Q2L (Questions2Learn): una metodología diferente de aprendizaje a través de preguntas + contenido + gamification por web/smartphone/tablets… - Marcos Abellón
Con las nuevas tecnologías (mobilidad, internet, ...) , el contenido está disponible instantaneámente para los usuários. La antigua forma de aprender con un professor pasando el contenido está cambiando profundamente. La idea es mostrar cómo podemos aprovechar esta nueva ola de tecnologías
para el aprendizaje moderno y mostrar la herramienta que hicimos con GeneXus para esto llamada Q2L - Questions to Learn (www.q2l.com.br)
Resultados-2 de las 22 investigaciones DIM (2ª parte): De aulas 2.0 y libro d...PERE MARQUES
2ª parte (2009 y sigue): Desde el 1x1 (aulas 2.0) y el libro digital a las tabletas y el curriculum bimodal.
Buscando las claves para facilitar el cambio al paradigma educativo del siglo XXI
Se perfila la conveniencia de que se aplique un curriculum bimodal que asegure unos conocimientos teóricos básicos a los estudiantes y facilite el desarrollo de sus competencias
y de que los alumnos trabajen con un dispositivo digital parte del tiempo escolar.
Resultados-1 de las 22 investigaciones DIM (1ª parte): La etapa de las pizarr...PERE MARQUES
¿Qué han aportado a la mejora educativa las 22 investigaciones DIM? (2004 – 2014)
1ª parte (2004 – 2010): La etapa de las pizarras digitales.
Muchos recursos TIC para la Educación que nos ofrecen son “gadgets” prescindibles, pero la pizarra digital simple (= ordenador + Internet + videoproyector)
hoy se considera un instrumento indispensable en las aulas.
Y si la economía lo permite y podemos disponer de una PDI, mejor.
- ¿Qué sabemos del uso educativo de las tabletas? (metainvestigación DIM) PERE MARQUES
- Las mejores actividades de aprendizaje que se pueden hacer en los diversos cursos y asignaturas con las tabletas
- ¿Cuáles son sus principales aportaciones?
- ¿Qué problemáticas pueden presentarse?
¿Se mejoran los aprendizajes de los estudiantes?
Invitación a la próxima investigación 2013-14
Testing as a Service: Desarrollo del mercado en Paraguay - Alfonso Mariano Fe...GeneXus
Partiendo de la estrategia presentada en la charla anterior (Testing as a Service: Nuevas oportunidades), la empresa Consultores Informáticos compartirá su experiencia en el mercado de Paraguay.
¿Cómo introducir el testing dentro de una metodología de desarrollo? ¿Cómo crear conciencia de la importancia del testing? ¿Cómo ofrecer servicios de testing?
Estas preguntas aparecieron en Consultores Informáticos y las respondimos cambiando nuestra metodología de trabajo con el apoyo de GeneXus Consulting.
Compartiremos el origen, proceso y resultados de estos cambios que se dieron en nuestra organización, para que las empresas que se inician en esto conozcan un testimonio real sobre el proceso de introducir el testing dentro de la cartera de servicios de una empresa de desarrollo.
Gestión de proyectos guiada por los beneficiosGeneXus
La presión para cumplir fechas de instalación y presupuestos es habitual en el sector TI. Una presión que surge de la urgencia que tienen las empresas por desplegar su nuevo software tan rápido como sea posible. Esta charla mira más allá de esa urgencia para detenernos en la importancia de prácticas adicionales que, cuando acompañan a la construcción del software, hacen que los beneficios esperados para el negocio efectivamente se concreten. Hablaremos de los proyectos conexos al original, que permitirán que se hagan las cosas de otro modo con el nuevo software y de esta forma se logrará que la tecnología se transforme en resultados.
Resultados-2 de las 22 investigaciones DIM (2ª parte): De aulas 2.0 y libro d...PERE MARQUES
2ª parte (2009 y sigue): Desde el 1x1 (aulas 2.0) y el libro digital a las tabletas y el curriculum bimodal.
Buscando las claves para facilitar el cambio al paradigma educativo del siglo XXI
Se perfila la conveniencia de que se aplique un curriculum bimodal que asegure unos conocimientos teóricos básicos a los estudiantes y facilite el desarrollo de sus competencias
y de que los alumnos trabajen con un dispositivo digital parte del tiempo escolar.
Resultados-1 de las 22 investigaciones DIM (1ª parte): La etapa de las pizarr...PERE MARQUES
¿Qué han aportado a la mejora educativa las 22 investigaciones DIM? (2004 – 2014)
1ª parte (2004 – 2010): La etapa de las pizarras digitales.
Muchos recursos TIC para la Educación que nos ofrecen son “gadgets” prescindibles, pero la pizarra digital simple (= ordenador + Internet + videoproyector)
hoy se considera un instrumento indispensable en las aulas.
Y si la economía lo permite y podemos disponer de una PDI, mejor.
- ¿Qué sabemos del uso educativo de las tabletas? (metainvestigación DIM) PERE MARQUES
- Las mejores actividades de aprendizaje que se pueden hacer en los diversos cursos y asignaturas con las tabletas
- ¿Cuáles son sus principales aportaciones?
- ¿Qué problemáticas pueden presentarse?
¿Se mejoran los aprendizajes de los estudiantes?
Invitación a la próxima investigación 2013-14
Testing as a Service: Desarrollo del mercado en Paraguay - Alfonso Mariano Fe...GeneXus
Partiendo de la estrategia presentada en la charla anterior (Testing as a Service: Nuevas oportunidades), la empresa Consultores Informáticos compartirá su experiencia en el mercado de Paraguay.
¿Cómo introducir el testing dentro de una metodología de desarrollo? ¿Cómo crear conciencia de la importancia del testing? ¿Cómo ofrecer servicios de testing?
Estas preguntas aparecieron en Consultores Informáticos y las respondimos cambiando nuestra metodología de trabajo con el apoyo de GeneXus Consulting.
Compartiremos el origen, proceso y resultados de estos cambios que se dieron en nuestra organización, para que las empresas que se inician en esto conozcan un testimonio real sobre el proceso de introducir el testing dentro de la cartera de servicios de una empresa de desarrollo.
Gestión de proyectos guiada por los beneficiosGeneXus
La presión para cumplir fechas de instalación y presupuestos es habitual en el sector TI. Una presión que surge de la urgencia que tienen las empresas por desplegar su nuevo software tan rápido como sea posible. Esta charla mira más allá de esa urgencia para detenernos en la importancia de prácticas adicionales que, cuando acompañan a la construcción del software, hacen que los beneficios esperados para el negocio efectivamente se concreten. Hablaremos de los proyectos conexos al original, que permitirán que se hagan las cosas de otro modo con el nuevo software y de esta forma se logrará que la tecnología se transforme en resultados.
El Enfoque de Aventura Aplicado a los Proyectos - Joaquín Da SilvaGeneXus
El objetivo de la presentación es recorrer desde un enfoque práctico y basado en la experiencia cuáles son las características de liderazgo que debe tener un héroe para llegar a un final feliz y disfrutar de la experiencia.
Testing automatizado, ¿qué futuro me espera? - Gonzalo ManceboGeneXus
El testing automatizado es una práctica que permite acelerar el ciclo de desarrollo y hoy en día es una necesidad para muchas organizaciones. Una vez que decidimos automatizar, ¿cuál es el futuro que nos espera? Gracias a la experiencia adquirida en distintos proyectos, este no es un futuro totalmente incierto. Compartiremos los distintos desafíos que se presentan a la hora de llevar adelante la automatización y la forma de superarlos que hemos encontrado.
La Neurosis Organizacional - Antonio De Los CamposGeneXus
¿Por qué a las organizaciones les cuesta cambiar?, ¿Por qué fracasan tantos ejecutivos en el intento de cambiar la Cía.? ¿Por qué ésta situación no cambia con un nuevo plan estratégico? Esto le pasa a las Organizaciones que han adquirido lo que denomino: Neurosis Organizacional.
Testing as a Service: Nuevas oportunidades - Guillermo SkrilecGeneXus
La demanda de Quality Assurance y Testing de Software se encuentra en pleno crecimiento. En el 2017 se espera que estas actividades alcancen un 29% del presupuesto total de TI de una organización promedio, de acuerdo a las proyecciones del informe World Quality Report 2014-15.
Existen oportunidades de desarrollo entorno a estas disciplinas, y debido a esto queremos compartir el enfoque que hemos adoptado para abordar distintos mercados.
Esta charla se encuentra dirigida a empresas de tecnología. Permitirá comprender el potencial de desarrollo que existe para las actividades de QA y Testing, así como una estrategia para abordar estas oportunidades.
Liderazgo: estilos a seguir y errores a evitar - Daniel Jenci VargasGeneXus
El objetivo de la charla es presentar algún estilo de liderazgo que puede ser útil, como modelo de referencia, a los responsables de IT en la conducción de sus equipos de trabajo; así como, fundamentalmente, comentar los principales errores que normalmente se cometen en el rol de líder.
L’estratègia “Open Data” i diferents tècniques de “gamificació” en el TPAMTU
Sr. Enrique Diego Bernardo
Subdirector de tecnologia i sistemes de la informació
EMT Madrid
El ponent explicarà els nous models d'informació i com apropar-se al client utilitzant les tecnologies més modernes de comunicació. En concret, s'explicaran les iniciatives posades en marxa per l'Empresa Municipal de Transports de Madrid (EMT) i la seva aposta per l'Open data i la gamificació, que s'han convertit en dues de les noves eines per fidelitzar al client i potenciar l'ús de l'autobús, a la vegada que es modernitza la imatge de l'empresa.
Presentación Tesina Wiki en la Web 2.0, Oportunidades para el trabajo colaborativo en el aula, para el Máster en Tecnologías de la Educación y el Conocimiento de UNED.
Se permite el uso del material con la mención de su autoría.
Similar a Q2L (Questions2Learn): una metodología diferente de aprendizaje a través de preguntas + contenido + gamification por web/smartphone/tablets… - Marcos Abellón
Similar a Q2L (Questions2Learn): una metodología diferente de aprendizaje a través de preguntas + contenido + gamification por web/smartphone/tablets… - Marcos Abellón (20)
Compartimos las presentaciones del after muy enriquecedor sobre ChatBots (Montevideo, 14 de junio 2017), en el cual se abordaron experiencias desde diversas aristas: las necesidades del usuario, las oportunidades de las empresas, la tecnología necesaria e integración con otras plataformas , la experiencia de conversación (CX) y las capacidades de un bot, fueron algunos de los temas.
Construya las aplicaciones del futuro ¡hoy!GeneXus
Presentaremos cuáles son alguna de las principales características que debe tener una aplicación moderna, como ser una excelente experiencia de usuario, seguridad y adecuarse a los dispositivos desde el que se accede. Mostraremos ejemplos de aplicaciones web y SD.
Live Editing es una de las nuevas funcionalidades de Salto, diseñada para maximizar la productividad en el desarrollo de buenas experiencias de usuario.
Live Editing es una de las nuevas funcionalidades de Salto, diseñada para maximizar la productividad en el desarrollo de buenas experiencias de usuario. Reduce drásticamente los ciclos de diseño al integrar plenamente la aplicación que se ejecuta en el dispositivo o navegador al propio IDE. En ésta presentación veremos lo que nos ofrece dicha funcionalidad, y lo que podremos encontrar en la siguiente versión de GeneXus.
¿Pensando en implementar un sistema de gestión integral en su organización?GeneXus
Se hablará de sistemas ERP y GRP, de su implementación en las organizaciones y de los aspectos claves a considerar para lograr el éxito.
Para obtener los mayores beneficios a la hora de implementar un ERP/GRP en su organización, se deben tener presentes diferentes aspectos a nivel del sistema a incorporar, del proyecto de implementación y de la propia organización. Presentaremos los aspectos claves desde la perspectiva de nuestra experiencia en K2B.
K2B Tools el compañero de viaje ideal hacia el futuroGeneXus
En esta charla conoceremos la suite de herramientas con la que podemos ser mucho más productivos, ahorrar costos y disminuir realmente el tiempo de nuestros proyectos.
Se mostrarán las grandes novedades que K2B Tools ha incorporado en su última versión, como el SD Designer, acompañando siempre la importante evolución que ha tenido GeneXus en este último tiempo.
Genexus Salto, la próxima versión de GeneXus, simplifica aún más la construcción de software. Entérate del porqué de este salto significativo en lo que respecta a la rapidez del desarrollo Móvil.
PXTools: Nuevo generador y nuevos controles responsivosGeneXus
Mostraremos las primeras pantallas que resultarán de nuestro nuevo generador responsivo y explicaremos el funcionamiento de los nuevo controles "PXTools Responsive Layout" y "PXTools Smart Menus".
APPlícate: Aplicaciones móviles para el desarrollo de la industriaGeneXus
Hablaremos sobre el desarrollo y uso de aplicaciones móviles para aumentar la productividad de las empresas
El tema hoy es movilidad y va en aumento su demanda. El acceso a aplicaciones móviles para el negocio aumenta la productividad, la conectividad y la eficiencia económica de su organización.
En la actualidad se espera que una aplicación web sea funcional en un equipo de escritorio o inclusive en un dispositivo móvil ya que no sabemos cual será el dispositivo usado para navegar por la aplicación. Antes de ser una dificultad técnica, ésta realidad que enfrentamos hoy debe ser una oportunidad que nos posicione en un lugar estratégico frente a la competencia.
La conferencia tratará sobre la integración de sistemas GeneXus con una solución ERP/GRP.
K2B es una solución ERP/GRP integral que le permite interoperar nativamente con todos sus sistemas corporativos desarrollados con GeneXus.
En esta conferencia veremos algunas de sus características más destacadas como la cobertura funcional, la orientación a procesos y las últimas novedades: el ERP Connector para GeneXus y K2B Analytics.
GeneXus 15 – Salto en su estado Beta – es la próxima versión de GeneXus. Se presentará su foco principal, principales beneficios asociados y roadmap de esta versión.
GeneXus Cloud Deployment Services. El camino a la nube.GeneXus
A través de GeneXus Cloud deployment services se automatizan y gestionan las publicaciones de tus aplicaciones en las nubes. Ahora es fácil colocar soluciones en producción en cualquier proveedor de cloud.
LigaMX con GeneXus: De 0 a 1.700.000 de usuariosGeneXus
La aplicación oficial de la LigaMX fue desarrollada con GeneXus y ya cuenta con más de 1.700.000 de usuarios.
Los desafíos tecnológicos y las decisiones de arquitectura que permitieron lograr esta exitosa aplicación.
En el contexto actual las empresas deben ser capaces de innovar rápidamente, ofrecer aplicaciones móviles se hace cada vez más necesario. Conozca qué oportunidades le ofrece GeneXus ERP Connector for SAP para extender SAP ERP y cuáles son las novedades de GeneXus para SAP.
Evaluaremos las distintas tecnologías a la hora de llevar nuestro negocio al ambiente móvil.
Ya no quedan dudas que hay que tener una presencia en los dispositivos móviles. A la hora de llevar nuestro negocio al ambiente móvil notamos que hay diferentes opciones: aplicaciones nativas, web con diseño responsive y web móvil. Veremos cuáles son las diferencias y semejanzas entre las distintas opciones y en qué caso es mejor usar cada una de ellas.
WW+, SD+ y Audit+: Potencie GeneXus la Suite PlusGeneXus
Conozca las novedades de los productos que logran potenciar la productividad en GeneXus y mejorar la calidad de su UI & UX. Se presentarán las novedades de los productos líderes de la comunidad GeneXus: WorkWithPlus para Web, SmartDevicesPlus para Mobile y AuditPlus para Auditoría a nivel de base de datos.
Aproveche las ventajas de la colaboración entre GeneXus y Cloud Shared Office...GeneXus
Cloud Shared Office es un servicio de colaboración y reporting basado en la nube muy fiable. Es usado en más de 170 países actualmente y tiene control de acceso, versionado y todo lo necesario para resolver estas funcionalidades. En esta sesión veremos algunas características de ese servicio y cómo integrarlo en una aplicación GeneXus para el manejo de archivos y printing/reporting.
Si bien los hospitales conjuntan a profesionales de salud que atienden a la población, existe un equipo de organización, coordinación y administración que permite que los cuidados clínicos se otorguen de manera constante y sin obstáculos.
Mario García Baltazar, director del área de Tecnología (TI) del Hospital Victoria La Salle, relató la manera en la que el departamento que él lidera, apoyado en Cirrus y Estela, brinda servicio a los clientes internos de la institución e impulsa una experiencia positiva en el paciente.
Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
21 habitaciones para estancia
31 camas censables
13 camillas
2 quirófanos
+174 integrantes en su plantilla
+120 equipos médicos de alta tecnología
+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
HIS
EHR
ERP
Estela - Business Intelligence
Q2L (Questions2Learn): una metodología diferente de aprendizaje a través de preguntas + contenido + gamification por web/smartphone/tablets… - Marcos Abellón
5. UNESCO
United
Na*on
Educa*onal,
Scien*fic
and
Cultural
Organiza*on
Tecnologia
x
Educación
?
6. UNESCO
Tecnologia
x
Educación
-‐
2014
No
hay
consenso
sobre
el
tema,
y
muchos
estudios
NO
HAN
ENCONTRADO
correlaciones
directas
entre
el
uso
de
la
tecnología
y
un
mejor
aprendizaje
7. UNESCO
Tecnologia
x
Educación
Pero
creen
que
si
Internet
,
tabletas,
computadoras,
aplicaciones
y
otras
plataformas
se
u(lizan
para
es(mular
la
imaginación
de
los
estudiantes
y
el
trabajo
de
apoyo
a
los
docentes,
con
obje(vos
claros,
pueden
tener
un
impacto
posi(vo
no
sólo
en
las
notas,
pero
en
el
desarrollo
de
habilidades
y
la
par(cipación
de
los
estudiantes
8. UNESCO
Tecnologia
x
Educación
"
El
uso
exitoso
de
la
TECNOLOGÍA
siempre
va
acompañado
de
reformas
en
otros
aspectos
como
el
plan
de
estudios
(escuela
)
,
la
evaluación
y
el
desarrollo
profesional
de
los
docentes
"
9. UNESCO
10
tendencias
de
la
tecnologia
en
la
educación
1. Agregar
valor
al
profesor
en
lugar
de
reemplazarlo
2. Mejorar
los
procesos,
sin
cambiar
radicalmente
3. Las
tabletas/smartphones
están
ganando
espacio
para
notebooks
y
desktops
4. Piense
en
Internet
más
allá
de
los
si(os
de
búsqueda
y
redes
sociales
5. Hacer
conexiones
con
el
mundo
real
6. Es(mular
la
creación,
la
cooperación
y
la
interacción
7. Piense
en
nuevas
formas
de
evaluación
de
los
estudiantes
8. U(lice
juegos
a
favor
del
aprendizaje
9. Customización
y
personalización
10. La
planificación
es
clave
13. • Este
experimento
consisja
en
colocar
una
computadora
a
la
altura
de
un
niño
en
la
pared
en
una
zona
de
bajos
recursos,
la
computadora
no
contaba
con
instrucciones
y
estaba
en
ingles,
contaba
con
conexión
a
internet.
Hole
in
the
Wall
14. • Los
niños
aprendieron
a
usar
la
computadora
y
el
internet
por
si
solos
y
se
enseñaban
los
unos
a
los
otros
à
Colaboración
• El
experimento
permi(ó
que
los
niños
aprendieran
por
sí
solos
sobre
la
historia
y
las
matemá(cas.
• Después
de
2
años
los
maestros
reportaron
un
gran
aumento
en
el
desempeño
general
en
sus
estudios.
Hole
in
the
Wall
16. • El
método
de
Sugata
Mitra
se
basa
en
la
exploración
de
los
niños,
luego
de
que
un
adulto,
les
consulta
sobre
un
tema
específico,
y
les
otorga
un
(empo
para
inves(gar.
• En
sus
propias
palabras,
Sugata
dice
que
aun
no
encuentra
nada
que
los
niños
no
puedan
aprender
con
este
método.
Hole
in
the
Wall
19. Modelo
de
Enseñanza
Sugata
Mitra
Se
hacen
preguntas
al
alumno
para
que
el
mismo
trate
de
descubrirlas,
trabajando
en
equipos
o
grupalmente.
Navegar
en
internet
y
descubrir
nuevas
cosas,
adquiriendo
conocimientos
y
haciendo
del
aprendizaje
más
rápido.
Herramientas
de
aprendizaje
más
efec(vas
como
pasar
(empo
en
la
computadora
viendo
videos,
leyendo,
escuchando
audio
libros,
realizando
ejercicios.
22. Marjo
Kyllönen
Chief
of
Educa(on
Helsinki,
Finlandia
“La
forma
tradicional
de
enseñanza
se
hizo
para
la
era
industrial.
Para
el
futuro,
es
necesario
desarrollar
las
capacidades
individuales
y,
al
mismo
(empo,
demostrar
la
colaboración,
la
innovación
y
el
valor
para
fracasar.”
23. RESÚMEN
del
futuro
• Independencia
del
alumno
– (empo
y
dificultad
• Aprendizaje
Constante
y
Colabora(vo
• Seguimiento
individual
37. Q2L
–
Ques(ons
to
Learn
• Ferramenta
Aprendizado
– Perguntas/Respostas
+
Learn
+
Learn
More
• Complemento
de
Aprendizado
•
Sem
obje(vo
de
subs(tuir
o
aprendizado
tradicional
•
Material
Paradidá(co
•
Trazer
Professor
+
Aluno
à
Meio
Digital
•
Alterna(va
a
abordagem
tradicional
• Aprendizado
Moderno
–
GAMIFICATION
– Pontuação
/
Ranking
– Conquistas
– AVATARES
– A(vidades
(O
que
estão
fazendo
?)
– Compe(ção
(DUELOS)
48. Profesor
à
COACH
• Creación
de
Ac(vidades
– En
clase
• Modo
Juego
• Modo
Duelo
• Modo
Aprenda
Más
(Contenido)
– Ac(vidades
para
Casa
– Seguimiento
de
evolución
• ADAPTATIVO
(un
alumno)
60. 10
tendencias
de
la
tecnologia
en
la
educación
con
Q2L
1. Agregar
valor
al
profesor
en
lugar
de
reemplazarlo
2. Mejorar
los
procesos,
sin
cambiar
radicalmente
3. Las
tabletas/smartphones
están
ganando
espacio
para
notebooks
y
desktops
4. Piense
en
Internet
más
allá
de
los
si(os
de
búsqueda
y
redes
sociales
5. Hacer
conexiones
con
el
mundo
real
6. Es(mular
la
creación,
la
cooperación
y
la
interacción
7. Piense
en
nuevas
formas
de
evaluación
de
los
estudiantes
8. U(lice
juegos
a
favor
del
aprendizaje
9. Customización
y
personalización
10. La
planificación
es
clave
61. Qué
queremos
con
Q2L?
• Alumno
• Permi(r
que
pueda
aprender
en
su
(empo
com
su
dificultad
– “Inducir”
el
alumno
a
hacer
tareas
específicas
• Profesor
• Introducir
el
profesor
en
la
tecnologia
como
orientador
(coach)
– Eliminar
la
prueba
}sica
• Mostrar
en
8empo
real
los
indicadores
del
alumno
/
materia
/
ins(tución
62. What’s
next
Q2L?
• Inteligencia
BÚHO
– Indicación
directa
de
qué
ac(vidades
hacer
HOY
• Más
ac8vidades
para
el
profesor
– Upload
(textos
/
audios
/
videos)
– Grupos
– Chat
• Método
SOLE
– Pergunta
à
Grupo
à
Estudio
à
Resultado
à
Nota
• Más
contenidos
– Primária
– Comunidad
GeneXus