Ambientes virtuales de aprendizaje (ava) tercera entrega proyecto final 15 de...Rogelio Gonzalez Laguna
En el presente articulo expongo la utilidad del uso de las tecnologías de la información y comunicación...para las aulas de clase en vigor de uso en el siglo XXI.
Las plataformas virtuales o LMS por sus siglas en inglés (Learning Management System) son entornos de aprendizaje integrado, en donde se gestionan los elementos de enseñanza y aprendizaje. Las comunidades educativas, tutores, administradores y usuarios tienen la oportunidad de desarrollar las actividades de aprendizaje a partir de los elementos y aplicaciones ofrecidas por la plataforma, entre ellos, blogs, wikis, chats, videos, exámenes, cuestionarios, presentaciones, etc. Los usuarios tienen acceso a los materiales y están en contacto con el resto de la comunidad en la plataforma, por lo que se maneja un aprendizaje colaborativo y comunitario. Existen varios tipos de plataformas, dependiendo de ello, estas pueden funcionar de diversas formas. En esta presentación explico más sobre el tema. Espero que sea de utilidad.
Los recursos multimedia: tipos, criterios de selección y creaciónEsteban Alvarado Vega
Presentación para el curso Tecnología Educativa sobre los recursos multimedia: ideas para su creación, selección y principios básicos para el éxito en su utilización.
Basado en Marques Graells, Pêre (2010 última revisión) Multimedia educativo: Clasificación, funciones, ventajas, diseño de materiales. Departamento de Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación, Universidad Autónoma de Barcelona
Ambientes virtuales de aprendizaje (ava) tercera entrega proyecto final 15 de...Rogelio Gonzalez Laguna
En el presente articulo expongo la utilidad del uso de las tecnologías de la información y comunicación...para las aulas de clase en vigor de uso en el siglo XXI.
Las plataformas virtuales o LMS por sus siglas en inglés (Learning Management System) son entornos de aprendizaje integrado, en donde se gestionan los elementos de enseñanza y aprendizaje. Las comunidades educativas, tutores, administradores y usuarios tienen la oportunidad de desarrollar las actividades de aprendizaje a partir de los elementos y aplicaciones ofrecidas por la plataforma, entre ellos, blogs, wikis, chats, videos, exámenes, cuestionarios, presentaciones, etc. Los usuarios tienen acceso a los materiales y están en contacto con el resto de la comunidad en la plataforma, por lo que se maneja un aprendizaje colaborativo y comunitario. Existen varios tipos de plataformas, dependiendo de ello, estas pueden funcionar de diversas formas. En esta presentación explico más sobre el tema. Espero que sea de utilidad.
Los recursos multimedia: tipos, criterios de selección y creaciónEsteban Alvarado Vega
Presentación para el curso Tecnología Educativa sobre los recursos multimedia: ideas para su creación, selección y principios básicos para el éxito en su utilización.
Basado en Marques Graells, Pêre (2010 última revisión) Multimedia educativo: Clasificación, funciones, ventajas, diseño de materiales. Departamento de Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación, Universidad Autónoma de Barcelona
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. Jenniferdiazy
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
1. .
UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
(UAPA)
ASIGNATURA:
Tecnología Aplicada a la Educación
•
TEMA:
Actividad Tarea IV
FACILITADOR:
Reyna Hiraldo
PARTICIPANTE:
Solange Reyes Valerio
MAT.:
14-1065
GRUPO:
INF318-GV71-1
FECHA:
27 de septiembre del 2018,
Santiago de los Caballeros,
República Dominicana.
4. Concepto
Es una herramienta que facilita el desarrollo y continuidad de la
creación y publicación de contenidos didácticos. Son
herramientas que facilitan la transmisión de nuestras ideas,
integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito
digital de la Sociedad de la Información, su capacidad para captar
el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
5. Objetivos
Son los que por medios de ellos les ayuda a los
alumnos como herramienta y guía para el
desarrollo del aprendizaje-significativo, entre
ellos están:
• Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
• Servir de guía a los contenidos y a las
actividades de aprendizaje.
• Proporcionar criterios para el control de estas
actividades.
6. Funciones
Funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor.
Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta
aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera ODEs
(Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip. En la web
de la Consejería de Educación y Cultura de la Junta de
Extremadura hay un paquete de recursos para ver y
descargar que se pueden usar en las aulas y también en los
propios domicilios para fomentar la autonomía de
aprendizaje del alumnado.
7. Ventajas
• Permite al usuario, participar, compartir, escribir y
pensar
• Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.
• Intercambio de conocimientos
• Facilidad de uso
• Facilita la publicación
• Instantánea de entradas “post”
• Contenidos de hipertextos
• Contenido multimedia (audio, video, animación)
• Permite comunicación real a través del chat
8. Desventajas.
• Dispersión de información.
• Poco uso de este medio por parte de los
facilitadores al no saber manejar la
herramienta.
9. Contenidos digitales y procesos de
aprendizaje
La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso
en ocasiones formativas de Exelearning varía en función del
enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción
formativa.
En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel
fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos,
contenidos, actividades de evaluación, entre otras. En otro caso,
la acción formativa incluye diversos recursos, actividades
colaborativas, materiales complementarios, etc. En ambos casos,
la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los
materiales educativos se basa en aspectos pedagógicos, la clave
del diseño de una acción formativa online.
10. Paquetes de IMS y Scorm
• Los paquetes SCORM son un bloque de material web
empaquetado de una manera que sigue el
estándar SCORM de objetos de aprendizaje.
• Los paquetes IMS son un cuerpo de ayuda a definir
estándares técnicos para varias cosas incluyendo material
para exelearning (enseñanza en línea).
11. Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos
Características
• Organización cronológica.
• Intercambio de ideas.
• Relación con otras aplicaciones.
• Uso gratuito.
• Acceso público.