ENSAYO DE BILL GATES Y STEVE JOBS JUNTOS Y ENSAYO SOBRE EL SOFTWARE LIBREEniith RamOs
El documento resume la historia de los fundadores de Apple y Microsoft. Describe cómo Steve Jobs y Steve Wozniak crearon Apple y cómo Bill Gates y Paul Allen fundaron Microsoft. Explica que Gates se aprovechó de la buena fe de Jobs al copiar su sistema operativo y crear Windows, compitiendo exitosamente contra Apple.
El documento define una WebQuest como una investigación guiada donde la mayor parte de la información proviene de Internet. Explica que una WebQuest tiene diferentes partes como el escenario, la tarea, el proceso, los recursos y la evaluación. Además, describe los tipos de WebQuest como cortas, largas y miniquest, y sus objetivos educativos. Finalmente, resalta ventajas como la versatilidad y desarrollo de competencias, pero también desventajas como la necesidad de recursos tecnológicos.
Las CBIT tiene la misión de promover la formación integral de las personas a través de la incorporación de las tecnologías y la visión de incorporar el uso educativo de las herramientas informáticas y multimedia.
El documento define el software educativo como programas de computación creados para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje, con características como facilidad de uso, interactividad y personalización de la velocidad de aprendizaje. Se consideran sinónimos de software educativo a los programas didácticos y programas educativos. El documento también explica que el software educativo incluye aquellos programas creados específicamente con fines didácticos, excluyendo software empresarial que pueda aplicarse a la educación aunque tenga una
Este documento describe los cambios realizados en los programas de estudio de español para primaria en México. Explica que los programas de 2000 fueron criticados por problemas en la secuenciación de contenidos, falta de especificidad y limitaciones en la propuesta de alfabetización inicial. Los nuevos programas de 2008 se organizan en torno a proyectos didácticos basados en prácticas sociales del lenguaje y tres ámbitos: estudio, literatura y participación comunitaria. También presenta propósitos y actividades para la alfabetiz
El documento describe la Fundación Bolivariana de Informática y Telemática (FUNDABIT) y los Centros Bolivarianos de Informática y Telemática (CBIT) en Venezuela. Los CBIT buscan promover el uso educativo de las tecnologías de la información a través de aulas de computación e interactivas. El documento también discute el perfil del docente tecnológico y cómo se ha integrado la tecnología en la enseñanza a través del proyecto Canaima Educativo.
Este documento describe la historia y estado actual de los Centros Bolivarianos de Informática y Telemática (CBIT) en Venezuela. Resume varias experiencias tempranas con el uso de las TIC en educación y destaca que los CBIT buscan promover la formación integral a través del desarrollo de actividades educativas, científicas y humanísticas mediante el uso de las TIC. Proporciona estadísticas sobre los CBIT inaugurados y las personas atendidas hasta septiembre de 2002.
El documento discute los nuevos programas de español de 2009, incluyendo cambios principales como un enfoque en proyectos basados en situaciones de comunicación real que involucran la lectura y escritura de textos con destinatarios reales. Explica que este enfoque se basa en investigaciones sobre cómo los niños aprenden a leer y escribir de manera natural a través de la interacción con textos y la resolución de hipótesis sobre la escritura.
ENSAYO DE BILL GATES Y STEVE JOBS JUNTOS Y ENSAYO SOBRE EL SOFTWARE LIBREEniith RamOs
El documento resume la historia de los fundadores de Apple y Microsoft. Describe cómo Steve Jobs y Steve Wozniak crearon Apple y cómo Bill Gates y Paul Allen fundaron Microsoft. Explica que Gates se aprovechó de la buena fe de Jobs al copiar su sistema operativo y crear Windows, compitiendo exitosamente contra Apple.
El documento define una WebQuest como una investigación guiada donde la mayor parte de la información proviene de Internet. Explica que una WebQuest tiene diferentes partes como el escenario, la tarea, el proceso, los recursos y la evaluación. Además, describe los tipos de WebQuest como cortas, largas y miniquest, y sus objetivos educativos. Finalmente, resalta ventajas como la versatilidad y desarrollo de competencias, pero también desventajas como la necesidad de recursos tecnológicos.
Las CBIT tiene la misión de promover la formación integral de las personas a través de la incorporación de las tecnologías y la visión de incorporar el uso educativo de las herramientas informáticas y multimedia.
El documento define el software educativo como programas de computación creados para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje, con características como facilidad de uso, interactividad y personalización de la velocidad de aprendizaje. Se consideran sinónimos de software educativo a los programas didácticos y programas educativos. El documento también explica que el software educativo incluye aquellos programas creados específicamente con fines didácticos, excluyendo software empresarial que pueda aplicarse a la educación aunque tenga una
Este documento describe los cambios realizados en los programas de estudio de español para primaria en México. Explica que los programas de 2000 fueron criticados por problemas en la secuenciación de contenidos, falta de especificidad y limitaciones en la propuesta de alfabetización inicial. Los nuevos programas de 2008 se organizan en torno a proyectos didácticos basados en prácticas sociales del lenguaje y tres ámbitos: estudio, literatura y participación comunitaria. También presenta propósitos y actividades para la alfabetiz
El documento describe la Fundación Bolivariana de Informática y Telemática (FUNDABIT) y los Centros Bolivarianos de Informática y Telemática (CBIT) en Venezuela. Los CBIT buscan promover el uso educativo de las tecnologías de la información a través de aulas de computación e interactivas. El documento también discute el perfil del docente tecnológico y cómo se ha integrado la tecnología en la enseñanza a través del proyecto Canaima Educativo.
Este documento describe la historia y estado actual de los Centros Bolivarianos de Informática y Telemática (CBIT) en Venezuela. Resume varias experiencias tempranas con el uso de las TIC en educación y destaca que los CBIT buscan promover la formación integral a través del desarrollo de actividades educativas, científicas y humanísticas mediante el uso de las TIC. Proporciona estadísticas sobre los CBIT inaugurados y las personas atendidas hasta septiembre de 2002.
El documento discute los nuevos programas de español de 2009, incluyendo cambios principales como un enfoque en proyectos basados en situaciones de comunicación real que involucran la lectura y escritura de textos con destinatarios reales. Explica que este enfoque se basa en investigaciones sobre cómo los niños aprenden a leer y escribir de manera natural a través de la interacción con textos y la resolución de hipótesis sobre la escritura.
Estilos de Gestión para una Educación de calidadGrupo Educandos
El documento describe varias herramientas y estilos de gestión para mejorar la calidad educativa, incluyendo la participación de los profesores, el liderazgo compartido, y la supervisión. También analiza cómo el mal manejo de los recursos financieros en las escuelas puede afectar negativamente la educación, y propone un enfoque de presupuesto participativo para mejorar la distribución de los fondos.
Este documento presenta el Plan de Estudios 2009 de México, el cual introduce una reforma educativa centrada en el desarrollo de competencias. Se llevó a cabo una etapa piloto en 5000 escuelas, incluyendo 31 escuelas en Ciudad Juárez. El plan busca ofrecer una educación coherente y profunda que responda a las necesidades y expectativas de los estudiantes. Se define la competencia como la combinación de conocimientos, habilidades, actitudes y valores para lograr propósitos en un contexto dado. El documento incluye de
Canaima es una distribución de Linux venezolana basada en Debian que se utiliza ampliamente en el gobierno y la educación. El proyecto Canaima provee computadoras portátiles con Canaima instalado a estudiantes de primer grado a través de un convenio con Portugal, y tiene como objetivo integrar a las comunidades en el uso de la tecnología educativa. Canaima se caracteriza por usar exclusivamente software libre, contiene aplicaciones de productividad como OpenOffice y herramientas para navegar la web y comunicarse, y ha estable
El Gobierno de la Republica Bolivariana de Venezuela esta comprometido en que cada nino o nina de la educacion tenga un computador en el aula de clase. Este proyecto educativo, se lleva a cabo con la finalidad de mejorar el procesos de aprendizaje de los alumnos venezolanos mediante el desarrollo de las competencias educativas de acuerdo a cada curriculum brindando las herramientas esenciales para la sociedad de la información y la comunicacion.
El contenido, fue tomado del portal www.canaimaeducativo.gob.ve
El documento describe los diferentes aspectos de la gestión de un establecimiento educativo (EE), incluyendo la gestión directiva, académica, administrativa y financiera, y de la comunidad. Explica que la autoevaluación institucional es el primer paso en un proceso continuo de mejoramiento, el cual incluye la revisión de la identidad del EE, la evaluación de las áreas de gestión, y la elaboración de un plan de mejoramiento. El objetivo es identificar fortalezas y oportunidades de mejora para mejorar el funcionamiento del EE de manera inclusiva
Presentacion del Proyecto Canaima EducativoJ.L Krismal
El Proyecto Canaima Educativo es un proyecto desarrollado por el Gobierno de la República Bolivariana de Venezuela con el objetivo de garantizar el acceso de los venezolanos y las venezolanas a las Tecnologías de información, mediante:
La dotación de una computadora portátil a los estudiantes y los docentes de las escuelas nacionales, estadales, municipales, autónomas y las privadas subsidiadas por el Estado.
La conexión de escuelas a la red de internet.
La formación para el buen uso de estas tecnologías.
El documento describe las cuatro libertades del software libre: 1) la libertad de usar el programa con cualquier propósito, 2) la libertad de estudiar y modificar el programa, 3) la libertad de distribuir copias del programa, y 4) la libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras. También describe el proyecto Canaima del gobierno venezolano que tiene como objetivo apoyar la formación integral de los niños mediante el aprendizaje con tecnologías libres.
Este documento presenta los aprendizajes esperados para el primer grado de primaria en México, organizados en cinco bloques: 1) derechos, deberes y salud; 2) identidad e integración social; 3) equidad de género y respeto al ambiente; 4) patriotismo, autoridad y normas de convivencia; 5) resolución de conflictos y trabajo en equipo. Los aprendizajes buscan que los estudiantes desarrollen competencias para la vida a través del reconocimiento de derechos, la participación cívica y
Este documento trata sobre la gestión de la calidad educativa. Discute conceptos clave como calidad educativa, procesos pedagógicos, desempeño docente y recursos disponibles. También menciona normas internacionales como ISO 9001 y su aplicación en el sector educativo. Finalmente, presenta ejemplos de estándares y características para medir la calidad en instituciones educativas.
Este documento proporciona una introducción a la gestión por procesos y la historia de la calidad. Explica los principales enfoques de la calidad a través del tiempo, incluyendo la inspección, el control de calidad, el aseguramiento de la calidad y la calidad total. También resume las contribuciones de los principales filósofos de la calidad como Deming, Juran, Feigenbaum e Ishikawa.
La gestión de calidad en proyectos implica tres procesos principales: 1) la planificación de calidad para establecer normas y requisitos, 2) el aseguramiento de calidad para supervisar el cumplimiento durante la ejecución, y 3) el control de calidad para medir el desempeño e implementar mejoras continuas que aseguren la satisfacción del cliente.
Este documento presenta conceptos clave sobre la gestión de la calidad. Define la calidad según varios expertos como satisfacer las necesidades del cliente y mejorar continuamente. Explica elementos de la calidad como el control y la auditoría. Describe la gestión de la calidad como un sistema que involucra recursos, procedimientos, documentos y estrategias. También cubre los 8 principios de la gestión de la calidad y el círculo de Deming para la mejora continua.
1) Un sistema de gestión de la calidad es un conjunto de elementos interrelacionados que trabajan coordinados para establecer y lograr la política y objetivos de calidad de una organización.
2) Los principios de gestión de la calidad incluyen enfoque al cliente, liderazgo, compromiso del personal, mejora continua y decisiones basadas en hechos.
3) La norma ISO 9001:2000 establece los requisitos para un sistema de gestión de la calidad centrado en procesos como medición, análisis y mejora continua.
Enfoques de los programas de estudio de educación primaria 2011Salvador Quevedo
Los programas de estudio de educación primaria de 2011 enfatizan enfoques basados en situaciones de la vida real y problemas para las distintas asignaturas. Estos enfoques incluyen el uso de prácticas sociales del lenguaje en español, la resolución colaborativa de problemas matemáticos, y métodos activos en ciencias naturales, geografía e historia.
Sistemas De Gestión De Calidad (Iso 9001)lgarcia148
La norma ISO 9001 establece los requisitos para un sistema de gestión de calidad efectivo. Se centra en satisfacer al cliente, mejora continua y una gestión basada en procesos. La norma estructura los requisitos en ocho capítulos que cubren la documentación requerida, responsabilidades de la dirección, gestión de recursos, realización del producto y medición y mejora. La certificación ISO 9001 trae beneficios como mejorar las operaciones, demostrar compromiso con la calidad y acceder a ciertos mercados.
Este documento describe los objetivos, contenidos y estructura del programa de español para primaria. Busca que los estudiantes desarrollen competencias lingüísticas y comunicativas a través de proyectos didácticos centrados en prácticas sociales del lenguaje. El programa se organiza en cinco bloques con tres proyectos cada uno enfocados en el estudio, la literatura y la participación comunitaria. Los proyectos se desarrollan a través de actividades planeadas para lograr aprendizajes esperados.
El documento presenta un cuadro comparativo de las características de las asignaturas en las reformas educativas de 1993 y 2009 en México. Se describen los enfoques, organización de contenidos, horas de trabajo, competencias desarrolladas y otros aspectos clave de cada asignatura como Español, Matemáticas, Ciencias Naturales, Geografía, Historia, Formación Cívica y Ética, Educación Física y Educación Artística en ambas reformas.
Este documento proporciona una introducción general a los sistemas de gestión de calidad. Explica conceptos clave como calidad, control de calidad, gestión de calidad, política de calidad, auditoría de calidad y registros de calidad. También analiza los principios de la calidad, la importancia de la planificación de la calidad total y el mejoramiento continuo, e introduce algunas herramientas comunes como el ciclo PDCA. Además, resume los elementos clave de un sistema de gestión de calidad como la documentación, mediciones e implicación del personal.
Investigación de softwares educativos y gratuitos MAGASORO
Ciencias Galilei y Física 2000 son simuladores web gratuitos que permiten a los usuarios explorar conceptos de ciencia de manera interactiva. Ambos sitios contienen numerosas animaciones educativas sobre temas como el sistema solar, las fases de la luna y el ciclo del agua. Los usuarios pueden acceder a estos recursos sin necesidad de instalación a través de cualquier navegador web e interactuar con simulaciones que facilitan la comprensión de conceptos científicos.
Descripción de un programa de Simulación para estudia Física y Mate Fisica 2000.
Y un programa de Animación para estudiar Química, Física y Mate llamado Ciencias Galilei.
Estilos de Gestión para una Educación de calidadGrupo Educandos
El documento describe varias herramientas y estilos de gestión para mejorar la calidad educativa, incluyendo la participación de los profesores, el liderazgo compartido, y la supervisión. También analiza cómo el mal manejo de los recursos financieros en las escuelas puede afectar negativamente la educación, y propone un enfoque de presupuesto participativo para mejorar la distribución de los fondos.
Este documento presenta el Plan de Estudios 2009 de México, el cual introduce una reforma educativa centrada en el desarrollo de competencias. Se llevó a cabo una etapa piloto en 5000 escuelas, incluyendo 31 escuelas en Ciudad Juárez. El plan busca ofrecer una educación coherente y profunda que responda a las necesidades y expectativas de los estudiantes. Se define la competencia como la combinación de conocimientos, habilidades, actitudes y valores para lograr propósitos en un contexto dado. El documento incluye de
Canaima es una distribución de Linux venezolana basada en Debian que se utiliza ampliamente en el gobierno y la educación. El proyecto Canaima provee computadoras portátiles con Canaima instalado a estudiantes de primer grado a través de un convenio con Portugal, y tiene como objetivo integrar a las comunidades en el uso de la tecnología educativa. Canaima se caracteriza por usar exclusivamente software libre, contiene aplicaciones de productividad como OpenOffice y herramientas para navegar la web y comunicarse, y ha estable
El Gobierno de la Republica Bolivariana de Venezuela esta comprometido en que cada nino o nina de la educacion tenga un computador en el aula de clase. Este proyecto educativo, se lleva a cabo con la finalidad de mejorar el procesos de aprendizaje de los alumnos venezolanos mediante el desarrollo de las competencias educativas de acuerdo a cada curriculum brindando las herramientas esenciales para la sociedad de la información y la comunicacion.
El contenido, fue tomado del portal www.canaimaeducativo.gob.ve
El documento describe los diferentes aspectos de la gestión de un establecimiento educativo (EE), incluyendo la gestión directiva, académica, administrativa y financiera, y de la comunidad. Explica que la autoevaluación institucional es el primer paso en un proceso continuo de mejoramiento, el cual incluye la revisión de la identidad del EE, la evaluación de las áreas de gestión, y la elaboración de un plan de mejoramiento. El objetivo es identificar fortalezas y oportunidades de mejora para mejorar el funcionamiento del EE de manera inclusiva
Presentacion del Proyecto Canaima EducativoJ.L Krismal
El Proyecto Canaima Educativo es un proyecto desarrollado por el Gobierno de la República Bolivariana de Venezuela con el objetivo de garantizar el acceso de los venezolanos y las venezolanas a las Tecnologías de información, mediante:
La dotación de una computadora portátil a los estudiantes y los docentes de las escuelas nacionales, estadales, municipales, autónomas y las privadas subsidiadas por el Estado.
La conexión de escuelas a la red de internet.
La formación para el buen uso de estas tecnologías.
El documento describe las cuatro libertades del software libre: 1) la libertad de usar el programa con cualquier propósito, 2) la libertad de estudiar y modificar el programa, 3) la libertad de distribuir copias del programa, y 4) la libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras. También describe el proyecto Canaima del gobierno venezolano que tiene como objetivo apoyar la formación integral de los niños mediante el aprendizaje con tecnologías libres.
Este documento presenta los aprendizajes esperados para el primer grado de primaria en México, organizados en cinco bloques: 1) derechos, deberes y salud; 2) identidad e integración social; 3) equidad de género y respeto al ambiente; 4) patriotismo, autoridad y normas de convivencia; 5) resolución de conflictos y trabajo en equipo. Los aprendizajes buscan que los estudiantes desarrollen competencias para la vida a través del reconocimiento de derechos, la participación cívica y
Este documento trata sobre la gestión de la calidad educativa. Discute conceptos clave como calidad educativa, procesos pedagógicos, desempeño docente y recursos disponibles. También menciona normas internacionales como ISO 9001 y su aplicación en el sector educativo. Finalmente, presenta ejemplos de estándares y características para medir la calidad en instituciones educativas.
Este documento proporciona una introducción a la gestión por procesos y la historia de la calidad. Explica los principales enfoques de la calidad a través del tiempo, incluyendo la inspección, el control de calidad, el aseguramiento de la calidad y la calidad total. También resume las contribuciones de los principales filósofos de la calidad como Deming, Juran, Feigenbaum e Ishikawa.
La gestión de calidad en proyectos implica tres procesos principales: 1) la planificación de calidad para establecer normas y requisitos, 2) el aseguramiento de calidad para supervisar el cumplimiento durante la ejecución, y 3) el control de calidad para medir el desempeño e implementar mejoras continuas que aseguren la satisfacción del cliente.
Este documento presenta conceptos clave sobre la gestión de la calidad. Define la calidad según varios expertos como satisfacer las necesidades del cliente y mejorar continuamente. Explica elementos de la calidad como el control y la auditoría. Describe la gestión de la calidad como un sistema que involucra recursos, procedimientos, documentos y estrategias. También cubre los 8 principios de la gestión de la calidad y el círculo de Deming para la mejora continua.
1) Un sistema de gestión de la calidad es un conjunto de elementos interrelacionados que trabajan coordinados para establecer y lograr la política y objetivos de calidad de una organización.
2) Los principios de gestión de la calidad incluyen enfoque al cliente, liderazgo, compromiso del personal, mejora continua y decisiones basadas en hechos.
3) La norma ISO 9001:2000 establece los requisitos para un sistema de gestión de la calidad centrado en procesos como medición, análisis y mejora continua.
Enfoques de los programas de estudio de educación primaria 2011Salvador Quevedo
Los programas de estudio de educación primaria de 2011 enfatizan enfoques basados en situaciones de la vida real y problemas para las distintas asignaturas. Estos enfoques incluyen el uso de prácticas sociales del lenguaje en español, la resolución colaborativa de problemas matemáticos, y métodos activos en ciencias naturales, geografía e historia.
Sistemas De Gestión De Calidad (Iso 9001)lgarcia148
La norma ISO 9001 establece los requisitos para un sistema de gestión de calidad efectivo. Se centra en satisfacer al cliente, mejora continua y una gestión basada en procesos. La norma estructura los requisitos en ocho capítulos que cubren la documentación requerida, responsabilidades de la dirección, gestión de recursos, realización del producto y medición y mejora. La certificación ISO 9001 trae beneficios como mejorar las operaciones, demostrar compromiso con la calidad y acceder a ciertos mercados.
Este documento describe los objetivos, contenidos y estructura del programa de español para primaria. Busca que los estudiantes desarrollen competencias lingüísticas y comunicativas a través de proyectos didácticos centrados en prácticas sociales del lenguaje. El programa se organiza en cinco bloques con tres proyectos cada uno enfocados en el estudio, la literatura y la participación comunitaria. Los proyectos se desarrollan a través de actividades planeadas para lograr aprendizajes esperados.
El documento presenta un cuadro comparativo de las características de las asignaturas en las reformas educativas de 1993 y 2009 en México. Se describen los enfoques, organización de contenidos, horas de trabajo, competencias desarrolladas y otros aspectos clave de cada asignatura como Español, Matemáticas, Ciencias Naturales, Geografía, Historia, Formación Cívica y Ética, Educación Física y Educación Artística en ambas reformas.
Este documento proporciona una introducción general a los sistemas de gestión de calidad. Explica conceptos clave como calidad, control de calidad, gestión de calidad, política de calidad, auditoría de calidad y registros de calidad. También analiza los principios de la calidad, la importancia de la planificación de la calidad total y el mejoramiento continuo, e introduce algunas herramientas comunes como el ciclo PDCA. Además, resume los elementos clave de un sistema de gestión de calidad como la documentación, mediciones e implicación del personal.
Investigación de softwares educativos y gratuitos MAGASORO
Ciencias Galilei y Física 2000 son simuladores web gratuitos que permiten a los usuarios explorar conceptos de ciencia de manera interactiva. Ambos sitios contienen numerosas animaciones educativas sobre temas como el sistema solar, las fases de la luna y el ciclo del agua. Los usuarios pueden acceder a estos recursos sin necesidad de instalación a través de cualquier navegador web e interactuar con simulaciones que facilitan la comprensión de conceptos científicos.
Descripción de un programa de Simulación para estudia Física y Mate Fisica 2000.
Y un programa de Animación para estudiar Química, Física y Mate llamado Ciencias Galilei.
Este documento presenta tres herramientas interactivas para el aprendizaje: HotPotatoes, Edilim y Scratch. HotPotatoes permite crear ejercicios interactivos como crucigramas y juegos de preguntas. Edilim es un editor para crear libros educativos con actividades como rompecabezas y sopas de letras. Scratch es un lenguaje de programación que facilita crear historias, juegos y animaciones de una manera simple y divertida.
Este documento describe un proyecto para capacitar a profesores de educación religiosa en el uso de las herramientas Web 2.0 y el ciberaprendizaje. El objetivo es enseñar a los profesores a utilizar recursos en línea como foros, blogs y videos para crear materiales educativos y comunidades virtuales que apoyen el aprendizaje de los estudiantes. Los profesores aprenderán a usar plataformas como Joomla, Mundoforo y SlideShare para compartir contenido y realizar evaluaciones.
Este documento resume tres aplicaciones educativas: JClic, Cuadernia y Scratch. JClic es un entorno para crear actividades educativas multimedia desarrollado en Java. Permite hacer rompecabezas, asociaciones y más. Cuadernia permite crear cuadernos digitales. Scratch es una aplicación para que los niños exploren programación de una manera sencilla y divertida mediante bloques.
Este documento presenta las actividades de aprendizaje asignadas para la tarea 1 de Informática 2. Incluye instrucciones para realizar mapas conceptuales, investigar y describir ejemplos de software educativo, e investigar programas que puedan usarse en asignaturas actuales. También contiene tablas para clasificar el software educativo y comparar ventajas y desventajas del copyright y el copyleft.
Este documento presenta las actividades de aprendizaje de una asignatura de Informática 2. Incluye instrucciones para realizar actividades sobre software educativo como mapas conceptuales, investigación y descripción de ejemplos. También contiene una tabla para clasificar el software educativo y ejemplos para cada clasificación. Por último, incluye tablas para comparar software libre y comercial indicando nombre, versión, descripción y uso académico.
Este documento describe la plataforma educativa Educaplay. Educaplay permite crear y compartir actividades educativas multimedia de forma gratuita. Explica cómo registrarse en la plataforma, los tipos de actividades disponibles como presentaciones y cómo crear una presentación de diapositivas sobre un tema educativo de manera sencilla. Además, incluye un ejemplo de presentación creada en Educaplay.
Este documento describe un proyecto educativo sobre el uso de las Web 2.0 y el ciberaprendizaje en la enseñanza de la educación religiosa a nivel secundario. El proyecto busca identificar las nuevas tecnologías en educación religiosa, aprender a utilizar las Web 2.0 y diseñar materiales de apoyo utilizando plataformas de aprendizaje colaborativo. Se utilizarán herramientas como portales web, foros de discusión y sitios para compartir documentos y videos.
Este documento describe un proyecto educativo sobre el uso de las Web 2.0 y el ciberaprendizaje en la enseñanza de la educación religiosa a nivel secundario. El proyecto busca identificar las nuevas tecnologías en educación religiosa, aprender a utilizar las Web 2.0 y diseñar materiales de apoyo utilizando plataformas de aprendizaje colaborativo. Se utilizarán herramientas como portales web, foros de discusión y sitios para compartir documentos y videos.
Este documento describe tres herramientas interactivas gratuitas: Cuadernia, JClic y Scratch. Cuadernia permite crear cuadernos digitales con contenido multimedia. JClic es un entorno para crear actividades educativas como rompecabezas y asociaciones. Scratch es una herramienta para enseñar programación a niños de forma lúdica mediante bloques de programación. El documento explica qué es cada herramienta, para qué sirve, su historia y cómo usarla.
Proyecto sugerencias software deficit auditivo feb 2011ProsperoGarcia
El documento proporciona sugerencias de software para trabajar con personas con déficit auditivo. Presenta varios programas y actividades informáticas que pueden mejorar los aprendizajes de las personas sordas al facilitar el acceso a la información y la comunicación de manera visual. También incluye enlaces a sitios web con recursos educativos adicionales como juegos, imágenes y libros digitales.
La Web 2.0 se refiere a la transición de aplicaciones tradicionales a aplicaciones en línea enfocadas en el usuario final que fomentan la colaboración. Algunas características clave son que la web es una plataforma, es funcional, ligera y social. Existen numerosas herramientas de la Web 2.0 como WordPress, Flickr, Quizlet y Cmap que pueden usarse en el aula para fomentar la colaboración y el aprendizaje.
El documento describe un programa de apoyo a la política de equidad educativa que provee netbooks a escuelas. Incluye objetivos como brindar capacitación docente en el uso pedagógico de las TIC y promover el trabajo colaborativo entre estudiantes. También detalla el software instalado en las netbooks y actividades sugeridas como la elaboración de un reglamento de uso junto a los estudiantes.
El documento presenta un programa de apoyo a la política de equidad educativa a través del uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en las escuelas. Se describen los objetivos del programa, que incluyen brindar capacitación docente sobre el uso pedagógico de las TIC y promover el trabajo colaborativo entre estudiantes. También se enumera el software instalado en las netbooks provistas a docentes y estudiantes, e incluye sugerencias de actividades de aula que integren las TIC.
La Web 2.0 se refiere a la transición de aplicaciones tradicionales a aplicaciones enfocadas en el usuario final que funcionan a través de Internet y generan colaboración. Algunas características clave de la Web 2.0 incluyen que es una plataforma, funcional, ligera y social. El documento también describe varias herramientas populares de la Web 2.0 como WordPress, Flickr, Quizlet y Cmap que pueden usarse en el aula.
Este documento presenta un análisis estadístico realizado a 20 personas sobre el uso de redes sociales y aplicaciones educativas. Incluye tablas y gráficos que resumen los resultados de una encuesta, así como ejemplos del uso de herramientas digitales como Excel, Word, Prezi, Canva y Diagrams.net para apoyar el aprendizaje en diferentes asignaturas.
Este documento describe cómo crear páginas web sencillas usando HTML para enseñar sobre el efecto invernadero a estudiantes. Se propone dividir la lección en páginas sobre la tarea, el proceso, los recursos, la evaluación y la conclusión, cada una con enlaces a la anterior y siguiente. Se incluyen ejemplos de contenido y enlaces a sitios web para que los estudiantes investiguen el tema. El objetivo es motivar a los estudiantes a aprender sobre este importante problema ambiental usando nuevas tecnologías.
Este documento presenta un proyecto de software educativo desarrollado por estudiantes del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare en Paz de Ariporo, Casanare, Colombia en 2012. El software tiene como objetivo reforzar el conocimiento de los estudiantes sobre temas de descubrimiento, invención e innovación tecnológica a través de tiempo usando nuevas tecnologías.
Este documento propone evaluar las necesidades de hardware en un proyecto educativo. Resume los roles de docentes, estudiantes, padres, autoridades y la comunidad, y sugiere equipar aulas con computadoras, monitores, teclados, mouse, parlantes e impresoras. Concluye que el factor económico limita la tecnología en escuelas y que la capacitación docente es necesaria para integrar las TIC de forma pedagógica.
Este documento presenta la evaluación de un programa educativo de ciencias llamado Ciencias Galilei realizada por María Gabriela Solano Rosales. La evaluación cubre aspectos técnicos, pedagógicos, comunicacionales y administrativos del programa, calificando cada aspecto en una escala de 1 a 5. El programa busca ayudar a estudiantes a comprender conceptos científicos a través de recursos multimedia y contenidos prácticos.
Este documento define el software educativo multimedia y lo clasifica en diferentes tipos según su estructura y grado de control sobre los alumnos. Explica las funciones que puede desempeñar el software educativo como la informativa, instructiva y motivadora. También discute las ventajas como la información multimedia e interactividad, e inconvenientes potenciales como la ansiedad o aislamiento.
Este documento proporciona un resumen de los resultados de una revisión de accesibilidad web realizada a una página. La revisión evaluó 14 puntos principales y varios subpuntos para cada uno. Los resultados muestran que la página cumple parcialmente con algunos puntos pero incumple otros, como el uso de marcos, hojas de estilo y elementos obsoletos. Se recomienda realizar mejoras para lograr un mayor nivel de accesibilidad.
Este documento presenta una ficha de evaluación de la accesibilidad de la página web de Google. La ficha contiene varios ítems para evaluar si la página cumple con criterios de accesibilidad como incluir descripciones de imágenes, animaciones y contenido sonoro, ofrecer contraste de colores en el texto y fondo, y proveer enlaces alternativos cuando se requiere software adicional. La evaluación encontró que la página cumple con la mayoría de los criterios pero no ofrece alternativas de texto cuando se requiere color o
Este documento proporciona un resumen de los resultados de una revisión de accesibilidad web realizada en una página. Evaluó 14 puntos principales y más de 100 subpuntos relacionados con el cumplimiento de las pautas de accesibilidad del W3C. Los resultados muestran que algunas áreas como el uso de tablas, marcos y scripts necesitan mejoras para cumplir con los estándares, mientras que otras como el uso de colores y estructura lógica cumplen parcialmente. Se recomienda realizar cambios para propor
Este documento resume una evaluación de la accesibilidad de la página web de la Universidad Estatal a Distancia de Costa Rica. La evaluación encontró que la página necesita mejoras como proveer descripciones alternativas de imágenes y recursos multimedia, asegurar un contraste adecuado de colores, y ofrecer opciones para aquellos con discapacidades visuales. La página también debería vincular palabras desconocidas a sus definiciones y proveer una explicación textual de la información en formato flash.
Autores atendiendo a su concepción del aprendizaje gaby solanoMAGASORO
El documento presenta las perspectivas y principales ideas de varios autores sobre el aprendizaje. Skinner se enfoca en el condicionamiento operante mediante refuerzos. Phye y Merry consideran que el aprendizaje implica la captación, filtro y almacenamiento de información. Bruner destaca la experimentación directa, aprendizaje por comprensión y uso de estrategias heurísticas. Ausubel y Novak enfatizan la significatividad, relación con conocimientos previos y uso de organizadores previos. Piaget describe las etapas del des
Autores atendiendo a su concepción del aprendizaje gaby solanoMAGASORO
El documento presenta un resumen de las perspectivas y teorías de aprendizaje de varios autores importantes como Skinner, Phye, Bruner, Ausubel y Novak, Piaget y Vygotsky. 1) Skinner propuso un enfoque conductista basado en el condicionamiento operante y el ensayo-error con refuerzos. 2) Phye se centró en los procesos de captación, filtrado, almacenamiento y organización de la información. 3) Bruner defendió el aprendizaje por descubrimiento a través de la experimentación
El documento discute la concepción de aprendizaje de los autores. Sostienen que el aprendizaje es un proceso activo donde los estudiantes construyen nuevos conocimientos a partir de sus experiencias y conocimientos previos. El aprendizaje debe ser significativo donde los alumnos relacionan la nueva información con lo que ya saben para darle sentido.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
3° SES COMU LUN10 CUENTO DIA DEL PADRE 933623393 PROF YESSENIA (1).docx
Software educativo física 2000
1. Realizada por: María Gabriela Solano Rosales Evaluación de hardware y software Junio-2011 Investigación de Software Educativo Física 2000 Universidad Estatal a Distancia
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12. Informografía Grants from the Colorado Commission on Higher Education and the National Science Foundation. Martin Goldman. Director. 2007 Consultado: 22 de junio, 2011 http://www.colorado.edu/physics/2000/index.pl