2. Para que estos ambientes
virtuales funcionen deben
poseer ciertas características.
Por un
lado deben tener presencia, es
decir, se debe transmitir la
sensación de estar en el lugar,
y además debe existir una fácil
interacción con el entorno
(Maldonado Gutiérrez, 2002)
3. Este proyecto de titulación
aproxima superficies básicas
(esfera, cilindro y cono)
mediante métodos de
superficies de Bezier, B-Spline
y NURBS, a partir de puntos
escaneados en el laboratorio.
Con los resultados obtenidos
se realizan comparaciones
entre los diferentes métodos y
se evalúan los errores de ap
4. .
1 mes -año
• Idealización y
conceptualizació
n del algoritmo.
2 mes- año
• Investigación y
recopilación de
información.
• Obtención de
ejemplos de
nubes de puntos.
3 mes - año
• Desarrollo del
marco teórico en
base a la
información
obtenida.
4 mes- año
• Desarrollo de
los algoritmo
5. desarrollo de un algoritmo, en
el lenguaje Python, que recibe
como input una nube de puntos
con información sobre las
características del cuerpo real
y genera una superficie de este
mediante el método de Bézier,
es decir, utilizar este
método para construir un
modelo tridimensional del
cuerpo real. Finalmente, con la
información espacial y las
características del cuerpo se
genera un archivo de formato
OBJ que permita su
visualización.
6. Esta representación se refiere
a imágenes de un solo canal
cuyos valores de intensidad
corresponden a la profundidad
de la escena en términos de
distancia a la cámara. Son
una forma compacta de
representar escenas 3D