El documento presenta la composición de un equipo de trabajo formado por 4 estudiantes y su maestro para estudiar matemáticas. Se define el significado de las operaciones aritméticas a través de la resolución de problemas y se proporcionan ejemplos de cómo expresar un problema, identificar su esqueleto y envoltorio, y resolverlo usando diferentes estrategias y conocimientos.
Taller de matemáticas primer grado 2014luchotrener
¿Qué competencias trabajamos en matemática?
Desarrolla estrategias matemáticas para resolver problemas.
Comprende, relaciona, interpreta y aplica conceptos matemáticos.
Interpreta y utiliza el lenguaje matemático para registrar y comunicar.
Utiliza efectivamente procedimientos matemáticos.
TIEMPO 30 A 45 min. EJE Sentido numérico y pensamiento algebraico. REFERENCIAS Libro de texto. Páginas 131 a la 135.
71. Problemas olímpicos. 72. Cambiemos decimales.
ENFOQUE Uso de secuencias de situaciones problemáticas que despierten el interés de los alumnos, que permitan reflexionar y construir formas diferenciadas para la solución de problemas usando el razonamiento como herramienta fundamental.
Así también la “resolución de problemas” , utilizando el método de Pólya: en el que presenta el enfoque “resolución de problemas mediante cuatro pasos: entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y examinar la solución obtenida.
Se pretende que el mismo alumno encuentre la solución a los problemas planeados mediante el descubrimiento después de la solución de los problemas.
PROPÓSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA ESTÁNDARES CURRICULARES COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Conozcan y usen las propiedades del sistema decimal de numeración para interpretar o comunicar cantidades en distintas formas.
Usen el sistema decimal de numeración al utilizar la resta para resolver problemas matemáticos. 1.2.1. Resuelve problemas de resta con números decimales, empleando los algoritmos convencionales.
4.4. Comparte e intercambia ideas sobre los procedimientos y resultados al resolver problemas.
Resolver problemas de manera autónoma.
Comunicar información matemática.
Validar procedimientos y resultados.
INTENCIÓN DIDÁCTICA CONTENIDOS
• Interpreten la parte decimal de un número en el contexto de la medición para resolver problemas aditivos.
• Determinen qué operación realizar para modificar un número decimal, a partir del valor relativo de las cifras que lo forman.
• Realicen restas con números decimales al resolver problemas matemáticos.
• Resolución de restas de números decimales en diversos contextos.
• Uso de la resta con números decimales para resolver problemas matemáticos.
• Cálculo mental al restar con números decimales.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:
Resolución de problemas: Utilizando esta estrategia se quiere que los alumnos interactúen y apliquen los momentos que conlleva para la resolución de problemas y encuentren por sí mismos la forma de resolución a los problemas matemáticos.
El juego como estrategia de aprendizaje: Aplicar el juego al utilizar material manipulable para poder verificar el nivel de logro de los propósitos, de esta manera sea más eficiente el proceso enseñanza-aprendizaje.
Trabajo colaborativo: Se pretende que los niños trabajen de manera colaborativa en equipos de trabajo para reforzar las estrategias de resolución de problemas, así mismo se apoyen unos con otros y favorezca el proceso enseñanza-aprendizaje, un aprendizaje se refuerza mejor si varios apoyan a lograr los mismos fines.
El paso de la aritmética al algebra es un cambio que se da de manera inesperada en los estudiantes quienes están adaptados a los números pero no comprenden el uso de las letras.
Taller de matemáticas primer grado 2014luchotrener
¿Qué competencias trabajamos en matemática?
Desarrolla estrategias matemáticas para resolver problemas.
Comprende, relaciona, interpreta y aplica conceptos matemáticos.
Interpreta y utiliza el lenguaje matemático para registrar y comunicar.
Utiliza efectivamente procedimientos matemáticos.
TIEMPO 30 A 45 min. EJE Sentido numérico y pensamiento algebraico. REFERENCIAS Libro de texto. Páginas 131 a la 135.
71. Problemas olímpicos. 72. Cambiemos decimales.
ENFOQUE Uso de secuencias de situaciones problemáticas que despierten el interés de los alumnos, que permitan reflexionar y construir formas diferenciadas para la solución de problemas usando el razonamiento como herramienta fundamental.
Así también la “resolución de problemas” , utilizando el método de Pólya: en el que presenta el enfoque “resolución de problemas mediante cuatro pasos: entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y examinar la solución obtenida.
Se pretende que el mismo alumno encuentre la solución a los problemas planeados mediante el descubrimiento después de la solución de los problemas.
PROPÓSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA ESTÁNDARES CURRICULARES COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Conozcan y usen las propiedades del sistema decimal de numeración para interpretar o comunicar cantidades en distintas formas.
Usen el sistema decimal de numeración al utilizar la resta para resolver problemas matemáticos. 1.2.1. Resuelve problemas de resta con números decimales, empleando los algoritmos convencionales.
4.4. Comparte e intercambia ideas sobre los procedimientos y resultados al resolver problemas.
Resolver problemas de manera autónoma.
Comunicar información matemática.
Validar procedimientos y resultados.
INTENCIÓN DIDÁCTICA CONTENIDOS
• Interpreten la parte decimal de un número en el contexto de la medición para resolver problemas aditivos.
• Determinen qué operación realizar para modificar un número decimal, a partir del valor relativo de las cifras que lo forman.
• Realicen restas con números decimales al resolver problemas matemáticos.
• Resolución de restas de números decimales en diversos contextos.
• Uso de la resta con números decimales para resolver problemas matemáticos.
• Cálculo mental al restar con números decimales.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS:
Resolución de problemas: Utilizando esta estrategia se quiere que los alumnos interactúen y apliquen los momentos que conlleva para la resolución de problemas y encuentren por sí mismos la forma de resolución a los problemas matemáticos.
El juego como estrategia de aprendizaje: Aplicar el juego al utilizar material manipulable para poder verificar el nivel de logro de los propósitos, de esta manera sea más eficiente el proceso enseñanza-aprendizaje.
Trabajo colaborativo: Se pretende que los niños trabajen de manera colaborativa en equipos de trabajo para reforzar las estrategias de resolución de problemas, así mismo se apoyen unos con otros y favorezca el proceso enseñanza-aprendizaje, un aprendizaje se refuerza mejor si varios apoyan a lograr los mismos fines.
El paso de la aritmética al algebra es un cambio que se da de manera inesperada en los estudiantes quienes están adaptados a los números pero no comprenden el uso de las letras.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
3. Significado de las operaciones aritméticas
a través de la resolución de problemas.
Se define como una situación imaginaria, susceptible
de ser real, planteada en forma de enunciado verbal
o escrito que se resuelve mediante algunas de las
operaciones.
•Esqueleto
•Envoltorio
4. EJEMPLO:
Si Juan llegó 30 min. Después de Octavio y Octavio
llegó hace 15 min. Y son las 10:46 ¿a qué hora llegó
Juan?
ESQUELETO: Personajes y Tiempo
ENVOLTORIO: Lo que resta del problema
6. • En como se
expresa el
problema:
• Daniel tiene 23
canicas, y Saúl
tiene 6 más que
Mateo, si Mateo
tiene 4 menos que
Daniel, ¿Cuántas
canicas tiene
Saúl?
Factor
Linguistico
• Partes esenciales
del problema que
se utilizaran en las
operaciones a
realizar. La cantidad
de canicas
Esqueleto
• Partes que
envuelven el
problema, ya
sea historia,
lenguajes,
gráficos. Lo que
resta del
problema, (Saúl,
Mateo y Daniel).
Envoltorio
• Operaciones
(Suma y Resta).
Factor
esquemático
•Resolviendo
cuantas canicas
tiene Mateo con
una resta y
posteriormente
sumar las que
tiene Saúl con el
resultado
anterior.
Conocimiento
Algoritmiico
7. Las estrategias son métodos generales de resolución de problemas.
Se utilizara la técnica de la resolución de problemas
a través de un juego llamado “La tiendita” en
donde el alumno comprara productos lo cual le
permitirá hacer operaciones aritméticas de una
manera didáctica.
Suma Resta Divisiones Multiplica-
ciones
8. • Por ejemplo 4+2 = 2+4
• Cuando se suman dos
números, el resultado es el
mismo independientemente
del orden de los sumandos.
Propiedad
conmutativa
9. Por ejemplo (2+3) + 4= 2 + (3+4)
• Cuando se suman tres o más
números, el resultado es el
mismo independientemente
del orden en que se suman
los sumandos.
Propiedad
Asociativa
10. Por ejemplo 4 * (6+3) = 4*6 + 4*3
• La suma de dos números
multiplicada por un tercer
número es igual a la suma de
cada sumando multiplicado
por el tercer número.
Propiedad
Distributiva
11. Por ejemplo 5 + 0 = 5.
• La suma de cualquier
número y cero es igual
al número original.
Elemento
Neutro
12. Por ejemplo: 4 *2 = 2 *4
• Cuando se multiplican dos números,
el producto es el mismo sin
importar el orden de los
multiplicandos.
Propiedad
Conmutativa
13. Por ejemplo (2*3) *4 = 2 * (3 * 4)
• Cuando se multiplican tres o
más números, el producto es
el mismo sin importar como
se agrupan los factores.
Propiedad
Asociativa
14. Por ejemplo 5 * 1 = 5.
•El producto de cualquier
número por uno es el
mismo número.
Elemento
Neutro
15. Por ejemplo 4 * (6 + 3) = 4 * 6 + 4 * 3
• La suma de dos números por
un tercero es igual a la suma de
cada sumando por el tercer
número.
Propiedad
Distributiva:
16.
17. Son necesarias para
la vida cotidiana, ya
que están presentes
en cada una de las
actividades que
realizamos
Son la base de
las
matemáticas
mas complejas
Suministran los prerrequisi
tos que permiten el desarr
ollo de ciudadanos compet
entes, participativos, reflex
ivos y críticos,
con poder de actuación en
sociedades del conocimien
to.
18. La APB(Aprendizaje Basados en Problemas) es uno
de los procesos pedagógicos organizados para
investigar y resolver problemas que se presentan
enredados en el mundo real. Posee las siguientes
características: Comprometen a los estudiantes
(aprendizaje significativo). Organiza el aprendizaje
alrededor de problemas holísticos. Crea un
ambiente en el que los docentes alientan a los
estudiantes a pensar (critica y creativamente) y los
guían en su indagación.
Es una planeación estratégica de actividades a seguir para alcanzar
objetivos y propósitos muy concretos. Se pretende que mediante
estas acciones (siempre vinculadas entre sí para lograr resultados
exitosos), el docente apoye y guíe a sus alumnos para que de
manera autónoma y creativa construyan sus propios
conocimientos .
APB
19. Suma Pelotas voladoras
Material
20 Pelotas
5 Canastas
Libreta
Lapicero
Objetivo:
Que los alumnos aprendan a sumar números de una cifra.
Instrucciones:
Cada niño lanzara las pelotas dos veces seguidas.
Anotaran en su cuaterno el primer y segundo
lanzamiento, hará la operación correspondiente.
Evaluación:
Se revisara que los resultados de las sumas sean las
correctas.
20. resta
Un libro de restas con imágenes
Material
Una hoja blanca
Colores
Lápiz
lapicero
Objetivo:
Que los alumnos aprendan a restar números de una cifra a partir
de dibujos.
Instrucciones:
Cada niño doblara su hoja en dos partes iguales.
En la parte derecha de la hoja dibujara una cantidad de frutas.
En la parte derecha dibujara la cantidad de frutas que le quitara.
En la parte de atrás derecha representara la resta y el resultado
con dibujo y símbolo.
Evaluación:
Se revisaran que los dibujos coincidan con la cantidad que
especificaron y que el resultado de la resta este correcta.
21. Hay niños que son incapaces de descomponer un numero
dado en otros dos menores(16= 14+4). Las dificultades
comienzan cuando se pasa de 10 y es preciso tener en
cuenta “la que se lleva”. En estos casos los niños, o bien no
saben que hacer, o bien colocan en cada columna el
resultado completo como si se tratase de operaciones
independientes
Cuando se les dicta las cantidades para sumar, la dificultad
mas frecuentemente es alinear las unidades, decenas,
centenas, etc.
El la multiplicación los fallos mas frecuentes consisten en
no saber colocar las cantidades correctamente unas debajo
de otras, también se le olvida las que se lleva y simplemente
escribe la cifra de las unidades.
En las operaciones inversas, resta y división, las dificultades
aumentan debido a que tienen menos posibilidades de
automatización y se necesita de un procesos lógico que no
es posible suplir con la mera autorización.
25. Noción de
variables
didácticas
En Pedagogía una variable didáctica es una
característica del proceso de enseñanza-
aprendizaje determinada por el docente que
sirve para ajustar la ayuda recibida por los
alumnos en la resolución de un problema.
26. Variables didácticas frecuentes son:
● Naturaleza de los objetos descritos en el enunciado del
problema.
● Situación física de los objetos.
● Tipos de pistas que se dan en el enunciado.
● Tipos de comunicación del ejercicio (libro de texto,
dictado, enunciado oralmente).
● En matemáticas el campo numérico que se emplea (0-100;
0-10.000...).
● Tipos de grupos.
● Tiempo dedicado al ejercicio.
27. Variable Didáctica
Variable didáctica es un elemento de la
situación que puede ser modificado por el
maestro, y que afecta a la jerarquía de las
estrategias de solución que pone en
funcionamiento el alumno.
28. Es decir las variables didácticas son aquellas que
el profesor modifica para provocar un cambio
de estrategia en el alumno y que llegue al saber
matemático deseado.
29. Sofía tiene 2 años, Luis tiene 4 años mas que Sofía,
¿Cuántos años tendrá Saúl si es seis años mayor
que Luis?
30. Luis tiene el triple de la edad de su hermano Saúl, el
cual tiene el doble de la edad de su hermana Sofía,
quien tiene dos años de edad.
¿Cuántos años tiene Luis y Saúl?