El documento presenta el programa de un taller sobre el uso de herramientas de la web social (web 2.0) en la formación en competencias informacionales. Se discutirán temas como plataformas virtuales, tecnologías de la web 2.0 y casos prácticos de uso de estas herramientas. También se presentarán experiencias de universidades españolas y se elaborarán bocetos de acciones formativas con estas herramientas.
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
Herramientas Web 2.0
1. A3 Herramientas de la web social (web 2.0) World of Warcraft http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/imageviewer.html?/burningcrusade/,images/screenshots/,116,241,http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/screenshots.html?14@27 A-3 Nieves Gonzalez Fdez-Villavicencio
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8. Los tiempos cambian Las tecnologías cambian Los estudiantes cambian y La educación tambien debe cambiar.
14. Tecnologías de la comunicación Tecnologías de la información Tecnologías de la participación Medios de conexión Máquinas y aplicaciones Personas Web participativa = Web social
25. Tendencias significativas ■ El creciente uso del web 2.0 y las redes sociales – combinado con la inteligencia colectiva y la producción amateur masiva– cambia la práctica de la enseñanza de forma gradual pero inexorable. ■ El modo en que trabajamos, colaboramos y nos comunicamos evoluciona a medida que las fronteras se hacen más flexibles y la globalización aumenta. ■ El acceso al contenido, así como su transportabilidad, aumenta a medida que se introducen dispositivos más pequeños y más potentes. ■ La brecha entre la percepción de la tecnología que tienen los estudiantes y la que tienen los profesores sigue creciendo. Relationships Among Scientific Paradigms (Credit: Research & Node Layout: Kevin Boyack and Dick Klavans (mapofscience.com); Data: Thompson ISI; Graphics & Typography: W. Bradford Paley (didi.com/brad); Commissioned Katy Börner (scimaps.org))
26. Videos populares Web colaborativas Informe 2008 Inteligencia colectiva Sistemas operativos sociales Ancho de banda móvil Mashups 2009 1 año 2-3 años 4-5 años 2010-11 2012-13
47. Páginas web cuyo contenido puede ser creado y editado por una comunidad de usuarios Su valor depende a menudo de la implicación de la comunidad WIKIS
73. Stanford University: ejemplo de uso por bibliotecarios temáticos para recomendar recursos a los alumnos https://www.stanford.edu/group/ic/cgi-bin/drupal/delicous
112. toanswer es un mashup de twitter y responde a la pregunta de referencia que se le plantee Si los bibliotecarios ofrecieran un servicio centralizado de referencia, ¿que tal les iria con un servicio así?
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117. ¿Tienes un perfil en alguna red social? ¿La usas a menudo? Confiesa , cuantas veces a la semana…..
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125. Inside Iowa State RSS blogs de la biblioteca Guías por materias Grupo de Facebook para bibliotecarios y páginas de Bibliotecas en Facebook LILAC (Librarians’ Information Literacy Annual Conference) group ( http://lse.facebook.com/group.php?gid=2526231156 ) y Libraries Without Walls 2007 conference group ( http://lse.facebook.com/group.php?gid=5044368186 ). Foros de discusión, aplicaciones para compartir fotos, enlaces web y videos dentro del grupo.
139. Conferencias, clases, etc. Virtual Worlds: Libraries, Education, Museums 2008 Conference, March 8, 2008
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144. “ Es desafortunado que hablemos y escribamos sobre mundos virtuales como aplicaciones tecnológicas en vez de apasionantes nuevos laboratorios en los que poner a trabajar nuestra imaginación individual y colectiva de una forma nunca antes vista. " Dave Pollard
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146. La tecnología de los mundos virtuales, como Internet en general, está cambiando la forma en la que accedemos e interactuamos con la información y la forma en la que contactamos con los demás. Ann Myers Medical Clinic in Second Life Image credit: Scienceroll blog
152. "Imagina una estudiante universitaria en el año 2015. Ha crecido en un mundo donde se aprende a través de la tecnología tanto en casa como en la clase y los contenidos digitales son tan reales como el papel, los equipos de laboratorio y los libros de texto. En la Universidad, ella y sus compañeros tienen actividades creativas de resolución de problemas manipulando simulaciones en un laboratorio virtual, o descargando y analizando datos en tiempo real de sensores remotos. Fuera de clase tiene acceso a estos mismos materiales y tareas usando las tecnologías móviles gratuitas. Sigue colaborando con sus compañeros en entornos virtuales que les permiten no solo una interacción social sino también gran cantidad de contenidos complementarios. Su profesor puede seguir su proceso del curso y plan de lecciones comparando los datos de su portafolios digital "vital", tomando notas de aquellas áreas en las que necesita mejorar a través de trabajos adicionales y avisando a sus padres sobre aspectos concretos. “ A esto se llama ciberaprendizaje: el aprendizaje a través de los ordenadores en red y las tecnologías de la comunicación y ofrece una nueva oportunidad para el aprendizaje y la educación y la posibilidad de distribuir las experiencias de aprendizaje en el tiempo y en el espacio .