Análisis de un cibermedio. The objectiveAna Abadia
Este documento analiza un cibermedio llamado The Objective que ofrece noticias a través de fotoperiodismo con breves pie de fotos sin texto. Los usuarios complementan la información y comentan a través de redes sociales. El cibermedio también incluye una sección de opinión con columnas de expertos. Se caracteriza por permitir alta interactividad entre usuarios a través de la producción y comentarios de contenido, aunque hay poca interacción directa con la máquina. Los hipervínculos facilitan el acceso a información complementaria y una comunic
Parámetros de la ecomunicacion the windoorthewindoor
Este documento resume las principales transformaciones que han ocurrido en la comunicación y la información debido a Internet y las nuevas tecnologías. Describe 10 paradigmas que van de la audiencia a la información, identificando las ventajas e inconvenientes de cada uno. Entre los cambios clave se encuentran el paso de medios unidireccionales a contenidos interactivos, de monomedia a multimedia, y de escasez a abundancia de información disponible.
La Web 2.0 es una segunda generación de la web basada en la participación social y aplicaciones dinámicas. Sus características incluyen interactividad, conectividad, aplicaciones dinámicas, colaboración, movilidad y estándares abiertos. Entre sus ventajas se encuentran un aprendizaje más eficiente, mejor comunicación y optimización de tiempos de aprendizaje. Algunos recursos pedagógicos de la Web 2.0 son blogs, wikis, podcasts, redes sociales, SlideShare y plataformas virtuales.
El documento analiza un portal de televisión online. Digitaliza y actualiza constantemente sus contenidos. Usa elementos multimedia como fotos y videos. Cuenta con versiones para móvil y otros dispositivos. Los usuarios pueden consultar la información y comentar artículos. Sin embargo, no permite total interacción con los redactores ni contribuir o modificar contenidos. Se concluye que cumple las funciones básicas pero no ha aprovechado plenamente las posibilidades interactivas y narrativas de Internet.
El documento habla sobre las plataformas sociales. Explica que son plataformas de comunicación en línea donde los usuarios crean y comparten contenido usando tecnologías Web 2.0. Luego describe algunas características clave de las plataformas sociales como su audiencia global, accesibilidad gratuita, facilidad de uso, instantaneidad y capacidad de los usuarios de editar el contenido. Finalmente menciona algunos ejemplos populares de plataformas sociales como Wikipedia, Facebook, YouTube y Twitter.
Este documento analiza el cibermedio TRAVELER y sus características de digitalización, hipertextualidad, interactividad y multimedialidad. Discute conceptos como la diferencia entre interacción usuario-máquina y usuario-usuario, e indica que aunque la conectividad es necesaria para la interacción, no garantiza la interactividad. Finalmente concluye que la multimedialidad y enfoque conversacional de TRAVELER favorecen la interactividad con los usuarios.
El documento describe el uso educativo de la Web 2.0, la cual se basa principalmente en la comunicación, colaboración e intercambio de conocimientos entre usuarios. Explica que la Web 2.0 permite la participación social para elaborar contenidos de forma interactiva y colaborativa. También enumera diversos recursos pedagógicos de la Web 2.0 como blogs, wikis, podcasts, videos y plataformas virtuales que pueden utilizarse en educación.
Este documento describe las herramientas de aprendizaje colaborativo basadas en la web 2.0 y sus aplicaciones educativas exitosas. Discute cómo estas herramientas permiten una mayor colaboración y distribución de información entre usuarios, fomentando la experimentación, reflexión y generación de conocimientos. Algunas herramientas clave discutidas incluyen blogs, wikis, colaboradores y podcasts educativos.
Análisis de un cibermedio. The objectiveAna Abadia
Este documento analiza un cibermedio llamado The Objective que ofrece noticias a través de fotoperiodismo con breves pie de fotos sin texto. Los usuarios complementan la información y comentan a través de redes sociales. El cibermedio también incluye una sección de opinión con columnas de expertos. Se caracteriza por permitir alta interactividad entre usuarios a través de la producción y comentarios de contenido, aunque hay poca interacción directa con la máquina. Los hipervínculos facilitan el acceso a información complementaria y una comunic
Parámetros de la ecomunicacion the windoorthewindoor
Este documento resume las principales transformaciones que han ocurrido en la comunicación y la información debido a Internet y las nuevas tecnologías. Describe 10 paradigmas que van de la audiencia a la información, identificando las ventajas e inconvenientes de cada uno. Entre los cambios clave se encuentran el paso de medios unidireccionales a contenidos interactivos, de monomedia a multimedia, y de escasez a abundancia de información disponible.
La Web 2.0 es una segunda generación de la web basada en la participación social y aplicaciones dinámicas. Sus características incluyen interactividad, conectividad, aplicaciones dinámicas, colaboración, movilidad y estándares abiertos. Entre sus ventajas se encuentran un aprendizaje más eficiente, mejor comunicación y optimización de tiempos de aprendizaje. Algunos recursos pedagógicos de la Web 2.0 son blogs, wikis, podcasts, redes sociales, SlideShare y plataformas virtuales.
El documento analiza un portal de televisión online. Digitaliza y actualiza constantemente sus contenidos. Usa elementos multimedia como fotos y videos. Cuenta con versiones para móvil y otros dispositivos. Los usuarios pueden consultar la información y comentar artículos. Sin embargo, no permite total interacción con los redactores ni contribuir o modificar contenidos. Se concluye que cumple las funciones básicas pero no ha aprovechado plenamente las posibilidades interactivas y narrativas de Internet.
El documento habla sobre las plataformas sociales. Explica que son plataformas de comunicación en línea donde los usuarios crean y comparten contenido usando tecnologías Web 2.0. Luego describe algunas características clave de las plataformas sociales como su audiencia global, accesibilidad gratuita, facilidad de uso, instantaneidad y capacidad de los usuarios de editar el contenido. Finalmente menciona algunos ejemplos populares de plataformas sociales como Wikipedia, Facebook, YouTube y Twitter.
Este documento analiza el cibermedio TRAVELER y sus características de digitalización, hipertextualidad, interactividad y multimedialidad. Discute conceptos como la diferencia entre interacción usuario-máquina y usuario-usuario, e indica que aunque la conectividad es necesaria para la interacción, no garantiza la interactividad. Finalmente concluye que la multimedialidad y enfoque conversacional de TRAVELER favorecen la interactividad con los usuarios.
El documento describe el uso educativo de la Web 2.0, la cual se basa principalmente en la comunicación, colaboración e intercambio de conocimientos entre usuarios. Explica que la Web 2.0 permite la participación social para elaborar contenidos de forma interactiva y colaborativa. También enumera diversos recursos pedagógicos de la Web 2.0 como blogs, wikis, podcasts, videos y plataformas virtuales que pueden utilizarse en educación.
Este documento describe las herramientas de aprendizaje colaborativo basadas en la web 2.0 y sus aplicaciones educativas exitosas. Discute cómo estas herramientas permiten una mayor colaboración y distribución de información entre usuarios, fomentando la experimentación, reflexión y generación de conocimientos. Algunas herramientas clave discutidas incluyen blogs, wikis, colaboradores y podcasts educativos.
El documento describe los beneficios de la Web 2.0, incluyendo que provee herramientas tecnológicas para una web más rápida y participativa que satisface diversas necesidades y es accesible a la ciudadanía en general. La Web 2.0 permite compartir información en cualquier formato y es útil para el desarrollo colectivo a través de la innovación tecnológica. También se usa en ámbitos políticos, educativos, empresariales y de medios de comunicación.
El documento describe la Web 2.0, una segunda generación de sitios web basados en el modelo de comunidad de usuarios. La Web 2.0 incluye redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados que permiten el intercambio rápido de información entre usuarios y la colaboración en la producción de contenido utilizando la inteligencia colectiva. Las características clave son que transforma al usuario de consumidor pasivo a productor activo de contenido y aprovecha la inteligencia colectiva.
Este documento analiza las características del cibermedio NYTimes.com. Describe que el sitio ofrece contenido digitalizado actualizado constantemente y accesible de forma multiplataforma. El contenido es hipertextual, permitiendo al usuario crear su propia ruta informativa a través de enlaces internos y externos. El sitio también es interactivo a través de comentarios, suscripciones y compartir contenido en redes sociales. Presenta múltiples formatos como texto, fotos y gráficos.
El documento describe las características de la Web 2.0, la cual facilita el compartir información y la colaboración entre usuarios que interactúan y crean contenido, a diferencia de sitios web tradicionales donde los usuarios solo observan contenido preexistente. Adicionalmente, se mencionan algunas ventajas y desventajas de estas herramientas desde una perspectiva pedagógica.
El documento describe varias herramientas web 2.0 que pueden utilizarse para la colaboración y el aprendizaje, incluyendo herramientas colaborativas como Google Drive y Dropbox que permiten a los usuarios editar documentos simultáneamente; redes sociales como Facebook y Twitter que permiten compartir contenido educativo; y herramientas para crear mapas conceptuales, presentaciones, podcasts, blogs y wikis con fines educativos.
La Web 2.0 es un conjunto de herramientas sociales disponibles en Internet que se caracterizan por ser de uso público, pedagógico y educativo, con el objetivo de ser colaborativa e interactiva, permitiendo que los usuarios tengan libertad y control sobre contenidos multimedia como textos, gráficos, imágenes, animación, video y sonido a través de plataformas como Slideshare, Flickr y Animoto.
Este documento analiza los elementos clave de un cibermedio. Define un cibermedio como un emisor de contenidos que utiliza criterios periodísticos para mediar entre hechos y públicos a través del lenguaje multimedia e hipertextual en la red. Explica que los indicadores principales de un cibermedio son su accesibilidad, uso de multimedia, hipertextualidad e interactividad. Además, provee detalles sobre el cibermedio National Geographic como ejemplo, incluyendo su historia y alcance global actual.
Este documento describe las características interactivas y multimediales del sitio web IGN España. Ofrece un alto grado de interactividad entre los usuarios y el medio, así como entre los propios usuarios, permitiendo compartir elementos multimedia como imágenes y videos. Además, proporciona contenido inmersivo a través de enlaces a otras páginas y la difusión de información en redes sociales. Finalmente, utiliza diversos formatos multimedia como galerías de imágenes y videos, e hipertextos que facilitan la retroalimentación.
TP. Final Redes sociales perez carmen vanesaVanesa Perez
Este documento presenta un proyecto para establecer lazos de solidaridad y diálogo entre alumnos de 9no grado a través del uso de redes sociales. El proyecto busca que los alumnos cuiden su identidad digital, expresen sentimientos con respeto, y desarrollen actitudes como el respeto a sí mismos y los demás. Se implementará durante 3 semanas a través de actividades en un grupo de Facebook como análisis y discusión sobre identidad digital, publicación de fotos con valores, y producción de videos narrativos.
Este documento define los foros en línea como aplicaciones web que permiten discusiones y opiniones en línea donde los usuarios pueden expresar ideas y comentarios. Explica que los foros permiten la discusión de cualquier tema de manera informal y con libertad de expresión, y que cualquiera con acceso a Internet puede participar como miembro, moderador o administrador. Finalmente, enumera algunos sitios web populares para crear foros.
Este documento discute las ventajas y limitaciones de los edublogs. Entre las ventajas se encuentran que los edublogs permiten crear una comunidad de aprendizaje colaborativo, desarrollar habilidades de trabajo en equipo, integrar la tecnología en la educación, y mantener a los usuarios motivados a través de comentarios de sus compañeros. Algunas limitaciones son que los edublogs no son adecuados para contenidos extensos y los temas deben ser breves para mantener la atención de los usuarios.
El documento describe las características clave de los recursos web 2.0, incluyendo la interactividad, conectividad, aplicaciones dinámicas y de código abierto, colaboración y participación de los usuarios, facilidad de uso, y gratuidad. También describe varios recursos pedagógicos de web 2.0 como blogs, wikis, podcasts, redes sociales, herramientas para compartir archivos y fotos, videos, mapas colaborativos, y plataformas virtuales.
Este es el análisis de Microbichitos, un blog de elpais.com, realizado por Lucía Aresté, Sara Isabel Belled, Beatriz Carrillo, Adriana García, Santos Martínez y Paula Portero para un trabajo del grado de periodismo de la Universidad de Zaragoza
El documento describe las herramientas de la Web 2.0 y su potencial uso educativo. Señala que estas herramientas permiten a docentes y estudiantes crear, distribuir y compartir contenidos con calidad y amplia difusión, lo que puede dar lugar a nuevos materiales educativos y metodologías innovadoras basadas en la colaboración. Luego, resume brevemente las características y usos educativos posibles de wikis, blogs, redes sociales y aulas virtuales.
El documento describe las herramientas de la Web 2.0 que permiten la colaboración y participación de los usuarios, incluyendo aplicaciones como Google Drive, Dropbox, redes sociales como Facebook y Twitter, mapas conceptuales, presentaciones como Prezi y Slideshare, podcasts, blogs, wikis. Estas herramientas pueden usarse para mejorar la experiencia de aprendizaje al facilitar el trabajo colaborativo y la creación y compartición de contenido entre estudiantes.
INTERACTIVIDAD:Indicadores y analisis del medio 233gradoscomIsabel Macías Chow
Este documento analiza el blog 233grados.com como un ejemplo de cibermedio periodístico digital. Utiliza criterios periodísticos y un lenguaje multimedia, hipertextual e interactivo apropiado para la web. El blog permite la hipermediatez, multimedialidad y la participación del lectornauta a través de comentarios y redes sociales. Representa una forma posmasiva de comunicación virtual, hipertextual y multiplataforma apropiada para la era digital.
La Web 2.0 permite a los usuarios crear y compartir contenido. Se caracteriza por contenidos dinámicos creados por los usuarios, aplicaciones accesibles sin instalación, y comunidades en línea. En educación, la Web 2.0 puede usarse para blogs, wikis, repositorios, Flickr y YouTube para que los estudiantes compartan información y comentarios. Los docentes deben aprovechar estas herramientas para estimular la participación de los estudiantes y mejorar el acceso a la información.
Este documento resume varias fuentes sobre dinamización de comunidades virtuales. Describe las etapas de participación de usuarios, desde espectadores hasta creadores activos. También analiza el rol del moderador y factores como facilidad de contribución y recompensas que pueden afectar la participación. Además, presenta consejos para la dinamización como promover la calidad de las discusiones y transparentar el proceso.
Cuadro a cuadro (más o menos) secuencial del guión argumentativo de la narración digital #EduNarraMooc
Este storyboard será desarrollado más adelante en un texto digital.
Este documento presenta información sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) en la promoción de la lectura y la literatura en bibliotecas escolares. Explica que las TICs ofrecen grandes posibilidades para promover los servicios y recursos de la biblioteca escolar y fomentar la lectura entre la comunidad estudiantil. Además, propone el uso de cursos masivos en línea abiertos (MOOCs) para capacitar a bibliotecarios escolares, lo que permitiría su formación continua de
El documento describe los beneficios de la Web 2.0, incluyendo que provee herramientas tecnológicas para una web más rápida y participativa que satisface diversas necesidades y es accesible a la ciudadanía en general. La Web 2.0 permite compartir información en cualquier formato y es útil para el desarrollo colectivo a través de la innovación tecnológica. También se usa en ámbitos políticos, educativos, empresariales y de medios de comunicación.
El documento describe la Web 2.0, una segunda generación de sitios web basados en el modelo de comunidad de usuarios. La Web 2.0 incluye redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados que permiten el intercambio rápido de información entre usuarios y la colaboración en la producción de contenido utilizando la inteligencia colectiva. Las características clave son que transforma al usuario de consumidor pasivo a productor activo de contenido y aprovecha la inteligencia colectiva.
Este documento analiza las características del cibermedio NYTimes.com. Describe que el sitio ofrece contenido digitalizado actualizado constantemente y accesible de forma multiplataforma. El contenido es hipertextual, permitiendo al usuario crear su propia ruta informativa a través de enlaces internos y externos. El sitio también es interactivo a través de comentarios, suscripciones y compartir contenido en redes sociales. Presenta múltiples formatos como texto, fotos y gráficos.
El documento describe las características de la Web 2.0, la cual facilita el compartir información y la colaboración entre usuarios que interactúan y crean contenido, a diferencia de sitios web tradicionales donde los usuarios solo observan contenido preexistente. Adicionalmente, se mencionan algunas ventajas y desventajas de estas herramientas desde una perspectiva pedagógica.
El documento describe varias herramientas web 2.0 que pueden utilizarse para la colaboración y el aprendizaje, incluyendo herramientas colaborativas como Google Drive y Dropbox que permiten a los usuarios editar documentos simultáneamente; redes sociales como Facebook y Twitter que permiten compartir contenido educativo; y herramientas para crear mapas conceptuales, presentaciones, podcasts, blogs y wikis con fines educativos.
La Web 2.0 es un conjunto de herramientas sociales disponibles en Internet que se caracterizan por ser de uso público, pedagógico y educativo, con el objetivo de ser colaborativa e interactiva, permitiendo que los usuarios tengan libertad y control sobre contenidos multimedia como textos, gráficos, imágenes, animación, video y sonido a través de plataformas como Slideshare, Flickr y Animoto.
Este documento analiza los elementos clave de un cibermedio. Define un cibermedio como un emisor de contenidos que utiliza criterios periodísticos para mediar entre hechos y públicos a través del lenguaje multimedia e hipertextual en la red. Explica que los indicadores principales de un cibermedio son su accesibilidad, uso de multimedia, hipertextualidad e interactividad. Además, provee detalles sobre el cibermedio National Geographic como ejemplo, incluyendo su historia y alcance global actual.
Este documento describe las características interactivas y multimediales del sitio web IGN España. Ofrece un alto grado de interactividad entre los usuarios y el medio, así como entre los propios usuarios, permitiendo compartir elementos multimedia como imágenes y videos. Además, proporciona contenido inmersivo a través de enlaces a otras páginas y la difusión de información en redes sociales. Finalmente, utiliza diversos formatos multimedia como galerías de imágenes y videos, e hipertextos que facilitan la retroalimentación.
TP. Final Redes sociales perez carmen vanesaVanesa Perez
Este documento presenta un proyecto para establecer lazos de solidaridad y diálogo entre alumnos de 9no grado a través del uso de redes sociales. El proyecto busca que los alumnos cuiden su identidad digital, expresen sentimientos con respeto, y desarrollen actitudes como el respeto a sí mismos y los demás. Se implementará durante 3 semanas a través de actividades en un grupo de Facebook como análisis y discusión sobre identidad digital, publicación de fotos con valores, y producción de videos narrativos.
Este documento define los foros en línea como aplicaciones web que permiten discusiones y opiniones en línea donde los usuarios pueden expresar ideas y comentarios. Explica que los foros permiten la discusión de cualquier tema de manera informal y con libertad de expresión, y que cualquiera con acceso a Internet puede participar como miembro, moderador o administrador. Finalmente, enumera algunos sitios web populares para crear foros.
Este documento discute las ventajas y limitaciones de los edublogs. Entre las ventajas se encuentran que los edublogs permiten crear una comunidad de aprendizaje colaborativo, desarrollar habilidades de trabajo en equipo, integrar la tecnología en la educación, y mantener a los usuarios motivados a través de comentarios de sus compañeros. Algunas limitaciones son que los edublogs no son adecuados para contenidos extensos y los temas deben ser breves para mantener la atención de los usuarios.
El documento describe las características clave de los recursos web 2.0, incluyendo la interactividad, conectividad, aplicaciones dinámicas y de código abierto, colaboración y participación de los usuarios, facilidad de uso, y gratuidad. También describe varios recursos pedagógicos de web 2.0 como blogs, wikis, podcasts, redes sociales, herramientas para compartir archivos y fotos, videos, mapas colaborativos, y plataformas virtuales.
Este es el análisis de Microbichitos, un blog de elpais.com, realizado por Lucía Aresté, Sara Isabel Belled, Beatriz Carrillo, Adriana García, Santos Martínez y Paula Portero para un trabajo del grado de periodismo de la Universidad de Zaragoza
El documento describe las herramientas de la Web 2.0 y su potencial uso educativo. Señala que estas herramientas permiten a docentes y estudiantes crear, distribuir y compartir contenidos con calidad y amplia difusión, lo que puede dar lugar a nuevos materiales educativos y metodologías innovadoras basadas en la colaboración. Luego, resume brevemente las características y usos educativos posibles de wikis, blogs, redes sociales y aulas virtuales.
El documento describe las herramientas de la Web 2.0 que permiten la colaboración y participación de los usuarios, incluyendo aplicaciones como Google Drive, Dropbox, redes sociales como Facebook y Twitter, mapas conceptuales, presentaciones como Prezi y Slideshare, podcasts, blogs, wikis. Estas herramientas pueden usarse para mejorar la experiencia de aprendizaje al facilitar el trabajo colaborativo y la creación y compartición de contenido entre estudiantes.
INTERACTIVIDAD:Indicadores y analisis del medio 233gradoscomIsabel Macías Chow
Este documento analiza el blog 233grados.com como un ejemplo de cibermedio periodístico digital. Utiliza criterios periodísticos y un lenguaje multimedia, hipertextual e interactivo apropiado para la web. El blog permite la hipermediatez, multimedialidad y la participación del lectornauta a través de comentarios y redes sociales. Representa una forma posmasiva de comunicación virtual, hipertextual y multiplataforma apropiada para la era digital.
La Web 2.0 permite a los usuarios crear y compartir contenido. Se caracteriza por contenidos dinámicos creados por los usuarios, aplicaciones accesibles sin instalación, y comunidades en línea. En educación, la Web 2.0 puede usarse para blogs, wikis, repositorios, Flickr y YouTube para que los estudiantes compartan información y comentarios. Los docentes deben aprovechar estas herramientas para estimular la participación de los estudiantes y mejorar el acceso a la información.
Este documento resume varias fuentes sobre dinamización de comunidades virtuales. Describe las etapas de participación de usuarios, desde espectadores hasta creadores activos. También analiza el rol del moderador y factores como facilidad de contribución y recompensas que pueden afectar la participación. Además, presenta consejos para la dinamización como promover la calidad de las discusiones y transparentar el proceso.
Cuadro a cuadro (más o menos) secuencial del guión argumentativo de la narración digital #EduNarraMooc
Este storyboard será desarrollado más adelante en un texto digital.
Este documento presenta información sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) en la promoción de la lectura y la literatura en bibliotecas escolares. Explica que las TICs ofrecen grandes posibilidades para promover los servicios y recursos de la biblioteca escolar y fomentar la lectura entre la comunidad estudiantil. Además, propone el uso de cursos masivos en línea abiertos (MOOCs) para capacitar a bibliotecarios escolares, lo que permitiría su formación continua de
Este documento presenta una plantilla para generar una idea argumental y guión narrativo. Propone elementos como el título, sentido, tema, género, focalización, personajes, tiempo, espacio y argumento de la historia. La plantilla se aplica a una historia sobre una pandilla de adolescentes llamada "Los ocho" que debe completar un reto de investigación propuesto por el alcalde para salvar los parques del barrio y demostrar que generan beneficios para la comunidad.
Propuesta de proyecto de narración digital - Investigación guiada en la Bibli...Adriana Carrillo J.
He usado la plantilla propuesta por #EduNarraMooc en http://es.slideshare.net/educacionlab/plantilla-de-propuestas-sobre-narraciones-digitales para proponer un trabajo de clase en el cual los alumnos identifiquen los pasos de la indagación guiada.
Storyboard secuencial de Aventuras de la Bibliolectora #Reto5 #EduNarraMoocAdriana Carrillo J.
El documento describe el plan de una bibliotecaria escolar, Adri, para ayudar a los estudiantes de 4to grado que tienen problemas de lectura y escritura. Adri recuerda consejos y estrategias aprendidas anteriormente. Diseña un plan que incluye la narración digital y lo presenta al profesor para obtener su aprobación. Ella y sus amigos crean una historia modelo colaborativamente usando Storybird y publicarán el resultado final en una revista en Flip Snack.
Las TICs aplicadas a la investigación desde la biblioteca escolar: Una mirada...Adriana Carrillo J.
Taller realizado y compartido en II Annual LTC - Library, Technology and Curriculum organizada por el Colegio Marymount Barranquilla durante los días 12, 13 y 14 de mayo de 2016.
Este taller busca brindar un espacio para reflexionar sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en el proceso de investigación escolar bajo el modelo Guided Inquiry Process, creado por la profesora Carol Kuhlthau y continuado por Leslie K. Maniotes y Ann K. Caspari en la Universidad Rutgers en Los Estados Unidos.
Este documento presenta una matriz de valoración para evaluar narrativas digitales. La matriz incluye 10 aspectos como punto de vista, audiencia, guión, voz, mapeo de historia y drama. Para cada aspecto se describen 4 niveles de desempeño de excelente a necesita mejoras. La matriz provee una herramienta estandarizada para que educadores evalúen de manera consistente la calidad de narrativas digitales creadas por estudiantes.
Este documento presenta una plantilla para generar una idea argumental y guión narrativo para una historia de ficción. La historia se titulará "Aventuras de la Bibliolectora" y se contará desde la perspectiva de Adri, la bibliotecaria de una escuela primaria en Bogotá. La trama girará en torno a los esfuerzos de Adri por demostrarle a un profesor que las clases de biblioteca pueden mejorar las habilidades de lectura y escritura de los estudiantes utilizando la narrativa digital.
Este documento describe los entornos virtuales de aprendizaje, incluyendo sus características como espacios educativos interactivos en la web que permiten la interacción entre estudiantes y profesores sin necesidad de coincidir en el espacio o tiempo. También describe las dimensiones tecnológicas y educativas de los entornos virtuales, así como plataformas comúnmente usadas como blogs, plataformas de e-learning, wikis y redes sociales.
El documento describe varias herramientas web 2.0 que pueden utilizarse en el aula para facilitar el aprendizaje, como blogs, wikis, redes sociales y herramientas de colaboración. Explica que estas herramientas generan un contexto ideal para desarrollar competencias como el pensamiento crítico, la autonomía y el trabajo colaborativo. También menciona herramientas específicas como Google Drive, Dropbox, Facebook, Twitter y describe brevemente sus usos educativos.
Este documento describe las diferentes herramientas informáticas que pueden utilizarse como recursos educativos en el aula para alumnos y profesores. Estas herramientas incluyen programas para elaborar textos, presentaciones, imágenes y videos; comunicarse a través de redes sociales y mensajería instantánea; debatir y compartir ideas; y colaborar en la creación de documentos. El documento explica las características y usos educativos de cada una de estas herramientas.
las plataformas sociales son sitios de internet que sirven para almacenar distintos tipos de información, la cual a su vez facilita la comunicación con amigos familiares y demás.
Este documento resume varias herramientas web 2.0 que pueden utilizarse con fines educativos. Describe brevemente blogs, wikis, marcadores sociales, multimedia compartido, podcasts, RSS y redes sociales, y proporciona ejemplos de cada una. Explica cómo estas herramientas permiten la colaboración, el aprendizaje social y la creación y distribución compartida de contenido entre estudiantes y profesores.
El documento describe el concepto de Entorno Personal de Aprendizaje (PLE), el cual se refiere al conjunto de herramientas, fuentes de información y actividades que una persona utiliza de forma autónoma para aprender. Explica que un PLE incluye objetivos como aprender sobre temas de interés a lo largo de la vida, desarrollar competencias, y participar en redes y comunidades. También describe las características, componentes y ventajas de un PLE, así como algunos desafíos potenciales.
Este documento compara las características y funcionalidades de dos redes sociales populares, Facebook y Twitter. Resume las diferencias en los tipos de contenido que permiten compartir, como fotos, videos, música y actualizaciones de estado. También compara cómo los usuarios acceden a la información de otros en cada plataforma y los controles de privacidad disponibles. Además, analiza los modelos de negocio de cada compañía y los valores fundamentales que subyacen en su diseño e interacciones entre usuarios.
El documento describe el trabajo colaborativo en procesos de enseñanza y aprendizaje. Señala que la enseñanza ya no se entiende como transmitir conocimiento sino como crear condiciones para que los estudiantes aprendan. Explica que el trabajo colaborativo es importante tanto en educación presencial como a distancia y destaca el rol de los trabajos grupales. Además, identifica herramientas digitales sincrónicas y asincrónicas que facilitan el trabajo colaborativo entre estudiantes remotos.
El documento describe diferentes herramientas web 2.0 que pueden utilizarse en la educación a distancia, incluyendo aplicaciones para editar documentos de forma colaborativa, compartir contenido en redes sociales, crear mapas mentales, presentaciones, podcasts, blogs, wikis y plataformas de aprendizaje. Explica que estas herramientas promueven el aprendizaje activo, la interacción y comunicación entre estudiantes, y que los docentes pueden usarlas para facilitar el aprendizaje de manera más dinámica y participativa.
Moodle es una aplicación web gratuita tipo LMS (Sistema de Gestión del Aprendizaje) que permite a los educadores crear comunidades de aprendizaje en línea al ofrecer diversas herramientas como foros, cuestionarios y wikis.
El documento describe varias redes sociales y plataformas educativas como Facebook, Twitter, Edmodo y Educaplay. Facebook y Twitter se presentan como redes para compartir información entre personas, mientras que Edmodo y Educaplay son plataformas diseñadas específicamente para uso educativo, permitiendo a profesores y estudiantes comunicarse y compartir materiales de manera privada y segura.
El documento describe varias herramientas de la Web 2.0 como wikis, blogs y redes sociales y sus usos educativos. Las wikis permiten la construcción colaborativa de información y documentos. Los blogs fomentan la participación y colaboración entre estudiantes. Las redes sociales facilitan la interacción y comunicación entre usuarios y pueden usarse para crear comunidades de aprendizaje.
Este documento presenta información sobre recursos educativos digitales, aprendizaje colaborativo y herramientas para el trabajo colaborativo. Describe diferentes entornos digitales de enseñanza y aprendizaje, así como herramientas para compartir recursos y organizar información como etiquetas, Wordle y aplicaciones de recuperación de archivos.
Este documento describe las herramientas de la Web 2.0 y su uso educativo. Explica que la Web 2.0 es dinámica y permite a los usuarios crear y compartir contenido. Luego detalla algunas características educativas como la interactividad, colaboración y aplicaciones simples. Finalmente, recomienda el uso de wikis, blogs, redes sociales, la nube y podcasts para actividades colaborativas y compartir información.
Este documento describe las herramientas web 2.0 y su potencial uso educativo, incluyendo wikis, blogs, redes sociales, la nube y aplicaciones móviles. Explica que estas herramientas pueden mejorar la enseñanza y el aprendizaje al permitir la colaboración, el seguimiento del progreso estudiantil, y la extensión del aula más allá de los límites físicos. El documento recomienda integrar estas herramientas en estrategias didácticas para aprovechar su capacidad de foment
Este documento describe las herramientas web 2.0 y su uso educativo. Presenta wikis, blogs y redes sociales, destacando que las wikis fomentan la colaboración y motivación, los blogs permiten la expresión escrita, y las redes sociales pueden convertirse en comunidades de aprendizaje. También menciona otras herramientas como aplicaciones móviles para compartir información. En general, estas herramientas pueden usarse para compartir material didáctico con estudiantes, generar espacios colaborativos, y
Internet y las posibilidades que brinda para potenciarOlga Solano
El documento describe cómo Internet y las tecnologías digitales pueden utilizarse para apoyar el aprendizaje basado en un enfoque constructivista. Explica que los estudiantes construyen el conocimiento a través de experiencias significativas y colaboración, y que herramientas como wikis, bitácoras, videos y búsquedas en Internet pueden facilitar este tipo de aprendizaje activo y social. También presenta una propuesta didáctica para aplicar estas herramientas en el aula y evaluar su uso.
descripcion de:
1. Que son plataformas educativas ejemplo de cada una de ellas
2. Que son Webinarios de ejemplos
3. Que es la Videoconferencias y como se realiza
4. Que elementos conforman la educación a distancia
5. Herramientas para el aprendizaje
Actividad 5. Herramientas Web 2.0 y su uso educativonidiazuniga
El documento describe la evolución de la Web 2.0 desde su introducción en 2004, enfocándose en su aplicación en el aula. Explica que las herramientas Web 2.0 como blogs, wikis, redes sociales y aplicaciones móviles pueden usarse para compartir información, fomentar la colaboración y promover un aprendizaje más activo. Concluye que estas herramientas pueden ayudar a resolver necesidades didácticas siempre que se utilicen con una buena metodología adaptada a los procesos de enseñanza-
Este documento presenta una propuesta para crear un espacio dedicado a los cómics en la biblioteca escolar. Se discuten las razones para establecer una comicteca, incluyendo proporcionar un lugar de reunión para aquellos con un interés compartido en los cómics y un ambiente para que los estudiantes creen y publiquen sus propios trabajos. También se ofrecen sugerencias para implementar la comicteca, como involucrar a estudiantes, maestros y padres, y organizar actividades como talleres y clubes relacionados con los cómics
Este documento define las fuentes primarias y explica su importancia en el análisis crítico en el aula. También describe herramientas como rutinas de pensamiento que guían a los estudiantes a examinar fuentes primarias. Finalmente, proporciona ejemplos de sitios web que ofrecen fuentes primarias digitalizadas y herramientas de la Web 2.0 para su análisis e investigación.
Este documento presenta estrategias para promover la lectura entre adolescentes. Primero, discute por qué es importante promover la lectura y los elementos clave de una efectiva promoción de lectura. Luego, describe programas y actividades que han funcionado, como lectura libre sostenida, recomendaciones de libros, clubes de lectura y el uso de la tecnología. Finalmente, proporciona una bibliografía de recursos adicionales sobre este tema.
Este documento discute cómo ha cambiado la lectura en la era digital. Explica que leer implica establecer relaciones entre el autor, el texto y el lector, e involucra comprender e interpretar los textos de manera crítica. También explora cómo las nuevas tecnologías han creado nuevas formas de leer, como blogs, wikis y literatura electrónica, y cómo esto requiere nuevas habilidades para manejar la información en el entorno digital. Finalmente, resalta la necesidad de enfrentar el reto educativo de conectar las
El documento discute cómo Internet ha hecho que la investigación parezca más fácil para los estudiantes, pero que en realidad los estudiantes aún necesitan desarrollar habilidades de investigación para tener éxito. Si bien la información está más disponible en línea, los estudiantes que no han aprendido a llevar a cabo una buena investigación eventualmente tendrán dificultades para realizar búsquedas efectivas.
Los proyectos de búsqueda de información en la biblioteca escolar pueden enriquecerse con multimedia.
Documento adaptado de Increasing Student Learning Through Multimedia Projects, publicado por
Association for Supervision and Curriculum Development.
Alexandria, 2002.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
1. Rúbrica / Lista de chequeo
Del plan de clase de un proyecto transmedial
Es un proyecto transmedial porque:
Propicia la lectura y la escritura a través de diversos medios y formatos: videos,
presentaciones, páginas web, imágenes, gráficos, infografías, periódicos,
entrevistas, encuestas, audios, documentales, ficción, películas, recetas, libros,
revistas, ebooks, carteleras digitales o analógicas, guías de visita, etc.
Anima a la participación e interacción a través de diversas plataformas como las
redes sociales: Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Vimeo, Blogger, Flickr,
Pinterest. Las redes sociales pueden ser temáticas y no necesariamente
personales. Otras plataformas: colaborativos públicos o privados (Tapir),
programas para compartir documentos (GoogleDrive, Dropbox), etc.
Permite la comprensión de lectura de diversos medios y formatos que anime a leer
y escribir; no solo de forma independiente sino en conjunto, de manera que los
alumnos hagan conexiones, dialoguen, discutan, analicen, etc.
Busca resaltar la importancia de las contribuciones de la gente para: 1. visibilizar y
aportar posibles soluciones a problemas de interés general (calentamiento global,
derechos humanos, conflictos armados, etc.); 2. Apreciar manifestaciones artísticas
y culturales.
Da la opción de ser transversal y/o multidisciplinario.
Propone desempeños de evaluación diversos.
Elaborado por Adriana Carrillo J
Para el Taller Lectura yrecursos en la era digital – DDP
Biblioteca ColegioLos Nogales – Enero de 2016