representaciones
mentales de lo que
después serán artefactos.”
Mendoza Palacios, Ruby. La pedagogía conceptual (Ensayo), Recuperado 6 Diciembre de 2012.
http://www.monografias.com/trabajos21/pedagogia-conceptual/pedagogia-conceptual.shtml .
Mentefacto
Herramientas (gráficas) para
organizar los instrumentos
de conocimiento. Por ser un
diagrama, permite organizar,
preservar y proteger los
conocimientos recién
adquiridos.
Mapa
Conceptual
IDEOGRAMA
Género
Nocional Proposicional
Sub Géneros
Conceptual Precategorial
La representación
gráfica de las
nociones
(Conocimiento o idea
de algo)
La representación
gráfica de las
proposiciones
(Acción y efecto de
proponer, es decir, de
lo que deseamos dar
a conocer (ideas
propias))
La representación
gráfica de los
conceptos
(representa la
estructura interna
de los conceptos)
Busca entender y
organizar las
ideas principales
(proposiciones) de
un texto
Ideograma: Es un tipo de representación que puede entrelazar un objeto, relación
abstracta o idea.
19
¿Cómo se Diseña
un Mentefacto?
Idea
Principal
AB C
D
¿Qué es? Diferencia
Género
Sub Géneros E
Conceptos infraordinados
referidos al teme o
concepto que se está
desarrollando
A = Tema concepto o
categoría. (Recuadro
Doble)
B = Lo que es, definición,
características, relaciones,
etc. Conceptos
Isordinados (Izquierda)
C = Lo que no es
(exclusión). (Derecha)
Conceptos o
proposiciones que no
corresponden al concepto
central
D = Conceptos
Supraordinarios (Arriba)
E = Conceptos
Infraordinados (Abajo)
¿Cómo se Diseña
un Mentefacto?
Nota: No necesariamente se deben
contestar estas 4 preguntas, pero si es
necesaria la primera
Zubiría, Miguel. Instrumentos y Operaciones Intelectuales.
UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja
IDEA
PRINCIPAL
¿Qué es?
Diferencia
¿Qué es?
 ¿De donde
proviene?
 ¿Cómo esta
constituido?
 ¿Cómo se define?
 ¿Que relaciones
tiene?
¿Qué no es?
Géneroo área a la
que pertenece la idea
Principal
Sub género 1 de la
Idea Principal
Sub género 2 de la
Idea Principal
Sub género 3 de la
Idea Principal
Subgénero
Género
A
B
C
D
E
20
Ejemplo Mentefacto
Futbol
A
 ¿Qué es?: deporte de
equipo jugado entre dos
conjuntos de 11
jugadores cada uno y
cuatro árbitros que se
ocupan de que las
normas se cumplan
correctamente
 ¿De donde proviene?:
El Futbol fue creado en
Inglaterra en 1863
B
 ¿Qué no es?:
Basket, Golf,
Tennis-
C
Género : Deporte
D
Sub género 1: Futbol
7: sus reglas son
como las de soccer
solo que es una
cancha mas pequeña
7 jugadores
Sub género 2: Futbol
Rápido: el balón
nunca sale si no hasta
que toque a una cierta
distancia las rejas 6
jugadores
Sub género 3: Futbol
soccer: se juega de
11 en cancha de pasto
reglas pues usar
tachos
E
ATRÁS
Imagen: http://www.mejoresideas.com/curso-crear-mapas-mentales.html
21
“Diagrama usado para
representar las palabras,
ideas, tareas, y dibujos u
otros conceptos ligados y
dispuestos radialmente
alrededor de una palabra
clave o de una idea central.”
Mapa Mental
http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=60639164
¿Qué es un Mapa Mental?
1
Mapa Mental
Concepto
Central al centro
2
Conceptos
Sustenta al
central
3
Colocar
Conceptos
en orden
manecillas
del rejoj
4
Utilizar
palabras
Claves
5Categorizar
y jerarquizar
conceptos
6
Incluir
Elementos
Visuales
7
Agregar
Colores
22
Reglas de un Mapa Mental
Claridad
Idea Central =
Representada en
imagen
Temas Principales
= Sobresalen de la
idea central como
divisiones
Divisiones =
Incluyen una Imagen
o palabra clave
dibujada
Reglas Mapa
Mental
Temas menos
Importantes = se
representan como
ramas de la división
Las Divisiones =
Forman una estructura
de nodos conectadas
¿Cómo hacer un Mapa Mental?
PARA HACER UN MAPA MENTAL, SE COMIENZA
EN EL CENTRO DE UNA PÁGINA CON LA IDEA
PRINCIPAL, Y SE TRABAJA HACIA AFUERA EN
TODAS DIRECCIONES, PRODUCIENDO UNA
ESTRUCTURA CRECIENTE Y ORGANIZADA
COMPUESTA DE PALABRAS E IMÁGENES
CLAVES.
23
Ejemplo Mapa Mental
Imagen: http://cobitmapamental.blogspot.com/2010/06/administracion-de-datos-ds11.html
Ejemplo Mapa Mental
ATRÁSImagen: http://karola-aprendizajecolaborativo.blogspot.com/2011/04/mapa-
mental-de-aprendizaje-colaborativo.html
24
El ensayo se reduce a una
serie de afirmaciones
propias, la mayoría de las
veces de aspecto crítico, en
las cuales el autor expresa
sus reflexiones acerca de
un tema determinado.
Estructura del Ensayo
- Libre: Cada autor determina la
forma de exponer, disponer y
ordenar las ideas, pero debe tener:
1) Introducción
Presenta o describe el
tema que se desarrollara
2) Desarrollo
Despliega el tema
mediante segmentos o
párrafos
3) Conclusión
Recomendación o
Comentario final.
25
Características del Ensayo
Entre 3 y 5 páginas
Lógico, agradable.
Cuidadoso y
Elegante
Profundo, conocimiento
del tema, dominio
correcto del idioma y la
ortografía
Proceso para elaborar un Ensayo
1) Planear:
Concretar tema de
interés, reflexionar
sobre él y consultar
recursos
2) Preparación:
Comprende:
- Pensar: Lluvia de ideas tema a
tratar. Clasificación, jerarquización y
elección de las ideas.
- Organizar Ideas: Idea Base (o
principal) e ideas secundarias
- Diseñar estructura Ensayo: Mapa
Conceptual, Plan, Mentefacto, etc.
26
Proceso para elaborar un Ensayo
3) Composición:
- Exposición argumento básico: Que
sustentará el ensayo y cautivará al
lector, no debe sobrepasar las 20
palabras
- Construcción Párrafos: La idea
central de los párrafos puede
desarrollarse mediante:
o Ejemplos
o Contraste de elementos que
conforman la tesis
o Desarrollo de párrafos por
encuadramiento
- Elección Estilo de
Párrafo: Puede ser:
Narrativo o cronológico. Cuando
se relatan hechos a través del
tiempo.
Expositivo – argumentativo. El
objetivo es persuadir al lector de
que la tesis es cierta.
Descriptivo. Involucra al lector a
partir de la creación de ambientes
y atmósferas que describen
paisajes, personas, lugares.
Ejemplo de
Ensayo
Click Botón
ATRÁS
“El Resumen consiste en
reducir un texto de tal
forma que éste sólo
contenga cuestiones
importantes, las cuales se
caracterizarán por: fidelidad
en las palabras, puntos
importantes
adecuadamente
destacados y que exista
conexión entre ellos”
Click
Valero, Samuel. El resumen
www.aplicaciones.info/ortograz/adivina.htm
http://www.psicopedagogia.com/tecnicas-de-estudio/resumen
27
Explicación de su Elaboración
Autor
Texto 1 Texto 1
Intérprete
Yo
Texto 2
Resumen
Productor
Un sujeto comunicante (YO), autor de un texto (T1); un sujeto interpretante
(TU), quien a su vez produce otro texto (T2) que reduce la información del
texto leído (T1), pero la presenta con total fidelidad, esto es, sin alterarlo.
TÚ
Características del Resumen
Presentar las ideas del autor tal
como éste las expresa, sin
tergiversarlas.
Expresar las ideas como aparecen
en el texto sin ninguna
interpretación personal.
Contener todas las
ideas básicas
Presentar las ideas
interrelacionadas por medio de
elementos de cohesión de signos
de puntuación
Escribirlo con el estilo propio del
autor del resumen, sin influencias
del estilo del autor del texto.
Debe ser un texto de
menor extensión que
el texto original.
28
4 Pasos para escribir un Resumen
1) Leer
Comprensivamente
Es necesario que comprendas lo que lees;
por lo que te recomendamos usar un
diccionario cuando encuentres palabras de
significado desconocido
2) Separar en
Bloques
Se procede a identificar y separar las ideas
importantes de aquéllas que son usadas
para apoyar o explicar las primeras.
3) Subrayar
Para que sea más clara aún la identificación de las ideas
principales éstas pueden subrayarse, con lo cual al
releer el texto estarán destacados los aspectos que el
autor considera esenciales.
4 Pasos para escribir un Resumen
4) Rescribir el
Texto
Rescribimos el texto, más pequeño, donde sólo
conservamos lo básico, unido por nexos o
enlaces para que sea más fácil su lectura.
ATRÁS
29
Texto elaborado para informar, sobre
hechos o actividades concretas, a un
determinado lector o lectores. Esto hace que
posea una estructura predominante
enunciativa y, aunque el informe se
compone esencialmente de datos que
informan, el autor interpreta estos datos
para llegar a conclusiones y
recomendaciones que debe sustentar
Imagen: http://www.zazzle.com/informe_de_ventas_masculino_del_hombre_del_dibujo_tarjeta-
137107677363931503?lang=es
Estructura
Datos personales del
escritor o autor.
En esta parte van
señaladas todas las
partes del informe y el
total de páginas que
contiene.
Es la información principal
y completa del tema.
Es una breve reseña según
sus propias palabras de lo
que ud cree que el informe
le va a servir para su vida
Es una breve reseña de lo
que trata el tema que
vamos a estudiar
Es el ordenamiento
alfabético y por fecha de la
literatura ocupada para
responder todas las
inquietudes y plantear las
ideas del trabajo
Partes del Informe
ATRÁS
30
Se puede definir Heurística como un
arte, técnica o procedimiento
práctico o informal para resolver
problemas.
Es una herramienta que guía a pensar
y aprender durante la realización de
los experimentos.
Permite a los Aprendices entender el
proceso de construir su propio
conocimiento durante las
experiencias
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
4.1
4.2
4.3
4.4
Partes de la Uve Heuristica
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Preguntas Centrales
2
PENSAR HACER
MetodológicoConceptual
3 4
Conceptos
Filosofías
Teorías
Principios
Definiciones
De que forma se puede
estudiar el Problema
Qué teorías dan pistas
o explican el problema
Qué conceptos, palabras
o vocabulario son
indicados para
comprender el problema
Juicios de Valor
Afirmaciones
Explicaciones
Registros
Que aprendió
¿Qué quiero Conocer?
Pasos necesarios
para comprender el
Problema
¿Qué quiero averiguar?
Juicios que
pueden explicar
lo que aprendióComo organiza
la información
31
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
4.1
4.2
4.3
4.4
Partes de la Uve Heuristica
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Preguntas Centrales
2
PENSAR HACER
MetodológicoConceptual
3 4
Conceptos
Filosofías
Teorías
Principios
Definiciones
De que forma se puede
estudiar el Problema Juicios de Valor
Afirmaciones
Explicaciones
Registros
¿Qué quiero Conocer?
¿Qué quiero averiguar?
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
4.1
4.2
4.3
4.4
Partes de la Uve Heuristica
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Preguntas Centrales
2
PENSAR HACER
MetodológicoConceptual
3 4
Conceptos
Filosofías
Teorías
Principios
Definiciones
Qué teorías dan pistas
o explican el problema
Juicios de Valor
Afirmaciones
Explicaciones
Registros
¿Qué quiero Conocer?
¿Qué quiero averiguar?
32
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
4.1
4.2
4.3
4.4
Partes de la Uve Heuristica
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Preguntas Centrales
2
PENSAR HACER
MetodológicoConceptual
3 4
Conceptos
Filosofías
Teorías
Principios
Definiciones
Qué conceptos, palabras
o vocabulario son
indicados para
comprender el problema
Juicios de Valor
Afirmaciones
Explicaciones
Registros
¿Qué quiero Conocer?
¿Qué quiero averiguar?
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
4.1
4.2
4.3
4.4
Partes de la Uve Heuristica
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Preguntas Centrales
2
PENSAR HACER
MetodológicoConceptual
3 4
Conceptos
Filosofías
Teorías
Principios
Definiciones
Juicios de Valor
Afirmaciones
Explicaciones
Registros
¿Qué quiero Conocer?
¿Qué quiero averiguar?
Juicios que
pueden explicar
lo que aprendió
33
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
4.1
4.2
4.3
4.4
Partes de la Uve Heuristica
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Preguntas Centrales
2
PENSAR HACER
MetodológicoConceptual
3 4
Conceptos
Filosofías
Teorías
Principios
Definiciones
Juicios de Valor
Afirmaciones
Explicaciones
Registros
¿Qué quiero Conocer?
¿Qué quiero averiguar?
Como organiza
la información
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
4.1
4.2
4.3
4.4
Partes de la Uve Heuristica
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Preguntas Centrales
2
PENSAR HACER
MetodológicoConceptual
3 4
Conceptos
Filosofías
Teorías
Principios
Definiciones
Juicios de Valor
Afirmaciones
Explicaciones
Registros
Que aprendió
¿Qué quiero Conocer?
¿Qué quiero averiguar?
34
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
4.1
4.2
4.3
4.4
Partes de la Uve Heuristica
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Preguntas Centrales
2
PENSAR HACER
MetodológicoConceptual
3 4
Conceptos
Filosofías
Teorías
Principios
Definiciones
Juicios de Valor
Afirmaciones
Explicaciones
Registros
¿Qué quiero Conocer?
Pasos necesarios
para comprender el
Problema
¿Qué quiero averiguar?
Orden de la composición de la Uve Heuristica
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Preguntas Centrales
2
PENSAR HACER
MetodológicoConceptual
3 4
¿Qué quiero Conocer?
¿Qué quiero averiguar?
35
¿Como se elabora la
Uve Heuristica?
Tener contacto directo con la
realidad (objeto, problema).
Establecer los conceptos previos
y anotarlos.
Formular la (s) pregunta (s)
central (es).
Desarrollo de los
acontecimientos (experimentos,
lecturas, etc.)
Con los conceptos, principios,
teorías registrar dichos datos
transformados.
Interpretar, explicar y
generalizar los acontecimientos,
con ayuda de los conceptos.
Realizar afirmaciones sobre los
acontecimientos, en función a las
categorías teóricas y filosóficas
(obtención de la respuesta a la
pregunta central).Emitir un juicio de valor.
3
1
1
4
4
3
Ejemplo de la Uve Heuristica
3.1: Conceptos
3.2: Filosofías
3.3: Teorías
3.4: Principios
3.5: Definiciones
3
2
1
4
Problema a
Estudiar
Preguntas
Centrales
Pensar -
Conceptual
Hacer -
Metodológico
4.1 Juicios Valor
4.2
Afirmaciones
4.3
Explicaciones
4.4 Registros
ATRÁS
36
El árbol de problemas es una
técnica que se emplea para
identificar una
situación negativa (problema
central), la cual se intenta
solucionar mediante la
intervención del proyecto
utilizando una relación de tipo
causa-efecto.
EFECTOS
PROBLEMA
CENTRAL
CAUSAS
Los hechos o situaciones que
describen el impacto que genera el
problema sobre otros problemas,
se les denomina Efectos.
Composición del Árbol de Problemas
¿Cómo se manifiesta el
problema? Las manifestaciones
constituyen los hechos visibles y
cuantificables que permiten
constatar o corroborar la
existencia del problema.
Se explica el origen del problema.
Para ello conviene responder a la
siguiente pregunta: ¿Cuáles son los
hechos, situaciones o factores que
producen los resultados
insatisfactorios que denominamos
manifestaciones?
ClickBotón
37
Elaboración del Árbol de Problemas
1 Formular el Problema Central
2
Identificar los EFECTOS (verificar la
importancia del problema),
3
Analizar las interrelaciones de los
efectos
4
Analizar las interrelaciones de los
efectos
5
Identificar las CAUSAS del
problema y sus interrelaciones
6
Diagramar el Árbol de Problemas
y verificar la estructura causal.
Ejemplo del Árbol de Problemas
EFECTO
CAUSA
ATRÁS
38
Ayudan a los estudiantes a pensar
sobre todas las causas reales y
potenciales de un suceso o
problema, y no solamente en las
más obvias o simples
Es una forma de organizar y
representar las diferentes teorías
propuestas sobre las causas de
un problema.
Ventaja de la Espina de Pescado
Visualizar
Rapidamente la relación que tiene
cada una de las causas con las
demás razones que inciden en el
origen del problema (Profundiza
más en las CAUSAS que en los
EFECTOS).
39
Composición de la Espina de Pescado
Posee varias flechas inclinadas que se extienden hasta el eje central, en
dirección de la boca del pez donde se haya colocado el problema
analizado. Cada espina contiene y representa un grupo de causas que
inciden en la existencia del problema.
CABEZA
o EFECTO
Un recuadro (cabeza), una
línea principal (columna
vertebral), y 4 o más líneas
que apuntan a la línea
principal formando un
ángulo aproximado de 70º
(espinas principales).
Estas últimas poseen a su
vez dos o tres líneas
inclinadas (espinas), y así
sucesivamente (espinas
menores), según sea
necesario.
¿Cómo se hace una Espina de Pescado?
1 Definir claramente el efecto o síntoma
cuyas causas han de identificarse.
2
Encuadrar el efecto a la derecha y dibujar
una línea gruesa central apuntándole.
3 Usar Lluvia de Ideas o un enfoque racional
para identificar las posibles causas.
4
Distribuir y unir las causas principales a
la recta central mediante líneas de 70º.
40
¿Cómo se hace una Espina de Pescado?
5 Añadir subcausas a las causas principales
a lo largo de las líneas inclinadas
6
Descender de nivel hasta llegar a las
causas raíz (fuente original del problema).
7 Comprobar la validez lógica de la cadena
causal.
8
Comprobación de integridad: ramas
principales con las causas.
Ejemplo de una Espina de Pescado
Mano de Obra
Proveedor de
Embalaje
Material de
Embalaje
Método
DAÑO EN
MERCANCIAS
POR MALA
MANIPULACIÓN
Costos
Elevados
Entregas
incompletas
del material
Ubicación Geográfica
Falta de
Crédito
Calidad del material
Problemas de
salud
Entregas
Oportunas
Mala Selección Mala Selección
Falta de
destreza
Falta de Personal
Deficiencia en la
capacitación
Mala
remuneración
Exceso de
Trabajo
Mal uso del material
Falla de procesos de instructivos
Accidentes
IrresponsabilidadInsuficiencia
de aplicación
del material
para el tipo de
mercancía
Disponibilidad
de Material
Selección
apropiada del
material
41
Como se interpreta un Diagrama Espina de Pescado
El diagrama Causa-Efecto es un vehículo para ordenar, de
forma muy concentrada, todas las causas que
supuestamente pueden contribuir a un determinado
efecto. Nos Permite, por tanto, lograr un conocimiento común
de un problema complejo, sin ser nunca sustitutivo de los
datos.
Errores comunes son construir el diagrama antes de
analizar globalmente los síntomas, limitar las teorías
propuestas enmascarando involuntariamente la causa raíz, o
cometer errores tanto en la relación causal como en el orden
de las teorías, suponiendo un gasto de tiempo importante.
ATRÁS
Un Diagrama de Flujo es una
representación pictórica
(Colores y Formas) de los
pasos en un
proceso, útil para determinar
cómo funciona realmente el
proceso para producir
un resultado.
Aunque el Diagrama de Flujo se utiliza más que todo en Programación o
áreas de aritmética, también puede ser usado para relacionar conceptos.
42
¿Cuándo se utiliza?
Equipo Trabajo
Como
funciona
PROCESO COMPLETO
Reglas para la creación Diagrama
Deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de
izquierda a derecha.
1
2
Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen
en la punta una flecha que indica la dirección que
fluye la información procesos, se deben de utilizar
solamente líneas de flujo horizontal o verticales
(nunca diagonales).
Se debe evitar el cruce de líneas, para lo
cual se quisiera separar el flujo del diagrama a
un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando
los conectores.
3
4No deben quedar líneas de flujo sin conectar
43
Reglas para la creación Diagrama
Todo texto escrito dentro de un símbolo
debe ser legible, preciso, EVITANDO el uso de
MUCHASPALABRAS.
5
6
Todos los símbolos pueden tener más de
una línea de entrada, a excepción del
símbolo final
Solo los símbolos de decisión pueden y deben
tener mas de una línea de flujo de salida.
7
Simbología Diagrama de Flujo
INICIO / FIN
(TEMA A TRATAR)
OPERACIÓN O
(CONCEPTO)
DOCUMENTO
(SUBTEMA DEL
CONCEPTO)
DATOS
(EJEMPLO (Si lo hay))
Indica el Inicio o el Fin del Tema o
proceso.
Representa definición de un TEMA
dentro de un Procedimiento.
Subtema (si lo hay), obviamente del
Tema Principal.
Dar a conocer un ejemplo (si existe) de
un concepto dado para un TEMA o para
Subtema.
44
Simbología Diagrama de Flujo
Si/No
Si/No
SUBOPERACIÓN
(SUBCONCEPTO)
Representa la definición de un
SUBTEMA dentro de un Procedimiento.
DESICIÓN
Indica un punto dentro del flujo en
que son posibles varios caminos
alternativos.
LÍNEAS DE FLUJO Conecta los símbolos señalando
el orden en que se deben realizar
los distintos conceptos de Temas,
Subtemas.
Simbología Diagrama de Flujo
CONECTOR
Conector dentro de página.
Representa la continuidad del diagrama dentro
de la misma página. Enlaza dos pasos no
consecutivos en una misma página.
45
Ejemplo Diagrama de Flujo
Ejemplo 1 Ejemplo 2
ATRÁS
Representación
dramatizada de un tema o
de una situación de interés
para los miembros de un
grupo que implica aspectos
poco claros o conflictivos,
con el fin de obtener una
vivencia más cercana al
reproducirla
representándola y
encontrarle una solución.
46
Como se Elabora Sociodrama
1 - Escoger el Tema: Tener muy claro cual es el tema que vamos a
presentar y por qué lo vamos a hacer en ese
momento.
2 - Conversar sobre el
Tema:
Los compañeros que van a hacer el sociodrama
dialogan un rato sobre lo que conocen del tema,
como lo viven y como lo entienden
3 - Orden de hechos y
elaboración de la
Historia:
Ordenamos todos los hechos y situaciones
que se han dicho (Emplear la “Tabla 1 Hechos”)
a) Para ver como se va a actuar (en que orden van a ir los distintos
hechos).
b) Para definir los personajes de la historia.
c) Para elegir la indumentaria que se empleará para la representación
de los personajes.
d) Para ver quien le toca representar cada personaje.
e) Para ver en qué momento tiene que actuar cada uno.
Como se Elabora Sociodrama
TEMAS
HECHOS MATERIALES PERSONAJES ORDEN DE
APARICIÓN
Tabla 1 Hechos
47
Como se Elabora Sociodrama
TEMAS Condiciones de Salud en nuestra comunidad
HECHOS MATERIALES PERSONAJES ORDEN DE
APARICIÓN
1. Faltan médicos Sombrero, traje,
manta, etc.
Campesino 2
2. Problemas con
el agua
Rebolo, traje típico,
etc.
Mujer 1 4
3. Pobreza Mandil Tendero 3
4. Enfermo Rebolo, traje típico,
etc.
Mujer 2 1
5. Médico en
Comunidad
Maletín,
Estetoscopio
Doctor 5
Ejemplo: Tabla 1 Hechos
Si el tema fuera “Condiciones de salud en nuestra comunidad”
Como se Elabora Sociodrama
Ya estamos listos para presentar el sociodrama.
Se elaboraran propuestas de posibles
soluciones a la problemática expuesta, finalmente
se realizan conclusiones con todo el grupo.
ATRÁS
4 – Ensayo Corto
5 – SE DISCUTE SOBRE
EL TEMA
48
Es una técnica que permite
organizar información
relevante alrededor de
una tesis o idea principal
expuesta en un texto.
PROPÓSITO:
CONTEXTO,
METODOLOGIA:
CONSECUENCIAS:
ARGUMENTOS:
TESIS, IDEA
PRINCIPAL
Modelo la Cruz Categorial
49
Procedimiento para Elaborar la Cruz Categorial
Elegir un tema
Dibujar una cruz (ver modelo)
Planear una tesis respecto al tema en estudio y escribirla en la parte
central, por ejemplo: Defendamos el medio ambiente.
Señalar argumento, fundamentos, teorías y prácticas que sustenten la
tesis y escribirlas en la parte superior de la cruz.
Determinar las consecuencias que se dan a partir de la tesis y escribirlas
en la parte inferior.
En el brazo izquierdo de la cruz se señala el contexto y la metodología.
En el brazo derecho se escribe la finalidad o propósito para defender la tesis.
1
2
3
4
5
6
7
Ejemplo la Cruz Categorial
Argumentos
Consecuencia
s
Contexto Propósitos
ATRÁS
50
Con el fin de preparar a los
alumnos para asumir los retos y
roles en un mundo cambiante.
Es la presentación de un tema,
lógicamente estructurado, en donde el
recurso principal es el lenguaje
oral, aunque también puede serlo un
texto
escrito.
Permite extraer los puntos
importantes de una amplia gama
de información.
Los 3 procesos de un Exposición Oral
Antes de la exposición es
necesario tomar en cuenta
los siguientes puntos:
a) Concientización
b) Desarrollo e investigación
c) Preparación del Material
d) Preparación psicológica
Puntualidad
e) Programación de la duración
de la exposición.
51
Los 3 procesos de un Exposición Oral
Dirigirse al público cortésmente y
luego salude para luego hacer un
resumen global del tema a tratar.
Es el acto mismo de decir, o sea
como se dicen las cosas. Para una
buena dicción hay que abrir bien la
boca y respirar adecuadamente, de tal
forma que sea en sí, la boca la que
hable y no la nariz o garganta.
Es importante establecer contacto
visual, de igual forma es de suma
importancia mantener contacto
visual cuando se habla a un
auditorio, ya que la falta de
contacto visual “desconecta” al
publico del orador y al orador del
publico
Los 3 procesos de un Exposición Oral
Mantener un dialogo con el público, a
fin de que los asistentes expresen sus
puntos de vista, sus preguntas y
respuestas en una forma individual y
personalizada.
Se refiere al volumen sonoro, el
cual debe ser adecuado en relación
con el tamaño de la sala, la acústica
de la misma y los instrumentos de
amplificación presentes o no
52
Preparación y exposición de un Tema
Al preparar una exposición es importante considerar los
siguientes aspectos:
El tema o la parte del mismo que será
manejado mediante esta técnica.
Un bosquejo que
contenga 3 ó 4 ideas
principales.
Las ideas principales de tal manera que reflejen una
secuencia lógica. Las ideas se organizan en torno
a un criterio que ha de guiar el avance en el
desarrollo de las mismas en el momento de la
exposición.
Preparación y exposición de un Tema
Algunos tipos de secuencia
lógica…
Consiste en…
Causa - Efecto Los eventos son citados y
explicados haciendo referencia a las
situaciones que provocaron su
origen
Tiempo Las ideas se organizan
cronológicamente
Problema-solución Se problematiza una situación y
enseguida se plantean soluciones
alternativas
Ascendente-
Descendente
Las ideas se presentan de acuerdo
a su importancia, familiaridad o
complejidad
Proceso Se explican las etapas del
desarrollo de un proceso
53
Preparación y exposición de un Tema
Ejemplos que sirvan como apoyos verbales
a la exposición.
Los ejemplos han de ilustrar la información
presentada y ayudar a los alumnos al logro
de una mayor comprensión de la misma.
y preparar los apoyos visuales a utilizar
(Video Beam, Debate, etc.).
Fases a partir de las cuales se estructura la
información presentada:
La exposición de un
tema debe siempre
incorporar las
siguientes fases:
Introducción,
Desarrollo del
tema y Cierre
Captar la
Atención
Despertar
el Interés
Resaltar la
importancia
del tema
Propiciar un
ambiente
adecuado
Organizar ideas a
partir de una
secuencia lógica
Conectar
ideas entre
si
Verificar la
comprensión
Aprovechar
recursos
comunicación
no verbal
Utilizar
apoyos
visuales
Resumir
ideas
expuestas
Conectar conocimientos
adquiridos con
conocimientos previos
Consolidar la
estructura
conceptual
54
El Expositor debe ser:
•Convincente
• Claro
• Concreto
• Demostrar dominio
• Mostrarse seguro
frente a la audiencia
El Expositor debe demostrar:
(si tienes un dato que no
entiendes… mejor no lo digas)
55
Tips para preparar Diapositivas o Animaciones
LO QUE SE DEBE HACER
1) Texto colocarle tamaño de
menos de 14 Ptos.
Ejm: “Si tienes que exponer ante mucha
gente” (12 Ptos)
1) Texto colocarle tamaño de
menos de 18 Ptos hasta 24 Ptos
Ejm: “Si tienes que exponer
ante mucha gente” (18 Ptos)
2) Fondo de Diapositiva: manejar
fondos oscuros y encima letra
oscura
Ejm:
Si tienes que exponer
ante mucha gente (12
Ptos)
2) Fondo de Diapositiva: manejar
fondos oscuros y encima letra
clara o por el contrario Fondos
claros y letras oscura
Ejm:
Si tienes que
exponer ante mucha
gente (12 Ptos)
Si tienes que
exponer ante mucha
gente (12 Ptos)
Tips para preparar Diapositivas o Animaciones
LO QUE SE DEBE HACER
3) Texto sin Justificar
Ejm: “Si tienes que exponer ante
mucha gente, ni se te ocurra hablar
sentado desde una mesa mientras se
proyectan las diapositivas en una
pantalla. Eso hace que la atención de
los espectadores tenga dos focos”.
3) Texto Justificado
Ejm: “Si tienes que exponer ante
mucha gente, ni se te ocurra hablar
sentado desde una mesa mientras se
proyectan las diapositivas en una
pantalla. Eso hace que la atención de
los espectadores tenga dos focos”.
4) Preguntas al Principio de la
exposición.
4) Preguntas al Final de la
exposición.
5) Diapositiva de puro texto
“Dar a cada uno lo que merece,
de acuerdo a las cosas buenas
o malas que haya dado a la
sociedad.”
5) Diapositiva de Texto con
imágenes, animación y sonido
“Dar a cada uno lo que
merece, de acuerdo a
las cosas buenas o
malas que haya dado a
la sociedad.”
56
Tips para preparar Diapositivas o Animaciones
LO QUESEDEBE HACER
6) Agregue videos6) No agregar videos
Click
ATRÁS
Representación Gráfica en
forma estructurada que
muestra la amplitud de un
concepto y sus relaciones
especificas con otros
conceptos.
Representa relaciones
significativas entre conceptos
en forma de proposiciones.
Una proposición consta de dos o
más términos conceptuales
unidos por una palabra para
formar una unidad semántica
ClickImagen
57
Orden del Diseño
La representación es de carácter
jerárquico
Sigue un orden lógico de lo más general a
lo más especifico.
Cuando un concepto se subdivide en dos o
más sub-conceptos se traza una línea y se
escribe una palabra CONECTORA que
represente dicha relación.
• LOSCONCEPTOSson las estructuras o esquemas mentales mediante las cuales se
identifican las características esenciales para definir las cosas, hechos o
eventos que dan significado a nuestra realidad inherente y circundante.
• Es la información básica con la cual se estructura el conocimiento.
• Se requiere un modo de pensar lógico y sistemático para organizar y procesar la
información o conocimiento.
Ejemplo Mapa Conceptual & Mapa Mental
LA MONOGRAFIA
Es un Para
Trabajo
Escrito
Desarrollar un
tema
Uso de
referencias Investigaciones
bibliográficas
Contiene
Mediante
Notas al
alcance citas
Sustenta un
punto de ventas
Se establecen
Donde se
Se llega a
Una
Conclusión
58
Pasos para su Elaboración
1 Tomar un concepto según lo estudiado en clase.
2 Reflexionar e identificar las partes o elementos esenciales del
concepto.
3 Hacer lista de los conceptos, de los más generales a los más
específicos.
4 Detallar los conceptos más generales en la parte superior del
mapa y unir con líneas para demostrar cómo los conceptos se
relacionan.
5 Hacer ramificaciones al mapa añadiendo dos o más elementos a
cada concepto que ya esta en el mapa.
6 Hacer conexiones entre dos o más conceptos mediante el uso de
flechas para señalar la dirección de dicha relación.
Pasos para Evaluar un Mapa Conceptual
Para medir y calificar la ejecución de los estudiantes se procede a valorar cada
componente como cada relación que se establece:
1 JERARQUÍA se asigna un punto para cada nivel correcto
2 RELACIONES
se asigna un punto para cada relación que se establece
correctamente con dos o más conceptos por medio de la
palabra de enlace que sea precisa y adecuada.
3 RAMIFICACIONES
un punto cuando se establece la relación de un
concepto con dos o más conceptos, de acuerdo al nivel
de jerarquía
4 ENTRECRUZAMIENTO
cuando se indica la integración entre conceptos o
cuando se demuestre una relación paralela. Esto
es cuando hay más de una flecha sobre un
concepto. Un punto por cada entrecruzamiento.
ATRÁS
59
Es un juego en el que, tal como
indica su nombre, uno o más
jugadores desempeñan un
determinado rol, papel o
personalidad.
Es un juego interpretativo-
narrativo en el que los jugadores
asumen el «rol» de personajes
imaginarios a lo largo de una
historia o trama en la que
interpretan sus diálogos y
describen sus acciones.
Actuar como un personaje que
usted inventa o que se selecciona de
una serie de personajes existentes
Objetivos Juego Rol
Ayudar a examinar problemas reales a nivel teórico, emocional
y físico.
Probar y analizar situaciones, teorías y tácticas.
Comprender a las personas y el papel que desempeñan.
Entender los pensamientos y sentimientos de las personas
"oponentes".
Aprender nuevas destrezas ante ciertas situaciones y
experimentar su utilización.
Adquirir confianza y competencia individual y grupal.
60
Descripción desarrollo de juego de rol
1) Seleccionar
Situación
Las personas participantes han de ser conscientes de las
razones por las que quieren realizar un juego de rol de
manera que puedan elegir una situación significativa.
¿Qué se quiere examinar? La persona facilitadora
puede sugerir una situación o se puede diseñar en grupo.
2) Explicar la
Situación
Nota: Un juego de rol no es un psicodrama en
el que las personas actúan unas con otras
manifestando sus propios problemas personales
y manteniendo su propia identidad como
ejercicio de terapia.
Para que no haya confusión,
aclaramos cuidadosamente qué
personajes participan y cómo es el
escenario de actuación.
Descripción desarrollo de juego de rol
3) Elegir
Papeles
Nos ponemos de acuerdo para elegir los
papeles participantes en la situación. Es
interesante meterse en un personaje con el que
no nos identificamos.
4) Preparar a
quienes participan
Dejamos unos minutos para que la gente
se meta en sus papeles, decida una
perspectiva general y planifique su
estrategia. Ayuda mucho el hecho de
pensar en otros aspectos de su
personaje (trabajo, familia, personalidad,
motivaciones, . . . ) para que la actuación
sea más realista.
5) Preparar a
quienes
observan
Pueden ser observadoras las personas del grupo
que han quedado sin personaje o quienes son
muy tímidas para participar aunque con un
pequeño precalentamiento podemos facilitar el que
todas participen.
61
Descripción desarrollo de juego de rol
6) Preparar
Escenario El lugar, los objetos necesarios, . . .
7) Juego de
rol en si..
La persona que facilita indicará el
momento de empezar. Facilitará a los
personajes 30 segundos de silencio
antes de empezar.
8) Cortar
Quien facilita cortará o parará la actividad cuando
hayan surgido suficiente elementos de interés, la
acción llegue a un final lógico o parece que la gente
quiere parar teniendo siempre en cuenta los
objetivos del juego de rol.
Descripción desarrollo de juego de rol
9) Pausa
Si el juego es muy largo o queremos
fijarnos en algún aspecto concreto se
puede parar por un corto periodo de
tiempo.
10) Analisis
Es una parte esencial del juego de rol en la
que asimilamos lo sucedido. Una forma de
estructura es (A) sentimientos,
sensaciones, tensiones; (B) tácticas,
estrategias, objetivos y (C) conclusiones,
aplicaciones en relación con el tema que
estamos trabajando y teoría.
11) Resumen
Un resumen al final ayuda a la
gente a tener sensación de
haber completado la tarea y sirve
para aclarar en breve todo lo
expuesto con anterioridad.ATRÁS
62
¿QUÉ ES LECTURA?
Proceso de la recuperación y comprensión
de algún tipo de información o ideas
almacenadas en un soporte y transmitidas
mediante algún tipo de código, usualmente un
lenguaje, que puede ser visual o táctil (por
ejemplo, el sistema Braille).
¿QUÉ ES LECTURA AUTORREGULADA?
Interpretar textos escritos, y para esto es
necesario contar con una finalidad o propósito
que guíe las actividades, los saberes que
deseamos obtener, de modo que esto facilite el
aprendizaje
teórico y práctico.
PLANOS DE LA LECTURA AUTORREGULADA
El acto de leer involucra un nivel psicológico por el cual se puede
abordar un texto desde tres planos: intelectual, motivacional y valorativo.
Se da cuando se toman las ideas del texto que dan
respuestas a las preguntas planteadas, o se seleccionan
aquellas ideas que son importantes para el caso que se
estudia, o para el proyecto que se desarrolla o para el
informe
que nos encontramos realizando.
Para lograr dicho objetivo, la lectura se va desarrollando
de manera selectiva y se van elaborando los propios
conceptos de acuerdo con lo que se lee.
63
PLANOS DE LA LECTURA AUTORREGULADA
PLANO MOTIVACIONAL
EMOCIONAL
Se da cuando la lectura nos despierta sentimientos hacia
el tema o hacia la forma como ha sido tratado. Se
desarrolla interés por el tema y el placer que produce la
lectura dará motivación para continuarla.
PLANO VALORATIVO
Se da cuando le e damos un valor al tema estudiado,
porque permitelabúsqueda dela solución aalgúnproblema ola aplicación de
unaideanuevaa laactividad prevista.
FORMATO DE RESGISTRO DE LECTURA AUTORREGULADA
Esta compuesta por 3 partes:
ANTES DE LEER1
DURANTE LA LECTURA2
DESPUÉS DE LA LECTURA3
64
FORMATO DE RESGISTRO DE LECTURA AUTORREGULADA
ANTES DE
LEER
1
1) INSPECCIONE Y EXAMINE PREVIAMENTE LA
LECTURA. A MEDIDA QUE LO HAGA, RESPONDA
LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
A. ¿Cuál es el título del capítulo?
B. ¿Existe un resumen al principio o al final del
capítulo?
C. ¿Existen preguntas al principio o al final del
capítulo?
D. ¿Existe un glosario o una lista de vocabulario al
final del texto?
E. ¿Cuáles son los subtítulos que componen el
capítulo?
F. Enuncie y describa las ilustraciones, gráficas,
esquemas, tablas o cuadros que encontró en el
texto mientras lo inspeccionaba.
G. Resuma en una o dos frases de qué tratará el
capítulo.
FORMATO DE RESGISTRO DE LECTURA AUTORREGULADA
ANTES DE
LEER
1
2) PREGUNTAR Y PREDECIR
A. Elabore las preguntas que usted
considere necesarias con relación al
contenido de esta lectura
65
DURANTE
LA LECTURA 2
3) LEER CON PROPÓSITO
A) Lea sección por sección centrando la atención
sobre las posibles respuestas a las preguntas que
formuló anteriormente.
4) EXPRESAR
A) Responda las preguntas.
B) En no más de cinco renglones resuma tres
ideas fuerza del texto que a su juicio serían útiles
o aplicables para satisfacer la inquietud, dificultad
o interés que manifestó antes.
FORMATO DE RESGISTRO DE LECTURA AUTORREGULADA
FORMATO DE RESGISTRO DE LECTURA AUTORREGULADA
DESPUÉS DE
LA LECTURA3
5) REVISAR Y CONSOLIDAR
A) Resuma con sus propias palabras las ideas
principales del texto.
6) APLICAR O TRANSFERIR
A) Elabore una reflexión acerca de lo leído y de su
posible utilidad para su vida personal o profesional.
ATRÁS
CLICK EN EL BOTÓN: “FORMATO
DE LECTURA AUTORREGULADA”
66
Consiste precisamente en
proporcionar una serie de
casos que representen
situaciones problemáticas
diversas de la vida real para que
se estudien y analicen.
De esta manera, se pretende
entrenar a los alumnos en la
generación de soluciones.
El caso se propone a un grupo-
clase para que individual y
colectivamente lo sometan al
análisis y a la toma de
decisiones.
Con el Estudio de Casos se puede:
1) Analizar un Problema
2) Determinar un método
de análisis
3) Adquirir agilidad en determinar
alternativas o cursos de acción
4) Tomar decisiones
67
Proceso de Elaboración:
LOS OBJETIVOS
Deben ser:
Objetivo General:
Lo constituye el enunciado global sobre el
resultado final que se pretende alcanzar
(¿qué?, ¿dónde?, ¿para qué?)
Se plantea un Objetivo General
Expresa el logro terminal a alcanzar en el
estudio.
Por ejemplo: Analizar el impacto que
generaría en la sociedad la creación de un
negocio de Mercadeo verde
Objetivos Especificos:
Representa los pasos que se han de
realizar para alcanzar el objetivo general.
Facilitan el cumplimiento del objetivo
general.
Se plantea mínimo 4 Objetivos
máximo 5 generales
Por ejemplo:
 Investigar que opina la gente sobre el
concepto de mercadeo verde.
Siempre deben empezar por un verbo (Analizar, Interpretar,
Concluir, Diseñar, etc.)
Proceso de Elaboración:
2) Preparar el Material y Redactar
el Caso, considerar que: CONSIDERAR QUE:
Deben ser:
El Material que se entrega al
Aprendiz puede ser más
extenso y puede incluir: Relato
de una situación y
Documentación diversa
(gráficos, anexos, etc.)
La Situación Presentada tiene que
ser real, o bien posible, lógica
68
Proceso de Elaboración:
Presentar Diversos Componentes:
- Hechos claves y Centrales para la comprensión del caso.
- Los Personales (Estatus, Expectativas, Motivaciones…)
La Redacción
 Tiene que ser fluida clara
 con estilo periodístico-narrativo
 presentado en pasado
Proceso de Elaboración:
3) Elaborar
Preguntas:
o ¿Qué está pasando?
o ¿Cuál es el problema?
o ¿Por qué se plantea?
o ¿Intereses de protagonistas?
¿Acciones a emprender?
o Etc.
Es decir, preparar preguntas que,
por su formulación, obligan a los
alumnos a una reflexión inteligente
sobre los problemas que plantea el
caso
69
Proceso de Uso:
1.
Preparación
2.
Interrogatorio
Sobre el
caso
3.
Actividades de
Seguimiento
 Lectura individual del
caso, análisis, búsqueda de
información suplementaria,
redacción de unas notas de
apoyo para la discusión en subgrupo,
etc.
 Elaborar individualmente
un diagnóstico y plan de
acción en condiciones de
defenderlo ante una audiencia
crítica.
Discusión con toda la clase:
• Debate general conducido
por el profesor
• Análisis del caso
conjuntamente.
• Adopción de una solución por
consenso.
• Síntesis de las aportaciones
realizadas
El caso debe generar
interés por saber, y el
interrogatorio debe
incrementarla. Al finalizar,
si hay suficiente
motivación se pueden proponer
lecturas o indagaciones que
incrementen el conocimiento
sobre el tema.
EJEMPLO:
Estudio de CasosATRÁS
Es una experiencia pedagógica organizada para
investigar y resolver problemas que se
presentan enredados en el mundo real. Posee
las siguientes características:
 Comprometen a los estudiantes
(aprendizaje significativo).
 Organiza el aprendizaje alrededor de
problemas holísticos.
 Crea un ambiente en el que los docentes
alientan a los estudiantes a pensar
(critica y creativamente) y los guían en
su indagación.
70
ROLES DE CADA INTEGRANTE DEL PROCESO
EDUCATIVO
E
E
E
E
E
E
E
D
Los Aprendicesson activos y
se autorregulan en la
solución del problema.
El Docente como
colega en la
resolución de
Problemas
El Docente como
preparador
Cognitivo D
El Docenteasume roles
duales
Rol del Docente:
1) Presenta una situación
problemática,
2) se retira,
3) Participa en el proceso como
coinvestigador,
4) Evalúa.
PROBLEMA
NOESTRUCTURADO
ROLES DE CADA INTEGRANTE DEL PROCESO
EDUCATIVO
E
E
E
E
E
E
E
D
Los Aprendicesson activos y
se autorregulan en la
solución del problema.
El Docente como
colega en la
resolución de
Problemas
El Docente como
preparador
Cognitivo D
El Docenteasume roles
duales
Rol del Aprendiz:
1) Se esfuerza por aclara la
complejidad de la
situación.
2) Investiga y resuelve el
problema desde dentro.
PROBLEMA
NOESTRUCTURADO
71
DISEÑO DEL PROBLEMA
“La situación problemática contiene en si
misma la semilla del interés. Los
estudiantes pueden sentirse identificados
con personas que deben enfrentarse con
lo desconocido y que viven situaciones
adversas”
(Barrel, 1995 en Torp y Sage, 1998)
INSTRUCTOR Elige
situaciones
problemáticas:
 Examen de los currículos y medios
informativos.
 Conversación con los miembros de la
comunidad y con colegas.
 Consideran las necesidades y
características de los alumnos.
ETAPAS DEL APRENDIZAJE BASADO EN
PROBLEMAS
PASO 1
“Leer y Analizar el escenario
del problema”
Se busca con esto que el Aprendiz
verifique su comprensión del
escenario mediante la discusión
del mismo dentro de su equipo de
trabajo.
PASO 2
“Realizar una lluvia de ideas”
Los Aprendices usualmente tienen teorías
o hipótesis sobre las causas del
problema; o ideas de cómo resolverlo.
Estas deben de enlistarse y serán
aceptadas o rechazadas según se avance
en la investigación.
PASO 3
“Hacer una lista de aquello que
se conoce”
Se debe revisar todo aquello que el
equipo conoce acerca del problema
o situación.
72
ETAPAS DEL APRENDIZAJE BASADO EN
PROBLEMAS
PASO 4
“Hacer una lista de aquello
que se desconoce”
Se debe hacer una lista con todo
aquello que el equipo cree se debe
de saber para resolver el
problema. Existen muy diversos
tipos de preguntas que pueden ser
adecuadas.
Los Aprendices usualmente tienen
teorías o hipótesis sobre las causas del
problema; o ideas de cómo resolverlo.
Estas deben de enlistarse y serán
aceptadas o rechazadas según se
avance en la investigación.
PASO 6
“Definir el Problema”
Consiste en un par de declaraciones
que expliquen claramente lo que el
equipo desea resolver, producir,
responder, probar o demostrar.
ETAPAS DEL APRENDIZAJE BASADO EN
PROBLEMAS
PASO 7
“Obtener Información”
El equipo localizará, acopiará,
organizará, analizará e
interpretará la información de
diversas fuentes.
PASO 8
“Presentar Resultados”
El equipo presentará un reporte o
hará una presentación en la cual
se muestren las
recomendaciones, predicciones,
inferencias o aquello que sea
conveniente en relación a la
solución del problema.
73
DIFERENCIA CON EL APRENDIZAJE TRADICIONAL
1. Se expone lo
que se debe saber
2. Se aprende la
información
3. Se presenta un
problema para aplicar
lo aprendido
1. Se presenta el
problema (diseñado
o seleccionado)
2. Se identifican las
necesidades de
aprendizaje
3. Se da el aprendizaje
de información
4. Se resuelve el problema
o se identifican
problemas nuevos
Aprendizaje tradicional: lineal
ABP: cíclico
ATRÁS
Consiste en presentar palabras
relacionadas a un tema central, en
rejillas separadas en una serie o grupo
de conceptos, de manera que el
Aprendiz, pueda proponer la mayor cantidad
de relaciones entre los mismos. Y al final
pueda concluir con una afirmación que
englobe todos los conceptos propuestos o
trabajados en el aula.
74
FORMAS DE CONSTRUIR LAS REJILLA CONCEPTUAL
El gráfico puede tomar formas caprichosas, dependiendo de la
naturaleza del concepto, su complejidad, el número de relaciones y
atributos, etc. Así por ejemplo, pueden darse las formas poco
convencionales como las siguientes, entre muchas posibles.
Los Puntos “ROJOS”son
atributos
relacionados con el
concepto o TemaPrincipal
PRIMERA FORMA DE HACER LAS
REJILLAS
Los Puntos tienen que ir
Interrelacionadas por atributos
del tema central. Es decir el
atributo del punto 2 tiene que
ser el consecutivo del punto 1
1
2
FORMAS DE CONSTRUIR LAS REJILLA CONCEPTUAL
EJEMPLO ¿DE QUE MANERA SE PUEDE ATENDER A
UN CLIENTE? (Ordene en orden lógico)
Atención
Total
No hacer Esperar
Primeros 30
Segundos
Sea Natural
Energía,
Cordialidad Agente de su
cliente
Sentido
Común
Ajuste Reglas
Últimos 30
Segundo
Cuide su
Persona
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
75
SEGUNDAFORMADEHACER LASREJILLAS
FORMAS DE CONSTRUIR LAS REJILLA CONCEPTUAL
1 4 7
2 5 8
3 6 9
1. ¿Qué casillas están más relacionadas con la casilla 6? Explica por qué.
2. ¿Qué casilla está más relacionada con la casilla 1? Explica por qué.
3. Escoge dos casillas que estén más relacionadas con la casilla 3. Fundamenta
4. Elabora una afirmación que contenga las palabras de todas las casillas y se
relacione con la pregunta.
Plantea Pregunta sobre las
casillas:____________________________
En cada “Casilla” se colocan
atributos sobre la “Pregunta
Planteada”
EJEMPLO
FORMAS DE CONSTRUIR LAS REJILLA CONCEPTUAL
1. ¿Qué casillas están más relacionadas con la casilla 6? Explica por qué.
2. ¿Qué casilla está más relacionada con la casilla 1? Explica por qué.
3. Escoge dos casillas que estén más relacionadas con la casilla 3. Fundamenta
4. Elabora una afirmación que contenga las palabras de todas las casillas y se
relacione con la pregunta.
¿De qué manera se da el flujo de la información genética?
1
Nucleótidos
4
ARN t
7.
Célula
2
Traducción
5.
Codón
8
ADN
3
Ribosoma
6
Transcripción
9
ARNm
76
ELABORACIÓN DE LA REJILLA CONCEPTUAL
SELECCIONAR EL CONCEPTO1
REALIZAR UN ANÁLISIS EN
TÉRMINOS DE ATRIBUTOS
2
TOMAR CADA ATRIBUTO Y
REALIZAR UNA DESAGREGACIÓN
HASTA LLEGAR AL FINAL
3
GRAFICAR LAS RELACIONES 4
EVALUAR EL GRÁFICO Y REALIZAR
CORRECCIONES, SI ES EL CASO
5
ATRÁS
OBJETIVOPRINCIPAL:
Desarrollar habilidades en la solución de problemas
económicos a partir de alternativas.
CONSISTEEN:
Diseñar un cuadro (cartulina, diapositiva) que
tenga 5 filas y 5 columnas, formando así 25
casillas, cada una de las cuales debe estar
numerada y representará una pregunta o
situación económica que tendrá un valor de 1
a 10 puntos, en dependencia de la complejidad
de la misma. El valor de cada pregunta debe
consignarse en la esquina inferior derecha de
la casilla que corresponda.
77
1 2 3 4 5
6 1 4 1 8
6 7 8 9 10
1 7 5 9 1
11 12 13 14 15
2 3 10 3 2
16 17 18 19 20
1 9 5 7 1
21 22 23 24 25
8 1 4 1 6
5
FILAS
5 COLUMNAS
Cada casilla esta
numerada y
representará una
pregunta
Cada casilla tiene un
Valor de 1 a 10
(Número de Rojo)
DESARROLLO ACTIVIDAD LÚDICA
Elaulasedivide endosequiposysecoloca la cartulinaoladiapositiva.
En la mesa del profesor se colocan las 25 tarjetasque contienen las preguntas; por supuesto,
cada tarjeta tiene enel dorso el númerodela casilla a que pertenece, para facilitar su localización. El
primerequipoque intentaráresponderlapregunta dirá el númerodela casilla que desee ydeberáresponderla pregunta
que correspondaa esa casilla.
Si el equipo responde lapregunta correctamente,esa casilla se cubre con un cartón decolor que identifique alequipo
(rojo, por ejemplo), yse leanotan alequipo los puntos que vale la pregunta. Si nola responde correctamente,entonces
se le concedela oportunidad deresponderalotro equipo; si éste no responde, la casilla se
tapa con un cartón blanco, lo cual significa que esa casilla queda
"bloqueada", y la pregunta es respondida por el profesor.
78
DESARROLLO ACTIVIDAD LÚDICA
Gana el equipo que logre colocar 5 cartones en forma horizontal,
vertical o diagonal, es decir, el equipo que sea capaz de
responder 5 preguntas en alguna de las posiciones antes
mencionadas. Si ningún equipo logra esto, entonces gana el
que más puntos acumule.
¿QUIÉN GANA?
ATRÁS
Serie de dibujos
que constituye un
relato cómico,
dramático, fantástico,
de aventuras, etc.,
con
texto o sin él.
La historieta se
presenta
en tiras o secuencia
de viñetas.
79
CARACTERISTICAS DE LA HISTORIETA
CARÁCTER
NARRATIVO
Considerando que: tiene la presencia
de un narrador como emisor o relator de
la historia; y evidencia el tiempo y la
secuencia, enmarcada en viñetas.
LENGUAJE
VISUAL Y
VERBAL
Teniendo en cuenta que usa
imágenes y que puede o no
aparecer en ella un mensaje
verbal.
FINALIDAD
ES
ENTRETENER
Considerando que: es de tipo
distractiva y que debe ser de una
sana diversión para quiénes la leen.
TEMAS DE UNA HISTORIETA
Los temas presentados en una historieta son variados
y libres. Algunos son:
AVENTURA
Narra sucesos en
los que por lo
menos uno de sus
personajes
atraviesa por
Situaciones de
riesgo.
Narra hechos
imaginarios
(ciencia ficción,
terror) cuyos
personajes son
generalmente
producto de la
fantasía.
FANTÁSTICO
Narra una
historia
resaltando el
lado cómico,
risueño o
ridículo de las
cosas.
HUMOR
80
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
VIÑETA
Espacio en el que se colocan a los personajes de
nuestra historieta, generalmente es un recuadro.
Cada recuadro de esta historieta es una viñeta
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
Formatos de Viñetas
RECTANGULAR
HORIZONTAL
CIRCULAR
CUADRANGULAR
TRIANGULAR
RECTANGULAR
VERTICAL
81
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
DIBUJO
Representa el ambiente donde se desarrolla la
historia (escenario) así como a
los personajes. Van dentro de la viñeta.
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
GLOBOS O
BOCADILLOS
Es el espacio donde se escribe lo que dicen o piensan
los personajes de la historieta. Tiene dos partes: globo y
rabillo (que señala al personaje
que habla).
La formadelgloboes la que da a conocer el sentido del texto.
Observa los ejemplos.
Cuando el rabillodelbocadilloseñala un lugar que no está en el
recuadro, significa que el personaje que habla no está
representado en la viñeta.
Observa la expresión
de los rostros de los
siguientes personajes
acorde con los
globos.
82
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
CARTELAS
Es aquello que dice el Narrador y que apoya al
desarrollo de la historia. Este texto va escrito en un
recuadro rectangular en la parte superior de la
viñeta.
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
ONAMATOPEYA
Es la representación del sonido. Puede estar
dentro o fuera del globo.
Las más usadas son: plop (caída), zzzz(dormido),
crash(choqueoromperalgo),splash (algo caeenelagua),
entre otros.
83
FICHA DE LOS PERSONAJES.
Antes de empezar a dibujar cada Personaje debe poseer unas características
esenciales para el desarrollo del comic. Por este motivo es necesario diseñarle a
cada personaje una FICHATÉCNICA.
FICHA DE LOS PERSONAJES.
 CASTO  LUJURIOSO
 CLEMENTE  CRUEL
 CONFIADO  SUSPICAZ
 DEVOTO  MUNDANO
 ENÉRGICO  PEREZOSO
 GENEROSO  EGOISTA
 HONESTO  FALSO
 INDULGENTE  VENGATIVO
 JUSTO  ARBITRARIO
 MODESTO  ORGULLOSO
 PRUDENTE  TEMERARIO
 SABIO  IGNORANTE
 SOCIABLE  SOLITARIO
 VALIENTE  COBARDE
CARACTERISTICAS
84
FICHA DE LOS PERSONAJES.
HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS
 Ahorrar  Leyes  Subterfugio
 Bailar  Liderazgo  Supervivencia
 Cantar  Malabarismo (…)
 Combatir  Medicina
 Cocinar  Memoria
 Conducir (…)  Música (…)
 Cultura General  Nadar
 Dibujar  Oratoria
 Engañar  Orientación
 Equitación  Política
 Halagar  Primeros Auxilios
 Intimidación  Religión (…)
 Idiomas (…)  Robar
 Leer  Seducir
FICHA DE LOS PERSONAJES.
IDIOSINCRACIA(RASGOSPARTICULARES) HOGAR
EQUIPOYOBJETOS
85
FICHA DE LOS PERSONAJES.
DESCRIPCIÓNFISICA
BIOGRAFIA
FAMILIA
FICHA DE LOS PERSONAJES.
RELACIÓN ENTREPERSONAJES
 NOMBRE  RELACIÓN
Click Botón
Resumen deFicha delos Personajes
86
PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO GENERAL
PLANO
CONJUNTOPLANO ENTERO
PLANO
AMERICANO
PLANO
MEDIO
PRIMEROS
PLANOS
PRIMEROS
DETALLE
PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO GENERAL (G.P.G
y P.G)
ABARCA: Paisaje o gran decorado
ELHOMBRE:
- Ausente o muy pequeño
- Se subraya su pequeñez o
subordinación ante lo que lo rodea
INTERESA:
- El paisaje o Decorado
- El ambiente
USO:
- Descriptivo
- Narrativo
- A veces dramático y Psicológico
87
PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO CONJUNTO (P.C
y P.G.C)
ABARCA: Caben Holgadamente 7 u 8
personajes
ELHOMBRE:
- Enmarcado en su ambiente y espacio
social.
- Se pueden distinguir algunos de sus
rasgos y expresiones.
INTERESA:
- El paisaje y el decorado y la acción
que en él se desarrolla.
USO:
- Narrativo
- Dramático
- Menos Descriptivo
PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO ENTERO (P.E)
ABARCA: Varios personajes puestos de pies
y enteros
ELHOMBRE:
- Como en el plano conjunto, pero con
mayor protagonismo de los personajes
INTERESA:
- La acción humana
USO:
- Narrativo
- Dramático
88
PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO AMERICANO
(P.A)ABARCA: Corta a los personajes por las
rodillas
ELHOMBRE:
- Protagonismo compartido de la
gesticulación y el movimientos o
postura de los personajes
INTERESA:
- El impacto del entorno en la acción de
los personajes.
- La respuesta de los personajes a
dicho impacto
USO:
- Narrativo
- Dramático
- Psicológico
PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO MEDIO (P.M)
ABARCA: Corta a los personajes por la
cintura
ELHOMBRE:
- Sin desaparecer la presencia corporal,
la expresión del rostro se aprecia con
más claridad
INTERESA:
- Acción de los personajes en reposo
USO:
- Dramático
- Psicológico
- Menos narrativo
89
PLANOS DE UNA HISTORIETA
PRIMEROS PLANOS (P.P
y G.P.P)
ABARCA: El rostro del personaje
ELHOMBRE:
- Protagonismo de la expresión del
rostro, desligado del escenario.
- El rostro como espectáculo.
INTERESA:
- Expresión de los pensamientos,
sentimientos y emociones intimas del
personaje.
USO:
- Dramático
- Psicológico
PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO DETALLE (P.D) ABARCA:
- Una parte del cuerpo o rostro.
- Un objeto o detalle del mismo.
ELHOMBRE:
- Un aspecto de su cuerpo como
protagonista especial.
INTERESA:
- Subrayar la importancia de un aspecto
concreto en el desarrollo de la acción.
- Producir un fuerte impacto psicológico
en el espectador.
USO:
- Dramático
- Expresivo
- Simbólico
90
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
CENITAL
PICADO
NORMAL
CONTRAPICADO
NADIR
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
Dependiendo a que altura esté el ojo del observador
respecto al personaje, así se denominan:
PUNTO DE VISTA NORMAL
El observador esta a la misma
altura que el personaje.
Se obtiene cuando una línea perpendicular al
objetivo de la cámara incide en perpendicular
sobre la cara del personaje.
91
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
PUNTO DE VISTA PICADO
 El observador está por
encima del personaje.
 El personaje es
infravalorado.
El ángulo picado se obtiene
cuando la cámara realiza la
fotografía desde un punto
superior que el objeto a dibujar.
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
PUNTO DE VISTA CONTRAPICADO
 El observador está por
debajo del personaje.
 El personaje adquiere un
mayor poder.
Se obtiene cuando la cámara se
sitúa desde un punto más bajo que
el objeto a dibujar. Al ángulo
contrapicado añade un fuerte valor
expresivo a las imágenes ya que el
objeto queda engrandecido,
potenciado, de manera que parecerá
más grande y poderoso.
92
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
PUNTO DE VISTA
ABERRANTE
 La escena se ve inclinada
respeto a una Línea
Horizontal (Izquierda a
Derecha)
 Da mas dinamismo a la
escena.
Cuando la cámara está ligeramente
inclinada, por lo regular a un ángulo de 45
grados. Esto demuestra acción,
movimiento, inquietud, inestabilidad.
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
PUNTO DE VISTA CENITAL
 Se presenta la escena
completamente vista
desde arriba.
La cámara se sitúa completamente por
encima del personaje, en un ángulo
también perpendicular.
93
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
PUNTO DE VISTA NADIR
 Se presenta la escena
vista desde abajo
La cámara se sitúa completamente por
debajo del personaje, en un ángulo
perpendicular al suelo.
MONTAJE DE UNA HISTORIETA
Para realizar el COMIC, primero se
hace un guión y se determinan
todos los aspectos que se han de
tener en cuenta: Diálogos
(Globos y Cartelas), Encuadres,
Ángulos, y Elementos del Cómic.
Debes tener en cuenta que la
lectura se hace de Izquierda a
Derecha y de Arriba Abajo. Se
empieza con la presentación de
los espacios y personajes, se
sigue con el nudo o la acción y
termina con el desenlace y la
posible Moraleja.
94
SIGNOS CONVENCIONALES DE UNA HISTORIETA
METÁFORA
VISUAL
•Es una convención gráfica,
es decir, una norma acepta
mediante un pacto y por
costumbre para expresar una
idea a través de una imagen.
•Ejemplo: Serrucho sobre un
tronco =) Sueño.
SIGNOS CONVENCIONALES DE UNA HISTORIETA
FIGURAS O LÍNEAS
CINÉTICAS
•Es otro signo convencional
que ofrece la ilusión de
movimientos a través de la
utilización de rayas, curvas,
nubes de polvo, piedras en el
aire,..., étc.
95
SIGNOS CONVENCIONALES DE UNA HISTORIETA
SIGNOS DE APOYO
•Sirven par enriquecer la expresión de
los personajes de una historia. Por
ejemplo:
Un signo de admiración sirve para
indicar sorpresa.
Un signo de interrogación sirve para
expresar dudas.
•El uso de varios signos unidos sirve
para dar más importancia a la
expresión de los personajes.
PERSPECTIVA
Técnica de dibujo mediante la cual conseguimos
provocar efecto de lejanía y profundidad y por tanto de
volumen.
96
ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA
En la observación de una PERSPECTIVA hemos de distinguir: la línea
de tierra, que es la línea o plano sobre el que nos apoyamos, la línea de
horizonte que está a la altura de nuestros ojos, el punto de vista que está
en la línea de horizonte y justo en línea con nuestros ojos y el punto o puntos
de fuga que son justamente donde se unen todas las líneas de "la cónica";.
HORIZONTE
PUNTO DEFUGA
LÍNEA DETIERRA
PV
ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA
97
ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA
Cualquier cosa que queramos dibujar con la perspectiva correcta,
partiremos siempre de una caja en cuyo interior construimos el objeto
o volumen concreto. Así un cuadrado en perspectiva se transforma en un
trapecio.
LINEA HORIZONTE
Diagonales en los
Cuadrados
Cuadrado Básico El Cubo Dividido
PFPV
ATRÁS
98
El Debate es una
actividad oral que
consiste en la discusión
de un tema por
parte de dos grupos:
Defensores y atacantes
El grupo de personas que
defiendan un tema deben
estar convencidos del lado
Positivo. Los atacantes
deben estar convencidos del
lado negativo
Toma la palabra el
A)primerrepresentantedelgrupo
defensor,
B)enseguidale discutesuspuntosdevistael
primerrepresentantedelgrupoatacante, luego
C)El segundointegrantedel grupodefensor,defiende lastesisplanteadaspor su
compañeroydiscutelos puntosde vistade suopositor yplanteasutesis,así
sucesivamente.
El planteamiento,la defensayel ataquedeben hacerse
con buenas bases de sustentación
99
PARTICIPANTES
3 PERSONAS A
FAVOR DEL TEMA
3 PERSONAS EN
CONTRA DEL TEMA
1 COORDINADOR
1 SECRETARIO
FUNCIONES.
 Calme los ánimos cuando los
integrantes estén muy exaltados
 Hacer que la discusión se desarrolle
en un orden lógico y no se aparten
del objetivo y del tema
 Al iniciar la reunión debe hacer una
presentación del tema o sea una
introducción
 Presentar a los debatientes
 Explicar la técnica que se va a
seguir
FUNCIONES.
 Leer las conclusiones o las ideas
más importantes expuestas por
cada grupo debatiente
TIEMPO DE DURACIÓN ES:
Generalmente de sesenta
minutos, pero a veces puede
durar más de una sesión
100
SE ADQUIEREN HABILIDADES PARA:
Aprender a Discutir
A respetar las ideas de
los demás,
A encontrar la verdad y la razón
donde estén sin egoísmo ni
terquedad.
se aprende a ser
noble, sincero y leal
ATRÁS
Es un tipo de reunión donde
distintas personas conversan
en torno a un tema de interés
común. Es esencialmente,
una técnica oral, realizada
en grupos. También es aquel
espacio que se utiliza como
escenario de intercambio
entre personas que desean
discutir sobre problemáticas
específicas o todo tipo de
temas.
101
El foro trata de:
Un tema dividido, por lo general en tres subtemas
Aspectos para preparar:
1
Se reúnen todos los integrantes del grupo y determinan, el
tiempo para presentación, exposición y para las preguntas
del auditorio.
2
El tiempo puede ser distribuido así:
Presentación: cinco minutos; la exposición treinta
minutos y las preguntas de diez a quince minutos.
3
En una reunión previa del grupo debe nombrarse el
Mantenedor, dividir el tema en tantas partes cuantos
ponentes haya, asignar un subtema a cada ponente,
acordar el orden de exposición, etc.
4
Debe prepararse el tema estudiado y consultando libros,
revistas, periódicos y toda clase de publicaciones
relacionadas con el tema.
5
En una reunión los integrantes, escriben todo lo que van a
decir en el foro.
6
El Moderador debe aprender de memoria el nombre y el
interés del tema general, lo mismo que los nombres de los
subtemas y los de las personas que lo van a exponerNOTA:
Moderador: El moderador es una parte esencial en un foro. Entre sus funciones destacan:
1) Anuncia el tema, hecho, problema o actividad que se va a discutir o analizar y lo ubica
dentro del proceso.
2) Describe la actividad que se va a realizar, da las instrucciones sobre las normas que
regulan la participación de los asistentes.
102
3) Aplica la normativa a los usuarios infractores.
4) Echa al que esté perturbando
5) Mantiene el orden dentro de los temas eliminando aquellos que no son de
interés general o elimina respuestas fuera de orbital.
6) Cierra el foro una vez que se resolvió el problema, tema, hecho o actividad
discernida cuando los usuarios se han desviado del tema.
Participantes se sientan cómodamente
frente al auditorio.
Procedimiento para su desarrollo
MODERADOR
Abre la sección anunciando:
- el tema general,
- el interés que éste tiene el,
- tiempo que cada ponente tiene para hablar,
- el nombre de cada uno de los subtemas y el del respectivo
ponente.
El Moderador cede el turno de la palabra al
primer ponente, y agradece a éste al terminar de
hablar.
103
El moderador expone la idea principal tomada de los que
ha dicho el ponente. Luego sede la palabra al segundo
ponente, después al tercero, al cuarto, etc.
Procedimiento para su desarrollo
El auditorio va anotando las posibles preguntas
que ira a formular.
El moderador invita al auditorio a hacer
preguntas. advirtiendo que se hagan con claridad y
que sean concretas, dirigidas a cada ponente
según corresponda.
El moderador cierra la sesión a terminarse el tiempo
previsto, enumerando algunas conclusiones generales,
agradeciendo a los ponentes su colaboración y al publico la
forma coma han correspondido.
ATRÁS
Conjunto de ítems
diferentes que pueden ser
planteados de forma
interrogativa, enunciativa,
afirmativa o negativa con
varias alternativas, con un
formato determinado, un
orden de preguntas y un
contenido concreto sobre el
tema que queremos
investigar o dar a conocer.
104
ALUMNO (A)
MEDIOS Y
MÉTODOS(M)
CONTENIDOS(C)PROFESOR(P) OBJETIVOS
La Estructura Didáctica
ÉXITO – FRACASO EN EL PEA
Si uno de los factores participa
o funciona inadecuadamente,
el aprendizaje se verá afectado
al final del proceso.
El diseño de Pruebas
Una prueba es mejor cuando:
a) Más se acerque y adecue la naturaleza de sus
reactivos al tipo de contenido que se quiere
reconocer
b) Más amplia y equilibrada sea la exploración de
los contenidos, estando todos ellos
representados con una cantidad de reactivos
proporcionnal a su jerarquía
c) Permita de manera concreta la expresión del
aprendizaje que se busca estimar
d) Se relacione con las experiencias de
aprendizaje practicadas y las circunstancias
de la enseñanza
e) Más objetivamente pueda ser corregida y
calificada
PEA
EVALUACIÓN
PROCESOS
INSTRUMENTOS
105
Una prueba es mejor cuando:
f) Sus reactivos midan lo sustancial en
el PEA (no información secundaria)
g) Más estables - estandarizadas
h) Más justa – ofreciendo múltiples
oportunidades al alumno de
demostrar sus conocimientos,
habilidades y actitudes
i) Más fácil sea su manejo –formato-
PRUEBAS DE ADMISIÓN
PRUEBAS DE COLOCACIÓN
PRUEBAS DE CONOC. BÁSICOS
Forma de expresión:
Orales
Escritas
Nivel técnico de construcción:
Informales
Tipificadas
Tiempo para resolver:
Velocidad
Poder
Forma de responder:
Ensayo
Objetivas
CLASIFICACIÓN DE PRUEBAS
106
LA PRUEBA OBJETIVA
Objetivo
¿para qué se aplicará?
Contenidos
¿qué aprendizajes se
explorarán con ella?
DIAGNÓSTICA
FORMATIVA
SUMARIA
Es importante hacer una representación “gráfica” de su distribución, a fin de
no INCURRIR en errores surgidos del subjetivismo o la simpatía por
determinados temas
A. Se hace una breve relación de los temas, objetivos o
conductas que debe incluir la prueba:
Temas %
1. Reconocimiento de los pasos del método cientifico
2. Caracterización de problemas científicos
3. Reglas para el correcto planteamiento de los problemas
4. Localización de problemas científicos
5. Definición de hipótesis científica
6. Importancia de la hipótesis en la investigación
7. Condiciones para formular correctamente las hipótesis
8. Contrastabilidad de la hipótesis
9. Distinción entre contrastabilidad formal y empírica
10. Las técnicas de contrastación
6
10
10
6
10
10
20
10
8
10
107
B. A continuación (a la derecha de cada tema) se asigna un
porcentaje que represente la importancia o jerarquía de
cada contenido. (la suma de estos porcentajes deberá ser
100%)
C. Es importante que la asignación de porcentajes sea
mediante el consenso de varios especialistas de la
asignatura
D. En función del tipo de prueba, se decide:
 La cantidad de contenidos por explorar
 El tiempo disponible
 Las condiciones de aplicación
 El número total de reactivos
E. Se calcula el número de reactivos que a cada unidad, tema,
objetivo o capítulo corresponde. Suponiendo que
hayamos optado por una prueba de 80 reactivos
Tema % No. de reactivos Ajusta a enteros
1 6 4.8 5
2 10 8 8
3 10 8 8
4 6 4.8 5
5 10 8 8
6 10 8 8
7 20 16 16
8 10 8 8
9 8 6.4 6
10 10 8 8
108
Evaluaciones formativas: no menos de 20 reactivos
Evaluaciones sumarias: no menos de 50 reactivos
F. Se efectúa el desglose de cada tema en objetivos o subtemas:
Tema 1. Reconocimiento de los pasos del método científico
• Formulación precisa del problema
• Definición de hipótesis
Con el objeto de detallar el área de exploración de
los reactivos
1.
6%
5 r
Nivel
taxonómico
tema % No.
react
No.
obj
conoc comp aplic ana sint eval
1 6 5 2 2/5
2 10 8 4 2/4 2/4
3 10 8 4 1/ 1/ 2/
No. de objetivos en cada nivel / No. de reactivos para los
objetivos de este nivel
109
En el caso de que se quiera elaborar la prueba por objetivos con
un total de 50 reactivos, se deberá proceder a asignar el %
relativo como se ha señalado anteriormente
Tema % No.
react
conoc comp aplic ana sint eval
1 20 10 10
2 40 20 20
3 10 5 5
4 30 15 15
Total de reactivos: 50
Lectura: 10 reactivos en el
nivel de COMPRENSIÓN,
mismos que explorarán el
contenido del objetivo No. 1...
Pasos para la evaluación del aprendizaje
Definición de lo que se va a evaluar
Determinación de procedimientos
Elaboración del instrumento
Definición de parámetros
Aplicación del instrumento
Calificación del examen
Emisión de juicios
Empleo de resultados para la toma
de decisiones
Análisis de
reactivos
110
Reactivos de
opción múltiple
Ventajas del formato de opción múltiple
•El sustentante puede manipular más preguntas en
un periodo determinado de tiempo
•Las respuestas pueden calificarse más rápida y
objetivamente
•La flexibilidad para probar una gran variedad de
contenidos y procesos mentales
Su estructura:
1. La base...
Es el enunciado que presenta la
situación problema planteada
explícita o implicitamente en
una pregunta, afirmación o
enunciado incompleto
a) Parcialmente
correcto
b) Correcto
c) No corresponde
d) Incorrecto
Indicaciones
para elaborar la
base
•Elabore cada item para medir un
resultado importante del
aprendizaje, el cual debe estar
relacionado directamente con los
objetivos
•El reactivo debe resolverse con
los objetivos de aprendizaje del
curso
•Incluya todos los elementos
estrictamente necesarios para
comprender el sentido correcto de
la pregunta
111
Ejemplo:
INCORRECTO
1. La tabla de
especificaciones:
a) Indica como se usará un test para mejorar el
aprendizaje
b) Proporciona un muestreo más balanceado del
contenido
c) Ordena lo objetivos de la enseñanza en razón de
su importancia
d) Especifica el método de puntuación que se usará
en el test
1. ¿Cuál es la principal ventaja de usar la tabla de
especificaciones cuando se prepara un test de
aprovechamiento?
a) Ahorra tiempo y diversos recursos
b) Mejora el muestreo de contenido
c) Facilita la elaboración de los ítems
d) Aumenta la objetividad de los tests
Ejemplo:
CORRECTO
112
Cuide que la redacción sea clara, sencilla y adecuada:
Ejemplo: incorrecto: la exiguidad de los enunciados probables
pero incorrectos aunque puedan relacionarse con una
idea central constituyen un problema cuando se
construye... ¿cuál de los siguientes tipos de ítems?
a) Respuesta breve
b) Verdadero o falso
c) Opción múltiple
d) Ensayo
Cuide que la redacción sea clara, sencilla y adecuada:
Ejemplo: correcto: la falta de respuestas incorrectas producirá mayor
dificultad al elaborar ítems de:
a) Respuesta breve
b) Verdadero o falso
c) Opción múltiple
d) Ensayo
Asegúrese que la respuesta que se pretende es la correcta, o
claramente, la mejor
Ejemplo: incorrecto: ¿Cuál es el mejor método de seleccionar el
contenido del curso correspondiente a los ítems?
Ejemplo: correcto: ¿Cuál de los siguientes es el mejor método para
seleccionar el contenido del curso correspondiente a los ítems?
113
Evite claves verbales que permitan a los estudiantes seleccionar la
respuesta correcta o eliminar una opción incorrecta
Ejemplo: incorrecto: ¿Cuál de las siguientes publicaciones consultaría
usted en primer lugar para encontrar artículos de investigación
sobre test de aprovechamiento?
a) Revista psicológica educativa
b) Revista de medición educativa
c) Revista de psicología general
d) Reseña de investigación educativa
ATRÁS

Proyecto Herramienta UTDA

  • 1.
    1 CENTRO DE SERVICIOS EMPRESARIALESY TURÍSTICOS. Justificación Planteamiento Problema Reflexión 2 Reflexión 1 Ventajas Objetivos Aplicaciones CONTENIDOS 1 Herramientas UTDA Metodologia Tipos Técnicas Didácticas Activas
  • 2.
    2 INFORMACIÓN + PROCESO (comunicación,actividades interacción) APRENDIZAJE PODER (tener capacidad y medios) + SABER (experiencia, orientaciones) + QUERER PARA APRENDER / PARA RENOVAR ENSEÑANZA INFORMACIÓN (fuentes, síntesis, ejemplos) + GUÍA (orientación, asesoramiento) + MOTIVACIÓN ENSEÑANZA RECURSOS (hard, soft, contenidos) + FORMACIÓN (didáctica, de la asignatura, técnica) + ACTITUD (necesidad, utilidad, ajuste dedicación) PARA RENOVAR ENSEÑANZA Video: Educar para el trabajo REFLEXIÓN 1 4 Fórmulas (Peter Márques) REFLEXIÓN 2
  • 3.
    3 ASASAS Video: 7 saberes 1 Presentación enPPT ASASAS 2 3 4 5 6 7 Click en cada número LOS 7 SABERES DE LA EDUCACIÓN DEL FUTURO (Autor: Edgar Morín) Los principios del conocimiento pertinente La ceguera del conocimiento: El error y la ilusión Enseñar la condición humana Enfrentar las Incertidumbres La Ética del Género Humano La Identidad Terrenal Enseñar la Comprensión ¿Quién no ha escuchado, tras hacer una propuesta, la frase: “Esta muy bien, pero déjame hacer de abogado del diablo”? Esta es la típica frase tras la cual se escudan quienes quieren criticar sin límite alguno. Click en la Imagen Con el fin de contrarrestar los efectos perniciosos de este tipo de personas, podemos adoptar 10 diferentes actitudes propuestas por los autores. 10 CARAS DE LA INNOVACIÓN
  • 4.
    4 Imagen: PALABRAS LTDA.Todos los derechos reservados REFLEXIÓN 3 Desde hace muchos años la educación ha sufrido cambios a nivel mundial que utiliza un nuevo modelo para el sistema de educación; así tenemos las Técnicas Didácticas Activas en el Proceso de Enseñanza Aprendizaje. El poco interés en el desarrollo de Técnicas Didácticas Activas (Aprendiz), podríamos afirmar que se debe al desconocimiento y falta de aplicación de nuevas técnicas y metodologías. Aprendiz Técnicas Activas PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
  • 5.
    5 ÁRBOL DEL PROBLEMA Desconocimiento TécnicasDidácticas Activas Favorece Aprendizaje Memoria Desinterés en Aprender Carencia habilidades y destrezas Pensamiento acrítico Metodología Tradicional Desmotivación No Creativos Sólo Receptivos Estudiante CAUSAS EFECTOS PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1) El desconocimiento de Técnicas Activas hace que los aprendices tiendan a no ser críticos, reflexivos y por ende individuos pasivos. 2) Si no se llegaría a solucionar el problema de la aplicación de Técnicas Activas tendríamos solo aprendices receptivos y no lograrían llegar a desarrollar sus habilidades y destrezas perdiendo así el amor al estudio. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
  • 6.
    6 INSTRUCTOR APRENDIZ Tiene, posee conocimiento Herramientas. Noconoce: - Herramientas de Aprendizaje (Técnicas Didácticas Activas), - Conoce las TIC´S - 4 Fuentes de Conocimiento JUSTIFICACIÓN Con este PROYECTO se pretende que a través de esta herramienta didáctica se alcance una educación de calidad y calidez en la formación de estudiantes creativos, críticos y reflexivos que desarrollen la parte Cognoscitiva con el cambio educativo y que aporten a la formación profesional integral de los Aprendices e Instructores. JUSTIFICACIÓN
  • 7.
    7 OBJETIVO GENERAL Implementar, desarrollary utilizar las Técnicas Didácticas Activas en la prestación de los servicios de formación de los aprendices SENA. OBJETIVOS ESPECIFICOS. 1) Realizar un diagnostico sobre las diferentes Técnicas Didácticas que se aplican en la educación. 2) Diseñar las herramientas basadas en las Técnicas Didácticas Activas, de acuerdo a la Metodologia SENA. 3) Aplicar en los programas de formación de SENA la Herramienta de Técnicas Didácticas Activas de acuerdo Proyecto UTDA OBJETIVOS Se recibe información variada y estimulante Favorece la interacción en el grupo. Permite presentar información de manera ordenada y Compresiva VENTAJAS:
  • 8.
    8 Para enfrentar problemas o buscarideas para toma de decisiones Motivar participación de los Aprendices Motivar a los aprendices a investigar APLICACIONES Instructor: CONCEPTO - Persona que “pilotea” el proceso de enseñanza-aprendizaje. - Asume el rol de facilitador del aprendizaje, orientador y apoyo. Aprendiz: - Persona que desea interactuar con sus conocimientos y a la vez adquirir información; siendo libre pensador, con capacidad critica, solidario, emprendedor, creativo y líder. COMPRENDIENDO: Que para su aprendizaje se basa en 4 fuentes conocimiento: 1) Instructor - Tutor 2) Trabajo Colaborativo 3) Entorno 4) TIC´S METODOLOGÍA
  • 9.
  • 10.
    10 ¿QUE SON LASTÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS?
  • 11.
    11 1. Presentación y orientacióninicial 2. Construir el Conocimiento 3. Aprender de las propias Vivencias 4.Retroalimentarse del aprendizaje obtenido Aprendizaje Significativo Aprendizaje Situado Flexibilidad Cognitiva Colaboración Colaboración /Cooperación Colaboración 1ª Etapa 2ª Etapa 3ª Etapa 4ª Etapa Etapas de la estrategia Ejes de la Estrategia Aprendizaje/Interacción Participación ¿QUE SON LAS TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS? Técnicas Didácticas Activas Conjunto de actividades ordenadas y articuladas dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje de una temática. Con base en ellas se puede organizar totalmente un módulo(s) o ciertos temas o contenidos específicos del mismo. ¿Qué es? Difer. - Estrategia - Actividades Click Aquí Género PEDAGOGÍA: ciencia que tiene como objeto de estudio a la formación y estudia a la educación como Fenómeno socio-cultural Sub género - Estudio de Casos - Mapas Conceptuales - Mentefactos - Ensayos - Aprendizaje basado en problemas - Etc. ¿QUE SON LAS TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS?
  • 12.
    12 Promueven un aprendizajeamplio y profundo de los conocimientos Desarrollan de manera intencional y programada habilidades, actitudes y valores. Permiten una experiencia vivencial en la que se adquiere conocimiento de la realidad y compromiso con el entorno CARACTERISTICAS DE LAS TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS Fomentan el desarrollo del aprendizaje colaborativo a través de actividades grupales Promueven en el docente el desempeño de un nuevo rol: el de facilitar el aprendizaje y hacer que el aprendiz profundice en los conocimientos Permiten la participación del aprendiz en el proceso de evaluación de su aprendizaje CARACTERISTICAS DE LAS TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS
  • 13.
    13 Son los principios,fundamentos u orígenes que dan lugar a que los seres humanos conozcan e interioricen las leyes y normas del funcionamiento de la vida natural y social. En el ámbito de la Formación, se reconocen cuatro fuentes de conocimiento 1) TIC´S (Tecnologías de la Información y la comunicación) 3) Trabajo Colaborativo 2) Instructor 4) Entorno IDENTIFIQUEMOS CUALES SON LAS 4 FUENTES DEL CONOCIMIENTO CLASIFICACIÓN DE LAS TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS 1) COGNICIÓN Hace referencia a la facultad de procesar información a partir de la percepción, el conocimiento adquirido (experiencia) y características subjetivas que permiten valorar la información.  Mapa Conceptual  Mapa Mental  Mentefactos  Diagramas  Cuadro Sinópticos  Ensayos  Resúmenes  Informes  Rejillas conceptuales  Lectura Autorreguladas CLASIFICACIÓN DE LAS TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS
  • 14.
    14 2) TÉCNICAS & TECNOLÓGICAS Esun procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos, que tienen como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de la ciencia, de la tecnología, del arte, del deporte, de la educación o en cualquier otra actividad.  Demostración  Exposición  Visitas  Simulaciones  Estudio de Casos  Proyectos  Juego de Roles CLASIFICACIÓN DE LAS TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS 3) INVESTIGACIÓN Es buscar, indagar, averiguar, revisar huellas para encontrar la verdad. Investigar es una actividad natural del ser humano. La investigación como tal surge de la necesidad propia del hombre de preguntar ¿Por qué? ¿Cómo? ¿Cuándo?, en fin, de responder todos los cuestionamientos acerca de el, de su vida y de su medio  Método de Proyectos  Método de Análisis CLASIFICACIÓN DE LAS TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS
  • 15.
    15 4) LÚDICAS  Carrerade Observación  Collage  Crucigramas  Sopa de Letras  Juegos Dinámicas CLASIFICACIÓN DE LAS TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS Se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento y al aprendizaje Click en la Imagen para entrar al juego
  • 16.
    16 GC-F-004 V.01 Mentefacto1 Mapa Mental2 Ensayo3 Resumen4 Informe5 UveHeuristica6 Árbol de Problemas7 Espina de Pescado8 Diagrama de Flujo9 Sociodrama10 Cruz Categorial11 Exposición Oral12 Mapas Conceptuales13 Juego de Roles14 Hacer click en cada número
  • 17.
    17 Lectura Autorregulada Estudio deCasos Aprendizaje Basado en Problemas Rejilla Conceptual Cuadro del Saber Historieta 15 16 17 18 19 20 El Debate21 El Foro22 El Cuestionario23
  • 18.
    18 “El término "mentefacto" provienede la idea de que si los hombres tienen artefactos, también han de tener Mentefactos. Es decir, representaciones mentales de lo que después serán artefactos.” Mendoza Palacios, Ruby. La pedagogía conceptual (Ensayo), Recuperado 6 Diciembre de 2012. http://www.monografias.com/trabajos21/pedagogia-conceptual/pedagogia-conceptual.shtml . Mentefacto Herramientas (gráficas) para organizar los instrumentos de conocimiento. Por ser un diagrama, permite organizar, preservar y proteger los conocimientos recién adquiridos. Mapa Conceptual IDEOGRAMA Género Nocional Proposicional Sub Géneros Conceptual Precategorial La representación gráfica de las nociones (Conocimiento o idea de algo) La representación gráfica de las proposiciones (Acción y efecto de proponer, es decir, de lo que deseamos dar a conocer (ideas propias)) La representación gráfica de los conceptos (representa la estructura interna de los conceptos) Busca entender y organizar las ideas principales (proposiciones) de un texto Ideograma: Es un tipo de representación que puede entrelazar un objeto, relación abstracta o idea.
  • 19.
    19 ¿Cómo se Diseña unMentefacto? Idea Principal AB C D ¿Qué es? Diferencia Género Sub Géneros E Conceptos infraordinados referidos al teme o concepto que se está desarrollando A = Tema concepto o categoría. (Recuadro Doble) B = Lo que es, definición, características, relaciones, etc. Conceptos Isordinados (Izquierda) C = Lo que no es (exclusión). (Derecha) Conceptos o proposiciones que no corresponden al concepto central D = Conceptos Supraordinarios (Arriba) E = Conceptos Infraordinados (Abajo) ¿Cómo se Diseña un Mentefacto? Nota: No necesariamente se deben contestar estas 4 preguntas, pero si es necesaria la primera Zubiría, Miguel. Instrumentos y Operaciones Intelectuales. UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja IDEA PRINCIPAL ¿Qué es? Diferencia ¿Qué es?  ¿De donde proviene?  ¿Cómo esta constituido?  ¿Cómo se define?  ¿Que relaciones tiene? ¿Qué no es? Géneroo área a la que pertenece la idea Principal Sub género 1 de la Idea Principal Sub género 2 de la Idea Principal Sub género 3 de la Idea Principal Subgénero Género A B C D E
  • 20.
    20 Ejemplo Mentefacto Futbol A  ¿Quées?: deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y cuatro árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente  ¿De donde proviene?: El Futbol fue creado en Inglaterra en 1863 B  ¿Qué no es?: Basket, Golf, Tennis- C Género : Deporte D Sub género 1: Futbol 7: sus reglas son como las de soccer solo que es una cancha mas pequeña 7 jugadores Sub género 2: Futbol Rápido: el balón nunca sale si no hasta que toque a una cierta distancia las rejas 6 jugadores Sub género 3: Futbol soccer: se juega de 11 en cancha de pasto reglas pues usar tachos E ATRÁS Imagen: http://www.mejoresideas.com/curso-crear-mapas-mentales.html
  • 21.
    21 “Diagrama usado para representarlas palabras, ideas, tareas, y dibujos u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central.” Mapa Mental http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=60639164 ¿Qué es un Mapa Mental? 1 Mapa Mental Concepto Central al centro 2 Conceptos Sustenta al central 3 Colocar Conceptos en orden manecillas del rejoj 4 Utilizar palabras Claves 5Categorizar y jerarquizar conceptos 6 Incluir Elementos Visuales 7 Agregar Colores
  • 22.
    22 Reglas de unMapa Mental Claridad Idea Central = Representada en imagen Temas Principales = Sobresalen de la idea central como divisiones Divisiones = Incluyen una Imagen o palabra clave dibujada Reglas Mapa Mental Temas menos Importantes = se representan como ramas de la división Las Divisiones = Forman una estructura de nodos conectadas ¿Cómo hacer un Mapa Mental? PARA HACER UN MAPA MENTAL, SE COMIENZA EN EL CENTRO DE UNA PÁGINA CON LA IDEA PRINCIPAL, Y SE TRABAJA HACIA AFUERA EN TODAS DIRECCIONES, PRODUCIENDO UNA ESTRUCTURA CRECIENTE Y ORGANIZADA COMPUESTA DE PALABRAS E IMÁGENES CLAVES.
  • 23.
    23 Ejemplo Mapa Mental Imagen:http://cobitmapamental.blogspot.com/2010/06/administracion-de-datos-ds11.html Ejemplo Mapa Mental ATRÁSImagen: http://karola-aprendizajecolaborativo.blogspot.com/2011/04/mapa- mental-de-aprendizaje-colaborativo.html
  • 24.
    24 El ensayo sereduce a una serie de afirmaciones propias, la mayoría de las veces de aspecto crítico, en las cuales el autor expresa sus reflexiones acerca de un tema determinado. Estructura del Ensayo - Libre: Cada autor determina la forma de exponer, disponer y ordenar las ideas, pero debe tener: 1) Introducción Presenta o describe el tema que se desarrollara 2) Desarrollo Despliega el tema mediante segmentos o párrafos 3) Conclusión Recomendación o Comentario final.
  • 25.
    25 Características del Ensayo Entre3 y 5 páginas Lógico, agradable. Cuidadoso y Elegante Profundo, conocimiento del tema, dominio correcto del idioma y la ortografía Proceso para elaborar un Ensayo 1) Planear: Concretar tema de interés, reflexionar sobre él y consultar recursos 2) Preparación: Comprende: - Pensar: Lluvia de ideas tema a tratar. Clasificación, jerarquización y elección de las ideas. - Organizar Ideas: Idea Base (o principal) e ideas secundarias - Diseñar estructura Ensayo: Mapa Conceptual, Plan, Mentefacto, etc.
  • 26.
    26 Proceso para elaborarun Ensayo 3) Composición: - Exposición argumento básico: Que sustentará el ensayo y cautivará al lector, no debe sobrepasar las 20 palabras - Construcción Párrafos: La idea central de los párrafos puede desarrollarse mediante: o Ejemplos o Contraste de elementos que conforman la tesis o Desarrollo de párrafos por encuadramiento - Elección Estilo de Párrafo: Puede ser: Narrativo o cronológico. Cuando se relatan hechos a través del tiempo. Expositivo – argumentativo. El objetivo es persuadir al lector de que la tesis es cierta. Descriptivo. Involucra al lector a partir de la creación de ambientes y atmósferas que describen paisajes, personas, lugares. Ejemplo de Ensayo Click Botón ATRÁS “El Resumen consiste en reducir un texto de tal forma que éste sólo contenga cuestiones importantes, las cuales se caracterizarán por: fidelidad en las palabras, puntos importantes adecuadamente destacados y que exista conexión entre ellos” Click Valero, Samuel. El resumen www.aplicaciones.info/ortograz/adivina.htm http://www.psicopedagogia.com/tecnicas-de-estudio/resumen
  • 27.
    27 Explicación de suElaboración Autor Texto 1 Texto 1 Intérprete Yo Texto 2 Resumen Productor Un sujeto comunicante (YO), autor de un texto (T1); un sujeto interpretante (TU), quien a su vez produce otro texto (T2) que reduce la información del texto leído (T1), pero la presenta con total fidelidad, esto es, sin alterarlo. TÚ Características del Resumen Presentar las ideas del autor tal como éste las expresa, sin tergiversarlas. Expresar las ideas como aparecen en el texto sin ninguna interpretación personal. Contener todas las ideas básicas Presentar las ideas interrelacionadas por medio de elementos de cohesión de signos de puntuación Escribirlo con el estilo propio del autor del resumen, sin influencias del estilo del autor del texto. Debe ser un texto de menor extensión que el texto original.
  • 28.
    28 4 Pasos paraescribir un Resumen 1) Leer Comprensivamente Es necesario que comprendas lo que lees; por lo que te recomendamos usar un diccionario cuando encuentres palabras de significado desconocido 2) Separar en Bloques Se procede a identificar y separar las ideas importantes de aquéllas que son usadas para apoyar o explicar las primeras. 3) Subrayar Para que sea más clara aún la identificación de las ideas principales éstas pueden subrayarse, con lo cual al releer el texto estarán destacados los aspectos que el autor considera esenciales. 4 Pasos para escribir un Resumen 4) Rescribir el Texto Rescribimos el texto, más pequeño, donde sólo conservamos lo básico, unido por nexos o enlaces para que sea más fácil su lectura. ATRÁS
  • 29.
    29 Texto elaborado parainformar, sobre hechos o actividades concretas, a un determinado lector o lectores. Esto hace que posea una estructura predominante enunciativa y, aunque el informe se compone esencialmente de datos que informan, el autor interpreta estos datos para llegar a conclusiones y recomendaciones que debe sustentar Imagen: http://www.zazzle.com/informe_de_ventas_masculino_del_hombre_del_dibujo_tarjeta- 137107677363931503?lang=es Estructura Datos personales del escritor o autor. En esta parte van señaladas todas las partes del informe y el total de páginas que contiene. Es la información principal y completa del tema. Es una breve reseña según sus propias palabras de lo que ud cree que el informe le va a servir para su vida Es una breve reseña de lo que trata el tema que vamos a estudiar Es el ordenamiento alfabético y por fecha de la literatura ocupada para responder todas las inquietudes y plantear las ideas del trabajo Partes del Informe ATRÁS
  • 30.
    30 Se puede definirHeurística como un arte, técnica o procedimiento práctico o informal para resolver problemas. Es una herramienta que guía a pensar y aprender durante la realización de los experimentos. Permite a los Aprendices entender el proceso de construir su propio conocimiento durante las experiencias 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.1 4.2 4.3 4.4 Partes de la Uve Heuristica - Problema a Estudiar - Acontecimientos / Objetos Hechos, experimentos, lecturas, juegos 1 Preguntas Centrales 2 PENSAR HACER MetodológicoConceptual 3 4 Conceptos Filosofías Teorías Principios Definiciones De que forma se puede estudiar el Problema Qué teorías dan pistas o explican el problema Qué conceptos, palabras o vocabulario son indicados para comprender el problema Juicios de Valor Afirmaciones Explicaciones Registros Que aprendió ¿Qué quiero Conocer? Pasos necesarios para comprender el Problema ¿Qué quiero averiguar? Juicios que pueden explicar lo que aprendióComo organiza la información
  • 31.
    31 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.1 4.2 4.3 4.4 Partes de laUve Heuristica - Problema a Estudiar - Acontecimientos / Objetos Hechos, experimentos, lecturas, juegos 1 Preguntas Centrales 2 PENSAR HACER MetodológicoConceptual 3 4 Conceptos Filosofías Teorías Principios Definiciones De que forma se puede estudiar el Problema Juicios de Valor Afirmaciones Explicaciones Registros ¿Qué quiero Conocer? ¿Qué quiero averiguar? 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.1 4.2 4.3 4.4 Partes de la Uve Heuristica - Problema a Estudiar - Acontecimientos / Objetos Hechos, experimentos, lecturas, juegos 1 Preguntas Centrales 2 PENSAR HACER MetodológicoConceptual 3 4 Conceptos Filosofías Teorías Principios Definiciones Qué teorías dan pistas o explican el problema Juicios de Valor Afirmaciones Explicaciones Registros ¿Qué quiero Conocer? ¿Qué quiero averiguar?
  • 32.
    32 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.1 4.2 4.3 4.4 Partes de laUve Heuristica - Problema a Estudiar - Acontecimientos / Objetos Hechos, experimentos, lecturas, juegos 1 Preguntas Centrales 2 PENSAR HACER MetodológicoConceptual 3 4 Conceptos Filosofías Teorías Principios Definiciones Qué conceptos, palabras o vocabulario son indicados para comprender el problema Juicios de Valor Afirmaciones Explicaciones Registros ¿Qué quiero Conocer? ¿Qué quiero averiguar? 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.1 4.2 4.3 4.4 Partes de la Uve Heuristica - Problema a Estudiar - Acontecimientos / Objetos Hechos, experimentos, lecturas, juegos 1 Preguntas Centrales 2 PENSAR HACER MetodológicoConceptual 3 4 Conceptos Filosofías Teorías Principios Definiciones Juicios de Valor Afirmaciones Explicaciones Registros ¿Qué quiero Conocer? ¿Qué quiero averiguar? Juicios que pueden explicar lo que aprendió
  • 33.
    33 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.1 4.2 4.3 4.4 Partes de laUve Heuristica - Problema a Estudiar - Acontecimientos / Objetos Hechos, experimentos, lecturas, juegos 1 Preguntas Centrales 2 PENSAR HACER MetodológicoConceptual 3 4 Conceptos Filosofías Teorías Principios Definiciones Juicios de Valor Afirmaciones Explicaciones Registros ¿Qué quiero Conocer? ¿Qué quiero averiguar? Como organiza la información 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.1 4.2 4.3 4.4 Partes de la Uve Heuristica - Problema a Estudiar - Acontecimientos / Objetos Hechos, experimentos, lecturas, juegos 1 Preguntas Centrales 2 PENSAR HACER MetodológicoConceptual 3 4 Conceptos Filosofías Teorías Principios Definiciones Juicios de Valor Afirmaciones Explicaciones Registros Que aprendió ¿Qué quiero Conocer? ¿Qué quiero averiguar?
  • 34.
    34 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.1 4.2 4.3 4.4 Partes de laUve Heuristica - Problema a Estudiar - Acontecimientos / Objetos Hechos, experimentos, lecturas, juegos 1 Preguntas Centrales 2 PENSAR HACER MetodológicoConceptual 3 4 Conceptos Filosofías Teorías Principios Definiciones Juicios de Valor Afirmaciones Explicaciones Registros ¿Qué quiero Conocer? Pasos necesarios para comprender el Problema ¿Qué quiero averiguar? Orden de la composición de la Uve Heuristica - Problema a Estudiar - Acontecimientos / Objetos Hechos, experimentos, lecturas, juegos 1 Preguntas Centrales 2 PENSAR HACER MetodológicoConceptual 3 4 ¿Qué quiero Conocer? ¿Qué quiero averiguar?
  • 35.
    35 ¿Como se elaborala Uve Heuristica? Tener contacto directo con la realidad (objeto, problema). Establecer los conceptos previos y anotarlos. Formular la (s) pregunta (s) central (es). Desarrollo de los acontecimientos (experimentos, lecturas, etc.) Con los conceptos, principios, teorías registrar dichos datos transformados. Interpretar, explicar y generalizar los acontecimientos, con ayuda de los conceptos. Realizar afirmaciones sobre los acontecimientos, en función a las categorías teóricas y filosóficas (obtención de la respuesta a la pregunta central).Emitir un juicio de valor. 3 1 1 4 4 3 Ejemplo de la Uve Heuristica 3.1: Conceptos 3.2: Filosofías 3.3: Teorías 3.4: Principios 3.5: Definiciones 3 2 1 4 Problema a Estudiar Preguntas Centrales Pensar - Conceptual Hacer - Metodológico 4.1 Juicios Valor 4.2 Afirmaciones 4.3 Explicaciones 4.4 Registros ATRÁS
  • 36.
    36 El árbol deproblemas es una técnica que se emplea para identificar una situación negativa (problema central), la cual se intenta solucionar mediante la intervención del proyecto utilizando una relación de tipo causa-efecto. EFECTOS PROBLEMA CENTRAL CAUSAS Los hechos o situaciones que describen el impacto que genera el problema sobre otros problemas, se les denomina Efectos. Composición del Árbol de Problemas ¿Cómo se manifiesta el problema? Las manifestaciones constituyen los hechos visibles y cuantificables que permiten constatar o corroborar la existencia del problema. Se explica el origen del problema. Para ello conviene responder a la siguiente pregunta: ¿Cuáles son los hechos, situaciones o factores que producen los resultados insatisfactorios que denominamos manifestaciones? ClickBotón
  • 37.
    37 Elaboración del Árbolde Problemas 1 Formular el Problema Central 2 Identificar los EFECTOS (verificar la importancia del problema), 3 Analizar las interrelaciones de los efectos 4 Analizar las interrelaciones de los efectos 5 Identificar las CAUSAS del problema y sus interrelaciones 6 Diagramar el Árbol de Problemas y verificar la estructura causal. Ejemplo del Árbol de Problemas EFECTO CAUSA ATRÁS
  • 38.
    38 Ayudan a losestudiantes a pensar sobre todas las causas reales y potenciales de un suceso o problema, y no solamente en las más obvias o simples Es una forma de organizar y representar las diferentes teorías propuestas sobre las causas de un problema. Ventaja de la Espina de Pescado Visualizar Rapidamente la relación que tiene cada una de las causas con las demás razones que inciden en el origen del problema (Profundiza más en las CAUSAS que en los EFECTOS).
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    39 Composición de laEspina de Pescado Posee varias flechas inclinadas que se extienden hasta el eje central, en dirección de la boca del pez donde se haya colocado el problema analizado. Cada espina contiene y representa un grupo de causas que inciden en la existencia del problema. CABEZA o EFECTO Un recuadro (cabeza), una línea principal (columna vertebral), y 4 o más líneas que apuntan a la línea principal formando un ángulo aproximado de 70º (espinas principales). Estas últimas poseen a su vez dos o tres líneas inclinadas (espinas), y así sucesivamente (espinas menores), según sea necesario. ¿Cómo se hace una Espina de Pescado? 1 Definir claramente el efecto o síntoma cuyas causas han de identificarse. 2 Encuadrar el efecto a la derecha y dibujar una línea gruesa central apuntándole. 3 Usar Lluvia de Ideas o un enfoque racional para identificar las posibles causas. 4 Distribuir y unir las causas principales a la recta central mediante líneas de 70º.
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    40 ¿Cómo se haceuna Espina de Pescado? 5 Añadir subcausas a las causas principales a lo largo de las líneas inclinadas 6 Descender de nivel hasta llegar a las causas raíz (fuente original del problema). 7 Comprobar la validez lógica de la cadena causal. 8 Comprobación de integridad: ramas principales con las causas. Ejemplo de una Espina de Pescado Mano de Obra Proveedor de Embalaje Material de Embalaje Método DAÑO EN MERCANCIAS POR MALA MANIPULACIÓN Costos Elevados Entregas incompletas del material Ubicación Geográfica Falta de Crédito Calidad del material Problemas de salud Entregas Oportunas Mala Selección Mala Selección Falta de destreza Falta de Personal Deficiencia en la capacitación Mala remuneración Exceso de Trabajo Mal uso del material Falla de procesos de instructivos Accidentes IrresponsabilidadInsuficiencia de aplicación del material para el tipo de mercancía Disponibilidad de Material Selección apropiada del material
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    41 Como se interpretaun Diagrama Espina de Pescado El diagrama Causa-Efecto es un vehículo para ordenar, de forma muy concentrada, todas las causas que supuestamente pueden contribuir a un determinado efecto. Nos Permite, por tanto, lograr un conocimiento común de un problema complejo, sin ser nunca sustitutivo de los datos. Errores comunes son construir el diagrama antes de analizar globalmente los síntomas, limitar las teorías propuestas enmascarando involuntariamente la causa raíz, o cometer errores tanto en la relación causal como en el orden de las teorías, suponiendo un gasto de tiempo importante. ATRÁS Un Diagrama de Flujo es una representación pictórica (Colores y Formas) de los pasos en un proceso, útil para determinar cómo funciona realmente el proceso para producir un resultado. Aunque el Diagrama de Flujo se utiliza más que todo en Programación o áreas de aritmética, también puede ser usado para relacionar conceptos.
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    42 ¿Cuándo se utiliza? EquipoTrabajo Como funciona PROCESO COMPLETO Reglas para la creación Diagrama Deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a derecha. 1 2 Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales). Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. 3 4No deben quedar líneas de flujo sin conectar
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    43 Reglas para lacreación Diagrama Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, EVITANDO el uso de MUCHASPALABRAS. 5 6 Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del símbolo final Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener mas de una línea de flujo de salida. 7 Simbología Diagrama de Flujo INICIO / FIN (TEMA A TRATAR) OPERACIÓN O (CONCEPTO) DOCUMENTO (SUBTEMA DEL CONCEPTO) DATOS (EJEMPLO (Si lo hay)) Indica el Inicio o el Fin del Tema o proceso. Representa definición de un TEMA dentro de un Procedimiento. Subtema (si lo hay), obviamente del Tema Principal. Dar a conocer un ejemplo (si existe) de un concepto dado para un TEMA o para Subtema.
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    44 Simbología Diagrama deFlujo Si/No Si/No SUBOPERACIÓN (SUBCONCEPTO) Representa la definición de un SUBTEMA dentro de un Procedimiento. DESICIÓN Indica un punto dentro del flujo en que son posibles varios caminos alternativos. LÍNEAS DE FLUJO Conecta los símbolos señalando el orden en que se deben realizar los distintos conceptos de Temas, Subtemas. Simbología Diagrama de Flujo CONECTOR Conector dentro de página. Representa la continuidad del diagrama dentro de la misma página. Enlaza dos pasos no consecutivos en una misma página.
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    45 Ejemplo Diagrama deFlujo Ejemplo 1 Ejemplo 2 ATRÁS Representación dramatizada de un tema o de una situación de interés para los miembros de un grupo que implica aspectos poco claros o conflictivos, con el fin de obtener una vivencia más cercana al reproducirla representándola y encontrarle una solución.
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    46 Como se ElaboraSociodrama 1 - Escoger el Tema: Tener muy claro cual es el tema que vamos a presentar y por qué lo vamos a hacer en ese momento. 2 - Conversar sobre el Tema: Los compañeros que van a hacer el sociodrama dialogan un rato sobre lo que conocen del tema, como lo viven y como lo entienden 3 - Orden de hechos y elaboración de la Historia: Ordenamos todos los hechos y situaciones que se han dicho (Emplear la “Tabla 1 Hechos”) a) Para ver como se va a actuar (en que orden van a ir los distintos hechos). b) Para definir los personajes de la historia. c) Para elegir la indumentaria que se empleará para la representación de los personajes. d) Para ver quien le toca representar cada personaje. e) Para ver en qué momento tiene que actuar cada uno. Como se Elabora Sociodrama TEMAS HECHOS MATERIALES PERSONAJES ORDEN DE APARICIÓN Tabla 1 Hechos
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    47 Como se ElaboraSociodrama TEMAS Condiciones de Salud en nuestra comunidad HECHOS MATERIALES PERSONAJES ORDEN DE APARICIÓN 1. Faltan médicos Sombrero, traje, manta, etc. Campesino 2 2. Problemas con el agua Rebolo, traje típico, etc. Mujer 1 4 3. Pobreza Mandil Tendero 3 4. Enfermo Rebolo, traje típico, etc. Mujer 2 1 5. Médico en Comunidad Maletín, Estetoscopio Doctor 5 Ejemplo: Tabla 1 Hechos Si el tema fuera “Condiciones de salud en nuestra comunidad” Como se Elabora Sociodrama Ya estamos listos para presentar el sociodrama. Se elaboraran propuestas de posibles soluciones a la problemática expuesta, finalmente se realizan conclusiones con todo el grupo. ATRÁS 4 – Ensayo Corto 5 – SE DISCUTE SOBRE EL TEMA
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    48 Es una técnicaque permite organizar información relevante alrededor de una tesis o idea principal expuesta en un texto. PROPÓSITO: CONTEXTO, METODOLOGIA: CONSECUENCIAS: ARGUMENTOS: TESIS, IDEA PRINCIPAL Modelo la Cruz Categorial
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    49 Procedimiento para Elaborarla Cruz Categorial Elegir un tema Dibujar una cruz (ver modelo) Planear una tesis respecto al tema en estudio y escribirla en la parte central, por ejemplo: Defendamos el medio ambiente. Señalar argumento, fundamentos, teorías y prácticas que sustenten la tesis y escribirlas en la parte superior de la cruz. Determinar las consecuencias que se dan a partir de la tesis y escribirlas en la parte inferior. En el brazo izquierdo de la cruz se señala el contexto y la metodología. En el brazo derecho se escribe la finalidad o propósito para defender la tesis. 1 2 3 4 5 6 7 Ejemplo la Cruz Categorial Argumentos Consecuencia s Contexto Propósitos ATRÁS
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    50 Con el finde preparar a los alumnos para asumir los retos y roles en un mundo cambiante. Es la presentación de un tema, lógicamente estructurado, en donde el recurso principal es el lenguaje oral, aunque también puede serlo un texto escrito. Permite extraer los puntos importantes de una amplia gama de información. Los 3 procesos de un Exposición Oral Antes de la exposición es necesario tomar en cuenta los siguientes puntos: a) Concientización b) Desarrollo e investigación c) Preparación del Material d) Preparación psicológica Puntualidad e) Programación de la duración de la exposición.
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    51 Los 3 procesosde un Exposición Oral Dirigirse al público cortésmente y luego salude para luego hacer un resumen global del tema a tratar. Es el acto mismo de decir, o sea como se dicen las cosas. Para una buena dicción hay que abrir bien la boca y respirar adecuadamente, de tal forma que sea en sí, la boca la que hable y no la nariz o garganta. Es importante establecer contacto visual, de igual forma es de suma importancia mantener contacto visual cuando se habla a un auditorio, ya que la falta de contacto visual “desconecta” al publico del orador y al orador del publico Los 3 procesos de un Exposición Oral Mantener un dialogo con el público, a fin de que los asistentes expresen sus puntos de vista, sus preguntas y respuestas en una forma individual y personalizada. Se refiere al volumen sonoro, el cual debe ser adecuado en relación con el tamaño de la sala, la acústica de la misma y los instrumentos de amplificación presentes o no
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    52 Preparación y exposiciónde un Tema Al preparar una exposición es importante considerar los siguientes aspectos: El tema o la parte del mismo que será manejado mediante esta técnica. Un bosquejo que contenga 3 ó 4 ideas principales. Las ideas principales de tal manera que reflejen una secuencia lógica. Las ideas se organizan en torno a un criterio que ha de guiar el avance en el desarrollo de las mismas en el momento de la exposición. Preparación y exposición de un Tema Algunos tipos de secuencia lógica… Consiste en… Causa - Efecto Los eventos son citados y explicados haciendo referencia a las situaciones que provocaron su origen Tiempo Las ideas se organizan cronológicamente Problema-solución Se problematiza una situación y enseguida se plantean soluciones alternativas Ascendente- Descendente Las ideas se presentan de acuerdo a su importancia, familiaridad o complejidad Proceso Se explican las etapas del desarrollo de un proceso
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    53 Preparación y exposiciónde un Tema Ejemplos que sirvan como apoyos verbales a la exposición. Los ejemplos han de ilustrar la información presentada y ayudar a los alumnos al logro de una mayor comprensión de la misma. y preparar los apoyos visuales a utilizar (Video Beam, Debate, etc.). Fases a partir de las cuales se estructura la información presentada: La exposición de un tema debe siempre incorporar las siguientes fases: Introducción, Desarrollo del tema y Cierre Captar la Atención Despertar el Interés Resaltar la importancia del tema Propiciar un ambiente adecuado Organizar ideas a partir de una secuencia lógica Conectar ideas entre si Verificar la comprensión Aprovechar recursos comunicación no verbal Utilizar apoyos visuales Resumir ideas expuestas Conectar conocimientos adquiridos con conocimientos previos Consolidar la estructura conceptual
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    54 El Expositor debeser: •Convincente • Claro • Concreto • Demostrar dominio • Mostrarse seguro frente a la audiencia El Expositor debe demostrar: (si tienes un dato que no entiendes… mejor no lo digas)
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    55 Tips para prepararDiapositivas o Animaciones LO QUE SE DEBE HACER 1) Texto colocarle tamaño de menos de 14 Ptos. Ejm: “Si tienes que exponer ante mucha gente” (12 Ptos) 1) Texto colocarle tamaño de menos de 18 Ptos hasta 24 Ptos Ejm: “Si tienes que exponer ante mucha gente” (18 Ptos) 2) Fondo de Diapositiva: manejar fondos oscuros y encima letra oscura Ejm: Si tienes que exponer ante mucha gente (12 Ptos) 2) Fondo de Diapositiva: manejar fondos oscuros y encima letra clara o por el contrario Fondos claros y letras oscura Ejm: Si tienes que exponer ante mucha gente (12 Ptos) Si tienes que exponer ante mucha gente (12 Ptos) Tips para preparar Diapositivas o Animaciones LO QUE SE DEBE HACER 3) Texto sin Justificar Ejm: “Si tienes que exponer ante mucha gente, ni se te ocurra hablar sentado desde una mesa mientras se proyectan las diapositivas en una pantalla. Eso hace que la atención de los espectadores tenga dos focos”. 3) Texto Justificado Ejm: “Si tienes que exponer ante mucha gente, ni se te ocurra hablar sentado desde una mesa mientras se proyectan las diapositivas en una pantalla. Eso hace que la atención de los espectadores tenga dos focos”. 4) Preguntas al Principio de la exposición. 4) Preguntas al Final de la exposición. 5) Diapositiva de puro texto “Dar a cada uno lo que merece, de acuerdo a las cosas buenas o malas que haya dado a la sociedad.” 5) Diapositiva de Texto con imágenes, animación y sonido “Dar a cada uno lo que merece, de acuerdo a las cosas buenas o malas que haya dado a la sociedad.”
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    56 Tips para prepararDiapositivas o Animaciones LO QUESEDEBE HACER 6) Agregue videos6) No agregar videos Click ATRÁS Representación Gráfica en forma estructurada que muestra la amplitud de un concepto y sus relaciones especificas con otros conceptos. Representa relaciones significativas entre conceptos en forma de proposiciones. Una proposición consta de dos o más términos conceptuales unidos por una palabra para formar una unidad semántica ClickImagen
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    57 Orden del Diseño Larepresentación es de carácter jerárquico Sigue un orden lógico de lo más general a lo más especifico. Cuando un concepto se subdivide en dos o más sub-conceptos se traza una línea y se escribe una palabra CONECTORA que represente dicha relación. • LOSCONCEPTOSson las estructuras o esquemas mentales mediante las cuales se identifican las características esenciales para definir las cosas, hechos o eventos que dan significado a nuestra realidad inherente y circundante. • Es la información básica con la cual se estructura el conocimiento. • Se requiere un modo de pensar lógico y sistemático para organizar y procesar la información o conocimiento. Ejemplo Mapa Conceptual & Mapa Mental LA MONOGRAFIA Es un Para Trabajo Escrito Desarrollar un tema Uso de referencias Investigaciones bibliográficas Contiene Mediante Notas al alcance citas Sustenta un punto de ventas Se establecen Donde se Se llega a Una Conclusión
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    58 Pasos para suElaboración 1 Tomar un concepto según lo estudiado en clase. 2 Reflexionar e identificar las partes o elementos esenciales del concepto. 3 Hacer lista de los conceptos, de los más generales a los más específicos. 4 Detallar los conceptos más generales en la parte superior del mapa y unir con líneas para demostrar cómo los conceptos se relacionan. 5 Hacer ramificaciones al mapa añadiendo dos o más elementos a cada concepto que ya esta en el mapa. 6 Hacer conexiones entre dos o más conceptos mediante el uso de flechas para señalar la dirección de dicha relación. Pasos para Evaluar un Mapa Conceptual Para medir y calificar la ejecución de los estudiantes se procede a valorar cada componente como cada relación que se establece: 1 JERARQUÍA se asigna un punto para cada nivel correcto 2 RELACIONES se asigna un punto para cada relación que se establece correctamente con dos o más conceptos por medio de la palabra de enlace que sea precisa y adecuada. 3 RAMIFICACIONES un punto cuando se establece la relación de un concepto con dos o más conceptos, de acuerdo al nivel de jerarquía 4 ENTRECRUZAMIENTO cuando se indica la integración entre conceptos o cuando se demuestre una relación paralela. Esto es cuando hay más de una flecha sobre un concepto. Un punto por cada entrecruzamiento. ATRÁS
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    59 Es un juegoen el que, tal como indica su nombre, uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad. Es un juego interpretativo- narrativo en el que los jugadores asumen el «rol» de personajes imaginarios a lo largo de una historia o trama en la que interpretan sus diálogos y describen sus acciones. Actuar como un personaje que usted inventa o que se selecciona de una serie de personajes existentes Objetivos Juego Rol Ayudar a examinar problemas reales a nivel teórico, emocional y físico. Probar y analizar situaciones, teorías y tácticas. Comprender a las personas y el papel que desempeñan. Entender los pensamientos y sentimientos de las personas "oponentes". Aprender nuevas destrezas ante ciertas situaciones y experimentar su utilización. Adquirir confianza y competencia individual y grupal.
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    60 Descripción desarrollo dejuego de rol 1) Seleccionar Situación Las personas participantes han de ser conscientes de las razones por las que quieren realizar un juego de rol de manera que puedan elegir una situación significativa. ¿Qué se quiere examinar? La persona facilitadora puede sugerir una situación o se puede diseñar en grupo. 2) Explicar la Situación Nota: Un juego de rol no es un psicodrama en el que las personas actúan unas con otras manifestando sus propios problemas personales y manteniendo su propia identidad como ejercicio de terapia. Para que no haya confusión, aclaramos cuidadosamente qué personajes participan y cómo es el escenario de actuación. Descripción desarrollo de juego de rol 3) Elegir Papeles Nos ponemos de acuerdo para elegir los papeles participantes en la situación. Es interesante meterse en un personaje con el que no nos identificamos. 4) Preparar a quienes participan Dejamos unos minutos para que la gente se meta en sus papeles, decida una perspectiva general y planifique su estrategia. Ayuda mucho el hecho de pensar en otros aspectos de su personaje (trabajo, familia, personalidad, motivaciones, . . . ) para que la actuación sea más realista. 5) Preparar a quienes observan Pueden ser observadoras las personas del grupo que han quedado sin personaje o quienes son muy tímidas para participar aunque con un pequeño precalentamiento podemos facilitar el que todas participen.
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    61 Descripción desarrollo dejuego de rol 6) Preparar Escenario El lugar, los objetos necesarios, . . . 7) Juego de rol en si.. La persona que facilita indicará el momento de empezar. Facilitará a los personajes 30 segundos de silencio antes de empezar. 8) Cortar Quien facilita cortará o parará la actividad cuando hayan surgido suficiente elementos de interés, la acción llegue a un final lógico o parece que la gente quiere parar teniendo siempre en cuenta los objetivos del juego de rol. Descripción desarrollo de juego de rol 9) Pausa Si el juego es muy largo o queremos fijarnos en algún aspecto concreto se puede parar por un corto periodo de tiempo. 10) Analisis Es una parte esencial del juego de rol en la que asimilamos lo sucedido. Una forma de estructura es (A) sentimientos, sensaciones, tensiones; (B) tácticas, estrategias, objetivos y (C) conclusiones, aplicaciones en relación con el tema que estamos trabajando y teoría. 11) Resumen Un resumen al final ayuda a la gente a tener sensación de haber completado la tarea y sirve para aclarar en breve todo lo expuesto con anterioridad.ATRÁS
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    62 ¿QUÉ ES LECTURA? Procesode la recuperación y comprensión de algún tipo de información o ideas almacenadas en un soporte y transmitidas mediante algún tipo de código, usualmente un lenguaje, que puede ser visual o táctil (por ejemplo, el sistema Braille). ¿QUÉ ES LECTURA AUTORREGULADA? Interpretar textos escritos, y para esto es necesario contar con una finalidad o propósito que guíe las actividades, los saberes que deseamos obtener, de modo que esto facilite el aprendizaje teórico y práctico. PLANOS DE LA LECTURA AUTORREGULADA El acto de leer involucra un nivel psicológico por el cual se puede abordar un texto desde tres planos: intelectual, motivacional y valorativo. Se da cuando se toman las ideas del texto que dan respuestas a las preguntas planteadas, o se seleccionan aquellas ideas que son importantes para el caso que se estudia, o para el proyecto que se desarrolla o para el informe que nos encontramos realizando. Para lograr dicho objetivo, la lectura se va desarrollando de manera selectiva y se van elaborando los propios conceptos de acuerdo con lo que se lee.
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    63 PLANOS DE LALECTURA AUTORREGULADA PLANO MOTIVACIONAL EMOCIONAL Se da cuando la lectura nos despierta sentimientos hacia el tema o hacia la forma como ha sido tratado. Se desarrolla interés por el tema y el placer que produce la lectura dará motivación para continuarla. PLANO VALORATIVO Se da cuando le e damos un valor al tema estudiado, porque permitelabúsqueda dela solución aalgúnproblema ola aplicación de unaideanuevaa laactividad prevista. FORMATO DE RESGISTRO DE LECTURA AUTORREGULADA Esta compuesta por 3 partes: ANTES DE LEER1 DURANTE LA LECTURA2 DESPUÉS DE LA LECTURA3
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    64 FORMATO DE RESGISTRODE LECTURA AUTORREGULADA ANTES DE LEER 1 1) INSPECCIONE Y EXAMINE PREVIAMENTE LA LECTURA. A MEDIDA QUE LO HAGA, RESPONDA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS: A. ¿Cuál es el título del capítulo? B. ¿Existe un resumen al principio o al final del capítulo? C. ¿Existen preguntas al principio o al final del capítulo? D. ¿Existe un glosario o una lista de vocabulario al final del texto? E. ¿Cuáles son los subtítulos que componen el capítulo? F. Enuncie y describa las ilustraciones, gráficas, esquemas, tablas o cuadros que encontró en el texto mientras lo inspeccionaba. G. Resuma en una o dos frases de qué tratará el capítulo. FORMATO DE RESGISTRO DE LECTURA AUTORREGULADA ANTES DE LEER 1 2) PREGUNTAR Y PREDECIR A. Elabore las preguntas que usted considere necesarias con relación al contenido de esta lectura
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    65 DURANTE LA LECTURA 2 3)LEER CON PROPÓSITO A) Lea sección por sección centrando la atención sobre las posibles respuestas a las preguntas que formuló anteriormente. 4) EXPRESAR A) Responda las preguntas. B) En no más de cinco renglones resuma tres ideas fuerza del texto que a su juicio serían útiles o aplicables para satisfacer la inquietud, dificultad o interés que manifestó antes. FORMATO DE RESGISTRO DE LECTURA AUTORREGULADA FORMATO DE RESGISTRO DE LECTURA AUTORREGULADA DESPUÉS DE LA LECTURA3 5) REVISAR Y CONSOLIDAR A) Resuma con sus propias palabras las ideas principales del texto. 6) APLICAR O TRANSFERIR A) Elabore una reflexión acerca de lo leído y de su posible utilidad para su vida personal o profesional. ATRÁS CLICK EN EL BOTÓN: “FORMATO DE LECTURA AUTORREGULADA”
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    66 Consiste precisamente en proporcionaruna serie de casos que representen situaciones problemáticas diversas de la vida real para que se estudien y analicen. De esta manera, se pretende entrenar a los alumnos en la generación de soluciones. El caso se propone a un grupo- clase para que individual y colectivamente lo sometan al análisis y a la toma de decisiones. Con el Estudio de Casos se puede: 1) Analizar un Problema 2) Determinar un método de análisis 3) Adquirir agilidad en determinar alternativas o cursos de acción 4) Tomar decisiones
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    67 Proceso de Elaboración: LOSOBJETIVOS Deben ser: Objetivo General: Lo constituye el enunciado global sobre el resultado final que se pretende alcanzar (¿qué?, ¿dónde?, ¿para qué?) Se plantea un Objetivo General Expresa el logro terminal a alcanzar en el estudio. Por ejemplo: Analizar el impacto que generaría en la sociedad la creación de un negocio de Mercadeo verde Objetivos Especificos: Representa los pasos que se han de realizar para alcanzar el objetivo general. Facilitan el cumplimiento del objetivo general. Se plantea mínimo 4 Objetivos máximo 5 generales Por ejemplo:  Investigar que opina la gente sobre el concepto de mercadeo verde. Siempre deben empezar por un verbo (Analizar, Interpretar, Concluir, Diseñar, etc.) Proceso de Elaboración: 2) Preparar el Material y Redactar el Caso, considerar que: CONSIDERAR QUE: Deben ser: El Material que se entrega al Aprendiz puede ser más extenso y puede incluir: Relato de una situación y Documentación diversa (gráficos, anexos, etc.) La Situación Presentada tiene que ser real, o bien posible, lógica
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    68 Proceso de Elaboración: PresentarDiversos Componentes: - Hechos claves y Centrales para la comprensión del caso. - Los Personales (Estatus, Expectativas, Motivaciones…) La Redacción  Tiene que ser fluida clara  con estilo periodístico-narrativo  presentado en pasado Proceso de Elaboración: 3) Elaborar Preguntas: o ¿Qué está pasando? o ¿Cuál es el problema? o ¿Por qué se plantea? o ¿Intereses de protagonistas? ¿Acciones a emprender? o Etc. Es decir, preparar preguntas que, por su formulación, obligan a los alumnos a una reflexión inteligente sobre los problemas que plantea el caso
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    69 Proceso de Uso: 1. Preparación 2. Interrogatorio Sobreel caso 3. Actividades de Seguimiento  Lectura individual del caso, análisis, búsqueda de información suplementaria, redacción de unas notas de apoyo para la discusión en subgrupo, etc.  Elaborar individualmente un diagnóstico y plan de acción en condiciones de defenderlo ante una audiencia crítica. Discusión con toda la clase: • Debate general conducido por el profesor • Análisis del caso conjuntamente. • Adopción de una solución por consenso. • Síntesis de las aportaciones realizadas El caso debe generar interés por saber, y el interrogatorio debe incrementarla. Al finalizar, si hay suficiente motivación se pueden proponer lecturas o indagaciones que incrementen el conocimiento sobre el tema. EJEMPLO: Estudio de CasosATRÁS Es una experiencia pedagógica organizada para investigar y resolver problemas que se presentan enredados en el mundo real. Posee las siguientes características:  Comprometen a los estudiantes (aprendizaje significativo).  Organiza el aprendizaje alrededor de problemas holísticos.  Crea un ambiente en el que los docentes alientan a los estudiantes a pensar (critica y creativamente) y los guían en su indagación.
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    70 ROLES DE CADAINTEGRANTE DEL PROCESO EDUCATIVO E E E E E E E D Los Aprendicesson activos y se autorregulan en la solución del problema. El Docente como colega en la resolución de Problemas El Docente como preparador Cognitivo D El Docenteasume roles duales Rol del Docente: 1) Presenta una situación problemática, 2) se retira, 3) Participa en el proceso como coinvestigador, 4) Evalúa. PROBLEMA NOESTRUCTURADO ROLES DE CADA INTEGRANTE DEL PROCESO EDUCATIVO E E E E E E E D Los Aprendicesson activos y se autorregulan en la solución del problema. El Docente como colega en la resolución de Problemas El Docente como preparador Cognitivo D El Docenteasume roles duales Rol del Aprendiz: 1) Se esfuerza por aclara la complejidad de la situación. 2) Investiga y resuelve el problema desde dentro. PROBLEMA NOESTRUCTURADO
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    71 DISEÑO DEL PROBLEMA “Lasituación problemática contiene en si misma la semilla del interés. Los estudiantes pueden sentirse identificados con personas que deben enfrentarse con lo desconocido y que viven situaciones adversas” (Barrel, 1995 en Torp y Sage, 1998) INSTRUCTOR Elige situaciones problemáticas:  Examen de los currículos y medios informativos.  Conversación con los miembros de la comunidad y con colegas.  Consideran las necesidades y características de los alumnos. ETAPAS DEL APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS PASO 1 “Leer y Analizar el escenario del problema” Se busca con esto que el Aprendiz verifique su comprensión del escenario mediante la discusión del mismo dentro de su equipo de trabajo. PASO 2 “Realizar una lluvia de ideas” Los Aprendices usualmente tienen teorías o hipótesis sobre las causas del problema; o ideas de cómo resolverlo. Estas deben de enlistarse y serán aceptadas o rechazadas según se avance en la investigación. PASO 3 “Hacer una lista de aquello que se conoce” Se debe revisar todo aquello que el equipo conoce acerca del problema o situación.
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    72 ETAPAS DEL APRENDIZAJEBASADO EN PROBLEMAS PASO 4 “Hacer una lista de aquello que se desconoce” Se debe hacer una lista con todo aquello que el equipo cree se debe de saber para resolver el problema. Existen muy diversos tipos de preguntas que pueden ser adecuadas. Los Aprendices usualmente tienen teorías o hipótesis sobre las causas del problema; o ideas de cómo resolverlo. Estas deben de enlistarse y serán aceptadas o rechazadas según se avance en la investigación. PASO 6 “Definir el Problema” Consiste en un par de declaraciones que expliquen claramente lo que el equipo desea resolver, producir, responder, probar o demostrar. ETAPAS DEL APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS PASO 7 “Obtener Información” El equipo localizará, acopiará, organizará, analizará e interpretará la información de diversas fuentes. PASO 8 “Presentar Resultados” El equipo presentará un reporte o hará una presentación en la cual se muestren las recomendaciones, predicciones, inferencias o aquello que sea conveniente en relación a la solución del problema.
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    73 DIFERENCIA CON ELAPRENDIZAJE TRADICIONAL 1. Se expone lo que se debe saber 2. Se aprende la información 3. Se presenta un problema para aplicar lo aprendido 1. Se presenta el problema (diseñado o seleccionado) 2. Se identifican las necesidades de aprendizaje 3. Se da el aprendizaje de información 4. Se resuelve el problema o se identifican problemas nuevos Aprendizaje tradicional: lineal ABP: cíclico ATRÁS Consiste en presentar palabras relacionadas a un tema central, en rejillas separadas en una serie o grupo de conceptos, de manera que el Aprendiz, pueda proponer la mayor cantidad de relaciones entre los mismos. Y al final pueda concluir con una afirmación que englobe todos los conceptos propuestos o trabajados en el aula.
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    74 FORMAS DE CONSTRUIRLAS REJILLA CONCEPTUAL El gráfico puede tomar formas caprichosas, dependiendo de la naturaleza del concepto, su complejidad, el número de relaciones y atributos, etc. Así por ejemplo, pueden darse las formas poco convencionales como las siguientes, entre muchas posibles. Los Puntos “ROJOS”son atributos relacionados con el concepto o TemaPrincipal PRIMERA FORMA DE HACER LAS REJILLAS Los Puntos tienen que ir Interrelacionadas por atributos del tema central. Es decir el atributo del punto 2 tiene que ser el consecutivo del punto 1 1 2 FORMAS DE CONSTRUIR LAS REJILLA CONCEPTUAL EJEMPLO ¿DE QUE MANERA SE PUEDE ATENDER A UN CLIENTE? (Ordene en orden lógico) Atención Total No hacer Esperar Primeros 30 Segundos Sea Natural Energía, Cordialidad Agente de su cliente Sentido Común Ajuste Reglas Últimos 30 Segundo Cuide su Persona 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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    75 SEGUNDAFORMADEHACER LASREJILLAS FORMAS DECONSTRUIR LAS REJILLA CONCEPTUAL 1 4 7 2 5 8 3 6 9 1. ¿Qué casillas están más relacionadas con la casilla 6? Explica por qué. 2. ¿Qué casilla está más relacionada con la casilla 1? Explica por qué. 3. Escoge dos casillas que estén más relacionadas con la casilla 3. Fundamenta 4. Elabora una afirmación que contenga las palabras de todas las casillas y se relacione con la pregunta. Plantea Pregunta sobre las casillas:____________________________ En cada “Casilla” se colocan atributos sobre la “Pregunta Planteada” EJEMPLO FORMAS DE CONSTRUIR LAS REJILLA CONCEPTUAL 1. ¿Qué casillas están más relacionadas con la casilla 6? Explica por qué. 2. ¿Qué casilla está más relacionada con la casilla 1? Explica por qué. 3. Escoge dos casillas que estén más relacionadas con la casilla 3. Fundamenta 4. Elabora una afirmación que contenga las palabras de todas las casillas y se relacione con la pregunta. ¿De qué manera se da el flujo de la información genética? 1 Nucleótidos 4 ARN t 7. Célula 2 Traducción 5. Codón 8 ADN 3 Ribosoma 6 Transcripción 9 ARNm
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    76 ELABORACIÓN DE LAREJILLA CONCEPTUAL SELECCIONAR EL CONCEPTO1 REALIZAR UN ANÁLISIS EN TÉRMINOS DE ATRIBUTOS 2 TOMAR CADA ATRIBUTO Y REALIZAR UNA DESAGREGACIÓN HASTA LLEGAR AL FINAL 3 GRAFICAR LAS RELACIONES 4 EVALUAR EL GRÁFICO Y REALIZAR CORRECCIONES, SI ES EL CASO 5 ATRÁS OBJETIVOPRINCIPAL: Desarrollar habilidades en la solución de problemas económicos a partir de alternativas. CONSISTEEN: Diseñar un cuadro (cartulina, diapositiva) que tenga 5 filas y 5 columnas, formando así 25 casillas, cada una de las cuales debe estar numerada y representará una pregunta o situación económica que tendrá un valor de 1 a 10 puntos, en dependencia de la complejidad de la misma. El valor de cada pregunta debe consignarse en la esquina inferior derecha de la casilla que corresponda.
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    77 1 2 34 5 6 1 4 1 8 6 7 8 9 10 1 7 5 9 1 11 12 13 14 15 2 3 10 3 2 16 17 18 19 20 1 9 5 7 1 21 22 23 24 25 8 1 4 1 6 5 FILAS 5 COLUMNAS Cada casilla esta numerada y representará una pregunta Cada casilla tiene un Valor de 1 a 10 (Número de Rojo) DESARROLLO ACTIVIDAD LÚDICA Elaulasedivide endosequiposysecoloca la cartulinaoladiapositiva. En la mesa del profesor se colocan las 25 tarjetasque contienen las preguntas; por supuesto, cada tarjeta tiene enel dorso el númerodela casilla a que pertenece, para facilitar su localización. El primerequipoque intentaráresponderlapregunta dirá el númerodela casilla que desee ydeberáresponderla pregunta que correspondaa esa casilla. Si el equipo responde lapregunta correctamente,esa casilla se cubre con un cartón decolor que identifique alequipo (rojo, por ejemplo), yse leanotan alequipo los puntos que vale la pregunta. Si nola responde correctamente,entonces se le concedela oportunidad deresponderalotro equipo; si éste no responde, la casilla se tapa con un cartón blanco, lo cual significa que esa casilla queda "bloqueada", y la pregunta es respondida por el profesor.
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    78 DESARROLLO ACTIVIDAD LÚDICA Ganael equipo que logre colocar 5 cartones en forma horizontal, vertical o diagonal, es decir, el equipo que sea capaz de responder 5 preguntas en alguna de las posiciones antes mencionadas. Si ningún equipo logra esto, entonces gana el que más puntos acumule. ¿QUIÉN GANA? ATRÁS Serie de dibujos que constituye un relato cómico, dramático, fantástico, de aventuras, etc., con texto o sin él. La historieta se presenta en tiras o secuencia de viñetas.
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    79 CARACTERISTICAS DE LAHISTORIETA CARÁCTER NARRATIVO Considerando que: tiene la presencia de un narrador como emisor o relator de la historia; y evidencia el tiempo y la secuencia, enmarcada en viñetas. LENGUAJE VISUAL Y VERBAL Teniendo en cuenta que usa imágenes y que puede o no aparecer en ella un mensaje verbal. FINALIDAD ES ENTRETENER Considerando que: es de tipo distractiva y que debe ser de una sana diversión para quiénes la leen. TEMAS DE UNA HISTORIETA Los temas presentados en una historieta son variados y libres. Algunos son: AVENTURA Narra sucesos en los que por lo menos uno de sus personajes atraviesa por Situaciones de riesgo. Narra hechos imaginarios (ciencia ficción, terror) cuyos personajes son generalmente producto de la fantasía. FANTÁSTICO Narra una historia resaltando el lado cómico, risueño o ridículo de las cosas. HUMOR
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    80 ELEMENTOS DE UNAHISTORIETA VIÑETA Espacio en el que se colocan a los personajes de nuestra historieta, generalmente es un recuadro. Cada recuadro de esta historieta es una viñeta ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA Formatos de Viñetas RECTANGULAR HORIZONTAL CIRCULAR CUADRANGULAR TRIANGULAR RECTANGULAR VERTICAL
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    81 ELEMENTOS DE UNAHISTORIETA DIBUJO Representa el ambiente donde se desarrolla la historia (escenario) así como a los personajes. Van dentro de la viñeta. ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA GLOBOS O BOCADILLOS Es el espacio donde se escribe lo que dicen o piensan los personajes de la historieta. Tiene dos partes: globo y rabillo (que señala al personaje que habla). La formadelgloboes la que da a conocer el sentido del texto. Observa los ejemplos. Cuando el rabillodelbocadilloseñala un lugar que no está en el recuadro, significa que el personaje que habla no está representado en la viñeta. Observa la expresión de los rostros de los siguientes personajes acorde con los globos.
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    82 ELEMENTOS DE UNAHISTORIETA CARTELAS Es aquello que dice el Narrador y que apoya al desarrollo de la historia. Este texto va escrito en un recuadro rectangular en la parte superior de la viñeta. ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA ONAMATOPEYA Es la representación del sonido. Puede estar dentro o fuera del globo. Las más usadas son: plop (caída), zzzz(dormido), crash(choqueoromperalgo),splash (algo caeenelagua), entre otros.
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    83 FICHA DE LOSPERSONAJES. Antes de empezar a dibujar cada Personaje debe poseer unas características esenciales para el desarrollo del comic. Por este motivo es necesario diseñarle a cada personaje una FICHATÉCNICA. FICHA DE LOS PERSONAJES.  CASTO  LUJURIOSO  CLEMENTE  CRUEL  CONFIADO  SUSPICAZ  DEVOTO  MUNDANO  ENÉRGICO  PEREZOSO  GENEROSO  EGOISTA  HONESTO  FALSO  INDULGENTE  VENGATIVO  JUSTO  ARBITRARIO  MODESTO  ORGULLOSO  PRUDENTE  TEMERARIO  SABIO  IGNORANTE  SOCIABLE  SOLITARIO  VALIENTE  COBARDE CARACTERISTICAS
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    84 FICHA DE LOSPERSONAJES. HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS  Ahorrar  Leyes  Subterfugio  Bailar  Liderazgo  Supervivencia  Cantar  Malabarismo (…)  Combatir  Medicina  Cocinar  Memoria  Conducir (…)  Música (…)  Cultura General  Nadar  Dibujar  Oratoria  Engañar  Orientación  Equitación  Política  Halagar  Primeros Auxilios  Intimidación  Religión (…)  Idiomas (…)  Robar  Leer  Seducir FICHA DE LOS PERSONAJES. IDIOSINCRACIA(RASGOSPARTICULARES) HOGAR EQUIPOYOBJETOS
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    85 FICHA DE LOSPERSONAJES. DESCRIPCIÓNFISICA BIOGRAFIA FAMILIA FICHA DE LOS PERSONAJES. RELACIÓN ENTREPERSONAJES  NOMBRE  RELACIÓN Click Botón Resumen deFicha delos Personajes
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    86 PLANOS DE UNAHISTORIETA PLANO GENERAL PLANO CONJUNTOPLANO ENTERO PLANO AMERICANO PLANO MEDIO PRIMEROS PLANOS PRIMEROS DETALLE PLANOS DE UNA HISTORIETA PLANO GENERAL (G.P.G y P.G) ABARCA: Paisaje o gran decorado ELHOMBRE: - Ausente o muy pequeño - Se subraya su pequeñez o subordinación ante lo que lo rodea INTERESA: - El paisaje o Decorado - El ambiente USO: - Descriptivo - Narrativo - A veces dramático y Psicológico
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    87 PLANOS DE UNAHISTORIETA PLANO CONJUNTO (P.C y P.G.C) ABARCA: Caben Holgadamente 7 u 8 personajes ELHOMBRE: - Enmarcado en su ambiente y espacio social. - Se pueden distinguir algunos de sus rasgos y expresiones. INTERESA: - El paisaje y el decorado y la acción que en él se desarrolla. USO: - Narrativo - Dramático - Menos Descriptivo PLANOS DE UNA HISTORIETA PLANO ENTERO (P.E) ABARCA: Varios personajes puestos de pies y enteros ELHOMBRE: - Como en el plano conjunto, pero con mayor protagonismo de los personajes INTERESA: - La acción humana USO: - Narrativo - Dramático
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    88 PLANOS DE UNAHISTORIETA PLANO AMERICANO (P.A)ABARCA: Corta a los personajes por las rodillas ELHOMBRE: - Protagonismo compartido de la gesticulación y el movimientos o postura de los personajes INTERESA: - El impacto del entorno en la acción de los personajes. - La respuesta de los personajes a dicho impacto USO: - Narrativo - Dramático - Psicológico PLANOS DE UNA HISTORIETA PLANO MEDIO (P.M) ABARCA: Corta a los personajes por la cintura ELHOMBRE: - Sin desaparecer la presencia corporal, la expresión del rostro se aprecia con más claridad INTERESA: - Acción de los personajes en reposo USO: - Dramático - Psicológico - Menos narrativo
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    89 PLANOS DE UNAHISTORIETA PRIMEROS PLANOS (P.P y G.P.P) ABARCA: El rostro del personaje ELHOMBRE: - Protagonismo de la expresión del rostro, desligado del escenario. - El rostro como espectáculo. INTERESA: - Expresión de los pensamientos, sentimientos y emociones intimas del personaje. USO: - Dramático - Psicológico PLANOS DE UNA HISTORIETA PLANO DETALLE (P.D) ABARCA: - Una parte del cuerpo o rostro. - Un objeto o detalle del mismo. ELHOMBRE: - Un aspecto de su cuerpo como protagonista especial. INTERESA: - Subrayar la importancia de un aspecto concreto en el desarrollo de la acción. - Producir un fuerte impacto psicológico en el espectador. USO: - Dramático - Expresivo - Simbólico
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    90 PUNTOS DE VISTASDE UNA HISTORIETA CENITAL PICADO NORMAL CONTRAPICADO NADIR PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA Dependiendo a que altura esté el ojo del observador respecto al personaje, así se denominan: PUNTO DE VISTA NORMAL El observador esta a la misma altura que el personaje. Se obtiene cuando una línea perpendicular al objetivo de la cámara incide en perpendicular sobre la cara del personaje.
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    91 PUNTOS DE VISTASDE UNA HISTORIETA PUNTO DE VISTA PICADO  El observador está por encima del personaje.  El personaje es infravalorado. El ángulo picado se obtiene cuando la cámara realiza la fotografía desde un punto superior que el objeto a dibujar. PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA PUNTO DE VISTA CONTRAPICADO  El observador está por debajo del personaje.  El personaje adquiere un mayor poder. Se obtiene cuando la cámara se sitúa desde un punto más bajo que el objeto a dibujar. Al ángulo contrapicado añade un fuerte valor expresivo a las imágenes ya que el objeto queda engrandecido, potenciado, de manera que parecerá más grande y poderoso.
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    92 PUNTOS DE VISTASDE UNA HISTORIETA PUNTO DE VISTA ABERRANTE  La escena se ve inclinada respeto a una Línea Horizontal (Izquierda a Derecha)  Da mas dinamismo a la escena. Cuando la cámara está ligeramente inclinada, por lo regular a un ángulo de 45 grados. Esto demuestra acción, movimiento, inquietud, inestabilidad. PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA PUNTO DE VISTA CENITAL  Se presenta la escena completamente vista desde arriba. La cámara se sitúa completamente por encima del personaje, en un ángulo también perpendicular.
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    93 PUNTOS DE VISTASDE UNA HISTORIETA PUNTO DE VISTA NADIR  Se presenta la escena vista desde abajo La cámara se sitúa completamente por debajo del personaje, en un ángulo perpendicular al suelo. MONTAJE DE UNA HISTORIETA Para realizar el COMIC, primero se hace un guión y se determinan todos los aspectos que se han de tener en cuenta: Diálogos (Globos y Cartelas), Encuadres, Ángulos, y Elementos del Cómic. Debes tener en cuenta que la lectura se hace de Izquierda a Derecha y de Arriba Abajo. Se empieza con la presentación de los espacios y personajes, se sigue con el nudo o la acción y termina con el desenlace y la posible Moraleja.
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    94 SIGNOS CONVENCIONALES DEUNA HISTORIETA METÁFORA VISUAL •Es una convención gráfica, es decir, una norma acepta mediante un pacto y por costumbre para expresar una idea a través de una imagen. •Ejemplo: Serrucho sobre un tronco =) Sueño. SIGNOS CONVENCIONALES DE UNA HISTORIETA FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS •Es otro signo convencional que ofrece la ilusión de movimientos a través de la utilización de rayas, curvas, nubes de polvo, piedras en el aire,..., étc.
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    95 SIGNOS CONVENCIONALES DEUNA HISTORIETA SIGNOS DE APOYO •Sirven par enriquecer la expresión de los personajes de una historia. Por ejemplo: Un signo de admiración sirve para indicar sorpresa. Un signo de interrogación sirve para expresar dudas. •El uso de varios signos unidos sirve para dar más importancia a la expresión de los personajes. PERSPECTIVA Técnica de dibujo mediante la cual conseguimos provocar efecto de lejanía y profundidad y por tanto de volumen.
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    96 ELEMENTOS DE LAPERSPECTIVA En la observación de una PERSPECTIVA hemos de distinguir: la línea de tierra, que es la línea o plano sobre el que nos apoyamos, la línea de horizonte que está a la altura de nuestros ojos, el punto de vista que está en la línea de horizonte y justo en línea con nuestros ojos y el punto o puntos de fuga que son justamente donde se unen todas las líneas de "la cónica";. HORIZONTE PUNTO DEFUGA LÍNEA DETIERRA PV ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA
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    97 ELEMENTOS DE LAPERSPECTIVA Cualquier cosa que queramos dibujar con la perspectiva correcta, partiremos siempre de una caja en cuyo interior construimos el objeto o volumen concreto. Así un cuadrado en perspectiva se transforma en un trapecio. LINEA HORIZONTE Diagonales en los Cuadrados Cuadrado Básico El Cubo Dividido PFPV ATRÁS
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    98 El Debate esuna actividad oral que consiste en la discusión de un tema por parte de dos grupos: Defensores y atacantes El grupo de personas que defiendan un tema deben estar convencidos del lado Positivo. Los atacantes deben estar convencidos del lado negativo Toma la palabra el A)primerrepresentantedelgrupo defensor, B)enseguidale discutesuspuntosdevistael primerrepresentantedelgrupoatacante, luego C)El segundointegrantedel grupodefensor,defiende lastesisplanteadaspor su compañeroydiscutelos puntosde vistade suopositor yplanteasutesis,así sucesivamente. El planteamiento,la defensayel ataquedeben hacerse con buenas bases de sustentación
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    99 PARTICIPANTES 3 PERSONAS A FAVORDEL TEMA 3 PERSONAS EN CONTRA DEL TEMA 1 COORDINADOR 1 SECRETARIO FUNCIONES.  Calme los ánimos cuando los integrantes estén muy exaltados  Hacer que la discusión se desarrolle en un orden lógico y no se aparten del objetivo y del tema  Al iniciar la reunión debe hacer una presentación del tema o sea una introducción  Presentar a los debatientes  Explicar la técnica que se va a seguir FUNCIONES.  Leer las conclusiones o las ideas más importantes expuestas por cada grupo debatiente TIEMPO DE DURACIÓN ES: Generalmente de sesenta minutos, pero a veces puede durar más de una sesión
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    100 SE ADQUIEREN HABILIDADESPARA: Aprender a Discutir A respetar las ideas de los demás, A encontrar la verdad y la razón donde estén sin egoísmo ni terquedad. se aprende a ser noble, sincero y leal ATRÁS Es un tipo de reunión donde distintas personas conversan en torno a un tema de interés común. Es esencialmente, una técnica oral, realizada en grupos. También es aquel espacio que se utiliza como escenario de intercambio entre personas que desean discutir sobre problemáticas específicas o todo tipo de temas.
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    101 El foro tratade: Un tema dividido, por lo general en tres subtemas Aspectos para preparar: 1 Se reúnen todos los integrantes del grupo y determinan, el tiempo para presentación, exposición y para las preguntas del auditorio. 2 El tiempo puede ser distribuido así: Presentación: cinco minutos; la exposición treinta minutos y las preguntas de diez a quince minutos. 3 En una reunión previa del grupo debe nombrarse el Mantenedor, dividir el tema en tantas partes cuantos ponentes haya, asignar un subtema a cada ponente, acordar el orden de exposición, etc. 4 Debe prepararse el tema estudiado y consultando libros, revistas, periódicos y toda clase de publicaciones relacionadas con el tema. 5 En una reunión los integrantes, escriben todo lo que van a decir en el foro. 6 El Moderador debe aprender de memoria el nombre y el interés del tema general, lo mismo que los nombres de los subtemas y los de las personas que lo van a exponerNOTA: Moderador: El moderador es una parte esencial en un foro. Entre sus funciones destacan: 1) Anuncia el tema, hecho, problema o actividad que se va a discutir o analizar y lo ubica dentro del proceso. 2) Describe la actividad que se va a realizar, da las instrucciones sobre las normas que regulan la participación de los asistentes.
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    102 3) Aplica lanormativa a los usuarios infractores. 4) Echa al que esté perturbando 5) Mantiene el orden dentro de los temas eliminando aquellos que no son de interés general o elimina respuestas fuera de orbital. 6) Cierra el foro una vez que se resolvió el problema, tema, hecho o actividad discernida cuando los usuarios se han desviado del tema. Participantes se sientan cómodamente frente al auditorio. Procedimiento para su desarrollo MODERADOR Abre la sección anunciando: - el tema general, - el interés que éste tiene el, - tiempo que cada ponente tiene para hablar, - el nombre de cada uno de los subtemas y el del respectivo ponente. El Moderador cede el turno de la palabra al primer ponente, y agradece a éste al terminar de hablar.
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    103 El moderador exponela idea principal tomada de los que ha dicho el ponente. Luego sede la palabra al segundo ponente, después al tercero, al cuarto, etc. Procedimiento para su desarrollo El auditorio va anotando las posibles preguntas que ira a formular. El moderador invita al auditorio a hacer preguntas. advirtiendo que se hagan con claridad y que sean concretas, dirigidas a cada ponente según corresponda. El moderador cierra la sesión a terminarse el tiempo previsto, enumerando algunas conclusiones generales, agradeciendo a los ponentes su colaboración y al publico la forma coma han correspondido. ATRÁS Conjunto de ítems diferentes que pueden ser planteados de forma interrogativa, enunciativa, afirmativa o negativa con varias alternativas, con un formato determinado, un orden de preguntas y un contenido concreto sobre el tema que queremos investigar o dar a conocer.
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    104 ALUMNO (A) MEDIOS Y MÉTODOS(M) CONTENIDOS(C)PROFESOR(P)OBJETIVOS La Estructura Didáctica ÉXITO – FRACASO EN EL PEA Si uno de los factores participa o funciona inadecuadamente, el aprendizaje se verá afectado al final del proceso. El diseño de Pruebas Una prueba es mejor cuando: a) Más se acerque y adecue la naturaleza de sus reactivos al tipo de contenido que se quiere reconocer b) Más amplia y equilibrada sea la exploración de los contenidos, estando todos ellos representados con una cantidad de reactivos proporcionnal a su jerarquía c) Permita de manera concreta la expresión del aprendizaje que se busca estimar d) Se relacione con las experiencias de aprendizaje practicadas y las circunstancias de la enseñanza e) Más objetivamente pueda ser corregida y calificada PEA EVALUACIÓN PROCESOS INSTRUMENTOS
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    105 Una prueba esmejor cuando: f) Sus reactivos midan lo sustancial en el PEA (no información secundaria) g) Más estables - estandarizadas h) Más justa – ofreciendo múltiples oportunidades al alumno de demostrar sus conocimientos, habilidades y actitudes i) Más fácil sea su manejo –formato- PRUEBAS DE ADMISIÓN PRUEBAS DE COLOCACIÓN PRUEBAS DE CONOC. BÁSICOS Forma de expresión: Orales Escritas Nivel técnico de construcción: Informales Tipificadas Tiempo para resolver: Velocidad Poder Forma de responder: Ensayo Objetivas CLASIFICACIÓN DE PRUEBAS
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    106 LA PRUEBA OBJETIVA Objetivo ¿paraqué se aplicará? Contenidos ¿qué aprendizajes se explorarán con ella? DIAGNÓSTICA FORMATIVA SUMARIA Es importante hacer una representación “gráfica” de su distribución, a fin de no INCURRIR en errores surgidos del subjetivismo o la simpatía por determinados temas A. Se hace una breve relación de los temas, objetivos o conductas que debe incluir la prueba: Temas % 1. Reconocimiento de los pasos del método cientifico 2. Caracterización de problemas científicos 3. Reglas para el correcto planteamiento de los problemas 4. Localización de problemas científicos 5. Definición de hipótesis científica 6. Importancia de la hipótesis en la investigación 7. Condiciones para formular correctamente las hipótesis 8. Contrastabilidad de la hipótesis 9. Distinción entre contrastabilidad formal y empírica 10. Las técnicas de contrastación 6 10 10 6 10 10 20 10 8 10
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    107 B. A continuación(a la derecha de cada tema) se asigna un porcentaje que represente la importancia o jerarquía de cada contenido. (la suma de estos porcentajes deberá ser 100%) C. Es importante que la asignación de porcentajes sea mediante el consenso de varios especialistas de la asignatura D. En función del tipo de prueba, se decide:  La cantidad de contenidos por explorar  El tiempo disponible  Las condiciones de aplicación  El número total de reactivos E. Se calcula el número de reactivos que a cada unidad, tema, objetivo o capítulo corresponde. Suponiendo que hayamos optado por una prueba de 80 reactivos Tema % No. de reactivos Ajusta a enteros 1 6 4.8 5 2 10 8 8 3 10 8 8 4 6 4.8 5 5 10 8 8 6 10 8 8 7 20 16 16 8 10 8 8 9 8 6.4 6 10 10 8 8
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    108 Evaluaciones formativas: nomenos de 20 reactivos Evaluaciones sumarias: no menos de 50 reactivos F. Se efectúa el desglose de cada tema en objetivos o subtemas: Tema 1. Reconocimiento de los pasos del método científico • Formulación precisa del problema • Definición de hipótesis Con el objeto de detallar el área de exploración de los reactivos 1. 6% 5 r Nivel taxonómico tema % No. react No. obj conoc comp aplic ana sint eval 1 6 5 2 2/5 2 10 8 4 2/4 2/4 3 10 8 4 1/ 1/ 2/ No. de objetivos en cada nivel / No. de reactivos para los objetivos de este nivel
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    109 En el casode que se quiera elaborar la prueba por objetivos con un total de 50 reactivos, se deberá proceder a asignar el % relativo como se ha señalado anteriormente Tema % No. react conoc comp aplic ana sint eval 1 20 10 10 2 40 20 20 3 10 5 5 4 30 15 15 Total de reactivos: 50 Lectura: 10 reactivos en el nivel de COMPRENSIÓN, mismos que explorarán el contenido del objetivo No. 1... Pasos para la evaluación del aprendizaje Definición de lo que se va a evaluar Determinación de procedimientos Elaboración del instrumento Definición de parámetros Aplicación del instrumento Calificación del examen Emisión de juicios Empleo de resultados para la toma de decisiones Análisis de reactivos
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    110 Reactivos de opción múltiple Ventajasdel formato de opción múltiple •El sustentante puede manipular más preguntas en un periodo determinado de tiempo •Las respuestas pueden calificarse más rápida y objetivamente •La flexibilidad para probar una gran variedad de contenidos y procesos mentales Su estructura: 1. La base... Es el enunciado que presenta la situación problema planteada explícita o implicitamente en una pregunta, afirmación o enunciado incompleto a) Parcialmente correcto b) Correcto c) No corresponde d) Incorrecto Indicaciones para elaborar la base •Elabore cada item para medir un resultado importante del aprendizaje, el cual debe estar relacionado directamente con los objetivos •El reactivo debe resolverse con los objetivos de aprendizaje del curso •Incluya todos los elementos estrictamente necesarios para comprender el sentido correcto de la pregunta
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    111 Ejemplo: INCORRECTO 1. La tablade especificaciones: a) Indica como se usará un test para mejorar el aprendizaje b) Proporciona un muestreo más balanceado del contenido c) Ordena lo objetivos de la enseñanza en razón de su importancia d) Especifica el método de puntuación que se usará en el test 1. ¿Cuál es la principal ventaja de usar la tabla de especificaciones cuando se prepara un test de aprovechamiento? a) Ahorra tiempo y diversos recursos b) Mejora el muestreo de contenido c) Facilita la elaboración de los ítems d) Aumenta la objetividad de los tests Ejemplo: CORRECTO
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    112 Cuide que laredacción sea clara, sencilla y adecuada: Ejemplo: incorrecto: la exiguidad de los enunciados probables pero incorrectos aunque puedan relacionarse con una idea central constituyen un problema cuando se construye... ¿cuál de los siguientes tipos de ítems? a) Respuesta breve b) Verdadero o falso c) Opción múltiple d) Ensayo Cuide que la redacción sea clara, sencilla y adecuada: Ejemplo: correcto: la falta de respuestas incorrectas producirá mayor dificultad al elaborar ítems de: a) Respuesta breve b) Verdadero o falso c) Opción múltiple d) Ensayo Asegúrese que la respuesta que se pretende es la correcta, o claramente, la mejor Ejemplo: incorrecto: ¿Cuál es el mejor método de seleccionar el contenido del curso correspondiente a los ítems? Ejemplo: correcto: ¿Cuál de los siguientes es el mejor método para seleccionar el contenido del curso correspondiente a los ítems?
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    113 Evite claves verbalesque permitan a los estudiantes seleccionar la respuesta correcta o eliminar una opción incorrecta Ejemplo: incorrecto: ¿Cuál de las siguientes publicaciones consultaría usted en primer lugar para encontrar artículos de investigación sobre test de aprovechamiento? a) Revista psicológica educativa b) Revista de medición educativa c) Revista de psicología general d) Reseña de investigación educativa ATRÁS